-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
Мультиплеерный батлрепорт 3х3
-
В чем смысл этих карточек? Их даже на портрет не поставить в игре :?
-
What is DoW3 - от пысы геймера (ничо нового, просто тред скучный)
-
Статья про ресурсы игры С таблицами по эскалационным фазам, некоторыми особенностями ресурсных точек итп данными. Кратко и познавательно https://www.gamereplays.org/dawnofwar3/port...-dow3-resources
-
Лицевых анимаций можно не ждать, глаза мёртвые... oh wait
-
Судя по их сайту, они делали довольно-таки неплохие, иногда классные синематики к играм. Значит проблема не в аутсорсе и это просто популярная практика. Видимо проблема в самих разработчиках, что они решили так изобразить "артхаус" и соригинальничать, мол нам виднее. Не, я в принципе спокоен к таким слайдшоу-синематикам, кампания всё равно намечается быть маленькой и одноразовой, может это и к лучшему и они пусть вложатся в другие контент-области игры, вроде фракций, длс и полей битв.
-
Я не знаю, что там произошло у реликов после их "зохавыванием" сегой, но все эти аутсорсы в другие студии никогда не заканчивались хорошо. И припомнить могу аж два случая (как ни странно, оба под эгидой ЕА), когда аутсорс в стороннюю студию приводили к понижению качества. Command & Conquer 3: Kane's Wrath - аддон к Tiberium Wars был сделан ПОЛНОСТЬЮ сторонней студией, когда как основная в это время работала над Command & Conquer: Red Alert 3. В итоге у Kane's Wrath были осложнения с выпуском патчей, игра на старте имела баги из первых билдов оригинала, будто на аутсорс были отправлены старые файлы игры. В целом патчей на аддон было меньше, чем на оригинал. C&C3 KW была шикарной RTS, много юнитов, были разные стратегии, отличная кампания, был огромный потенциал в игре, всё было загублено нежеланием дальше работать с игрой, она была одногодичным аддоном, чтобы денежно продержаться до Red Alert 3. Второй пример вы сами знаете: Mass Effect Andromeda. И всем известно, что лицевыми анимациями опять занималась на основная студия, а какая-то сторонняя. И было известно, что они посчитали поначалу не вкладываться в лицевые анимации, мол это не слишком важная часть игры. До сих пор в игре у всех Азари одинаковые лица, а глаза на старте были из мира иного: стеклянные и манекенно мертвые. SEGA конечно не EA, но вроде народно известно, что они страшные любители DLC. И я надеюсь, что вместе с длс на игру будет постоянный поток контента, а не раз в год по аддону с расой и 1 новому юниту на фракцию. У ДоВ3 неплохой такой потенциал с ДЛС: новые элитки сделать, портретиков наклепать, скины юнитам, особые раскраски, хотя хотелось бы больше карт, но их не продашь и делать их сложнее и затратнее. p.s. всё имхо, не подтверждено и "видел где-то на форумах", не принимайте близко к сердцу в общем. Это всего-лишь моя точка зрения с мнением.
-
Не знаю, в Battlefleet Gothic Armada как-то зрелищнее выглядели "анимированные комиксы", да и анимации в них было больше. Здесь лишь дымок какой-нибудь на заднем плане или мерцающий глаз Горгутца. Комиксо-ролики ДоВ3 очень слабые, и есть ощущение, что решили взять нас арт-художниками, нежели аниматорами, модельщиками и прочими, которые же затратнее сеге. Плюс очень удачными в BFG были гибридные синематики: на заднем плане корабли летят под закат, на переднем плане стоят генералы Империума на мостике батлшипа. Вот такое выглядело красиво и ничуть не хуже полностью анимированных роликов. Сама атмосфера пробирала до мурашек благодаря мощной музыке и виртуозным полётам камеры вдоль кораблей. С другой стороны анимация в самой игре в избытке и почти нету статичного пикселя. Здания орков даже живее зданий зергов и тиранидов вместе взятых.
-
Гранаты у скаутов есть.
-
Как контрить спам милишников за СМ? Кайт, гранаты и болтеры?
-
Индуссы чего-то везде, в андромеде, тут в дов3. Видимо это дешёвая рабочая сила для разработчиков игр. И тут я вернусь к грусти про игровую индустрию. Уже 2 ААА проекта с одинаковыми симптомами в этом году с этой индусской ерундой Прокси-орки, ждём фотон-раш в дов3 https://www.gamereplays.org/dawnofwar3/port...y-base-strategy
-
Андромеда сейчас реально противоречива. В игре есть много хорошего, сделанного добротно и на высшем уровне, а есть такие идиотские баги, что думаешь, что игру делала какая-то маленькая студия с низким бюджетом. Отчасти это вообще-то правда - лицевые анимации делала какая-то сторонняя студия или индусские девелоперы.
