Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. ~6 миссий на расу, по ~5 зданий на расу, и в целом чувствуется, что игру уже распилили на DLC. На офиц.форумах видел, как некоторые упоминали, что SEGA сильный любитель DLC.
  2. Всё это усугу[эх жаль]ется совершенно нечитаемыми иконками: в DoW2 иконки юнитов хоть иногда и были схожими (типа иконок Космодесентников, тех что с болтерами и с ранцами), но в целом все привыкли и всё было довольно читаемо. Сейчас строителя от космодесантника не отличишь вообще. Кстати, DoW3 первая RTS, где нету портрета юнита с персональным хп\мана\энергия баром. Везде, повторюсь, ВЕЗДЕ: в Command & Conquer 3, DoW1, DoW2, SC1, SC2, WarCraft 3, Red Alert 3 - был портрет или иконка (или и то, и другое) юнита с отображением базовых его стат: от просто только хп-бара до его урона\скорости\итп. Персональных "панелей" юнита не было разве что в первых и вторых C&C (Tiberian Dawn, Tiberian Sun, Red Alert 1, Red Alert 2, Generals (в генералах хотя бы портрет юнита был с иконками исследованных на него апгрейдов)), но там было больше про массовку юнитов, на что видимо и будет упор в Dawn of War 3: массовка и её быстрое уничтожение всякими аое-средствами (прям как в старкрафте) Не, мне очень нравится интерфейс DoW3 своей компактностью, но он менее информативен, чем интерфейсы других стратегий и предыдущих частей DoW. C&C4 не был нормальной RTS, он даже RTS'кой не был :D Медленный и подробный геймплей за Эльдар Не знаю, тут ссылки на страницы магазинов разрешены? На Гамазавре и Zaka-Zaka DoW3 продают за 1400 рублей ($25) Скидка по 27 апреля. Три бонусных скина за предзаказ так же прилагаются. Из стима и с этих ссылок можно понять, что в игре походу не будет русской озвучки (только субтитры и текст). https://gamazavr.ru/product/14762511/ http://zaka-zaka.com/game/warhammer-40000-dawn-of-war-iii p.s. если такие ссылки запрещены, то удалю из сообщения
  3. Вот только не говорите про цнц4, там чем больше игроков, тем меньше макс.лимит юнитов у каждого. В 4х4 (5х5) каждый игрок имел в распоряжении по пятачку юнитов. Решение конечно правильное, чтобы не было месива на поле боя, но совершенно не доставляющее никакого удовольствия. Фактически это уже "без минуты" МОБА была. Скорее всё это будет реализовано в мультиплеере - я про систему прокачки и анлока элиток, апгрейдов и тому подобного. Думаю, будет своеобразный "уровень игрока" и на ладдере уже все будут играть с максимальным уровнем: все апгрейды, элитки, юниты будут разлочены. Фактически, это как в моба (40 уровень со семи рунами / мастери-очками / основными героями / итп итд). В старкрафте 2 схожая система, но она не влияет на геймплей - там за уровни дают значки, портретики и шкурки юнитов. В ДоВ2 за уровни давали скины юнитам тоже. Сейчас большинство любит прокачку, прогресс, ачивки и тому подобное, даже мне нравится постепенно что-то открывать. Разве что в коопе ск2 там за уровни дают новые грейды, юнитов да абилки. Видимо эту систему Релики подхватили и решили возвести на пъедестал всей философии игры. (повторюсь с цитированием) Кстати, это может быть даже лучше, чем филлерные миссии, коих было ОЧЕНЬ много в ванильном дов2. Chaos Rising в этом плане был гораздо интереснее.
  4. Пару подробностей касаемо дов3 В кампании будет 17 миссий всего, играть будем за все расы 3х3 - максимум игроков, 4х4 не будет (оперативку у вас всю сожрут :D )
  5. Оно и стоит $60 в европе-америке. Цена в $30 (1800 рублей) является адаптированной для России
  6. геймплей от НИГа (Навигатора Игрового Мира :D) - медленный тмп - без комментариев и болтовни - с приближением камеры - 50 минут Кстати, одному мне кажется, что иконки юнитов сложно отличить друг от друга?
  7. У меня есть ощущение, что в игре не будет рейтингового режима :D Но вообще могут сделать так, что несколько режимов будут чередоваться в том же 1х1 ладдере. Как карты на выбор: например половина карт - захват точек, половина - уничтожение ядра. В итоге в обоих случаях надо будет например по-разному подстраиваться и играть по-разному (хотя в итоге выйдет одно и тоже). Или сделают два вида 1х1, или выкрутятся как-то еще. Или не будут выкручиваться никак и будут продвигать свою философию гибрида МОБА-РТС.
