-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
"Раскрывающийся текст" https://www.dawnofwar.com/article/unit-spotlight-jain-zar
-
Красиво сделано, явно чувствуется гибрид дов1 и дов2. А все эти мелочи вроде анимации, ИИ итд подлатают еще, игра же еще в разработке, это даже не альфа.
-
Почему лого дов3 такое серое? У дов2 римское II было ярко красным
-
До чего приятно-плавные анимации на гифках. Радует, что каждый юнит будет иметь ряд способностей и не будет "а-мувом"
-
Отдельными видео то же, что дали послушать выше Эльдарская тема пока самая оригинальная, орочья и спейсмаровская - типичный эпик в духе вархаммера.
-
баньши сами по себе анимешны :D По моему прыгают так же, как во всех довах. Здесь добавили ещё блестелок, иначе бы эти мелкие тушки с бордовыми хопчиками на головах вообще было бы не разглядеть на темных картах. Так хоть сразу глаз узнаёт "А, это баньши" Анимации нормальны для игры, где такая детализация не нужна, то есть киберспортивной игры, где всё происходит быстро и красиво лишь в течение 1-2 секунд. Красивые анимации на 3+ секунды явно оставят для кампании только. А я говорю о масштабах старкрафта. Несмотря на всю недружелюбность к новичкам, в старкрафте сейчас стабильные пару (или даже десяток) тысяч игроков онлайн, всегда можно найти игрока и из бронзы, и из платины-грандмастера. Плюс сейчас в старкрафте вовсю идёт добавление контента для тех самых казуалов, вроде меня: разные голоса анонсеров, скины, кооп-миссии и командеры и прочее. Что в дов2 сейчас? Есть ли какие-то новые герои для Last Stand помимо Некрон-лорда? Какой-то контент? нету, ибо нафига, когда скоро дов3. Я сравниваю конечно несравнимое, разная аудитория у игр, разный сеттинг и разный подход у разработчиков конечно же, но разница налицо. Тут я даже соглашусь с тобой, что релики могут делать дов3 так же "наотвали", но пока сейчас, когда стратегий свежих нету, то что есть - уже хорошо. Хотя бы затем, что C&C сдох (к сожалению), StarCraft сейчас в эдаком затишье и не в топах. ДоВ3 - это свежее мясо и новая еда в жанре стратегий. И да, дов3 делается как компромисс между олдскульной игрой по вархаммеру со всеми деталями и игрой-попсой. По мне, так лучше это, чем очередная игра на годик. Меня она тоже порадовала, всегда жду новый контент и чекаю тред по игре, но игра как раз явный пример, если игра сделана с душою, для поклонников от поклонников. Что мы сейчас имеем в игре? Вроде бы сложный проработанный геймплей, шикарный графон, озвучка на высоте, да кто в это играет? Battlefleet gothic armada - не попса, потому и популярность так себе. ДоВ3 может выехать именно за счёт приближенности ко всяким старкрафтам, хотя здесь всё может обернуться для игры плохо, все так или иначе будут сравнивать и проводить параллели с тем же старкрафтом, поэтому Сего-реликам срочно нужно добавлять разных рас и просто идти своим путём разработки игры, а не копировать успешные "модели" и идеи конкурентов.
-
По моему вы уже придираетесь или ищите, за что бы зацепиться, нормальные анимации там. Гифки там вполне по цветастости и "мрачности" как в дов1 или на джунгле-картах дов2. У игры явно задел на киберспорт, ибо "упрощения" идут по всем фронтам: отказ (частичный или полный) от синк-киллов, упрощенные анимации сквадов, но в меру красивые (то есть не такая напыщенная шейдерная детализация, как у того гигантского робота, который чисто для демки и презентации сделали таким красивым и блестящим), три расы на старте (но обещают еще хаос? или это отсебятина игромании?) Не знаю как вам, но по мне, именно благодаря такому подходу игра может более успешно войти в массы, нежели предыдущие части, которые хоть и были относительно популярны на старте, но через годик\пару лет имели онлайн лишь из преданных поклонников и старпёров игры. Иначе говоря, игру немного "опопсили" до средне-старкрафтерного уровня (что-то между хардкором аля старкрафт и якобы казуальщиной аля C&C / Dawn of War 1-2 / прочее "не-старкрафт". И хотя для всех первый старкрафт был зеленее и серьёзнее, все так или иначе согласятся, что ск2 всё же удался, со своими фейлами и подъемами, но удался. Думаю, дов3 по-своему так же удастся. Лично мне хочется новой "еды", новой стратегии, новых обсуждений билдов и споров на разные темы. Если игра геймплейно будет разнообразной и интересной, то графон уже не будет так важен, тем более сейчас он вполне себе на уровне дов2 с оттенком старкрафта.
