Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. По пунктам уж пойду, как привык: 1) DE на BR - это жёсткий раш для некрона. Потому что иначе у DE нет шансов. То бишь тебя будут жёстко заспамливать вариорами, сразу 3-4 пачки, причём все будут бежать к тебе на базу. Без обелисков или турели ты автоматически сольёшь. Тут уже не важно какой контроль, тебя просто заспамят. NW или NL ничего не могут сделать против фокуса толпы вариоров, а накопить NW у тебя уже не выйдет. 2) Ранние арты тем более бесполезны. Пробовать конечно можешь, но по факту - тебя зарашат толпой вариоров. Вместо архивов должна быть турель или один-два грейженых обелиска (тогда капить нужно сразу, когда прибегут вариоры - у тебя жуки уже ничего не закапят). 3) Молния - артефакт действительно эффективный только против нубов. Очень редко помогает от нормальных игроков. Потому что нормальные игроки редко HtH играют против некрона. Особенно DE - вменяемый DE никогда не будет играть HtH против тебя. Просто ибо у него нет нормального HtH вплоть до t2.5-t3 (принципиально нет). Если дашь молнию не глядя что у противника - 99% твой NL будет тупо бегать и никого не бить, а его завалят фокусом толпы вариоров. Вариоры как бы бегать от NL будут вне зависимости от наличия молнии. А если и будут гелионы - они опять же не будут лезть к NL в любом случае. С остальными тоже самое - 95% SM/Chaos будет тебя спамить толпами TSM/CSM, а героем полезут на NL ровно на секунду, после чего (увидев наличие молнии) просто перестанут так нагло лезть и будут микрить. Давать молнию можно только если увидел у противника вдруг две пачки HtH (скажем редкие эльдары играют баньш). И то скорее всего бегать будут. Иногда дают чтобы герои не наглели, но это не замена войскам, как ты это пытался использовать. 4) Экономика нормальная - 5 генераторов минимум. А лучше довести до 7, прежде чем заказывать t2 (или во время грейда). Кору строить после 4-го нужно с очень конкретной целью - позарез нужны врайты/FO/грейд NW. И никак иначе, если не хочешь быть банально заспамленным из-за отстойной экономики. 5) Не понял зачем был такой ранний t2. Второй грейд NW ты и не предполагал - не было первого. Ранний t3/дестроеры тоже - какие у тебя ресурсы при таком раннем заказе, с задержкой по генам. Грубо говоря ты несколько минут жил t0.5 (ибо даже грейда NW не было), и любой нормальный противник за такое, опять же, просто заспамит. Если что-то делаешь за некронов - делай с расчётом на что-то. Делать t2 ради того, чтобы через минуты 4 сделать "фаст" т3 (какой уж тут быстрый) - это не дело. Тактика против нубов, опять же. Другой игрок не будет сидеть 4 минуты и страдать фигнёй. 6) Обелиски грейдить против DE - частая и полезная практика. Чтобы скоржи не наглели и вариоры не шибко бегали. Благо хитов у юнитов мало и блины с обелиска замечательно это помогают разрулить. Какая-то защита на базе обязана быть, одни NW без грейда - пустое место против скоржи, все гены сбреют и не вспотеют. Если турель по каким-то причинам не воткнул - хоть прогрейди 1-2 обелиска. 7) Паук без прикрытия (пачка NW без грейда и NL не прикрытие) против скоржей = слив. 8) Голые парии тоже ничего не сделают. Они довольно дешёвые и толстые, но урон у них весьма убог, да и бегают не быстро. Размикрят, если ничего другого нет. Они скорее танкуют и вяжут хорошо.
  2. Способа фиксить нет. Relic-и сказали одно - если вдруг увидишь, что у тебя уровень стал 1 - немедленно выходи из Live. Не выходи из игры клавишей "Back", не запускай игру - сразу из Live и потом зайди. Тогда глюк со сбросом не должен сохраниться.