  8. Но это наверняка временно. В ДОВ2 на старте тоже всего 5 карт было. Хотя учитывая то, что разработчики написали в интервью сегодняшних обзоров (что классическое удержание точек приводило к затяжным "ничьям", что игроки гнались за зданиями оппонента по всей карте), наводит на некий скептицизм и пессимизм в этом плане. С другой стороны - это способ привлечь аудиторию МОБА-игроков и то самое угождение всем, в том числе нынешним игровым тенденциям. Но давайте я побуду адковатом дъявола и подумаем про то, что имеем сейчас. Мы имеем большие карты, разбросанные ресурсные точки по всей карте и "стадии" победить противника. Фактически вместо захвата победных точек теперь будет захват ресурсных точек, дающих больше ресурсов, зданий и юнитов. Ну и игра будет построена наверное на харассе этих самых ресурсных точек. Думаю, один игрок фактически побеждает, когда окопавшись, сидит на всех ресурсных точках перед базой врага, готовясь кликнуть a-move на вражеское ядро. Тут засиживание на базе под туретками и ядром будет обычным БМом, как летание зданиями террана в старкрафте при проигрыше.
  9. Еще один геймплей от Luetin (хз кто это, но кто-то известный). Рассматривается мультиплеер и арми-пейнтер в более спокойной обстановке и "помедленнее" Все видео рассматриваются эльдары, затем с 16:20 рассматриваются орки
  10. Лучше бы спросил, за что 50 гигов просят. Цена вполне нормальная в 2017 году (аж 1800, а не 2000), это ещё адаптированная, так бы она стоила 3500 по нынешнему курсу ру[эх жаль]. Хотя Gorb (вроде знакомый ник) на офиц.форуме написал, что не у всех игр есть компрессия файлов, и эта технология стоит немало и может сказываться на производительности (наверное). Вполне возможно, что в дистрибутиве игры будут ролики\озвучка на всех языках.
  11. Экран загрузки 1х1 мультиплеера "большой скриншот" 20-минут геймплея за Эльдар http://www.gamespot.com/videos/20-minutes-...e/2300-6437483/ Подробный обзор-статья мультиплеера http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-...-moba-influence В целом общее впечатление обзорщиков такое, что DoW3 - это не просто гибрид стратегии и МОБА, это смесь жанров и первых двух DoW Все последние обзоры собранные в одном посту https://community.dawnofwar.com/discussion/...player-coverage
  12. Походу будет демка или что-то в этом духе За ЛЮБОЙ предзаказ дадут скины А за предзаказ в стиме еще скины в Company of Heroes 2 Ещё геймплей
  13. Ещё геймплей, от Gamespot (похоже тот же геймплей, что ранее, просто лучше качеством)
  14. Но индийские аниматоры постарались на славу, я с загляденьем наблюдаю, как шагает эпик-юнит Орков, никакой скользящей модели (когда скорость анимации шагания не совпадает со скоростью модели юнита), выглядит довольно качественно и не так плохо, как может показаться на первый план. Ещё обзор мультиплеера - от IGN. Здесь так же есть 8 минут мультиплеера на ранее не виденной зеленой-природной карте http://www.ign.com/articles/2017/03/06/daw...player-overview Вертолётики с бензопилой классные :D Судя по мультиплеерной статье IGN можно узнать, что каждый элитный юнит - это своего рода подфракция (официальное название: доктрина). Например одна элитка у орков дает гретчинам чардж и стан вражеских юнитов, при этом гретчины лучше чинят союзные юниты и можно спавнить по 4 сквада гретчинов абилкой. Другой элитный юнит с другой доктриной дает стелс-юнитов или имеет аое-атаки. Доктрины не бафают юнитов скучным образом аля "+5% урона этим стрелялам", instead, мы можем получить какую-то новую способность. Правда не знаю, как это всё скажется на мультиплеере. Фактически это МОБА-ртс получается, в моба-играх мы докупали руны или героев, здесь видимо игроков с максимальным уровнем игрока (и доктрин) будет кидать таким же, у кого такой же выбор из всех доктрин и максимально прокаченные элитные юниты.