-
Скриншоты радуют, эльдаров решили сделать эдакой джунглевой хай-тек расой. Надеюсь вспышки они там у себя поубавили, иначе на этой темной зеленой карте будет еще хуже, чем на зимней.
-
Все концепт-арты всегда так детализированы. Зачастую конечный продукт имеет иной вид, иногда упрощенный в угоду движка, производительности или прозрачности и четкости картинки геймплея. Это какие фичи? Базы есть, многочисленность армии в разумных пределах (нам не нужен суприм командер по вархаммеру с битвой иконок, орущих "За императора! \ Вааагх!"). Или убранные синк-киллы - это уже все, игра не канон!!11 Тем более в той или иной форме их могут таки оставить (упрощенные, только для героев, только в кампании, итп варианты, вроде ручной отмены анимации или её слайдера в опциях или перед игрой). Вариантов реализации и компромиссов масса.
-
Если они задействуют старые наработки и сюрпризнут нас вторжением Некронов в конце ДоВ3, это будет прямо клиффхенгер-пасхалка-отсылка к концовке Winter Assault, где на зимней планете при защите орудий титана объявились некроны. Могут вполне сделать сразу 2 расы, некроны и хаос.
-
Плевали они на логику наличия тех или иных рас. Разве не понятно, что дов3 пошёл по пути старкрафта, людишки (терране, космодесант) \ технологичная хай-тех фракция с якобы низкой численностью (что у протоссов, что у Эльдаров) \ численная лоу-тех фракция (Зерги, Орки) Я не понимаю, зачем они сделали 3 расы, из-за этого еще больше будет сравнений со старкрафтом, а это реликам совершенно не нужно. При всём моем уважении к эльдарам, космодесанту и оркам, я бы хотел, чтобы стартовые фракции были другими. Имперская гвардия, Хаос и Некроны (или Тау) например, но это уже будет не так попсово и меньше шансов взлететь. Да и шаблон трёх фракций был бы нарушен: численные Имперцы с фундаментальными технологиями вроде классических танков, гранат и так далее, технологичные и с технологиями варпа\демоны Хаоситы, и классическая хай-тек раса тау с Круутами, тоже достаточно оригинально и интересно. Но нет, всем подавай прыгающих терминаторов, дака-дака и возгласы "За императора! \ Ваагх!" =|
-
Ну тогда будет 50 плюс 4 танка (если там техника не занимает больше 10 лимита). По моему вполне нормальный компромисс между толпами армий и 1-2 отрядами. Верно, но в дов1 на этом не был фокус вроде, хотя апгрейдов там было не меньше. А вот в дов2 у каждого из трёх героев каждой из 5 рас было по 9 апгрейдов, у почти каждого юнита по 1-3 апгрейда. Во всяком случае я предлагаю не делать скорых выводов по анимациям, кол-ву юнитов и прочим деталям. Нам показывали кампанию, между прочим. В мультиплеере все может быть иначе.
-
Собственно это и есть в дов3: • карты по размеру как в дов1 примерно. Точнее пока лишь одна карта - эта зимняя. По последнему видео было видно, что размеры карты куда больше, чем казалось на первый взгляд. • количество войск и лимит войск. В ДоВ3 судя по последнему видео лимит 200 максимум, тир1 пехота каждая по 10 лимита. Считайте сами - 20 тир1 отрядов космодесантников. Добавляем сюда то, что в каждом скваде по 4-5 тушки, получаем 80 пехотинцев на поле боя максимум. Это всё условно и примерно. По моему вполне нормальные масштабы. Ты хотел 200-300 космодесантников? =) Это уже не бэково как-то будет, если только для орков. по моему вполне приличные масштабы войнушки. Такие вещи очень затратны ради меньшинства. Хотя близзарды бы сделали, они всегда аккуратны с деталями. У нас по моему была неплохая кастомизация отрядов в дов2. Если это сохранится в дов3, уже будет хорошо. И не надо вайнить на моба-эдемент в дов3. думаю все согласятся, что в дов2 было много чего хорошего, та же кастомизация и апгрейды пехоты и техники, а так же по ~9 итемов на каждом герое под разные нужды (танковее, аура какая-то, больше маны, дамажащая абилка, итп итд). ДоВ2 уже был мобой, и всем это нравилось. Всем не нравился невоенный-неварховый масштаб игры с 3-4 отрядами пехоты и отсутствие бейзбулдинга. У меня например было какое-то удовольствие няньчиться с моими отрядами, ощущалась их важность, что героя, что этих 3-4 отрядов. Каждый был на отдельном бинде от 1 до 5, кажлого помнил что у отряда 1 апгрейды на мельты, у второго сержант с детектом, третий девычи и их надо держать позади.