  3. На мелких-средних картах танцевать приходится от того, что большинство рас тебя спокойно зарашит, если не сделаешь недостроенную турель или 1-2 грейженых обелиска. Да и на больших весьма неприятно без защиты на базе, ибо любая попытка выхода с неё дабы противнику нанести урон (а она должна быть, иначе некрон скорее всего сольёт) может кончится потерей генераторов. Какие BO использовать это уже по вкусу, обычно идут от 3 жуков (считая начального), дальше либо NW, либо NL (смотря есть ли недостроенная турель/обелиски и насколько большая карта), доводить количество NW хотя бы до 2 пачек, ещё два жука. NL тоже почти всегда строится, просто ибо без него сложно законтрить раши с FC или CL. Артефактница и кора втыкаются по ситуации и предпочитаемому стилю игры, но обычно не раньше 3/4-го гена. Потому что иначе опять же велик шанс просесть от раша/масса, из-за нехватки ресурсов. Вообще играют обычно от связок типа 2-3 NW+NL+1-2 FO. FO служат для задержки отступления, как более дешёвое мясо для танкования, и как гарантия, что никакие там баньши или ASM-ы не будут лезть к NW. Иногда используют врайтов без грейдов, для вязания. Но вообще некрон обычно старается выйти в t2, не шибко при этом отставая от противника. Для чего, обычно, нужно хотя бы один-два раза залезть к нему на базу и основательно погладить против шерсти. Там уже второй грейд NW, первый грейд энергии, толковая закачка NL-у, имморталы для сноса зданий, врайты с грейдом, дестроеры - словом на t1 некрон редко что-то серьёзное может сделать противнику, скорее наоборот, пытается сам выжить.
  4. Фастарты не работают в дуелях, принципиально. NL, неважно с какими артами, просто размикривается и некрона рашат/перетечивают. P.S. Не работали и в DC.
  5. В 101-ый раз повторяю - голосование за противника победившего в предыдущем раунде. В данном случае - HG|Zabuldiga. Два опроса, ибо в опросе лимит на количество пунктов, просто не влезают все игроки в один.
  6. Не могу не ткнуть во фразу "Нет, за Тау тут никак" в третьей игре, учитывая что человек слил TC на пустом месте, сделал три пачки FW с реинфорсом и пачку крутов (зомг, зачем?) и потом удивился появлению трукков. Подмывает сказать очень много тёплых слов насчёт того почему "никак" не вышло, но воздержусь. Вообще игры интересные, правда в первых двух грань фола между интересностью и тучей ошибок. Конечно ошибки иногда приводят к интересным затянутым играм, но тут меня как-то совсем в печаль вогнало качество ошибок. Ошибок вроде полного игнора вылезающих из HQ противника рабов StarScream-ом. То есть я конечно понимаю, что требовать безупречной игры не стоит, но когда две выигранные игры сливаются просто из-за отсутствия желания подумать о победе... А так довольно занимательные игры, если не придираться. Главное что разными расами, что поднимает интерес. Удручают серьёзно только попытки StarScream-а спамить один тип юнитов, по поводу и без. Больше без.
  7. Я не опытный крон (да и инактив на самом деле), но всё же: 1) На BR без ранней защиты крон живёт весьма тяжело против SM. Да и с защитой тоже. Я имею в виду хотя бы турель, которую достраиваешь если тебя решили жёстко зарашить. Тут ладно, SM шёл в мегажоский билд через ASM, который по сути можно просто контрить толпой NW, если его так криво используют. Хотя на самом деле тоже стоило бы воткнуть турель, чтобы не мешались слишком. Ну ладно, если и втыкать турель - то уж так, чтобы прикрывала добрые три точки и гены (вполне можно так воткнуть). Главное заранее начать строить. 2) Так реинфорсить NW не дело. Ставишь автореинфорс, если ресурсов много, и начинаешь делать кору, грейд в ней, FO, артефактницу - словом вкладываешь ресурсы, чтобы они не висели балластом. Решил SM поиграть в жёсткий t1, причём так тупо - его проблемы, добавь арты NL-у и FO-шек пачку, чтобы ASM не думали залетать в толпу NW. Хотя они и так не будут, когда там три пачки с грейдом, а ASM-ов только одна. 3) Шифтовать рабов учись. Много раз недостраивал обелиски и много чего ещё. Шифтуй комманды, а не отдавай вручную. 4) FO зря отдал. Иногда ими можно и нужно жертвовать, но в твоей ситуации они должны были ползать рядом с NW, чтобы ASM-ы огребли при попытке залёта. 5) Имморталы это тоже круто, но опять же отдал их просто на халяву. Бегай в толпе основных войск, когда там всё так сурово и с огнемётами. А то ведь и сольёшь. Ну портуйся на базу на худой конец, отдавать то пачку зачем. 6) Тоже с врайтами. Они конечно довольно дешёвые, но зачем такой толпой пытаться харасить. Отправь одного-двух резать рабов, остальными действуй с NW и спокойно гробь толпу TSM с огнемётами. Зачем отдавать по частям армию, когда в лоб можешь просто придти толпой и снести всё нафиг. 7) Когда дестроеры есть - можно ими вязать. Особо когда там никаких ланч нет и не предвидится в ближайшее время. NW в это время постреляют в спину или же разнесут что-нибудь. 8) Сфера оживления артефакт...сомнительный. Лучше взять испуг или покров. Может скарабеев для регена хитов и резиста фокусу, чтобы проще было кидать солар+хроно. 9) NW второй грейд делать желательно. Уж очень хорошие бонусы даёт. 10) Не очень понял почему не было имморталов для приходов на базу SM-а. Там как раз были бы в тему. 11) Когда на поздней стадии игры есть зажор энергии, то можно чуток схитрить - снести del-ом старые выгоревшие гены (оранжевые огоньки и особо красные) и построить новые вместо них. Прирост будет повыше. Но это для зажоров, когда не знаешь куда вот сейчас пустить эти несколько сотен энергии.
