Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. 3 слаги орков>3 скота по скорости капа, чисто из практики. Скорость капа точек оверрайдит скорость бега скаутов. Но слаги строятся дольше, при билде 3 слаги+гроты+Мек ресурсов на застройку второго поста хватает не сразу и так далее. Так что скауты (особенно при BO в 4 пачки) ставят эко быстрей обычно. Но кап быстрей у слаг всё равно. И чтобы это знать нужно не учить вики, а следить как у тебя кап идёт и как у противника.
  2. HG~WoLF, вообще-то слаги капят намного быстрей. Раза эдак в полтора. У SM стандартный множитель капа (не помню какой там), у орков самый быстрый кап (из всех рас), причём у всех юнитов. Скауты в принципе быстрей разбегаются по точкам, это да. P.S. Релик поднимается не 45 секунд маринами, а где-то минуту с гаком, если не изменяет память.
  3. HG)Zabuldiga, ну да, как раз такой кап ордер и есть. Довольно популярный. Сначала эко хреновое, ибо дальние точки начинаешь капить, но проще отбивать харас. Идеального капордера тут нет. Плюс всё очень сильно зависит от BO. Если орк идёт в обжорство и теч (довольно популярно на MoM), то он сам собой отвалит в скорости, как будут FC плюс пачка TSM. Так что брать с одной стороны точки и потом браться за релик вполне вариант. Ну и насчёт внутренних точек - по мне орку лезть на них резона нет, когда уже вышли FC+TSM. Не настолько он жирный туда себя загонять, даже с телепортом (который тратить тоже жалко). Тут скорее первую роль играет хреновое эко в начале, только это заставляет задуматься стоит ли кап внешних точек того.
  4. Вообще-то эко в любом случае ставится быстрей капом обычных точек. Уж не знаю в какую ты игру играешь, но в той, в которую играю я релики капятся на порядок дольше. И неважно капишь ли ты 4 скаутами или 2, релики всё равно капятся дольше и всё равно ущерб эко в начале получает. Я не говорил что твои личные предпочтения неверны, я сказал, что этот ход уже исходно делает эко хуже. И увеличивает шансы, что обычные точки подекапят. А орк придёт декапить с меком и слагами. Потому что делать ему просто больше нечего, и не знаю как у тебя там в твоей игре, а в SS орки приходят глянуть чего мутит SM на MoM со слагами+Меком, при билде в 3 слаги. Как раз ибо он там может начать выпендриваться, в отличии от скажем BR где в общем очевидно что от него ждать. С какой стати орку сидеть на своей базе, пока ты спокойно капишь. P.S. Никто не говорил о капе релика последним. P.P.S. Если орк просечёт фишку с капом релика сначала - рискуешь несколько раз получить декап обычных точек.
  5. Орки, если лень думать, играют просто 2-3 пачки шут. Либо просто масс с нобами и даккой, либо БШ с быстрым бластьером. В обоих случаях NW начинают отхватывать люлей и вообще говоря могут только рыдать. Потом выход в две пачки нобов (хотя иногда одной хватает) и пачку-две бустов, если техника завестилась. К тому времени некрон, обычно, просто не может выйти с базы (моментально начинается разнос генераторов или армии на марше) и там его запинывают танкуя нобами. Или же выбивают генераторы, если пытается спасти войска. Если по твоей игре - жировать на t1 против орка грешно. 8-9 генераторов уж очень по-буржуйски, не говоря уж о t1 артефактнице. К тому времени орк уже будет с масс шутами/масс БШ с бластьером, а вскоре появятся и нобы. Без тех же пауков ты сначала сольёшь все ресурсы пытаясь NW отбить шут, а потом тебя просто добьют на твоей базе с нобами. И никакие приросты в +80-90 тебе не помогут это отбить.
  6. Комментировать как бы сложно. SM малость невменяемый, зачем-то спамил забив на экономику, потом жутко флоатил, и в конце удивился, что слил, хотя не допёр даже ланчи закачать против техники. Единственное, что тебе можно сказать - контролируй войска лучше, вовремя отводи и телепортируй. Может пачки NW и бесплатны, но реинфорс нет, да и кумулятивное увелечение времени постройки не очень помогает такому способу замещать потери в один отряд. Откровенно говоря не ясно зачем фазу взял, использовал только пару раз и не особо к месту. Лучше уж хроно в довесок к солару. Или молнию, со скарабами выходит эдакий танк-пофигист для вязания.