-
У меня вопрос - а какую игру вы ожидали? Можно почитать ваше описание-фантазирование? Делать пущую стратегию с расчётом на мультитаск и ровные 50% бейзбулдинга - у нас уже есть старкрафт. И все прекрасно знают, из чего это представлено сейчас - в игру играют в основном любители стратегий, очень много "скучного" (для большинства) кликания (хотя в мобах мы 10 минут фармим, но это уже другой разговор), где в 1х1 битвах ты полагаешься на себя, а не на команду. "СЛОЖНАА" © для большинства. Релики решили усидеть на двух стульях - продолжить стратегию и при этом завлечь текущее преобладающее большинство МОБА игроков, и они в этом видят успех. Хватит винить их за то, что они погнались за тенденциями игрового мира, пусть и не самыми удачными, как были во времена дов1. Зато они дадут больший профит, чем если бы они делали очередной 3D-ремейк дов1 в красках 2016-2017 года. Наблюдаем сейчас, что происходит в старкрафт - он для корейцев, для любителей стратегий, его нельзя просто взять открть и "нагибать", там нужно учиться играть, почти как в шахматы. Большинству нужно вечером открыть игру, на расслабоне сыграть пару партий, и не учить какие-то там билды, тайминги, и прочую "уму непостижимую сложную информацию". Но я пожелаю реликам быть осторожными. Чрезмерное упрощение игры привело к краху целой серии Command & COnquer, где базы хотели заменить эпическими юнитами, краулерами, где убрали харвестинг и всё такое. В ДоВ3 у нас благо есть какое-то подобие базы, апгрейдов и прочего. И судя по апгрейдам на первой ресурсной точке, будет реально смесь дов1 и дов2. И да, дов2 сочетал в себе элементы моба не меньше, чем дов3, даже больше. Фактически в дов2 у нас было подобие позиционной локальной войны с приходящими 1-2 отрядами, мини-война за точки, почти как за башни в лольце\дотке. ДоВ3 пошёл по гибридному пути и вы плюётесь? А то, что дов2 был наибольшей мобой в серии Dawn of War, вас не смущает?.
-
Это уже практика моба-игр в целом (и хотя варик был началом всего этого) - делать героя больше, чем обычная пехота. Лишь в дов2 с этим иногда было в меру и там герои выглядели как слегка проапгрейженная пехота с другим портретом (хотя иногда и были всякие гиганты аля варбосс или хаос-лорд).
-
Посмотрел видео выше. Максимальный кап юнитов - 200 (как в старкрафте). Все тир1 пехотные отряды (скауты, скауты снайперы и основная пехота космодесантников) - по 10 лимита. Вот и рассчитывайте масштабы дов3 :) Апгрейды - здоровье технике, дамаг технике. Как-то скучно и бинарно. Почему нету апгрейдов на абилку, скорость, броню, статы какие-то. Почему такое унылое "Прибавить здоровье всей технике" или "Прибавить урон всей технике" -_- Эпические юниты "мини-титаны" надеюсь останутся чисто для синглплеера. В Command & Conquer 3 они не добавляли ничего хорошего к мультиплееру. В ДоВ2 кстати тоже, чисто для фановых кастомок (просто моё мнение). А вот анимация мне очень понравилась. Всё такое плавное, но вот вспышки ужос, очень много их.
-
Увы, сейчас тенденции игр таковы, что все будут равняться на успешных, пусть и попсовых "лидеров". Это уныло и печально, и мы ничего не можем поделать. У меня так же есть скептическое ощущение, что базы в дов3 будут чисто формальностью, без каких-то осложнений вроде аддонов, пристроек или многочисленных вариаций. Вон уже точку реквизиции объединили с генераторами вроде :?