  8. Найтвинги строят только если талонов под 2-4 штуки уже. До этого смысла мало, проще пачкой FD отгонять от генов. А ничего кроме генов ты 1-2 талонами не снесёшь. Посты слишком медленно, остальное тем более. И главное - пока талонами летаешь от FD, пытаясь схарасить что-то, твои войска натурально укатывают в асфальт, врываются на базу и сносят всё нахрен. Кроме талонов ведь антитеха нет вменяемого. Наделать ещё больше? Не будет дефайлеров и контры пехоте, которая основная проблема в данном случае. Талон был 1 и висел над войсками, поэтому мог не бояться ни FD (повяжут), ни тем более найтвингов (один слишко мало для выхода в них). И выполнял он там полезную роль - контрил соколы и врайтов. А делает это он раза в два лучше, чем предаторы, при условии отсутствия антитеха. Что, собственно, в тех играх и было. Контрил? Контрил. Была возможность просто сделать 3-5 дефайлеров и продавить пехоту в лоб, нежели рисковать отправлять под полтысячи ресурсов куда-то гулять, и молиться чтобы основные войска не порвали. Талоны отправляют в харас только когда чувствуют преимущество с t1, а его добиваются установкой турели и/или игрой от t1 армы и рапторов с мечами. Иначе хаоситу нужно молиться своим богам, чтобы хотя бы со всем своим кулаком отбить кулак эльдара и не дать всю базу развалить. Эльдар сначала наделал пехоту. Хаосит на это наделал дефайлеров. Ты причинно-следственную связь видишь? Если бы хаосит вместо дефайлеров вдруг наделал талонов, типа "вдруг придёт техника" - его бы порвали нахрен, и плевать что там талоны бы харасили. Контрить нужно имеющуюся проблему, а потом ломать голову над будущим. Иначе до будущего не доживёшь. Пошёл бы эльдар во что-то другое - хаосит тоже перестал бы делать дефайлеры. И если уж на то пошло - дефайлеры+талоны+рапторы+зерки (или CSM) - вполне самодостаточный билд, универсально работающий против большинства возможных связок. Нужно лишь менять пропорцию юнитов, а не выкидывать их напрочь. Если бы эльдар вдруг (зомг) слил всю технику или пехоту, и начал штамповать что-то другое - какие проблемы? Раз слил, то продави, а на свои ресурсы в это время делай соответствующую контру. У эльдара вдруг есть сделать кучу принципиально других юнитов, а у хаосита нет? С чего вдруг? Эльдар продолжал спамить пехоту? Вот и хаосит продолжал делать адекватную контру для неё. Не продолжал бы это делать - мог бы и слить, просто мясом завалили бы. Если так волнует, то t2 эльдара>>>t2 хаосита. И единственный вариант для хаосита - дефайлеры+талоны+пехота, иначе только fast t3 (и то похуже пожалуй). А юнит может быть дисбалансным. Как FW у Тау или пауки у эльдар. Потому что это один юнит, который в лоб выносит любую пехоту, которую ты выставишь против него на теже ресурсы. Поспорить могут только IG, ибо у них пехота вообще самая жёсткая в игре. Единственная возможность вынести три пачки пауков - иметь поддержку техники, и вообще говоря армии на большее количество ресурсов. Или t3. А это не назвать "честным" сравнением. Очень часто дохнут просто от самого факта наличия 3 пачек пауков, просто ибо для контры им нужно затратить больше ресурсов, чем они сами стоят. По твоей логике если бы вдруг скауты выносили один на один пачку CSM - то это тоже не было бы имбалансом скаутов, ибо они "всего лишь один юнит"? Бред, если дисбаланс юнита настолько здоровый, что задаёт дисбаланс на всю игру - то он сам по себе дисбалансен. У эльдар и техника при этом неплохая, так что у хаосита из явного преимущества по технике как раз и имеются разве что дефайлеры. По пехоте хаосит вылетает в трубу, чистая пехота ничего не делает полноценному t2.5 эльдара и играется только ради fast t3. Поэтому и делаются дефайлеры, в соответствии с количеством пачек наделанных противником (и больше, если ничего нового у противника не появляется) - это единственный шанс вообще хоть как-то в лоб с пауками сразиться. Эльдар напрашивался - получил. Не будет напрашиваться - BO будет другой. В чём проблема? Если противник тупо абузит, то его нужно не контрить, а использовать идиотский BO, вроде предложенных тобой, и слить? В чём проблема, человек действовал адекватно ситуации, делал то что нужно, разве что в игре на BR перегнул палку (ну кто бы не перегнул, увидев такого закоренелого абузера) - и закономерно победил. Начал бы он думать "а что если", а не контрить имеющиеся проблемы - просто слил бы, настроив бесполезных юнитов.