-
zDoctor и прочие хейтеры и боготворящие дов3. Успокойтесь пожалуйста, дов3 сейчас выглядит несколько противоречиво (прям как андромеда), есть хорошие идеи и так себе решения. Стратегий сейчас нет, старкрафт 2 сейчас переходит, считай, на старкрафт 1 ремастер, т.е. в основном для корейцев. ДОВ3 на данный момент единственный продолжатель ртс-жанра, и наверное близзарды это увидели и решили перевести часть своих разработчиков с хотсов и старкрафтов на неанонсированный проект, по которому инфы нет абсолютно никакой (может на близзконе анонсируют). Но по крайней мере на ближайшие полгода дов3 будет единственной "главной темой" в жанре РТС, с турнирами (наверное), стримами, событиями, DLCями и прочим хайпом и движухой вокруг игры. Напомню, что релики делали дов3 с сильной оглядкой на другие РТС, свои и не свои, на хорошие и плохие качества, на модели развития продукта, на монетизацию, прокачку, стиль графики, дизайнерские и технические решения геймплея, и они сделали дов3 именно таким, как мы видим сейчас, хорошо или плохо это, но давайте не будем так критичны к игре. Да, есть мультяшная графика, да, есть некоторая комичность в игре (прыгающие ангелосы и обводка юнитов), да, есть моба-постройки. Но взгляните ЕЩЕ РАЗ на ртс-игры, где всё это было иначе, и в каком состоянии они сейчас. tl dr релики лучше вас знают, как делать игры, дайте им шансЪ :D
-
Масштабы камеры вполне нормальные, но вот 1х1 карта кажется немного тесной. 2х2 - самый идеал в плане масштабов, есть и просторные территории, и всякие укрытия итп. На карте 1х1 я очень много прыгал между клиффами своими джетпакерами и ангелосом. Скролл в игре немного странный, т.к. драг-скроллинг "упирается" в границы монитора, когда как в старкрафте 2 если ты удерживал колесико и двигал мышь, камера двигалась в нужном направлении неограниченно долго, до конца карты или пока не отпустите мышь. В ДоВ3 драг-скроллинг как в Доте 2 - он ограничен рамками экрана. В итоге надо делать 4-5 драг-скроллов (зажать коелсико, сдвинуть мышь, отпустить колёсико, нажать колесико, сдвинуть мышь, ...) в одном направлении, чтобы добраться до другого конца карты. В ДоВ2 драг-скролл вроде бесконечный был, как в ск2. В Command & Conquer, кстати, драг-скролл вообще идеальный был, т.к. вы не перетаскивали карту на одной чувствительности, а ускоряли драг-скролл в любом бесконечном направлении по мере отдаления курсора от места зажатия колёсика. Проще говоря, драг-скролл в дов3 самый убогий.
-
Тут человек в коротком отзыве верно написал, что в ДоВ3 много чего от ДоВ2, но в масштабах ДоВ1. https://community.dawnofwar.com/discussion/...ht-short#latest Соглашусь с ним, что бейзбулдинг в игре не так важен (хотя здания строятся долго, так что уничтожение какой-то постройки харассом "с тыла" может сильно напакостить) вам. Ну и мультитаск теперь потребуется неимоверный, грейд точки там, управление парой сквадов тут, слежка за миникартой, в игре много чего происходит и может происходить на нескольких фронтах. Вот это я называю рил-тайм-стратегия. Я вот щас играл в 1х1, естессно оба игрока, включая меня, ничего не понимают в игре. Я решил пойти в мех, летающие юниты СМ неплохо так кайтят милишников оппонента. Хотя если бы оппонент атаковал меня чутку раньше, т.к. "мех-СМ" требует очень много энергии. Кстати, почему главка может производить обычную пехоту, а не разведчиков? Хотя это можно объяснить тем, что разработчики хотели чутку ускорить раннее развитие игры, у скаутов низкий урон да граната со станом. Вполне, тем более даже в бете.