  15. NDA сняли что-ли. Появились обзоры и еще мультиплеерное видео от известных игровых изданий http://www.pcgamer.com/dawn-of-war-3-multi...ed-spectacular/ https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/06...-warhammer-40k/ Пару цитат из этих обзоров: Касаемо Энерго-ядер\туреток вместо уничтожения баз и погоней за виктори-точками по карте: Вкратце: разработчикам не нравились ситуации, когда игроки гонялись по всей карте в погоне за оставшимся зданием у оппонента, или когда оба игрока захватили по одной точке и сидели в окопах за оставшуюся. Теперь потеря первого отряда пехоты не так сильно скажется на игре в целом, когда как раньше потеря обычных скаутов (в дов2) например могли оставить вас далеко позади и дать огромное преимущество оппоненту. Тут уже моё мнение: систему укрытий упразднили до Command & Conquer'подобной в угоду увеличившемуся разнообразию различных объектов на поле боя: - области с vision-блоком, в которых можно скрыться - интерактивные мосты для открытия проходов Этих двух вещей не было в ДоВ2 и ДоВ1. По сути мы просто потеряли градацию укрытий (чего там было, сильное и среднее укрытие?), получив лишь эти щиты (и думаю, будут какие-нибудь здания), но при этом обзавелись вижен-блокерами из старкрафта. Фактичски эти "кусты" - тоже в каком-то роде укрытия.
  16. Шта? Масс Эффект андромеда займет 55 гигов, неужели будет много роликов и длинная кампания? :P
  17. Трейлер делюксо-коллекционерских скинов за предзаказ. Подтверждается информация о предзаказе со скриншота выше. Дата релиза DoW3 - 27 апреля Выше картинка была, что цена DoW3 - $60. По текущему курсу доллара это 3500 рублей примерно. Но я думаю, что цена для России будет адаптирована под те же 2000 рублей. Или сколько там в Стиме стоили в ру[эх жаль]х игры, стоившие $60 ?
  18. Да не будут они ничего переделывать. Максимум что могут сделать - оформить карты с упрощенным дизайном (если по-киберспортивному приспичит). Большинство каша из спец.эффектов, вспышек и детализированных текстур вполне устроит. Кстати, судя по 4chan'у, релиз игры должен был состояться 6 марта. Видимо сырость игры и всеобщий скептицизм в комментариях на ютубах-форумах сдвинул выход игры на месяцок
  19. для начала скажу, что я, как человек без беты и возможности всё ощупать своими руками, пытаюсь достать любую информацию, отзывы и всё такое. Не спорю, что кто-то что-то утрирует, но общий вектор игры постепенно становится ясен и выстраивается еще большее ощущение, что релики наигрались в StarCraft 2 и Command & Conquer, и решили задействовать некоторые наработки и идеи оттуда в DoW3. И я уверен, что дов3 выглядел бы совершенно иначе, если бы сейчас (допустим) не существовало Старкрафта 2. Но меня это нисколько не отталкивает от игры, сеттинг интересный, новое мясо, кампания, мультиплеер, от моб уже скучно со всеми их проблемами, которые жонглируются или просто игнорируются разработчиками из года в год. Здесь новая игра, новые юниты, механики, новые проблемы и прочая красота - интересно же :D
  20. Арми пейнтер с элитными юнитами "большой скриншот" Вот и главные проблемы игры пошли "большой скриншот" Краткий перевод вышенаписанного: * никакой тактики, просто спам юнитов (фактически Command & Conquer) * когда имеешь 4+ отряда пехоты - начинается каша * юниты дохнут достаточно быстро, и визуальная каша-месиво не позволяют наблюдать за состоянием своих юнитов * у Орков вся механика сведена к визуальному выискиванию металлолома (или как там это называется), чтобы грейдить юниты и строить новые (в ролике с орками мы видели это) из топика 4chan Другой отзыв с топика с реддита дов3 * фактически нормальному компетентному игроку придется управлять несколькими "лейнами" (на разных фронтах) разными кучами юнитов * аое очень сильны сейчас в игре и юниты всегда кучкуются * фактически выигрывает тот, кто сплитит юнитов и хорошо управляется с абилками и АОЕ (где-то это уже было, привет ск2) * харасс с незащищенных сторон возможен, но эти башни - странное решение * геройские юниты дохнут достаточно быстро
  21. Блин, заблокировали IP. Попробую через прокси перезалить на имгур
  22. На всем известном утечковом сайте 4chan (который в свое время делал утечки по мобам, хотсу например), появились скриншоты предзаказа и прочие NDA-запрещенные к показу дела Предзаказ - цена, коллекционное издание, скины *огромная картинка* "Основная информация" Арми пейнтер "Раскрывающийся текст" Другие утечки https://www.reddit.com/r/DawnOfWarIII/comme...r_3_beta_leaks/
  23. Достойно оформленные симметричные карты не ощущаются симметричными. Но если там ленивое зеркало половины карты, то да, становится уныло. В DoW2 тоже все карты симметричные были, но хуже от этого они не становились.
  24. Вопрос не по теме - в настройках можно уменьшить детализацию тестур земли, количество декораций и спец.эффектов? На сколько настройки игры вообще обширны?
×
×
  • Создать...