Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Те же патчноуты в приятном форматировании, иконочками и дев-комментами https://www.dawnofwar.com/article/patch-notes-may-31-2017
  2. Они бы ещё копейки и десятичные доли в стоимости ввели
  3. Посмотрел мастерскую, могут же сделать даже лучше разработчиков. http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=932465769 http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=930482634
  4. Давно уже, но онлайн там буквально на 10-15 человек. Погуглите онлайн-сервер от сообщества цнц.
  5. В ориджине же есть полная антология C&C, включая третьи части (цнц3 и ра3)
  6. Подробный гайд по производительности и настройкам графики https://rog.asus.com/articles/gaming/dawn-o...formance-guide/
  7. Выпущен кодекс-гайд по ДОВ3 от gamereplays.org, в котором освещаются все основы и подробная информация по игре В кодексе освещены следующие вещи (на сайте выбирать в колонке справа): Base Building Starting Structures Construction Mechanics and Strategy Unit Composition and Tactics Army Diversity Micromanaging Active Abilities Positioning Fast building and upgrading units Unit Icons Momentum Resource Accumulation Push Progression Rolling Elite Kills into Objective Pushes Team Games Example Build Orders Comebacks Faction Overview Space Marines Orks Eldar Unit Spreadsheet Elite and Doctrine Loadouts Elites Doctrine Strategy Elite Spreadsheet https://www.gamereplays.org/dawnofwar3/port...-bolivars-codex
  8. У меня стоит английская по-умолчанию, я даже делал якобы временное решение: добавлял британскую английскую раскладку. Панель языка всё равно намертво пропадает при запуске игры. 24 мая будет крупный баланс-патч, добавляющий рейтинговые таблицы по 1х1 2х2 и 3х3. КАЖДЫЙ юнит в игре будет пересмотрен. Деталей по изменениям не было, но главной философией разрабов будет: "Вы должны обыгрывать оппонента на протяжении всей игры, а не диктовать правила и побеждать уже в первые 5 минут" https://www.pcinvasion.com/dawn-war-3-balan...cheduled-24-may
  9. Оказывается выпустили 6 официальных познавательных коротких роликов "Did you know?", может будут еще. Разработчики рассказывают о некоторых фичах различных героев и механик игры https://www.youtube.com/channel/UCWxzyJYKnf...2Io5NP9g/videos Завезу ностальгии немного - в кастомных картах стали появляться неплохие ремейки http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=916937610 http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=920903274 Судя по отзывам, так и не пофиксили баг с исчезающей иконкой языка в Windows, как и блокировкой возможности сменить язык после запуска игры. Баг существует с беты! Даже нет, со времён ДоВа 2!
  10. А, то есть дов3 уже не считается официально ААА-игрой? Будем знать =| Какие еще оправдания будут? Мол реликам тяжело было после развала THQ, их бомжами подобрала SEGA и в общем "дайте шанс бедненьким разработчикам" ? Хотя у этого моего немного бредового предположения есть всё же почва: отменённую Command & Conquer F2P например отменили после долгой вроде беты, и студию закрыли с ящиками на вынос и роспуском разработчиков. Печальное зрелище было, так что более менее нормальный расклад, пусть и с огрехами у текущих реликов куда лучше, чем вообще отсутствие ДоВ3 и какой-либо деятельности студии.
  11. Вообще-то это уже плохой тон низкого качества. С таким количеством "недоголяделок", недочетов и дешевых моментов дов3 смело можно назыввать "игра не-ААА-класса, пытающяся являться ею". Хватит её слепо защищать и сними уже наконец розовые очки, доктор. То, что ты поклонник серии дова не значит, что дов3 должна быть нормальной игрой. И хватит пытаться зацепиться за что-то хорошее в игре, где оркам на официальном уровне прикрутили сверкающие прожектора из ночных клубов и фейверки.
  12. Первая фаза бета-теста объявляется завершённой :D
  13. Тут соглашусь с доктором, в этом ничего такого и это не далеко не самый ужасный недостаток игры. Поворот камеры нужен в редких случаях для снятия эпичных баталий или определенных ракусов, в 99% остальных случаях у всех камера стоит в дефолтной позиции.
