-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
ну для поклонников любая старая игра будет идеальной и "зеленее", тут спорить нет смысла. Я бы взглянул на то, что бы вышло из такого полноценного ремастера первой части. Но релики решили с оглядкой на HD клон первого старкрафта, и на нынешние тенденции упрощения игр сделать "по-своему", кавычки, т.к. тре-расье, и некоторые увиденные аспекты явно говорят о том, что у реликов был кто-то, кто постоянно в их дев-штабе твердил "А вот у старкрафта так, нам надо что-то подобное, но не так же". Фактически DoW3 - это и есть упрощённый DoW1 на данный момент с примесями из старкрафта (например те же 3 апгрейда на хп\урон). Я в этом не вижу ничего плохого, хотя можно было бы придумать что-то иное. Но опять же - мы толком не знаем ничего о мультиплеере, а там вполне могут либо ограничиться а-мувным стилем игры в целом, либо же будет какая-то стратегия, скиллшоты (ну или просто абилки), и в целом более комфортная вариация старкрафта 2 в раскраску вархаммера.
-
Вот мы и нашли главного злодея этой дискуссии. Верно подмечено, без сеги и наверняка её вложений ДоВ3 вообще могло бы не быть.
-
Хочу напомнить, что если игра не будет рассчитаной на массового потребителя жвачкой, то релики столкнутся с судьбой BFG, хотите называйте это успехом для оклонников вархаммера или провалом в игровой индустрии, или просто работой тиндалос над собственными ошибками. Если Релики же сделают HD клон первого DoW - они столкнутся с ситуацией, схожей с StarCraft 2 - популярность есть, но все недостатки первой части перенесутся в 2017 год, и приумножатся текущей конкуренцией и состоянием РТС-жанра сейчас. Даже корейцы сказали, что старкрафт 2 слишком сложен, слишком много механических повторяющихся действий или сумашедшего микро ради секундных сражений. Поэтому Релики пошли по своеобразному компромиссу "угодить всем". WTF is this shit? Relic Entertainment жеж, Riot Games никакого отношения к DoW - не имеет. Оговорка =) =) Сейчас исправлю
-
Я не столько причисляю ск2 к старым играм, сколько к не самым идеальным на сегодняшний день. Как бы так сказать, ск2 лидер с кучей трещин, но всё ему прощается, т.к. других вариантов в жанре РТС нету. И сейчас интересно, с каким скептицизмом все смотрят на дов3 - каждая мелочь, каждый недостаток уже для большинства на этом форуме приравниваются почти к провалу игры. Это как если сравнивать Собянина с Лужковым. Собянин реально вкладывается в Москву много и за последние годы город преобразился на глазах: детские площадки, транспорт, все эти МФЦ, и прочие изменения, но в то же время у текущего мэра есть серьезные недостатки вроде платных парковок или всей этой темы капремонта. Слишком много хорошего и немало плохого, но в отношении ДоВ3 вы сразу "утяжеляете" всё плохое в этой игре. А мне например понравились некоторые оживленные и крутые анимации зданий и юнитов.
