Давно собирался создать тему, но решился только сейчас. Ведь всё ещё есть некоторая активность в SS. Ну и сам я играю в SS, DoW2 уже практически забросил. Так что возникла идея, что пора бы снова поднять тему создания патча коммьюнити, раз уж патчинга от Relic-ов уже не дождёмся, а немногие хорошие моды принципиально меняют всю игру. Сам я в скриптах кое-как разбираюсь, на уровне редактирования параметров. Значит остаётся вопрос количества желающих тестировать различные версии и предлагать изменения, потому что ну никак я не поверю, что один (или два) человека могут объективно сделать баланс между 9-ю расами.
Иными словами, "правила игры" следующие:
1) Сначала хочу увидеть есть ли у людей вообще желание попытаться добиться большей сбалансированности. При прочих равных тех же ESL-щиков убедить играть по хотфиксу (официально) не будет проблемой, поддержали бы это игроки. Меня лично интерисует исключительно вопрос нужно ли всё это людям, или они уже забили на SS. Потребуются в первую очередь тестеры, люди готовые основательно поиграть в каждую из версий патча.
2) В этой теме пишите свои предлагаемые изменения, а потом (надеюсь) впечатления от последних версий патча. Старайтесь описать всё одним постом и обстоятельно. Не нужно писать каждую минуту пост с новой идеей фикса, куда сложней будет всё собирать.
3) Соответственно все предполагаемые изменения я буду собирать в этот первый пост, и заодно делиться возможными вариантами фиксов, чтобы люди уже сами выбирали что делать.
4) Сначала хочу пофиксить исключительно недоработки (хотя помню разве что Immolator), потом только заняться балансом. Так что старайтесь сначала высказать известные вам баги и недоработки, а потом уже мнение насчёт баланса. И, подчёркиваю, высказывая мнение по балансу будьте готовы высказать его не по одной расе. Очень сложно поменять лишь одну расу и сделать сбалансированными матчапы со всеми другими.
5) Отталкиваться в создании bugfix-ов буду от этого мода. Но брать его за основу (то есть начинать работать не с нуля) пока не хочется. Потому что многие фиксы включают в себя мелочи вроде подсказок. А также потому, что некоторые фиксы были сделаны с упором "фикс ради фикса", а не с попыткой сделать юнит жизнеспособным. У меня лично желание упор сделать на мультиплеенрную доводку.
Hamachi сети для игры:
Login/Pass: Community Patch
Login/Pass: Community_Patch
Последние версии багфиксящего и балансирующего патчей:
RCP v0.1.7
Ссылка (13.7 мегабайт)
Список изменений для интерисующихся: RCP_0.1.7.txt
RCP BC v0.3.1
Ссылка (13.9 мегабайт)
Список изменений для интерисующихся: BC_0.3.1.txt
"Список багов и сделанных изменений"Список возможных изменений (up to date). Синим цветом то, что рассмотрено и (должно быть) исправлено полностью. Коричневым - то, что оставлено до времени обсуждения баланса. Тёмно-красным - то, что скорее всего невозможно исправить, ибо ошибка связана с ядром (в редких случаях - когда я не счёл предмет обсуждения ошибкой).
Общие:
Q: Декап стелсами
Невидимые юниты могут декапить захваченные точки избегая детекта стоя с левой стороны.
A: Увеличен радиус детекта реликтов и реквизитных точек с 7 на 8.
Q: Летающие юниты
Ведут себя крайне странно при попытках фокусировать противников, обычно подлетают на 5-10 условных единиц ближе, чем позволяет дальность стрельбы основных орудий, что легко заметить ставя их на холд.
A: Проблема существует у большинства стрелков после выхода SS. В случае с отрядами можно посмотреть на построения отряда и подумать. В случае с авиацией видимо ничего не поделать, такова кривая механика её реализации.
Q: Death Explosion
Эффекты взрыва техники забагованы у большей части рас, так или иначе. Например никогда не наносят урон и тому подобное.
A: Исправлено.
Q: Озвучка
Не проигрываются многие аудиофайлы, как то - нахождение противника определённой расы, восстановление морали некоторыми отрядами и так далее.
A: Исправлено, с помощью мода Agoniser-а.
