Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zenel

Пользователь
  • Постов

    3 718
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zenel

  1. Шуты внезапно не появляются. А если появляются - хуже от этого только орку. В них идут либо сразу, либо не идут вообще. Очень редки ситуации, когда орку нужно ломать BO ради них. Тоже самое со штормами. Так что лучше "на всякий случай" не сливать ресурсы просто так. И что-то не уверен что это JeuneGen. Потому что BO 2 слаги+гретчины+слаги, в бараках Мек - это такой отстой, какой ещё поискать нужно. Ресурсов нет на застройку постов двумя гретчинами, от выпуска второй пачки перед третьими слагами орк не добьётся ничего, кроме как более медленного капа. Если ему что-то позарез нужно поставить (мины там) - то первая пачка после барака бежит куда хочет. Или же вторая пачка бежит сразу после выхода куда нужно. Также не понял чего он турели испугался и растранжирил телепорт на уход от неё (редкостный бред для орка). FC не увидел - велики шансы что тот пошёл по другой стороне и турель можно пустить в расход (поэтому, кстати, FC посылают со стороны турели). Ну если стрёмно - пожалуйста, отходи. Нет, телепорт тратит, который может потом действительно пригодится. И таких претензий к данному орку у меня выше крыши. Слабо верю, что JeuneGen вдруг стал настолько редкостным нубом за орков, что разучился за них играть на уровне понимания чего вообще делать. Это как если бы SM не знал ставить ли барак сначала или нет.
  2. l7ayk_ZeT, из SM плохой танк. Мек раскачивается до максимальной брони, с регеном 4 HP в секунду, несбиваемостью и баннером на -35% урона всем вокруг или же +100 хитов и иммуной к супрессу. Как танк как раз Мек самый лучший. Просто он не умеет таунтить и нет особых прыжков. SM самый лучший в плане антитанка, потому что у остальных персонажей либо вообще нет антитанка (как у Фары), либо есть но весьма хреновый (ланча мека, косая и слабая по одиночным целям). У SM же хорошие варианты что топора с ПП, что плазмагана. И качать SM на высокий реген/высокую броню смысла нет в принципе. Единственный спорный момент - возможно с топором лучше брать реактивную бронь с 200+ защитой, чтобы хоть как-то успевать побить цель в начале 17+ волн. А так всяко лучше либо броня на несбиваемость и ПК, либо броня на энергию и плазмаган/болтер. (dAZe), если интересно - самый тащащий персонаж это фара. В нормальной закачке может практически в одиночку пройти до 20-ой волны. Достаточно взять конфуз и масс телепорт, который даже трупы переносит. Я не один раз тащил команды конкретных нубов до 20-ой волны.
  3. Смысла в кинжале+телепорте мало. Кинжал DpS-ит хреново, так что в любом случае никого толком убивать ты не сможешь, с БШ/ланчей лучше. А энергию качать для спама абилок тоже - просто бояться будешь всего, 100+ брони это мало для поздних волн, чтобы высовываться куда-то со своей рукопашкой. БШ = Big Shoota (пулемёт), ланча = Launcha (ракетница), тейста = 'ave a Taste (абилка на реген энергии и немного жизней союзнику), AoE = Area of Effect (зона действия, иногда так называют и абилки имеющие некий радиус действия, т.е. массовые, типа шторма, камней). Реген HP для марина туфта, у марина тащит урон, джамп (не обязателен на самом деле) и нормальная броня. Марин с нормальной бронёй и регеном живёт не шибко дольше, но при этом бесполезен тиммейтам. Марин с хреновой бронёй и регеном просто не живёт.