-
Мне пофигу на донат серьезно, если только он вливается во что-то интересное, красивое итп. Просто сейчас игра кажется урезанной, но с другой стороны если поиграть немного, то ощущаешь, что тут мультитаск постепенно дотягивает до того же ск2 и глубина игры не такая плоская, но в удачных традициях РТС. Как уже сказал, смешанные впечатления. Есть хорошие решения, и есть много "так себе". бтв по поводу укрытий и нытья про "урезание укрытий", на карте сейчас предостаточно объектов для стратегических манёвров, которые ничуть не хуже укрытий дов1-2, и как иронично, но рампы и вижен блок тут зашли лучше, чем в ск2, где [ну уж нет]ождение на хай-граунде было редким явлением и давало мифическое преимущество, что враг тебя не видит (когда в игре полно способов просветить то, что сверху). В более медленном ДоВ3 все эти уровни на карте и вижен-блокеры, как мне показалось, имеют большую ценнность, чем в ск2. зеДоктор (язык не могу сменить на английский на данный момент) прав, те самые турели - это дубликат того, что было в дов2, только они стали мощнее и монументальнее, не как две мелкие туретки для галочки, а как какой-то рубёж обороны. Конечно не помешало бы лорное объяснение, что это за турели-генераторы-ядра такие, кто их построил и с чего вдруг они защищают именно нас или атакуют оппонента, но это не так важно, лично мне. В ДоВ1 так же были турели, между прочим, только мы их строили сами. На самом деле такая система позволяет ограничивать некоторые ранние чизовые стратегии какой-нибудь расы с какой-нибудь доктриной. И да, генератор совсем не защищён между прочим. Фактически это как Терранская планетари-фортресс, которая например даётся на старте всем расам. Игроков форсят играть в стратегию, а не чизы. Разве не плюс это? Скажу так, стратегичности в дов3 сейчас очень много, и тем более больше, чем в ск2.
-
Верно сказано, но не всё так ужасно. Фактически дов3 хочет стать оказуаленной заменой старкрафту 2. В обучении мне юниты показались слишком медленными, так оказывается вся игра на такой скорости и сделана. Если расслабить глаза и стараться не обращать внимания на мелочные недостатки (вроде нечитаемых иконок юнитов), пытаясь заметить что-то нормальное в этой игре, то вполне сносно. В конце концов я жду от дов3 стратегии, в ск2 её давно нет, там кликофест, запредельный мультитаск и снова кликофест, где каждые 30-40 секунд надо кликнуть ЧТО-НИБУДЬ, чтобы ты мог нормально производить юнитов. В ДоВ3 тоже кликать надо, но там ощущается больше стратегии, нежели симулятор мультитаска бога. Там укрытие занять, развести 3-4 отряда и пульнуть гранатой по милишникам, дабы кайтить их и расстреливать, харасить какие-то точки (авиа-юниты не так плохи показались, по крайней мере у СМ).
-
При моём -1.75 впервые за все время игр пришлось одеть очки. Местами мелко очень.
-
Система просто не должна, условно говоря, матчить игроков 30 уровня с игроками 5 уровня, у которых меньше доктрин в распоряжении. Зато у безгранатного игрока могут быть мега-крутые ЛП-посты, которые толще и еще лечат\реинфорсят юнитов. Нужно больше доктрин, и я думаю, их будут пачками добавлять в крупных аддо[ну уж нет]. Фактически это те же игральные карты аля Hearthstone, твои личные средства "сбалансировать" игру путём усиления захваченных точек или выдаче крутой абилки одному из типов юнитов. Главное, чтобы не подбирало игрока с 10 открытыми доктринами игроку с лишь 5 доктринами. Это как бронза в старкрафте 2 - в бронзе люди не разведывают и проигрывают двум-трём стелс-юнитам врага, т.к. не было детекта, а в Золоте люди уже инстинктивно на 3-й минуте строят туретку для детекта. А всякий киберспорт и стандартный "макс.лвл" матч должны проходить на максимально анлоченных уровнях игры, с полным набором "игровых карт" - всеми доктринами и всеми апгрейдами.
-
Удалось пофиксить баг с несменным русским языком - поставить в доВ3 английский язык. Вообще ДоВ3 будет первой игрой, которую я не куплю на релизе на волне хайпа по известному имени, может я уже повзрослел, может игровая индустрия изговнялась в 2017, может совокупность всего этого, но после Масс Эффекта Андромеды, громкого имени, ААА, вах-вах исследования, получаем такие лютые альфа-бета баги. Вы скажете, причём тут вообще Масс эффект, а я скажу, что мне грустно, как даже человеку, спокойно относящемуся к выпадам и "отклонениям" вроде прыгающих Ангелосов в броне терминатора, или прыгающем элитном врайслорде Эльдаров. Если вы готовы вопить, недоумевать, что серию загубили (когда как на самом деле это закономерная реинкарнация RTS под нынешние реалии). ДоВ3 сделан просто с сильнейшей оглядкой на старкрафт 2, Command & Conquer, на фейлы тех RTS и на фальшивую зрелищность/эпик юниты/прокачку/прочее хорошее от мира МОБА. У меня очень смешанные и грустные впечатления от дов3, т.к. с одной стороны вроде хочется вцепиться в игру, осваивать её, вроде есть какие-то интересные решения в дов3, битвы по всей карте, неплохая вариативность в построении своей расы с помощью доктрин (фактически, это перки, так или иначе грейдящие вас, или колода игральных карт в виде различных бафов и усилений. Полагаю, турниры будут проходить в формате, когда у игроков уже есть несколько заготовок-комбинаций доктрин на разные матчапы. Три расы на старте вполне объяснимы, т.к. такое обилие героев (5 героев на каждую расу) и доктрин (там их штук 15 вроде) уже порезает какую-то глубину. С другой стороны, игра прямо вопит "на меня будет лярд ДЛС! Тонны доктрин! Новые герои за $4,99! Особые радужные цвета-хамелеоны!" В общем я пока в замешательстве: здравый рассудок говорит, что дов3 - дойная корова, но сердце гложет, ибо стратегия блин, с домиками и какой-то динамической стратегической составляющей. Старкрафт 2 сейчас совсем уже, там аж главный балансер ушёл.