-
И я повторюсь про баланс деталей в старкрафте 2 для тех, кто любит все эти красивые анимации, и тех, кто на них не смотрит и даже не знает, что такое вообще есть в игре. В старкрафте 2 он соблюдён, там есть красивые смерти юнитов, есть и формальные аля просто взрыв и отлетающий обломок. Есть вспышки от выстрелов (марики), но вспышка видна лишь на самих мариках (А НЕ НА ПОЛОВИНУ ЭКРАНА как в этих роликах по дов3 сейчас), и если приблизить камеру - выглядит всё достаточно красиво и прямо как в роликах. В гуще сражений эти вспышки выстрелов мариков еле заметны. Это и есть баланс и компромисс между зрелищностью и удобством. Или например трупы юнитов - в ск2 они существуют на поле боя буквально 1-2 секунды, и ты видишь их, скелет дохлого таракашки или обломки танка, ровно 1-2 секунды. Дальше ты обычно двигаешь камеру на свою базу, на базу врага или куда-то еще, продолжая играть, а не смаковать кинотеатром войны. Еще раз повторюсь, я не против этих красивых добиваний, но я против того, чтобы 5 секунд после смерти юнита происходила какая-то ещё анимация. В дов2 это было уместно, там были другие масштабы, маленькие локальные стычки и позиционная война. ДоВ3 же берёт масштабы дов1: больше войск, эпичные юниты, базы и так далее. Добавим сюда еще детали карты вроде штормов или падающей лавы рядом, и на экране не будет единого статичного пикселя без анимации. Я за баланс и компромисс в этом плане.
-
Сейчас релики хотят угнаться за всеми, они насмотрелись на успех старкрафта (с фейлами, но всё же успех), на мобы, на эпичных юнитов Command & Conquer 3, и решили слепить из этого вархаммер для всех.
-
Вообще выглядит всё довольно-таки красиво, анимации красивые, слишком плавные, в общем качественно сделано. Но вот вспышки от любого выстрела - от них глаза уже начали уставать после 30 секунд просмотра ролика. Они реально переборщили со вспышками, но оно и понятно - технодемка для выставки должна иметь максимум вспышек. Насчёт sync-kills - должен быть компромисс аля Старкрафт 2. Анимации убийств есть, но они не должны быть 10-секундной анимацией, как Ангелос бензопилой и энерго-ботинками пилит и растаптывает бошку несчастного орка. Максимум 1-2 секунды простой анимации. Как бы вы ни хейтили здесь старкрафт и Близзард, но я позволю сказать, что там в этом плане соблюдён удачный баланс. Вспомните, как дарк-темплары разрезают пехоту, их анимация смерти - тело делится пополам, капля бордового кетчупа и две половинки дохлого марика падают на пол. Если приблизить камеру - эти детали заметны, в гуще битвы просто какая-то там смерть. Это и должно быть, а не эпичные рубления топориком секунд 5, загромождая поле битвы. Тем более, в этой игре масштабы и численности войск будут большими, а не 3-5 юнитов на поле боя.
-
В -стоуне вообще-то пей-2-вин, или будешь год фармить голду и пыльцу ради карт, которыми всё коммунити "нагибает" на ладдере. И вообще вы ушли от темы :)
-
Update 1.7.9074 Patch Note Greetings Admirals, We're pleased to release a new update! This latest patch is mainly a bug fixing update. The next major patch will feature the Tau fleet. Bug Fixes Fixed the crash provoked by the Eldar’s favors “Ulthwé” and “Saim-Hann”. When changing Admiral level, the icon will be updated in real time." A critical damage on the Engines on a ship fitted with the “Mezoa Pattern Drive” will no longer deny the special maneuver “Burn Retro”. In custom games, the selection arrow allowing to change the game size are hidden when two players are in the same team. Erasing Space Marines ranked profiles will no longer create a profiles without name in the profiles selection panel. In space station assault mission, the defending player can no longer deploy mines slightly outside of the allowed area. The weaponry counter on the ship stats will instantly display the correct number of weaponry when the ship suffers a critical damage. Changing the resolution in the game option will no longer reset the display mode. Fixed the auto-launch on the skill “Void shield transfer” that wouldn’t trigger for the ships having only 100 shield points. During a custom game, the last guest joining the game will now correctly see the environmental elements on the maps when the Host click on the ready button too quickly. It will no longer be possible to change the space Marine chapter during the creation of a profile. Fixed an issue when replacing a ship that cancelled the refund of the renown spent in the Upgrades and skills fitted on the ship. Fixed an issue that provoked some of the environmental elements to spawn upon defense platforms. The ship can no longer be stuck in the corner of the map when performing a full Ahead. The shill will now automatically return to the game area. Fixed the Adeptus Astartes Imperial’s favor, which did not give its +1 boarding actions bonus. Fixed the issue that prevented the player from changing the settings in custom games. Fixed the crash provoked by the Eldar’s favors “Ulthwé” and “Saim-Hann”. Fixed a glitch that allowed the host player to become invisible with