  4. Билдов мека много. Основных наверное три: 1) Стрелок. Телепорт + БШ (ланча). В доп слоты: броня, тейста/мины/бомбы/рамбла/несбиваемость, +энергия/несбиваемость. Соответственно первые пункты - самое универсальное. В командный слот баннер/трофей/камни. Расположил по полезности, но это сильно зависит от комманды. Если нет AoE - лучше взять камни. Если есть - лучше баннер или трофей. 2) СэШ (stand and shoot). Тяжёлая броня + БШ (ланча). В качестве активной абилки баунс (который обычно на себя кидается). Немного фаново, но вполне работает. 3) Танк-спамер. Тяжёлая броня + кинжал. В доп слоты: броня, несбиваемость/+энергия/док тулзы, рамбла/мины/бомбы/+энергия/несбиваемость/док тулзы. В командный слот баннер/штандарт/камни. Смысл билда - жирный персонаж (самый трудноубиваемый чисто по хитам+броне+регену), желательно с несбиваемостью, который спамит одну конкретную абилку. То есть камни, бомбы, мины или рамблу. Вторую брать смысла мало, лучше остальные слоты забить чем-то облегчающим спам. Огнемёт оружие на любителя, обычно AoE абилки эффективней. Остальные броники малополезны, слишком хреновые бонусы. Хотя реактивная броня по фану катит. Баннер оверрулит по полезности трофеи, ибо -35% урона едва ли лучше +100 хитов и инвула к супрессу. Именно благодаря +100 хитам у той же фары есть хоть какой-то шанс взять броню на реген/+к энергии (в противном случае будет либо дохнуть постоянно, либо сливать всю энергию на инвули для себя). Несбиваемость, вопреки расхожему мнению, совершенно не обязательно давать стрелку с телепортом. Я вообще прошёл до 20-ой волны первым уровнем, без особых смертей (иначе как для возрождения/отвлечения внимания). Лучше слот забить чем пополезней. Остальным билдам несбиваемость весьма полезна (особенно танку-спамеру). Док тулзы вещь исключительно для танкового билда, и то под вопросом. На вскиду там хорошо если шанс 5% срабатывания при ударе, то есть лечат очень рандомно и без высокой брони проку просто ноль. Все три билда нормально доходят до 20-ой волны, при наличии союзников (и наличии у них мозгов). Телепортный билд и танковый билд более устойчивы к дегенеративности союзников. Вообще говоря спамерский билд с бомбами и баннером может практически в одиночку пройти до 20-ой волны, за исключением 16-ой (урона просто не хватает). Танкоспамерный самый простой, но от него намного больше гемороя на 16-ой и 20-ой волнах. СэШ тоже простой, но не такой эффективный. Телепортный мек обычно самый сложный, но и самый универсальный под союзников.
  5. Клоны конфуз используют, просто эффект другой. Перестают использоваться скиллы на время. И делают они это пореже. 16-ую волну проходить сравнительно легко, главное уберзакачки не брать, с ними слишком сложно. Вроде нескольких меков в спам камней с несбиваемостью. Ну и по большому счёту желательно чтобы все были сбиваемы, или в команде был SM с таунтом/фара с конфузом, дабы не давать поднимать. В принципе можно ещё мека с баунсом или SM с прыжками, если все герои сбиваются с ног.
  6. До 16-ой в принципе всё просто, если команда не тупит и не закачена совсем отвратно. Даже первым уровнями можно.
  7. Если уж говорить про анимацию синка - герой ещё стремится сначала вернуться в default-ную позицию, прежде чем снова начать слушаться приказов. То есть у противника ещё с полсекунды-секунду времени начать катать люлей, когда герой в принципе не реагирует на приказы.
  8. В принципе представить себе такое на MoM можно постараться, но вообще фасттеч от одного героя принято делать через грейд постов и не для пустого словца.
  9. Ну штормы дешевле всё-таки, если уж про это говорить. А баннеры орку в любом случае строить нужно, тут уж извини как не играй - без них никуда. И тоже самое с пайлой и грейдами. Да, без грейда на чоппы (хотя бы) штормы сольют, но для этого как раз и есть мек (которого круты из пачки слаг очень болезненно выцепляют) и прыжки - харасить могут сами неплохо. Есть в принципе и фастовые билды в штормов, но это уже для больших карт. И если уж на то пошло - орк намного вероятней "просрёт", как ты выразился, эко Тау, если пойдёт в стандартных шут. Потому что без грейдов и БШ они крутам тем более ничего не сделают. Ты меня поправь где я ошибаюсь - у скаутов не Heavy Medium броня, и нет урона ASM после грейда чопп. Сгрызут они крутов без проблем уже с грейдом чопп или брони (почему или? потому что ещё и дешевле крутов), хотя ноб конечно не возбраняется. И это нормальный t1.5 орка - грейд хитов+используемого оружия. А на t2 штормы не мясо, ибо хорошо сгрызают посты и имеют прыжки. Плюс, опять же, урон у них уж точно не такой хреновый как у крутов. Круты как были задохликами на t1, так и остаются. Им только жирность хитов можно баффнуть, а больше ничего не выйдет. Ну вот и бегает мясо, которое кроме получения урона ничего не способно сделать. P.S. А вообще уже тема совсем не про реплей.
  10. Круты с откормкой и прыжками всё равно сливают штормам и другим рукопашникам с грейдами. Тут без вариантов, начиная с t2 они были и есть мясо. Там разница уже более чем в два раза по урону.
  11. У FC шанс синккилла, на память, 1%. Так что увидеть его сложно. Но при мне он убивал, так что я лично не сомневаюсь в наличие синка.