Q: Индепы и телепортация
При присоединении к отряду индепа со стрелковой атакой, использовании телепортации и детача индепа во время неё, индеп полностью теряет способность стрелять.
A: Фикс сделан для Big Mek, Force Commander, Librarian, Chaplain, Apothecary (для последнего на всякий случай).
Q: Абилки сквадов
При постройке сержанта в скваде, который имеет какие-то абилки с откатом без него, происходит моментальное восстановление всех абилок.
A: Исправлено для Celestian, Seraphim и Repentia (у последних должно поправить отключение ауры при выдаче сержанта).
Q: Listening Post-ы и турели.
У некоторых постов и турелей (к примеру LP2 маринов) совершенно необъяснимые отклонения в уроне, скажем урон по лёгкой технике заметно ниже урона по средней.
A: Частично исправлено, но ещё остались некоторые странные значения у ряда LP.
Space Marines
Q: Smite
Способность Librarian-а не наносит урона по Demon High типу брони.
A: Исправлены фильтры целей.
Q: Servitor
Рабочий Space Marine-ов почему-то имеет дублированные модификаторы от укрытий. Из-за этого он может двигаться в укрытии намного быстрей остальной пехоты.
A: Удалены лишние записи модификаторов укрытий.
Q: Heavy Bolter Turret (SM)
Почти не наносит повреждений по зданиям (без апгрейда). Также почти не наносит урона по зданиям и грейженая версия, хотя хаоситская (и остальные антитех турели) наносят. При этом почему-то наносит существенно более высокий урон по пехоте.
A: Выставлены пенетры как у хаоситской турели.
Q: Orbital Bombardment
Абилка Force Commander на бомбардировку часто срывается из-за долгого времени каста, благодаря попыткам им двигаться или сбиванию с ног. Плюс к тому если сразу после начала каста бомбардировки применить Battle Cry - не нужно ждать необходимого для бомбардировки времени на каст, всё сразу скастуется и FC может делать что угодно.
A: Снижено время занятости Force Commander-а кастом до 5 секунд (длительность самого каста по-прежнему 5 секунд). Изменения в связи с частыми срывами оставляю для балансирующего этапа.
Q: Plasma Gun
Стреляет лишь на 25 дальности, тогда как вся остальная плазма стреляет на 30 (гвардовская - после грейда).
A: Оставлено без изменений в багфиксной версии, исправлено в балансирующей версии.
Q: Skull Probe
Будучи приатаченым к отряду очень часто вылезает за его пределы при движении, из-за чего постоянно ловит фокус.
A: Полностью откатил изменения, ибо ничего путного пока не вышло.
Q: Wargear: Power Fist
Иконка исследования не видна до перехода на t2.
A: Исправлено.
Q: Orbital Relay
Постройка Tactical Space Marine не требует наличия барака, хотя дредноуты требуют.
A: Появилось ибо у TSM нет никаких требований к постройке, а так как требования прописываются именно у юнитов - они могут быть построенны без барака в Orbital Relay. Наверное бага, ибо у дредноутов специально добавили условие наличия машинерии.
Chaos
Q: Rhino и Predator бонусы в heavy cover
Почему-то они получают 80% повреждений в heavy cover, хотя практически вся остальная техника получает 75% (например Defiler).
A: Исправлены модификаторы укрытий.
Q: Hell Talon
Почему-то имеет Death Explosion (шанс AoE взрыва при смерти), хотя другие летающие юниты не имеют в принципе.
A: Убран эффект при взрыве.
Q: Sorcerer и телепортация
Продолжает стрелять во время анимации телепортации.
A: Исправлено.
Q: Sorcerer и философский камень...ээээ...цепи пытки.
Почему-то цепи не отрубают возможность прыжков у юнитов, хотя остальные останавливающие абилки это делают. Также очень часто срываются при отступлении цели.
A: Добавлено отрубание прыжков, время занятости кастом снижено до 2 секунд (4 в SS, 1 в DC), время наложения эффекта до 1 секунды (2 в SS, 1 в DC).
Q: Plasma Gun (CSM)
Скорее всего наносит сильно ослабленный урон по Building Low. Также имеются чудные разночтения пенетр с SM-ской плазмой.