  7. Релик декапится не пару секунд, так что слаг умрёт уж не один и не два (хотя есть определённый рандом по спецатакам). Плюс если зафокусит мека - тот может и не уйти просто так. Телепорт обожает глючить от станов FC. Плюс если капить релик позже - уже могут намечаться TSM, которые тем более орка убедят не лезть одним меком со слагами.
  8. А тебе не надо представлять, их уже хватает. Основной тип - 3v3 командные сражения. Другое дело, что Blizzard ну никакого резона проплачивать WoW нет, и так расхватали. А в возможности прихода фанатов в тьмутаракань со всего мира на WoW есть определённые сомнения, учитывая большое количество альтернативных турниров. Так что и по чистому количеству фанатов вряд ли пихнут.
  9. Вообще-то совет HG~WoLF - это всё равно заранее гробить своё эко. И повышенные шансы, что тебе сдекапят обычных точек несколько, раз уж их капят позже. Так что это скорее из личных предпочтений. Так что никакой халявы не будет. FC просто обычно посылают со стороны релика, а капят первой пачкой противоположную точку. Это самый ходовой вариант. Декапить точку когда рядом FC орк едва ли рискнет (а если рискнёт - сольётся на этом очень сильно).
  10. Uprising также является некислым патчем мультиплеера, так что ничего удивительного. Про всё остальное - игры всегда от фонаря отбирают на WCG-голосованиях. Они вообще никого не волнуют из руководства. Ибо игры на WCG попадают только двумя путями - огромным коммьюнити (SC/War 3/DotA и т.д.) или же проплатой разработчиков. Других нет, не было, и уже не будет.
  11. DC-шные Тау - самые балансные Тау в мире. Нет, ну я просто высказал своё мнение и пожелаю удачи.
  12. Интересно мнение? Во-первых, сильных игроков осталось крайне мало. Большинство малоактивны и существенно слабей играют, чем раньше. Во-вторых, уже много раз обсуждалось - баланс в SS во многом лучше DC, может быть за исключением двух новых рас. В идеале все сходились во мнении, что стоит подумать о турнире по SS, с использованием ванильных (опционально - плюс IG) рас.
  13. Так играют против SM. А у них TSM мягко говоря круче SoB. Так что не знаю чей тут аргумент не уместен, твой или мой (то есть серьёзно, а не сарказм). Знаю только, что действительно и SM, и CSM и SoB хреново на BR против эльдар. Причём если фасттечиться - это можно выкапывать гробик, стоит эльдару допереть придти к тебе. Ибо его ты может захарасишь, да. Только фасттеч = отказ от борьбы на t1.5. А значит масс эльдара медленно, но верно тебя сгнобит. Арму тебе просто так поставить не дадут потом. И LP2 SoB, как наверное тебе известно, весьма хреново работает против эльдар. Юниты жирные слишком, а он сам по себе не отличается хорошим уроном. Не значит, что грейдить не нужно, но на порядок хуже, чем тот же LP2 у SM. Очень сильно сомневаюсь, я от него, во-первых, никак не ожидал капа рейнджерами (чем раньше начинаешь харасить SoB-а - тем лучше), во-вторых, ожидал что он хотя бы пачкой рипаков сбегает по души рабов. Рейнджеры как бы сами по себе хорошо так бьют SoB-ок. Да на самом деле гвардов с локами уже хватает, SoB без гранат и прочего им могут уверенно слить (удивительно, но факт). А уж если фотонки сделать... BO в фару+масс гварду с гранатами очень даже рабочее против SoB, по моему мнению. Насчёт исполнения - не знаю, тебе лучше известно сколько ты это BO использовал. Как я уже сказал - эльдару ошибка в отбивании BO моментально стоит барака и потом может стоить генераторов. Ибо рабов ему никто на халяву слить не даст, SoB прикрывают. Вообще если совсем честно говорить - твой противник меня конкретно вогнал в ступор, когда начал всей мощной носиться за серафимками на OR. Это равносильно сливу. На BR примерно тоже самое. Пострадает эльдар в любом случае, но вообще ничего не делать в отместку SoB - это заведомо ставить себя в ещё более невыгодное положение.