  12. Ну насчёт перерыва я таки ошибся. Существует, но общий на все спецатаки. 3/4±1 секунда (зависит от героя, у мека 3, у FC 4).
  13. Кулдауна спецатак нет, есть шанс срабатывания. И ковёр хтх даётся только если юнит действительно кого-то режет в хтх.
  14. Боюсь надо уточнить, тебе наверняка советовали играть TSM через hands.dll, а не ass.dll.
  15. Гмык...если это тот же самый marty, которого я помню, то это был весьма неплохой орк времён DC.
  16. Пречёрный Ситх, он спрашивал про экспу, а не очки. Экспа считается просто по тому количеству волн, которое прошёл, ни от чего больше не зависит.
  17. Фара такой герой, которому стоит ставить F2 (удержание позиции), чтобы она без твоего ведома в бой не рвалась. Она в первую очередь для абилок нужна. Зависит от количества грибов. Если много - под LP2 бегать разумно. Не очень - размикривается. Зависит от карты, противника и личных предпочтений. Я, например, часто рискую начинать кап с наиболее вероятных целей хараса, второй капер бежит на ближайшую точку закрывающую проход к базе. Если противник приходит по таймингу - всё плохо. Если чуток запаздывает - плохо уже ему. На BR это две наиболее удалённые от базы точки - в реке и перекрывающая боковой проход. Но это личные предпочтения, а не единственно верный способ капить. Я бы даже сказал я один из немногих оригиналов так капить. Меняй кнопочки и привыкай. В принципе рука нормально ложится на tab (мизинец), q (безымянный), f (указательный или большой, тут уж кто как держит руку), нужна лишь привычка их нажимать. Фасттеч = даблген. Но t1 у эльдара один из сильнейших, игнорировать его не стоит. Даблген фасттеч на том же MoM - это очень быстро. Причём противник скорее всего окажется в сливе, даже если придёт харасить. Самое выгодное для него - самому пойти в экобум или фасттеч. Не помню точного тайминга, но фасттеч через даблген - это на 2:30 ты уже можешь заказать арлекина и копить на машинерию. Эко сначала паршивое может быть, но потом быстро пойдёт в разгон за счёт грейда постов.
  18. Да я тоже помню. Это орки игравшие от шут+слаг. Тогда у крутов неплохие шансы, ибо слаги в рукопашке им таки сливают (на память - даже с нобом). Вот если орк пойдёт в масс шторму - всё куда неприятней.
  19. Контроль тебе не баффнет совершенно убогий урон крутов. Перечисляю по пальцам, от кого они огребут люлей вне зависимости от наличия прыжков и шейпера: баньши, рапторы, зерки, штормы, нобы, ASM, GK, селестинки и так далее. И это без особо крутых грейдов. С грейдами те же баньши просто мокрого места не оставляют от крутов. Иными словами круты огребают без шансов от любой серьёзной рукопашки и от несерьёзной (типа селестинок) тоже. На t2 они - мясо, причём довольно дорогое по реинфорсу. Без откормки и как мясо не годятся. С откормкой всё равно тухлые, из-за типа брони. Итого у нас юнит, который немногим дешевле ASM/Рапторов/нобов, при этом не сказать чтобы сильно толще (откормка+шейперы vs грейды+сержанты), и намного слабей по урону. Они кроме роли мяса ни на что не способны, какое у них иное предназначение с таким уроном? У большинства серьёзных рукопашников урон в два раза выше.
  20. Глупо? Это после: 1) Появления серых рыцарей в рядах SM ещё в DoW1 (в Dark Crusade это что ли появилось?) 2) Разделении бойзов на слаг и шут 3) Кадианских касок, которые совершенно спокойно воспринимают своё присутствие в каких-то совершенно левых гвардовских войсках, к тому же использующих огринов (sic!) 4) Совершенно лольных балансных моментов (ASM>>>рапторы и подобное). 5) Дредноутов, сходящих с конвеера табунами (по скольку нынче килограммчик консервированной пафосной ветерятины?). 6) Существовании каких-то абсолютно левых и унылых Blood Raven, наполовину корчащих из себя BA, наполовину корчащих из себя TA. Причём и тем, и другим проигрывающие в пафосе. В DoW2 так вообще - скаут круче FC и TSM, всем советы раздаёт, а один из маринов (да не названо будет его имя) вообще по поведению должен уже войти в стройные ряды кхорнитов (или гопников). P.S. Будем честны, это "игра по отдалённым мотивам". И таким же будет продолжение. Надежда на бэк - первый шаг на пути ненависти к дову. Так что самое большее, на что можно молиться - чтобы наконец прикрутили то количество отрубленных с мясом фич, которое было в исходном движке Company of Heroes. P.P.S. Не удивлюсь, если и в экспеншене BR будут искать какие-то там свои артефакты. Они блин все игры ищут какие-то свои артефакты. Такое чувство будто у них специальная company по производству этих китайских артефактов и раскидыванию их по всей вселенной, причём желательно там, где вероятность получения люлей от многочисленных противников зашкаливает.