-
У меня кстати ужасный баг, перешедший и "эволюционировавший" из дов2 - при запуске дов3 смена языка в винде отключается и даже исчезает иконка РУС/EN на панели задач.
-
Дело не в том, чтобы мешало или не мешало. Это одна из мелочей, которая создает впечатление об игре. Эти яркие иконки создают впечатление, что ты на какой-то арене, сымитированной и симулированной ИИ или смоделированной в штабе Империума для стратегических тренировок, нежели реальное поле боя. К той же теме относится обводка юнитов: по многочисленным просьбам Релики сделали опцию, отключающую обводку юнитов. Это моё имхо конечно же. Эти круги выбиваются из общей картины просто, и кажутся дешёвым решением "выделить" достаточно блеклые ресурсные точки, дешёвым для ААА игры. Хотя вспоминая нашумевшую Масс Эффект Андромеду, с бОльшим наверное бюджетом, чем ДоВ3, я уже не должен придираться к таким вещам и принимать все эти мелкие недочеты (опять же, на мой взгляд) как должное игровой индустрии 2017 года. Хотя дов3 еще в бете, так что позитивные надежды еще есть. Выглядит всё довольно интересно, и я лично спокойно отношусь к более цветасто-взрывастому стилю игры. Кстати, в настройках очень советую поставить скейлинг на 66%, на 10-20 фпс можно поднять, а картинка остаётся такой же четкой и детализированной. За счет опции скейлинга можно разогнаться с другими настройками и поставить, например, получше сглаживание или еще что-то.
-
Мой первый отзыв по поводу этих кругов. На мой взгляд, они рушат всё впечатление от поля боя. В ДоВ2 это были либо монументальные постройки (точки победы), маяки, или какой-то мини-хаб/бункер/радиовышка/энерго-точка. В ДоВ3 с этими кругами, которые ярче всей игры, даже не замечаешь, что там в этих ресурсных точках. Глаз просто видит яркий голубенький (или оранжевый) круг и какую-то детализированную мешанину внутри. "Большая картинка - фотошопный концепт" Офиц.форум https://community.dawnofwar.com/discussion/comment/26177
-
Фактически это замедленный "квик-старт" (противоречие :P ), или квик-старт, размазанный на всю игру. p.s. 20:03 мск - пошло обновление, качаем 104 мб и... ЗА ВАААХМПЕРАТОРА! Отдельным постом напишу впечатления, но перевод в игре явно в процессе создания (текстовый перевод), местами отсутствуют подсказки, но в целом хорошо, что перевод вообще есть
-
Пулемёт плюсов включён Почитал я про эти генераторы-туретки и эскалационные фазы - как-то грустно, что все игры будут проходить одинаково что-ли? Хотя может что-то достойное выйдет и релики предусмотрели вариативный геймплей. Но то, что все получают одновременно "тир2", затем "тир3" (эскалационные фазы) напоминает мне общий уровень команды в heroes of the storm. С другой стороны, такая немного упрощенная механика позволяет держать любые расы в определённых рамках. Уже сейчас виден своеобразный скелет СМ, орков и эльдаров (бараки, фабрика машинок и вертолетиков, апгрейдилка итп) с некоторыми фракционными отличиями. Таким образом сбалансировать те же 9 рас (как было в соулшторме) будет уже проще наверное. Не знаю, может это и к лучшему, т.к. достаточно сильная вариативность между фракциями в дов1 лишь усложняла балансировку игры. А так у всех теперь на старте туретки да эскалационные фазы. Если кто-то "пушит быстрее" (например), чем остальные расы (например эльдары телепортируются далеко в обход туреток, или орки слишком давят грейженной с помощью металлолома массой, примеры выдуманные офк) - уже проще заметить дисбаланс. А старая стратегия транспортировки девычей транспортниками или капсулами? ну и прикрытие их от милишников чем там от них отбиваются? Надо почитать офиц.гайд про контр-юнитов.