A: Прописана пенетра по Building Low. Разные пенетры скорее всего сделаны из соображений баланса и меняться не будут.
Q: Cultists
Ножи почти не наносят повреждений по Heavy High пехоте.
A: Поставлена пенетра 30%.
Q: Bloodthirster Research
При изучении смещается иконка исследования Daemon Prince.
A: Исправлено.
Q: Furious Charge
Повышает скорость Raptor Aspiring Champion, хотя не должен.
A: Исправлено.
Q: Plasma Gun у Cultist
Имеет FotM точность 30% вместо стандартной 15%.
A: Исправлено.
Eldar
Q: Seer Council
До сих пор сохранился баг, что вместо способности Embolden они имеют Entangle.
A: Исправлено.
Q: Warp Spiders
Продолжают стрелять во время анимации телепортации.
A: Исправлено.
Q: Harlequin's Kiss
Забагован урон по Heavy High типу брони, всегда наносится минимальный. Также по-прежнему есть случаи, когда может быть нацелен по герою, при определённых стечениях обстоятельств.
A: Исправлена запись пенетры по Heavy High. Обязательный минимум повреждений сделан 0.
Q: Fire Dragon и Banshee Exarch
Эти два экзарха при смерти снимают только 40 морали у отряда, тогда как у Dark Reaper-ов и Warp Spider-ов - 60. Также экзарх Banshee не получает увеличение массы от апгрейдов брони (обоих) и смену типа брони от второго.
A: Исправлено.
Q: LP3
Второй апгрейд Listening Post исчезает до постройки Soul Shrine (исчезает в принципе, а не недоступна). Также по сравнению с LP2 довольно мал прирост урона по всему, кроме зданий.
A: Иконка исправлена, DpS изменены в балансирующей версии патча.
Q: Fire Dragons
AI отряда установлен на попытку атаковать с дистанции 35, хотя дальности их оружия - 20. Из-за этого могут возникать затупы при атаче фары или (что более важно) частое простаивание членов отряда в хвосте.
A: Не баг. Как раз при уменьшении дальности возникают проблемы поведения.
Q: Nighwing
Также почему-то имеет шанс AoE взрыва при смерти.
A: Эффект от взрыва убран.
Q: Guardians
Почему-то почти не наносят повреждений по Heavy High.
A: Поставлена пенетра 30%.
Q: Soul Shrine
Не требует для постройки барака, хотя у всех остальных рас обязательно наличие какого-то t1.5 здания (будь то барак или арма) для заказа t2.
A: Исправлено.
Q: Seer Council
Не требуют Soul Shrine для постройки.
A: Не ясно стоит ли править. Оставляю до балансирующего этапа.
Q: Anihilate the Enemy
Иконка не видна до перехода на t3. Также имеет стоимость 350/350, хотя остальным расам в своё время подняли стоимость t4 до 450/450.
A: Исправлено.
Q: LP2
Отсутствуют пенетры по Building типам брони, из-за чего наносится очень маленькое повреждение.
A: Исправлено, за основу были взяты пенетры у LP2 SM и Chaos, так как остальные значения у них близки к эльдарскому.
Q: Второй апгрейд притока энергии/реквизиции.
Не требуют t3, хотя все апгрейды остальных рас (кроме Tau) требуют. Объективных причин почему это так не видно. При этом требуют наличие Support Portal.
A: Исправлено. Теперь требуют t3, но не требуют Support Portal.
Orks
Q: Телепортация Big Mek-а
Все отряды, которые телепортируются абилкой BM-а, могут стрелять во время анимации. Также откат телепортации приатаченого Мека по-прежнему 120 секунд, 135 секунд только если он бегает отдельно.
A: Во всех пачках выставлен откат в 135 секунд и запрет на бой во время телепортации.
Q: Mega Armoured Nobz
Не теряют мораль при смерти членов отряда. Дают всего лишь +1 Mob Counter, хотя обычные нобы дают 2.
A: Mob Counter исправлен на 2, потери морали сделаны 50 (25 с учётом брони).
Q: Squiggot
Big Shoot-ы gочти не наносят повреждения по Infantry Heavy Med/High, а также по Building Medium/High.
A: Поставлены пенетры 3% для Infantry Heavy Med/High и 3%/2%/1% для Bulding Low/Med/High соответственно.