  21. Просмотрел пока половину, меня они вводят в уныние. А когда я в унынии мне не интересно комментировать игру. Особо уныла игра Milf-а против некоего Тау. Риперы+рейнджеры+фара против TC+веспидов+3 пачек FW. Примерно 6-7 минут я смотрел на то, как Тау пытается догадаться о существовании "атак мува", которым эльдар был бы убит наповал. Но это когда мне не хватало времени думать какого хрена он не залетал на базу веспидами и TC, дабы оттянуть постройку t2 и схалявить пару генов. Или чего стоит игра SM vs Chaos, когда SM пошёл в 4 пачки скотов (на BR) и максимум, что ими сделал - сдекапил по разу две точки. Когда хаосит ему рапторами+культистами довёл до красных хитов FC, сдекапил две точки по два раза, помешал достроить пост на третьей точке, убил двух рабов (а то и трёх может) и ещё много чего. Ну и просто большинство игр на BR, а у меня эта карта уже вызывает чуть более чем полную ненависть.
  22. Мда, опять кто-то начал пытаться постичь сюжет DoW (какой сюжет, о чём речь? намёки на раздумия над сюжетом были лишь в ваниле). Доказывать "доверам" ничего не надо. Большинство вменяемых (я так думаю их не меньше чем вменяемых настольщиков) и так понимают, что сюжет - дырка от бублика и отсутствие мозга у сценаристов. Пожалейте себя, настольщики, у вас и своих невменяемых личностей хватает на форумах. Оставьте любителей сюжетов от Relic (коих здесь меньшинство) на растерзание местным истязателям. P.S. Даёшь власть стереотипам.
  23. Может сработать, но из-за затупов противника (то бишь взятие на понт) и/или только на больших картах. На том же QT это просто равносильно сливу всех внешних точек. Насчёт героев вообще ничего не понял, хаослорд закупается почти сразу после рапторов. О каком накоплении речь, оно имеет место разве что у SM из-за необходимости армы. Из-за этого круты+веспиды и могут сильно навредить - отбивать их поначалу некому, а реквизита не так уж много, чтобы посты сливать. 3 стелса = один в декап. Капить двумя смысла мало, всё равно раба два и ресурсов на застройку более чем двумя постами не хватит. Можно сказать, что типа снижает урон от декапа ASM - выгодней декапить тогда третьими стелсами, чем капить. Основной минус этой страты - никто тебе не гарантирует прилёт ASM. Возьмут и притопают ноуген FC+3 TSM. Танцуй со своими стелсами, танцуй. С хаосом тем более всё на грани фола, ибо никаких арм нет и к тебе очень быстро притопают либо CSM/вторые рапти, либо (чуть позже) злой лох, причём совершенно не с твоего района. P.S. А вообще уже прекратилось обсуждение реплея, так что не стоит дальше разводить флуд тут. Задавай общие вопросы в разделе Тау, если интересно.
  24. HG~WoLF и HG)Zabuldiga оба правы. ASM это не гроб для Тау, круты+веспиды не халява для SM. Но ASM могут нахарасить тоже неслабо, а у крутов+веспидов очень туманное будущее, заставляющее делать FW+FW (насчёт TC можно ещё думать) и скорее всего заметно отставать в тече. В принципе круты+веспиды могут быть более логичной контрой, чем TC+FW, но это сильно зависит от карты и капордера. Огнемёт TC - гомеопатия. ASM-ы, пока харасят, никуда драться лезть не будут. А как захарасят всё что смогут - им ну ни что не мешает лезть в рукопашку на TC с огнемётом, а не крутов/FW (FW вообще скоты могут повязать, придя с капа основных точек). Да и FC к тому времени уж точно выйдет, а его TC боиться просто до смерти (в прямом смысле этого слова).
  25. Мек в атаче у шут - прощайся с крутами. BO в фаст штормов - прощайся с крутами. Слаги с бёрнами, орк микрит... ну ты понял. Ну никак не самый лучший BO. На некоторых картах работает, только и всего. Всё что "более того" объясняется исключительно затупами орка. Круты на t1.5 могут только харасить и жутко сливаться, защищая своим мясом теч.
×
×
  • Создать...