  14. HG)Zabuldiga, я не сомневаюсь в необходимости SoB. BO с фаст конфессором = эльдар просто не догадался зайти на базу SoB и сам прохарасить. Такие эльдары может и встречаются, но тогда можно чуть ли не серафимками выиграть на BR, извиняюсь. Придут, убьют рабов, и придётся давать лобовой бой. Харас харасом, но когда у тебя расчёт играть без армы - эльдар тебя просто перемассит и не даст ничего из t2 на базе построить. SM-ы тоже могли бы играть в фаст t2 героев на BR, по твоей идее. Но что-то у них не выходит. BO в гранаты с каной - это отбиваемо, но тут уже кто лучше микрит. Если эльдар зарывается со своим FoF-ом - прибегают рабы и сносят сначала барак, а потом и всё остальное. Так что ему придётся либо пытаться идти в размен (что, с учётом рабов у SoB, глупо), либо микрить на своей базе в пределах огня SoB. Так что тут никак не элементарно всё.
  15. Мины помогают, если совсем далеко не бегать. Иначе просто расстреляет. А так - телепорт редко тратят на то чтобы куда-то попасть, скорее чтобы слинять. Поэтому телепорт мека на релик - хороший шанс слиться.
  16. HG)Zabuldiga, где ты увидел, что я говорил про BR? Я сказал вообще, что играть от одной пачки серафимок не всегда лучший вариант (даже редко), и что конфессор выходящий при двух флажках чувствует себя обделённым (особо при наличии каны). Если уж на то пошло, то на BR эльдара нужно просто рашить с гранатами (и огнемётами, если пузо не треснет после хараса). Попытки бегать SoB-ками без закачки, без каны, с течем в t2 и без выдачи HB при этом (зомг) - это мягко говоря прямая попытка оскорбить эльдара. Большинство всегда неадекватно. Правда жизни.
  17. Народ "ради фана" сунет кому-то отстойную расу. Тоже самое с рандомами - слишком много дисбалансных матчапов, тем более если учитывать что игрок далеко не за всех умеет играть хорошо. Да и с "судейским выбором" тоже на самом деле облом тот ещё может выйти, уже пару раз давали игрокам расы, за которые они просто не умели играть толком. По хорошему всё равно самые зрелищные игры выйдут когда игроки сами будут выбирать себе расы. Ну а за абузеров просто никто и голосовать не захочет, так что тут едва ли будет проблема.
  18. Дебафф каны - это t1. И жёсткие массы стрелков, типа 3 пачки FW, он не останавливает. Плюс это один из немногих способов пережить тот же масс TSM. Есть идея, что абилки сестёр поражают больше, если идти в две пачки серафимок и заранее делать третий флажок, а не когда конфессор уже выходит.
  19. Если играешь в авто, то у тебя 30 секунд дабы поменять варгир перед началом игры. И "если" уж на то пошло - многие закачки зависят от союзников. Есть откровенные имбы, типа танко-спамера Мека и фары с масс портом и конфузом. Но кроме них люди и другие играют.
  20. Испуг/деффган/масс телепорт. С третьим вообще всё элементарно. Проходили и с такой закачкой до 20-ой волны. Всё весьма просто, если соответствующая закачка союзников.
  21. ПК-то? Нормальная как раз пушка, получше ланчи мека. Просто в довесок к ней лучше иметь мека с деффганом и/или фару с масс телепортом. Особенно второе, очень неплохо мясо разбирает. Да и гемороя с двойником как-то меньше обычно, главное повязать. Более фановая, чем тот же плазмаган, но как раз играбельна вполне.
  22. Я тебя нубом не называл, я сказал если хочешь научиться играть - лучше на "Проломе" не играть в принципе. А так как ты такие вещи увидел впервые (почему-то) - едва ли ты настолько опытен в игре, чтобы уже не учиться.
  23. Среднее оружие. По толпе работает нормально, ибо попадает часто по нескольким. И, в отличии от огнемёта, бьёт издали. Но вообще оружие на фан пока. Ибо его "как бы антитанковость" на деле почти бесполезна - слишком часто мажет по одиночной цели. Ну и всяким TSM вообще говоря плевать на смешной урон ланчи, это скорее беспокоит орков/нидов. Я уж не говорю насколько она бесполезна на 20-ой волне. Бесполезней только огнемёт.
  24. Зданиями блочить эффективней. P.S. Едва ли кого-то удивишь. P.P.S. Если хочешь научиться играть - лучше забудь про "В проломе".
  25. Всё-таки ущербно качать FW в два сержанта сразу не глядя ни на что. Их теже облиты потом рвут. И не очень понял почему без пафов беготня была, обзор нужен и метка отряд быстро окупает.
×
×
  • Создать...