  9. Если тебе так хочется это услышать - особенно против эльдара. FD без соколов просто так дефайлеров не контрят, когда их достаточно. Их блинами замочат, или повяжут рапторы/зерки/сорк/лох, если блины нужно ложить в пауков и риперов. Соколы также не панацея, опять же из-за наличия рапторов и зерков рядом с дефайлерами. Плюс в контру к ним делаются талон-два потом. А арлекины в любом случае проблема, но сами по себе они ничего не сделают, если эльдару сложно подойти к толпе хаосита, из-за дефайлеров. Тут идёт микро, и масс дефайлеров с прикрытием вполне себе хорошая тактика. Ты у нас видимо плохо представляешь игру Eldar vs Chaos. Строит хаосит талонов для хараса (после SS 1.2 и урезания повреждений не самое прибыльное занятие) - эльдар сделает несколько найтвингов или просто продавит основные войска хаосита и снесёт ему всё FD-шками, или просто FD-шками отгонит талонов, кроме генераторов они ничего быстро снести не могут. И всё это время армия хаосита будет сидеть без антитеха к соколам. И да, масс дефайлеры вообще вполне себе стандарт против массы стрелковой трупсы. Если противник слишком глуп, чтобы сделать антитех и толково законтрить дефайлеры - это его проблемы. Никакой имбы в дефайлерах нет. Хищник - фигня и автослив в данном случае. Как антитех может лучше Defiler-а, только кому нужен такой дорогой антитех, когда можно построить талон (который наааамного лучше) или пачку хорроров (аналогично). Пред делается когда нужен универсальный антивсё, ресурсов навалом, хорроров могут повязать, а талон сбивают каким-то среденьким антитехом. И то предатор для своей цены не так живуч. С эльдаром никаких проблем от самой техники нет, талон её контрит нормально, а сносить его FD не даёт вязание. Проблема в толпе пауков, риперов и прочем, и именно её решают дефайлеры. Три паука - абуз и имба, давно уже все знают. Потому что при своей цене у них жуткий урон и просто огромное количество хитов. Радиус стрельбы нивелируется наличием телепортов. Я тоже так могу сказать "а у Тау ничего стрелкового нет, кроме FW, давайте я наспамлю 5 пачек тогда". Меньшей имбой они от этого не станут. Пауков в три пачки хаоситу контрить нечем, окромя дефайлеров и кое-как CSM под дымами (сами по себе они разложатся и так). А там ведь ещё были FD и другая пехота, по которой нужно было тоже стрелять. Да и вообще если видно, что эльдар тупит и не вкладывается в антитех - зачем извращаться, если можно продолжить делать самый эффективный юнит (который никак не является имбой)? Короче все твои инсинуации можно суммировать в одну - хаосит нуб, ибо выиграл. Все твои советы это автослив сколь-нибудь вменяемому эльдару-абузеру. Что самое интересное, никак имбы тут не использовалось. Это тебе не имба пауков или FW, просто эльдар нубил страшно и сам слил этому. С чего вдруг хаоситу начинать делать юниты, совершенно ненужные в данном случае, если эльдар сам напрашивается на один определённый тип? Видимо для слива. Наверное ты бы также жаловался, если бы эльдар наспамил 4 врайта, несколько соколов, а хаосит решил бы не мучаться и сделать просто 6 талонов. Масс трупсы, любой, хорошо контрится дефайлерами. Было там трупсы окромя пауков? Было, прилично. Вот поэтому и больше 3 дефайлеров. А также потому, что эльдар тупил и сам напрашивался на большее количество. Если противник напрашивается на слив, то нужно выйти что ли, или наделать юнитов вообще не в тему?
