Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Ну не знаю, даже игра, где надо было товер-дефенс делать против тиранидов (вроде) и то сочнее выглядело. Здесь какие-то кубики, даже не стилизованные под вархаммер (потертость там, свечение какое-то, металлические текстуры итп). Это может придирки, но реально как-то дешево смотрится. И опять всюду Ариал...
  2. Мне кажется, либо пойдут по пути ск2\дов2\дов1, то есть аддоны с новыми юнитами, кампанией, даже может расами. Касаемо рас отдельный вопрос. Если в игре сделают расы все не сильно отличающимися, то есть баланс будет более линейным (а не как зерглинги \ зилоты \ марины), то могут завезти хоть тыщу рас с лишь малыми отличиями. Кстати, такое примерно есть в ДоВ2. У всех рас есть свой "скаут", свои "толстые морпехи", свои т2 толстые машинки, свои "т2 транспорты" (или их замена), и дальше уже тонкие различия в механике, фракциях итп. В плане баз могут тоже всё поставить в одну линейку: барак \ генератор \ завод техники, хотя конечно хотелось бы разнообразия аля старкрафт 2 или дов1, где у всех даже здания разнятся, в том числе бункеры ИГ, перекапывающиеся туретки зергов, или телепортящиеся здания эльдаров.
  3. Может хватит старкрафт 2 к цветастым причислять? Сейчас 3/4 карт в игре мрачные, всё в темных тонах и вообще в игре есть кровь, расчленение трупов, взрывающиеся кровью здания зергов :D
  4. Чего-то Армада посолиднее смотрится, чем это дешевое планшетное... Ждем ПК-версию этой игры, я бы сыграл.
  5. Вообще меня не устраивают только очень яркие вспышки от выстрелов, их наверняка упростят-уменьшат в угоду удобности и прозрачности геймплея. Сейчас эти вспышки были сделаны чисто для презентации. Всё остальное вполне себе годно и красиво выглядит. Гримдарка аля диабло 2, старкрафт 1, дов1, и тому подобное сейчас никто не сделает. Вон в Battlefleet Gothic Armada - шикарный гримдарк, космос, серьёзные корабли, спец.эффекты на высоте, и что имеем в итоге? 400 человек в онлайне максимум в будний вечер. Вы хотите такой судьбы для ДоВ3? Вы хотите, чтобы игра имела двухгодичную онлайн-популярность уже спустя два месяца после релиза игры? Я вот не хочу. Если игра привлечёт массы, но в то же время сохранит баланс между кровищем и попсовостью, то вполне выстрелит.
  6. Как тут уже сказали, разработчики будут теперь намного осторожнее с обещаниями. Просто я немного скептически отношусь к успеху игры и успеху темы с Тау \ СМ длц. Тем более сейчас на подходе другая стратегия по Вархаммеру 40к - Dawn of War 3, и как бы он попсово в пре-альфа версии не выглядел, у него уже есть своя "стартовая площадка популярности" (скажем так), предыдущие игры серии, которые себя уже зарекомендовали. У Battlefleet Gothic Armada, как я заметил и уже оговаривал в этой теме, непонятное будущее. Будем конечно надеяться, что разработчики не забросят его ввиду низкой популярности, как это сделали с Etherium и вроде еще какой-то игрой (могу ошибаться). Может запилят еще сингловые ДЛС, больше флотов, улучшат интерфейс игры и сбалансируют лучше, будем ждать\надеяться\обсуждать. Просто я не очень понимаю, что будет двигать разрабов на новые ДЛС и продолжение разработки игры, когда тут явно вялый старт игры произошёл и на подходе пару RTS-конкурентов, один из которых так же по вархаммеру 40к. Да, у дов1 и дов2 есть свои недочеты. Но простите, когда Battlefleet Gothic Armada имеет популярность такую же в 400 человек, как у дов2 спустя пару лет (сейчас), это немного печально. ДоВ2 держался на тысячах игроков пару месяцев, если не год, не помню уже, но явно дольше, чем BFG. И это при том, что впараллель с ним жил-поживал StarCraft 2 (который сейчас тоже жив, но не так, как раньше).
  7. Для игры, имхо, наверное будет последним
  8. А мне нравится, с эффектами вспышек от выстрелов конечно переборщили, но такие вещи всегда балансировались ближе к релизу, как и баланс цвета, яркости и масса других атрибутов. Здесь видео было явно сделано под взрывастость и эффектность для первого геймплейного трейлера. Успокойтесь, взрывастость и бенгальские вспышки урежут еще и переделают много раз :)
  9. Видимо я в не очень удачное время искал.
  10. Не, хоть кампания и несбалансированная местами, но уничтожать черную крепость аля босса было эпично и красиво.
  11. Вам удавалось найти кого-то в 1х1 в сетевой? Я отменял матчмейкинг после 20 минут поиска, печально как-то
  12. Я думал, они пер[мордашки]нсят сложность в кампании. 300 очков против шести кораблей хаоса, и каждое из них не должно добраться до точки бомбардировки. Как это проходить?
  13. Что за бред в кампании. ИИ всё равно тебя видит, даже если ты "going silent" или в газовом облаке?
  14. Играю сейчас в кампанию (лицензия), нравится дошлифованность игры спустя полтора месяца. В кампании нету непонятных сложных миссий, вылетов тоже нет. Русские шрифты радуют :D Такой игру и надо было выпускать.
  15. А может хватит притягивать все аспекты игры к настольной? Игра сделана "по мотивам" настолки, но не в качестве её компьютерной копии. Ну и кому нужны "Бесстрашные разрушители" и "Хранитель-провокатор" ? Оригинальные названия нормально тут смотрятся, это как имя собственные. А вот насчёт фаворов - наверное их рассматривают как услуги каждого из фракций\марок-хаоса\крафтворлдов. Хотя реально странный перевод, можно было бы что-то вроде "Приверженность" или "Покровительство" (как покровительство одной из фракций\марок\итп).
  16. Шикарный такой патч, жаль онлайн не поднимет уже. Хотя может флотилии СМ и тау чутку оживят игру
  17. Ничего не переносили, пока тишина и все ждут истечения "early next week"
  18. А мне нормально :) Вообще все скриншоты по дов3, что мы видели, были на каких-то ландшафтах, равни[ну уж нет], около разломов и так далее. Графика примерно такая же как в дов2, красивость в котором достигалась за счёт красивых пейзажей империума и кустиков-окопов в пустынях. В ДоВ3, видимо, это было упрощено в сторону Command & Conquer (есть укрытие, нет укрытия, без всяких серединных вариантов желтого цвета, как это было в дов1 и дов2), там это тоже выкуривалось всякими огнеметами, специальными звуковыми бомбами и тому подобным.
  19. Мы уже это видели в Dawn of War 2 (герои, итемы, создание войск и их топание с базы на поле боя). Вполне нормально получилось, но медленность геймплея и тормознутость сквадов юнитов испортила всё.
  20. Нормальный графон, сейчас как в DoW2 вообще. Делать в серо-хаки-тонах аля DoW1 сейчас никто не будет.
  21. Хорошо не следующий месяц, игроков то уже растеряли всех http://steamcharts.com/app/363680
  22. На следующей неделе состоится релиз большого патча, в который войдёт: * р[мордашки]нс орков и эльдаров: изменятся статы, грейды и фаворы * р[мордашки]нс абилок * кооп против ИИ * опция переименовывания командующего флотом * русская локализация http://steamcommunity.com/app/363680/discu...87304420442714/
  23. Хотелось обычных патчей и почаще. Они, кажется, расслабились после поста про будущее игры.
×
×
  • Создать...