Q: Ork Mob Regeneration Bonus
Действует только на один юнит, то есть практически ничего не даёт.
A: Оставлено без изменений в багфиксной версии. В балансирующей на данный момент сделан кумулятивный бонус +5% за слагу. У Big Mek сделана личная аура на себя в +50% регена, требующая 50+ ork pop и Pile'o'Gunz.
Q: Mad Dok
Почему-то имеет бонус к скорости при чарже 50%, хотя у всех остальных орков 30%.
A: Оставлено без изменений в багфиксной версии. Исправлено в балансирующей.
Q: Extra Vehicle Armor (t4)
Должно увеличивать хиты всей техники, но Fighta Bomma не получает бонуса.
A: Fighta Bomma добавлена в список получателей +10% хитов.
Q: Wartrak и Looted Tank
Взрываются с AoE очень редко, хотя Trukk и Killa Kan делают это "честно".
A: Сделаны сырые взрывы с разбросом, шанс 25%.
Q: Wartrukk
Почти не наносит повреждения по Monster High, Vehicle Medium и Vehicle High.
A: Поставлены пенетры 4%/3% для Vehicle Med/High и 3% для Monster High.
Q: Looted Tank
Heavy Bolter-ы почти не наносят повреждений по Vehicle High.
A: Поставлена пенетра 6%.
Q: Quick Start
Орки получают в начале 12 лимита вместо 15.
A: Исправлено.
Q: LP3 улучшение у Listening Post-а.
Требует t3, хотя LP3 всех остальных рас можно сделать t2. При этом не даёт ничего экстраординарного, что могло бы объяснить причину такого требования.
A: Исправлено. Теперь требует только 4 баннера.
Imperial Guards
Q: Techpriest
По-прежнему выходит с режимом HQ, а не с Hold Ground, как обещали Relic-и в фиксе.
A: Теперь игнорирует режим HQ, всегда выходит в Hold Ground.
Q: Strafing Run
Бомбардировки CS наносит очень малые повреждения по Vehicle Low.
A: Оставляю до балансирующего этапа.
Q: Priest
Priest из HQ практически не наносит повреждений по Vehicle High. Также по некоторым типам брони он почему-то бьёт в разы сильней приста из CS.
A: Поставлена пенетра 8% по Vehicle High, остальное без изменений.
Q: Priest, Guards Sergeant
Почему-то не наносят повреждения по морали (или почти не наносят) своими мечами (сержант - пистолетом).
A: Поставлено 10 (5 с учётом брони юнитов) для пристов и 5 (2.5 с учётом брони) для пистолета сержанта.
Q: Kasrkin
Plasma Gun у касок стреляет каждую секунду, хоть все остальные (гварды, CSM, TSM) стреляют каждые 0.5 секунды. Также Genetic Enhancement улучшение, которое должно увеличивать скорость бега на 33%, практически никогда не работает.
A: Первое исправлено в багфиксной версии. Второе ждёт обсуждения
Q: Psyker
Оба псайкера (и CS-ный, и HQ-шный) почти не наносят повреждений по Building High. Также Lightening Arc судя по всему забагована.
A: Поставлена пенетра 12%, молнии увеличены повреждения по Infantry Heavy High в полтора раза.
Q: Vindicare Assassin
Почти не наносит повреждений по Vehicle High и Monster High в рукопашной. Также пенетра виновки по Demon Medium равна 100.25, хотя игра максимально воспринимает 100.
A: Поставлены пенетры 10% для Vehicle High и 30% для Monster High. Винтовка без изменений до балансирующего этапа.
Q: Leman Russ
Heavy Bolter-ы (два в спонсонах и один на корпусе) почти не наносят повреждений по Vehicle High.
A: Поставлены пенетры 5% для спонсонных и 10% для корпусного.
Q: Basilisk
Почти нет урона от Heavy Bolter по Vehicle High/Demon High.
А: Поставлены пенетры 9% для Vehicle High и 10% для Monster High.
Q: Baneblade
Heavy Bolter-ы почти не бьют по Building High и Vehicle High, хотя бьют по Monster High.
A: Поставлены пенетры 6%.