his flagship during the missions “Assassination” and “Data Recovery”. Fixed an issue that prevented the guest player from seeing the enemy ships in gaz cloud when they are at detection range. In “breakthrough”, fix of an issue that counted the destroyed defense platforms of the previous mission when the player pressed the retry button at the end of the game. Fixed the issue on the Dauntless’ wreckage that won’t collide with other elements. In ranked profiles, the Admiral level is not displayed anymore. Fixed the issue that prevented the player from remaping the camera’s rotation. Fixed the issue that made the slow from the Zzap Kanon weapon upgrade permanent if it landed during a micro-warp jump. GUI Fixed a shift on a text in the pregame setting panel. Fixed the rank upon the "load profile" screen which could display a shifted value instead of the actual league. Change of two Eldar Captains portrait that were not properly displayed in the scorescreen. In space station assault mission, the weaponry range feedback of the imperial space station is now properly displayed for the guest player. In the main menu, added a missing space above the leaderboard button. Fixed the In-game chat that was displayed above the escape menu which prevented the player from clicking on some escape menu buttons. Fixed an issue that displayed the light critical damage instead of the heavy critical damage on the engine of an Eldar ship. On the Orks generated profile, the skills will no longer be represented by a white square or a blank. Fixed an issue that wouldn't display the right number of weaponry for the guest when one of his ships suffered a critical damage on the prow. In ranked profiles, fix of an issue that displayed the Imperial logo for the Space Marines profiles. Fixed the detection range feedback that wouldn’t display for the allied ships as long as they stayed unidentified. Fixed an issue for the guest that could see the icon of the special action “lock on” above Host ships when the host was using the special action “Running Silent”. The “escort ship” feat has been added to the transport ships. Optimisation The gamma setting is now hidden when launching the game. Graphics Fixed the favor visual issue that could be be displayed over another ship. In the scorescreen of the Elite mode, fix of an artifact displayed over the continue button. For the Ork faction, the buttons of the skills boarding torpedoes and torpedoes are no longer swapped between the escort ships and the line ships. Fixed the Plasma Macro-Battery firing FX on the Imperial space station. Text The tooltips over the Admiral icon and the Admiral level are now properly displayed. Fixed the Eldar Pulsar tooltip which displayed a wrong value (-1) instead of its correct value. In “skirmish mode”, “coop” or “multiplayer”, a message is now displayed when the Host clicks on the “to Battle” / “Search button”. Fixed an issue displaying the wrong name on the Ork weaponry “Turret Gunz” in game, in the "set your fleet" panel and at the docks. Added the message “You have been disconnected” on the Main Menu when a player is disconnected from a Multiplayer lobby (except for the ranked match). Fixed a text during the campaign mission “Negotiation” which was displaying the wrong text. Known issues In the campaign, substitutes aren't available when you don't have any ships left. Make sure to keep at least ship intact to avoid the issue. The range for Reinforcement (Imperial Navy Favor Skill) isn't diplayed properly. It isn't set to 5000u but based on the detection range of the ship. The biggest ships might appear a slightly after a warp but without consequences. If the Warp Disengagement is activated automatically, the Guest won't be able to cancel it.
-
некоторые схожие элементы дизайна интерфейса не значат, что движок тот же. Движок здесь безусловно иной (либо сильно измененный от их предыдущей игры). Лично я как-то не заметил деталей или нюансов, схожих с дов2 или кох2. Хорошо изменили значит. Кровь конечно там реально пластилиновая, в целом ощущается какая-то жгучая смесь дов2, дов1 и старкрафт 2. Особенно ск2 ощущается в некоторых деталях (или разрабы вдохновлялись) - анимация космодесантников (пехота), стиль беготни (в предыдущем видео это не особо заметно было по моему, тут в спокойном геймплее дали разглядеть). С другой стороны анимация такая живая и не ропотная, как в старых C&C, дов1 или том же старкрафте 1. Но релики реально навдохновлялись старкрафтом 2, и прочими последними стратегиями. Но в старкрафте 2 хотя бы баланс со вспышками (они еле заметные, когда марины стреляют), тогда как здесь из-за вспышек даже не видно, как Баньши атакуют твоего предатора <_<
-
Собственно сейчас дов3 и выглядит. как дов1 на движке дов2 с выкрутасами и фишками 2016 года
-
А вообще буду ждать. Пошаговые стратегии всегда позволяли расслабиться вечерком, да и если тут антураж вархаммеровский будет с хорошей озвучкой, как в бфг:армада, было бы отлично. Хотя опять будет на пару человек в стиме за 800 рублей наверное