  10. Билд в толпу культяп+рапторов вполне живой и игрался многими игроками. Из того что удивило - почему-то была построена вторая пачка раптей, но не сделана арма, а в ней (когда она таки была построена много позже) не сделали мечи и перчатки. Ещё понятно почему на t1 это сделано не было, просто BO был не в харас двумя пачками раптей с мечами (такое против эльдаров тоже играют). Но вот зачем тогда на t2 были построены вторые рапти, но мечи так и не даны... для вязания как-то не ахти идут, IMHO лучше быстрей выйти в дефайлеры и прочий суппорт (или просто fast t3), один хрен толпы раптей с берсами лягут от микро и арлекина без них. А харасить всяко лучше с мечами и перчатками. Дефайлеры вполне себе стандарт в суппорте, и у меня лично никаких претензий к 5 штукам, когда эльдар делает три пачки пауков и ждёт лёгкой победы. Микрить надо, а не рот разевать. Я как бы лично церемонится с наспамившим пауков не пытался бы. Наделать соответствующее количество контры им - и пусть сам страдает от своей бездумной постройки. Вообще любой спам контрится не только микро, но и спамом адекватной контры. Не вижу причин извращаться, если противник сам напрашивается на контрспам.
  11. Дроны это ловля на противника без детекта. Сами по себе они неплохие, но при своей цене уж очень тухлые хиты. Против внимательного противника сложно использовать, но фана от использования много. В принципе неплохая контра рукопашникам, если толкового рейнджа у противника нет.
  12. Зомг, сколько себя знаю против маринов канало фаст теч от двух генов на средних/больших картах. При жёстких руках эльдара - и на мелких. Ибо реально быстрый, при правильном BO. Орки тут немногим лучше, когда арлекин уже маячит - орку как-то не до хараса, спасти бы что настроил. А потом от фалконов отбиться, не имея антитеха. Игра в 5 гвардов не стандарт. Стандарт при мистицизме и прочем - 3-4. Пятая нафиг не нужна, не можешь четырьмя справиться - не парь себе мозги, играй спам риперов.
  13. Количество получаемой экспы зависит только от одного - до какой волны вы дошли. До 16-ой даёт 3000 экспы, до 20-ой кажется 4850, может ошибаюсь. При мне воскрешать пытались и другие. Есть идея, что нельзя вообще давать воскрешать. Для чего и можно абузить 2 фары с конфузом/2 SM-а с таунтом/кучу установленных на 19-ой волне бомбочек/мин.
  14. Терминатора держать под конфузом, пусть циклонкой лупит по своим. Меку лить фаре энергию, чтобы массовый конфуз почти постоянно висел. Порешить сначала скотов, пока SM разбирается с дредноутами. На дредноуты тоже конфуз кидать не лишним будет, если будет энергия и не все (из тех что рядом) попали под массовый. В принципе может придётся меку и SM-у попрыгать основательно, но разруливается, с опытом.
  15. Вообще-то абузные. Ибо двойники никогда не используют таунты и конфузы на игроков. То есть это очевидное преимущество. Ну и про спам мин меком понятно.
  16. Есть абузные. 2-3 фары с конфузами и масс конфузами, SM-ы с таунтами. Просто заставить большую часть героев тупить, разобрать демонов (может сами герои подсобят), потом опять же разбирать героев, пока они тупят. Мек может на 19-ой волне несколько минут бегать и спамить мины на трупах героев/у места появления лоха/на респах демонов. Разумеется остатки 19-ой волны при этом не добивают, пока он не наспамит действительно много.