Q: Hellhound
Способность Let it Burn не поджигает юниты, то есть при выходе из пламени они сразу перестают получать повреждения.
A: Оставлено до балансирующего этапа.
Q: Command Squad
Генерал в CS имеет вес 16, являясь единственным основным героем с онным весом, тогда как у всех остальных основных героев вес 25.
A: Генералу поставлен вес 25.
Q: Система туннелей
Если начать перемещать пачку из, скажем, поста в другой пост, во время перемещения засунуть в первый пост ещё один отряд и отменить перемещение - то перемещавшийся отряд исчезает, т.к. его исходный пост уже занят другим отрядом.
A: Проблема в движке, как решить не ясно. Единственное что могу придумать - снизить время перемещения до 0, чтобы игрок просто не успевал втиснуть вторую пачку и отменить первую. Но данное исправление, мягко говоря, серьёзно нарушит баланс.
Tau
Q: Photon Grenade
Всегда наносят 45 повреждений, хотя по заверениям Relic должны наносить 45-55.
A: Исправлено.
Q: XV8 Crisis Suit
Огнемёт не имеет угла для AoE, всегда бьёт по одной цели. Ракетница почти не наносит повреждений по морали.
A: Даже если добавить огнемёту углы - с текущей реализацией огнемётов продолжит бить одну цель, изредка ещё стоящего перед собой. Учитывая всё это - пофиксить легко, не ясно нужно ли. По-моему не стоит трогать, пока не станет ясно что делать с самим огнемётом кризиса как таковым, уж больно имбовые повреждения.
Ракетнице поставлен моральный урон в 50 (DpS 4, с учётом всего).
Q: Shield Drone
Дроны FW не регенерируют, хотя имеют пехотный тип брони.
A: Относится к балансным изменениям, будет обсуждаться позже.
Q: Targeting Optics
Не увеличивают радиус обзора Shas'Vre (сержанта стелсов), хотя должны.
A: Исправлено.
Q: Kroot Shaper
Не получает прыжка после изучения Feral Leap.
A: Прыжок получает, но анимации нет. Поэтому немного топорно.
Q: Kroot Carnivores и Kroot Hounds
Не теряют мораль при смерти членов отряда.
A: Круты теряют 40 морали, собаки 50. Учитывая врождённую броню морали всех юнитов - 20 и 25 соответственно.
Q: XV15
Без указания цели стелсы всегда предпочитают атаковать пехоту и лишь потом технику.
A: Оставлено до балансных изменений, которые могут сделать бёрсты применимыми.
Q: Kauyon/Mont'Ka Command Post и Coalition Center
Не отображаются лайфбары (полоски здоровья на игровом экране) при выборе. Также Coalition Center не считается производящим зданием в условиях Anihilate, хотя на самом деле выпускает Эфирного.
A: Исправлено.
Q: Barracuda
Ракетницы почти не наносят повреждений по морали.
A: Поставлен урон 20 (DpS 4 с учётом всего) для каждой ракетницы.
Q: Krootox
Пушка почти не наносит повреждений по морали.
A: Поставлен урон 5 (DpS 2.5 с учётом всего).
Q: Ethereal
При захвате контроля Deciever-ом или прохождением абилки Crucible of Malediction от Archon-а даёт громадные бонусы всем игрокам кроме Тау.
A: В процессе решения. На данный момент Ethereal сделан невосприимчивым к способностям перехвата контроля.
Q: Listening Post и Plasma Generator
Нельзя получить бонус от починки третьим рабом, хотя все остальные здания (и техника) его получают.
A: Исправлено.
Q: Клоны Shas'Ui
Клоны отряда Shas'Ui (призываемого Ethereal) не имеют ауры оригиналов, из-за чего их легко отличить.
A: Похоже нельзя исправить, но буду ещё поглядывать в поисках решения.
Q: Listening Post и Plasma Generator
Не получают бонус к скорости починки от третьего раба.
A: Исправлено.
Q: Второй апгрейд притока энергии/реквизиции.
Не требуют t3, хотя все апгрейды остальных рас (кроме Eldar) требуют. Объективных причин почему это так не видно.
A: Исправлено. Теперь требуют t3.