-
А я и не пытаюсь доказывать обратного. Я обычный рядовой не-вархаммер игрок. Я никогда не играл в настолки по вархаммеру, но тем не менее люблю эту тематику и имею возможность лицезреть её через компьютерные игры. Я не тот человек, который будет придираться к моделькам или отсутствию синк-киллов. Да, они были красивой составляющей и фишкой игр серии DoW, но вот их не стало - не трагедия по моему. Плюс опять же, добавят если коммунити захочет, либо в кастом режимы, либо только в кампании, либо в мультиплеер, если это не будет мешать киберспорту и игра вообще будет не про это, то почему бы и нет. Еще раз, я не буду отказываться от игры из-за того, что там нету Х и Y из предыдущей части серии. не надо перевирать, я так не говорил и никакого "оптимистичного хайпа с надеждой на лучшее будущее" я не продвигаю. Просто я пытаюсь немного вернуть всё в НЕЙТРАЛЬНОЕ русло, вы же слишком скептически относитесь к игре, судя лишь по 2-3 трейлерам, когда даже ещё мультиплеер не показывали толком. Вранье. Я говорю про то, что разрабам виднее, а не то, что игра для масс должна зайти вархаммеро-фанам. А я этого не заметил. Наверное хорошо мне живётся, раз я к таким мелочам не придираюсь, да? напомню, что я агитирую не восхвалять игру, а относиться к ней хотя бы нейтрально. Вы же сейчас готовы съесть реликов за любую оплошность, любое отсутствие X и Y из предыдущей игры. Старкрафт 1 тоже был зеленее, и в старкрафте 2 много вайна было с просьбами вернуть X, Y, Z, A, B, C итд как в первом старкрафте. И даже разработчикам приходилось с кривой улыбкой придумывать что-то своё, что было просто реинкарнацией чего-то из первой части игры. Тем не менее, что новый продукт с новыми фишками и отказом от старых, что новый продукт с новыми фишками И старыми, старкрафт 2 сейчас уже не так успешен. Но он держится на плаву за счёт качества игры, исполнения, как продукта, а не как продолжателя серии. Я призываю не быть так негативно-пессимистично настроеными и быть нейтральными в отношении дов3, хотя бы до первого мультиплеерного батл-репорта. И тому пример - старкрафт 2, понимаю вам уже надоело моё упоминание о нём. Но если смотреть на вещи реально, какие бы фейлы и недостатки старкрафт 2 не имел, он пользуется популярностью даже спустя сколько лет.
-
Что ни обзор - везде BfG называют ААА-игрой, наверное по её стоимости и эпичным трейлерам так судят? Качественный продукт =\= (не равно) качественная игра по вархаммеру 40к и качественное продолжение Dawn of War Почувствуй разницу :) DoW3 может быть так себе как очередная игра по вархаммеру или в серии Dawn of War, но как просто продукт - я уверен, что качество будет на высоте. И я говорю про нормальные анимации (именно как продукта, а не как продолжения серии DoW), а не дешёвое "2 анимаии атаки с резким исчезанием спец.эффектов", субтитры к роликам, озвучку, удобный проработанный интерфейс, читаемые тексты и описания в игре (шрифт!!!111), при этом легко понимаемые, а не заставляющие каждый раз в голове делать математику, которой мы уже вдоволь насчитались в старкрафте. Касаемо ненужности мультиплеера спустя полгода - ну у всех свои желания и предпочтения. Кто-то играет в игры чисто и ТОЛЬКО ради ачивок в кампании, и выполнив последнюю ачивку они считают игру пройденной, кто-то ожидает от игры сложных расчётов, стратегии/прокачки/итп и тому подобного (привет EVE Online). А лично мне уже осточертел старкрафт и текущие мобы, в шутерах я не силён, потому со всем предвкушением жду Dawn of War 3 и Mass Effect 4. Напомню, что ДоВ3 делается с оглядкой на старкрафт, и релики решили перенять всё успешное и убрать всё не самое нужное серии. Они увидели успех у одних и решили по-своему его повторить. Если они решили отказаться от 2-х укрытый и перейти к одному типу, значит они посчитали, что это был лишний элемент стратегии в 2017 году и упростили его. Это можно назвать боем? Просто я не тот человек, который готов категорически заявлять "упразднили укрытия с 2х до одного - ВСЕ, ИГРА ГАВНО!!11 НЕ ВАРХАМЕР!!". Вы же сейчас придираетесь к каждой мелочи, то вам локоть не понравился, то там чуть больше блестит чем надо, то гримдарка не хватает, то баньши слишком сверкают. Тут мои посты можно обозвать просто непониманием такого предвзятого отношения к реликам. Создаётся впечатление, что ДоВ2 был полным провалом, без патчей, поддержки и тому подобного, и теперь вы проецируете все предыдущие фелы реликов на их новый продукт. Они и в DoW2 стреляли пиу-пиу. Эльдары всегда же были со всеми этими светящимися блумящимися и сверкающими бластерами. Релики в этом видят жилу, и они вряд ли хотят 100% угождать старым поклонникам серии, делая HD-ремейк DoW1, это не будет выгодно для них и тем более в 2017 году, когда конкурентами является кое-как еще живой старкрафт, который по наклонной катится вниз (и все, весь мир, разработчики и сами игроки видят и понимают, почему), заполонившие MOBA, шутеры и так далее. Все хотят зрелищ - релики сделали зрелища в виде спец.эффектов. Они посчитали, что это будет сделать проще, не менее красиво чем синк-киллы и целесообразнее для мультиплеерной дисциплины, нежели делать те синк-киллы и проигрывать в этом плане в киберспорте. Поклонникам DoW и вархаммера киберспорт нафиг не нужен, но релики видят, где больше и профитнее доход и пошли по такому пути. Давайте не засирать и не хайпить без поводу. Ты судишь лишь по щитам, показанным нам в полторе геймплейных роликов кампании )мультиплеера не было еще). На деле может оказаться так, что эти самые кусты из старкрафта окажутся коверами в ДоВ3, уменьшающими входящий урон на 50% например. Это могут быть и низины, и заброшенные бункеры, да что угодно. Вариантов оформления таких укрытий масса. И да, это могут быть небольшие груды камней/тех же кустов/ящиков, как в DoW2. Опять же, мы видели не так много. У этой игры могут быть другие хорошие качества. Обычно отсутствие одного компенсируется другим. И да, часто востребованные вещи добавляются разработчиками после, если сообщество того активно просит. Причину, которую я уже неоднократно озвучивал - всё текущее, чем я заинтересован, погрязло в своих проблемах или просто игры в которых не так интересно (старкрафт с кликофестом ради непонятно чего, лол, хотс, оверватч), либо давно не ищется в мультиплеере (DoW2, BFG, Command & Conquer тем более). Касаемо "не ищется в мультиплеере" я подразумеваю, что мне подберёт противников в 1х1 и союзников в 2х2 со схожим MMR, рейтингом или чего там определяет скилл игрока за пару минут. Но простите, когда в недавно вышедшей BFG (если рассуждать, будто сейчас август 2016), мне в 1х1 не [ну уж нет]одило соперника за 5 минут - это как-то такое себе. А ведь у игры был огромный потенциал, однако раз Тиндалос решили сделать игру для 50 человек онлайн (грубо говоря, я не знаю какой там сейчас онлайн и не заинтересован), то пусть так и будет, но не надо мне говорить, что дов3 говно, но вот же есть шикарный!!!111 BfG с красивейшими кора[эх жаль]ми и неплохой стратегической составляющей в управлении кора[эх жаль]ми и даже требуемым мультитаском в некоторых случаях. Я хочу жвачки, свежатинки, а не раритетных чипсов, за которыми надо ехать в другой конец города, чтобы хрустнуть ими в кругу 5-10 человек, уж простите.
-
Нужен поиск в мультиплеере не больше минуты да живой реддит (или офиц.форумы) по игре и всё. Говорить за других не надо, спасибо. Да, ДОВ3 не "блещет" грмдарком, однако это будет очередной качественный продукт (как сам по себе). Мы еще правда толком не знаем, как будет баланс на старте, техническая оптимизация и всё такое, но как правило такого рода проекты всегда имеют поток патчей, контента, и движухи хотя бы в первый год. Тут релики с сегой, а не левая студия, имеющая мелкие бюджеты. Да, дов3 выходит более попсовым, не такой мрачный как предыдущие довы (хотя с этим можно поспорить, дов2 выглядел солидно и по графике фактически такой же). Возможно я резко сказал про "провал игры", т.