  17. Легко, но зависит от закачки. Если фара вкачена в кастинг - лучше её сначала вынести, быстро и полезно. Особенно если у неё инвули есть. Потом SM-а с самой плохой бронёй, потом самого толстого. Если у SM-ов есть ревайв - начать нужно с имеющих его. Конфуз кидается на кого-нибудь, кого не бьёшь (желательно самого сильного по урону). Если нет конфуза - раскидывать инвули кому понадобятся. Если нет инвулей... ну рукопашка, что ещё остаётся. Ну а SM-ы просто DpS-ят и сбивают прыжками/пробежками/волнами с ног пытающихся поднять, разумеется если могут сбить с ног. Я надеюсь у вас там SM-ы не берут меч, а бегают с болтером/плазмаганом/топором (ну ладно, можно ещё ПК+инвиз от фары)?
  18. ПП у SM-а тоже на абилки работает. Всё что даёт +damage работает на абилки, почему-то. Насчёт штандарта орочьего не знаю, но по-моему тоже снижает урон.
  19. Они могут ложить от двух вещей: 1) Потерь. 2) Ибо слаги с бёрной постоянно перебегают от цели к цели и поливают огнём в это время. В рукопашке слаги с бёрнами ничем не отличаются от обычных.
  20. Анимация атаки просто такая. Бьёт слага всё равно чоппой. Потешник конечно. Кризис не дерётся, ибо у него нет дефолтной рукопашки.
  21. Придти и вдвоём загнобить одного некрона, чтобы эко вообще не было. Можно и попробовать застроить, хотя шансов уже поменьше. Дальше в спам HH и дарить тепло всем вокруг, а потом гонять и пихать вторую порцию, по самые гланды ректальным путём. P.S. У тимы в два IG на спирали есть тактики кроме застройки? Не знал.
  22. А я и не говорил, что закачка глупая. Удивило, что он не сменил закачку увидев, что два союзника чистые HtH-шники (какой нам толк с его инвизов), и что он очень криво всё это использовал. Топор у SM - нормальная закачка. Реген HP оверрулится значением брони. При прочих равных лучше броню взять качественней, чем иметь лишний реген. А топор, в отличии от меча, имеет урон весьма серьёзный и пенетру тяжёлой брони, без которой очень туго на 17+ волнах. У мека пенетра идёт только от ланчи, фара же скорее конфузами отбрасывается. Вообще закачка: топор+ПП+джамп+реактивная бронь и плюс по вкусу - вполне рабочая. Просто нужно не врезаться в самую орду нобов, а нормально использовать джамп. Для врезания в толпу берётся мек и качается на спам камней/бомбочек, он живёт в гуще дольше SM-а. Меч это "SM-который-пытается-выжить". Но если честно проку от этого не вижу. Выживать и абилки кидать при мне получалось и у SM-ов с плазмаганами, и у SM-ов с топорами. Очень даже успешно. Для выживаемости нужно броню нормальную взять и джамп, а реген уже не так важен, если контролить (конечно глупо звучит, учитывая что герой только, но всё же).
  23. Прошли 19-ую волну меком 1 лева (мной), маринами 11 и 13 что ли лева. Тут главное много много бегать/прыгать. Хотя можно и поабузить всякие бомбочки мека, не добивая 18-ую волну. IMHO проблем с 19-ой, окромя большего гемороя нет. Вот 20-ая другое дело. Фару с инвизом не люблю. Потому что куда больше тащит фара нормально кидающая штормы или просто массовый конфуз. Под фару с инвизами нужно уж очень целенаправленно закачивать героев.
  24. Ну как сказать. Авто LS такой же, как и обычный. Познакомился с парочкой более-менее вменяемых игроков, и насмотрелся таких ужасов закачек, что хватит надолго. До сих пор помню фару в каком-то мегаэпичном закаче на суппорт (всякие инвиз поля и прочее), которая приносила пользу по праздникам, когда таки догадывалась наскрести энергии на массовый конфуз. Всё остальное время в прямом смысле прятался в кустах за домиком, пока я превозмогал бомбочками орду поклонников.
  25. Насчёт 16-ой волны я уже писал - при определённых комбинациях варгира просто невозможно пройти. Но вообще говоря существует приличное количество комбинаций, с которыми можно пройти относительно спокойно до 18-19 волны. На 16-ой, если хотите упростить себе жизнь, можно использовать конфуз фары или таунт марина. Если хотя бы два из трёх сбиваемы с ног - можно и меком подсобить отталкивающим полем (правда это уже высокий уровень). А так всё просто - фокусите самых слабых по броне и геморойных по абилкам. Если не жутко перекачали себя же в танкование - должны таки справится даже без таунта с конфузом, хотя времени может уйти и добрые 10-15 минут, если не больше.
×
×
  • Создать...