Necrons
Q: Restored Monolith
Если Flayed Ones находятся внутри Монолита во время его активации как юнита - их невозможно достать из него. Также анимация его стрельбы не совпадает с нанесением повреждений и разбрасыванием
A: Исправлено. Пришествия бага с отказом монолита умирать пока не наблюдается, но при высадке FO во время смерти появляется задержка перед окончательным исчезновением.
Q: Gauss Turret
После апгрейда существенно слабей бьёт по морали.
A: Поставлен урон в 20 после апгрейда, то есть DpS по морали остаётся тем же, что и у исходной турели.
Q: Pariahs
Почти не наносят повреждений по морали в рукопашной.
A: Поставлен урон в 7.5 (примерно 2.5 DpS с учётом всего).
Q: Necron Lord
Продолжает стрелять во время анимации телепортации. Часто прерывается каст некоторых абилок при телепортации.
A: Первое исправлено, второе по нормальному не исправить.
Q: Summoning Core
Не отображается лайфбар (полоска здоровья на игровом экране) при выборе.
A: Исправлено.
Q: Obelisk
Способность Wailing Terror не наносит повреждений по зданиям, самолётам и Demon High, хотя её можно наводить на них.
A: Исправлен урон по Demon High и зданиям, наводка на самолёты убрана.
Q: Deceiver
Зачастую иллюзорный монолит не исчезает после отведённого времени. Также захваченные юниты перестают забирать Hardcap у игроков, из-за чего можно построить новые отряды и после возвращения захваченных юнитов под контроль - превысить Hardcap. Также у захваченных юнитов нет отката абилок, их можно применять с какой угодно частотой.
A: Первое исправлено, остальное невозможно.
Q: Lord Destroyer
Стазис не действует на авиацию.
A: Скорее всего нельзя исправить, но продолжу искать пути решения.
Q: The Plasma Generator, Thermo Plasma Generator, Forbidden Archive, Greater Summoning Core, Energy Core, и Gauss Turret
Не полностью проигрывают анимацию уничтожения перед исчезновением.
A: Исправлено.
Q: Plasma Generator и Obelisk
Не получают бонус к скорости починки от третьего раба.
A: Исправлено.
Q: Heavy Destroyer
Не требует Greater Summoning Core для постройки.
A: Исправлено.
Dark Eldar
Q: Tower of Loathing
Даёт меньший прирост реквизита после второго апгрейда по сравнению с постами других рас.
A: Исправлено.
Q: Beastmaster
Не оставляет трупа при смерти.
A: Исправлено.
Q: Техника
Не имеет эффектов взрыва при смерти, что нелогично, особо учитывая наличие анимации взрыва.
A: Скопированы сырые варианты.
Q: Archon
При смерти Архона отряд теряет лишь 40 морали, хотя у всех остальных коммандиров (включая генерала CS) потеря морали - 300. Также абилка Animus Vitae иногда вызывает потерю способности передвижения у отряда навсегда.
A: Исправлено.
Q: Incubus
Имеют точность стрельбы лишь 10% при движении. Тоже самое для Raider-а.
A: Исправлено.
Q: Homunculus
Будучи приатаченым к отряду не снимает мораль при смерти. Также имеет неверную анимацию Soul Destruction.
A: Исправлено.
Q: Dais of Destruction
Способность Dark Scythe начинает наносить повреждения задолго до начала анимации стрельбы.
A: Нужно подобрать нужные цифры, придётся делать в несколько патчей, судя по всему.
Q: Soulstorm
Не наносит повреждений по зданиям, хотя имеет прописанные пирсинги по ним.
A: Исправлено.
Q: Tower of Loathing, Plasma Generator и Thermo Plasma Generator
Можно чинить только одним рабом, хотя все остальные здания и технику - тремя.
A: Исправлено.
Q: Warp Beasts
Не имеют одной из анимаций синхронной смерти.
A Убран шанс срабатывания такой смерти.
Q: Tortured Slave
Встаёт с земли очень быстро, прерывая анимацию.
A: Исправлено.
Q: Soulseeker Ammo
Даёт бонус к FotM точности.
A: Исправлено за исключением Raider-а.
Q: Рукопашная Mandrake-ов.
Наносят примерно в 1.5 раза больше урона, чем должны.