  14. Скрипт, анлокающий приближение/отдаление камеры. Скрипт-мод на свой страх и риск. Отдаление и приближение теперь неограниченное, вращение камеры - ALT+J / ALT+K, наклон камеры - ALT+N / ALT+M Установка: 1. Download the file and place it in your DoWIII installation folder. 2. Launch the game in -dev mode. 3. Start a match and open the console ( Ctrl + Shift + ~ ), then type: dofile("camera.scar") https://community.dawnofwar.com/discussion/...a-unlock-script
  15. Официальные хоткеи игры из мануала "Раскрывающийся текст" "Раскрывающийся текст"
  16. Мне кажется, это просто неправильно интерпретированные системой мини-патчи, которые не придавались огласке. Багофиксы и тому подобное.
  17. Хочу увидеть Биэль'тан спейсмаров :P
  18. Подробный анализ реплеев от Инконтрола. После этой игры у меня как-то градус недовольства к дов3 немного снижается. И да, еретичные Эльдарские Кровавые Вороны :D
  19. Доктор - ты очень впадаешь в крайности. Это не инди-стратегия от инди-студии вроде Тиндалосов. Это мать твою Релики с бать твою Сегой! Да, они ниже рангом чем близзы может быть, но и не какие-то малоизвестные студии. Сюжет про орудия Титана, про планету вылетевшую из варпа, про предателей в свято верующих Императору лично мне, как не самому заядлому знатоку вселенной вархаммера, будет интересен. Сюжет про очередной артефакт в виде Копья (сколько этих копей мы видели, и в сериалах, и в других играх, избитое сюжетное клише это ваше копье и очередной демон. Либо прорабатывать 3 стартовые расы как надо и делать их нелинейно сбалансированными аля старкрафт, либо если баланс не так критичен и надеяться на костыли под названием "доктрины" (мол игроки сами решат все имбалансные проблемы, выбрав другую доктрину). 3 расы на старте с текущим количеством их "начинки" - это скучно лично для меня. Фактически мы имеем дов2, в котором главное здание распилили на 4 здания и теперь для постройки ЛПоста нужен еще рабочий. Прям обалдеть какое разнообразие, прям щикарный бейзбулдинг 2017 года! Его прикрутили к дов3 для красивого пиар-хода, чтобы завлечь старых поклонников. Да не к графике вопросы, а к стилистике, и конкретно к спец.эффектам. Для ААА-игры на старте иметь 5-7 карт - это позор. 15-20 нормально. И да, в предыдущих частях были разные игровые режимы. Почему здесь сообщество должно полагаться на моды мододелов?
  20. По андромеде всё игровое сообщество взвыло про лицевые анимации и разработчики быстро всё исправили и даже улучшили. Нынче игроделы расслабились, потому такого рода "завывания" лучше делать и почаще, только не на этом форуме, а на официальном. Мы сейчас в стадии ААА-беты, так помогите сделать её лучше, пишите отзывы, фидбек итп, а не развлекайтесь/наслаждайтесь довиком, закрывая глаза на огрехи, и затыкая рот тем, кому что-то не нравится. А то это какая-то война положительно-субъективных и недовольных взглядов получается. Успокойтесь все и настройтесь на объективность. Мы получили вот такую игру, в сыром состоянии, у нас новый издатель, от текущих действий разработчиков и сообщества зависит, получим ли мы дальше лишь некронов, или некронов-хаос-тау-даркэльдаров-сестёр-итп.