к. ожидаю от игры слишком многого, наигравшись в другого уровня проекты. Но согласитесь, если сравнивать например DoW2 и BFG, я бы отдал предпочтение первой просто потому, что игра была выглядела солиднее, даже на старте. Выходи сейчас ДоВ2 и он бы стоил 2000 рублей, у меня бы нареканий по этому поводу бы не было. BfG ну очень с натяжкой можно назвать ААА-проектом, каким они себя позиционируют, хотя графическая составляющая там, безусловно, красивая и впечатляющая. Вот здесь ты абсолютно прав. Отношение к тиндалос было несколько предвзятым после Этериума, с которым они попросту затихли. BFG можно считать уже более качественной работой над своими ошибками. Ну не надо так малевать реликов. Хотя бы потому, что лучшего сейчас нет. ДоВ2 мне очень понравился, сам по себе вышел достаточно качественный продукт, просто он не был тем, чего ожидали многие от Dawn of War, хотя опять же, как самостоятельный продукт он был достаточно хорош. 1. Мы еще толком не знаем, как это всё будет реализовано в игре. Пока, как я понял, будут просто укрытия, из которых выкуривать можно всякими огнеметами и прочими средствами. Подобная система была в Command & Conquer, только там урон на себя брало занятое здание, здесь же наверное будет просто уменьшенный урон. Не считаю большой потерей упразднение двух видов укрытий (средние желтые и сильные зелёные) до одного. Фактически это будут просто чуть упрощенные механики на картах, как кусты в старкрафте. 2. Такое было в Ред алерте 3 кстати. Давайте спишем это на опопсение игры ради масс. Хорошо или плохо это - увидим после релиза. Сейчас большинство не хотят утруждать себя математикой экономики и выучиванием билдов, и релики видят в этом жилу, нравится вам это или нет. Хорошо, что вообще есть базостроение. 4. Думаю, убавить пиу-пиушность игры в настройках можно будет. 5. Издержки альфы. Вообще анимация юнитов (если ты про них) здесь немного упрощена, т.к. масштаб игры и высота камеры чуть больше/выше, чем в дов1 и дов2. Не суприм-командер конечно, но где-то частично от того. 6. Мы еще ничего про сюжет не знаем. Да и нужна ли тут космоопера? В ДоВ2 сюжет тоже не был архизакрученным, а в ретрибьюшене уже фактически была межрасовая потасовка с "ИГнквизицией" 8. ты насчет типов брони уверен? Я где-то видел пост с текущей инфой по игре, что разница в броне таки есть. Вот нашёл: "Подсказки Спейсмаров - БОЛЬШАЯ ПИКЧА" "Подсказки Орков - БОЛЬШАЯ ПИКЧА" "Подсказки Эльдаров - БОЛЬШАЯ ПИКЧА" Здесь можно увидеть у некоторых юнитов "Counters light armor", "Counters Normal armor" или "Counters heavy armor", то есть 3 типа брони как минимум уже есть. У многих юнитов есть особые атрибуты (аое дамаг, щиты, АП дамаг, slow, normal damage, итд). То есть система апгрейдов очень похожа на простую, что была вообще в стратегиях до этого. Есть апгрейды на дамаг\здоровье аля Старкрафт - увеличивает дамаг\хп на 15%, по 3 апгрейда.
-
Да, я куплю это, т.к. меня уже тошнит от доведенных до абсурда проблем МОБА-игр (то афк игроки, то реконнект, то просто союзники, серьезно играющие мобу впервые и не понимающие базовых аспектов игры, т.к. туториал не обучает о составе команд или надобности купить варды за саппорта) и доведенного до абсурда "проффесионализма" старкрафт 2, где моргание глазом лишает тебя половину лимита армии, а разработчики вносят кучу всяких заплаток (вроде 5 абилок на юнит или разнящийся урон в зависимости от фракции) вместо редизайна частей игры, что никогда не произойдет, т.