A: В hardpoint для дальнего боя ошибочно прописано лишнее оружие ближнего боя, с уроном 10-13 и скоростью атаки 1 секунда. Нужно выпилить.
Sisters of Battle
Q: Immolator
При стрельбе с базовым огнемётом урон наносится цели, плюс всем в небольшом радиусе от иммолятора. Проблема кроется в игровой реализации огнемётов. AoE кидается вокруг Immolator-а. Также Conflagration не наносит повреждений по командирам, хотя наносит их по всем остальным типам юнитов.
A: Возможных вариантов решения несколько. Для начала - если его оружие оставить огнемётом, то AoE всегда будет кидаться в центр оружия Immolator-а. Кроме того, хотя у Immolator-а и круговой AoE, судя по скриптам предполагали сделать секторного типа (как у всех огнемётов). Таким образом, во-первых, нужно выбрать что оставлять - круговой (как у Hellhound) или конус (как у всех огнемётов). Во-вторых, выбрать как пофиксить AoE. Опять же вижу два возможных решения - либо поставить деградацию хитпоинтов вместо горения (как у Hellhound, деградация не убивает юнит с 1 HP и нет анимации горения), либо расширить радиус действия AoE и сделать конусный тип (будет работать как в настолке - неважно в кого стреляет Immolator, будут сжигаться все юниты в конусе по направлению к цели до фиксированной дальности).
Conflagration исправлен.
Q: Rhino
Почему-то можно строить их сколько угодно, хотя у всех остальных рас есть ограничение - 3.
A: Исправлено.
Q: Celestian Squad
При атаче различных юнитов и даже без него часто останавливаются не доходя до цели атаки, как следствие не стреляют с мельт если вручную не подвести. Также их болтеры имеют дальность только 21, хотя у всех остальных рас - 25.
A: Уменьшение предполагаемой дальности ведёт к серьёзному ухудшению поведения отряда. Лучше оставить как есть.
Дальность болтеров - скорее всего недосмотр, можно поднять до 25. Но оставляю без изменений до обсуждения баланса.
Q: Seraphim Veteran Superior
Не получает чаржу после изучения Zealot Charge, хотя обычные серафимки получают.
A: Исправлено, но анимации чаржи нет.
Q: Exorcist
По-прежнему не имеет эффектов взрыва при смерти.
A: Вставлен сырой вариант.
Q: Sister Repentia Squad и Mistress
Почти не наносят повреждений по Vehicle High.
A: Поставлена пенетра 15%.
Q: Living Saint
Строится только 70 секунд, хотя все другие релики - 90. Также получает дебафф скорости движения в укрытии, хотя является Melee-jump типом юнита.
A: Исправлено.
Q: Living Saint
Приводит к снижению хардкапа всех юнитов сестёр на 1 при первой смерти, эффект длится вплоть до второй смерти (после возрождения) или отката способности возрождения.
A: Невозможно исправить, способность сделана через ядро.
Q: Seraphim Squad
Не подлетают на необходимую дистанцию стрельбы при, из-за чего члены отряда сзади часто простаивают, не стреляя по цели. Также не имеют минимальной дистанции Zealot Charge и времени отката, в отличии от других юнитов.
A: Первое не баг. Изменение дальности наоборот вызывает проблемы. Второе исправлено.
Q: Lightning Fighter
Почему-то имеет эффект взрыва при смерти, хотя большинство летающих юнитов его не имеет.
A: Исправлено.
Q: Барак
Со всеми грейдами даёт лишь 19 максимального лимита, тогда как у SM и Chaos - 20.
A: Третий апгрейд теперь увеличивает лимит на +4 (раньше +3).
Q: Mistress
Не получает баффа хитов от грейда брони.
A: Исправлено.
Q: Missionary
Не имеет анимации одной из смертей.
A: Убран шанс срабатывания такой смерти.
Q: Battle Sisters и Repentia
Встают очень быстро, обрывая анимацию.
A: Исправлено.
Q: Выдача сержантов у Celestian
Определённым образом можно сделать в пачке двух сержантов вместо сержанта и знаменосца, не смотря на ограничение.
A: Исправляется. Из того что должно работать в любом случае - теперь ауры двух сержантов не кумулятивны и не будут давать +69% урона отряду.