  21. Немного яснее стало отношение разработчиков к игре, видя количество багов на релизе, унылость кампании (может геймплейно она интересна, но битва с Диабло в конце кампании - это вообще куку), недоработанный интерфейс, непричесанность игры к релизу (подразумеваю удобство пользования и управления, скудность настроек, отсутствие реплеев), мало карт. Фактически релизная версия - это патч к бете. Иными словами - мы получили эдакий кикстарт на денюжки побольше, только в "официальном" виде и под громким лейблом. Типа "купите нас пожалуйста, а мы вам и некронов запилим, и реплеи сделаем, только черепки покупайте, плз" Проблема в том, что в 2017 году хороший геймплей должен сопровождаться хорошим управлением. Какая разница какой геймплей, если невозможно выбрать больше одного здания в группу и вообще не видно биндов зданий или войск. Лишь видна мелкущая циферка на поле боя. Да, многие и я в том числе наигрались в отточенный в этом плане старкрафт 2, где все эти мелочи проработаны и уже являются должной частью любой современной игры. Интерфейс должен быть легок в управлении, легок для "осязания" визуально (почему я должен всматриваться в иконки юнитов по минуте, чтобы понять, что есть строитель, а что - отряд спеймаров? Опираться на пиктограмки в уголке иконок? Тогда зачем эти арт.работы в столь мелких масштабах? Сделали бы портрет юнита, как это было в дов2, где всё было предельно ясно: вот спейс-мары, вот девычи, вот дредноут. Сейчас дов3 кажется пародией на дов2 с прикрученными зданиями и элитками) Ты не очень понял меня наверное. Dawn of War у всех представлялась как серия относительно неплохих, хороших и на твёрдую "четверку" стратегий, которые полноценно можно было назвать ААА-играми и крупными проектами. ДоВ3 же этого не внушает, он больше подходит на какую-то стратегию от маленькой студии, вроде того же тиндалоса. Что печально: и тиндалосы, и релики затратились на пиар-игры (на первый трейлер ДоВ3 и ушло половину бюджета наверное), на эпичные трейлеры (трейлеры Battlefleet Gothic Armada до мурашек, озвучка музыка, виртуозные полеты камеры вокруг кораблей), но сама игра и вровень не стоит с теми ожиданиями, которые создают эти трейлеры. Больше хайпа и красивой обертки, меньше качества и хорошей начинки. Вкратце: Dawn of War 3 смело можно портировать на консоли какие-нибудь или планшеты и развлекаться там. Игра от этого не потеряет, даже по графике станет удобнее для глаз (меньше спец.эффектов). Если проводить параллели и делиться ассоциациями, то для меня DoW3 после DoW2 и тем более DoW1, это как Red Alert 2-3 после Company of Heroes. И геймплей в Red Alert 3 очень бодрый, цирк и веселье и морские битвы там прекрасные, и вообще игра отличная была. Но если в случае с Ред Алерт 3 весь цирк был реально весел, как сюжетно, так и геймплейно, то DoW3 как-то не радует, ибо это не игра серии Dawn of War. Это просто стратегия по вархаммеру 40к, но никак не серии Dawn of War.
  22. Половина списка - аддоны к дов2 и дов1. Вообще горения можно понять, дов3 продолжает традицию несерьёзного вархаммера40к. Если раньше весь цирк ограничивался всякими планшетными аркадами и пострелушками на тему "гримдарка", то сейчас эта участь настигла и основной, ранее серьезную серию игр Dawn of War. Это была одна из немногих игр, серьёзно (не обязательно бэково) представляющих, что такое вархаммер 40к в виде стратегии со своими иконическими фишками. Сейчас дов3 - это аркадная ртс с элементами моба и пустышная платформа для будущего контента и загребания денег, берущая своими взрывастыми анимациями аудиторию моба-игроков. Только вот моба-игроки не будут замарачиваться контролем юнитов и вернутся в свои мобы, а любители стратегии останутся с какой-то гибридной хренью с индусской анимацией. И хватит пытаться цепляться за что-то хорошее в этой игре, я тоже пытался десятком страниц ранее, строча стены текста и отстаивая НЕЙТРАЛЬНО-позитивное мнение. Только вот оглянувшись на покупку андромеды, и впечатления и послевкусие после неё (а точнее, послевкусия не было вообще), начинаешь понимать, что игровая индустрия испортилась окончательно. Это, плюс аркадность всех предыдущих игр по вх40к, плюс желание срубить деньги наихалтурнейшим способом, стырив всякого из других игр и жанров, нет спасибо. У ДОВ3 нет души, у дов2 и дов1 она была.
  23. ДоВ3 вообще не по шаблону. Рад, что будут некроны. Возможно есть просветление в стане реликов и дов3 выйдет успешным. Отзывы на реддите тоже более-менее.
  24. Тратите своё время только. Общая оценка игры разработчикам уже наверняка ясна. Если они провалятся (громко сказано, но не успех точно), SEGA вряд ли погладит их по головке. P.S. Какой онлайн у дов3 щас? Соизмерим по сравнению со вторым довом? Больше меньше?
×
×
  • Создать...