к. всякие корейские про-игроки против всяких серьезных изменений (будто изменение старкрафта 2 - это из разряда изменения размера футбольного мяча или замены шахматных фигур <_< ). На мой взгляд, DoW3 выглядит солидно и будет стоить своих 2000 рублей (полагаю, сейчас это уже обычная цена на громкие игры), в отличие от той же Battleflet Gothic Armada, которая была сделана "с душой" и из-за этого и провалилась. И то, что тут моя придирка к шрифтам стала уже почти мемом, это ладно. Просто шрифты - это одна из деталей обертки, сразу говорящая о том, на сколько серьёзно разработчик относится к своей игре и прорабатывает все детали, или делает игру наотвали ради срубления денег на поклонниках вселенной. Все игры ААА-класса (Масс эффекты, дисхонореды, биошоки, Command & Conquer, StarCraft, игры близзов, игры Electronic Arts, итд), даже если они делались на год, они делались качественно. Вообще я жду Dawn of War 3 и ME:Andromeda. Две яркие и громкие новинки этой весной, с хорошим бюджетом, и обе в классных сеттингах, любимых жанрах, с каким-то сюжетом и удовлетворяющим геймплеем (дов3 уже любой классический бейзбулдинг и контроль армии устроит, дайте уже обычную стратегию без этих gimmick'ов вроде Etherium или Grey Goo). p.s. да, мне не спится
-
В конце видео трейлеры каждой фракции - тоже новые p.s. И во всем этом маскараде спец.эффектов и взрывов вы хотите еще синк-киллы? =|
-
Кампания обещает быть эпичной в духе StarCraft и C&C :D Думаю, явно будут некроны, присмотритесь к окружающей обстановке на последних кадрах (после приземления варбосса)
-
Всем Дефкопта, вертолетик с бензопилой йопта! :P https://www.dawnofwar.com/article/unit-spotlight-deffkopta
-
18-19 февраля в Лондоне расскажут и покажут в подробностях мультиплеер дов3 http://www.pcgamer.com/go-in-depth-with-da...amer-weekender/
-
Red Alert 3 был брутален... в другом направлении. Не надо сравнивать совершенно разные сеттинги.
-
Winter Assailt был шикарен, как и его концовка. Вообще у риотов все зимние DoWы вышли на-отлично, интересными сюжетно и геймплейно качественными. До сих пор помню зимнюю миссию эльдаров, где надо было базой прыгать всей базой по карте от Орков, добираясь до форпоста имперской гвардии. В ДоВ2 сражения против Улькаира были немного менее запоминающимися, но точно помню, что атмосфера суровой зимы была передана там по-настоящему по-вархаммеровски - сурово, мрачно и серо. В начале кампании Chaos Rising зима была обычной дневной, но уже ближе к концу кампании снег был похож больше на пепел. Ну и интрига с Blood Raven'ами какая-то держалась (которая раскрылась уже в Retribution). И хотя в Chaos Rising вроде намёка на зачистку сектора Инквизицией не было, экстерминатус уже напрашивался сам собой в этом беспорядке с орками, тиранидами, закоррупченными (вроде) Кровавыми Воронами и хаоситами. Видимо в DoW3 релики решили нарушить свой шаблон "второго зимнего аддона" и сразу начать с зимы, но будут видимо и не только зимние ландшафты, хотя планета позиционируется как зимняя? В любом случае появлению некронов буду несказанно рад.
-
Анализ всего, что мы видели в видео по оркам по пунктам и списком https://www.reddit.com/r/dawnofwar/comments...ump_xpost_from/
-
То же видео, что и выше - залил прямо в пост. Закину код еще, чтобы знали как это делается :P [youtube=EW3zxFBh30A][/youtube] По сабжу - анимации очень понравились, всё такое плавное. Расположение индикаторов ресурсов очень непривычное, первое время постоянно буду забывать на них смотреть. Озвучка орков на высоте: I'm a Killa Kan not a Killa Kan't =)
-
Можно ли обсуждать DoW3 или новости по нему, а не исторически-предысторийные дебаты тут устраивать? В вашем распоряжении целый форум для этого, здесь если тред загорелся "лампочкой" нового поста, всегда чекаю на наличие новостей :?
-
Базовый обзор всех трёх фракций "Раскрывающийся текст" https://www.dawnofwar.com/article/faction-f...-pick-your-army
-
Можно будет менять положение миникарты https://community.dawnofwar.com/discussion/...9#Comment_16889
-
Я не очень понимаю придирки большинства к графике. Это всё ближе к релизу еще не раз меняется и шлифуется в ходе разработки, альфы, беты, гаммы, демок и тому подобного. Лично меня текущая графика устраивает
-
ну в Battlefleet Gothic Armada тоже очень атмосферно было с такими "оживленными комиксами", но игра как бы позиционирует себя ААА-проектом, стоило бы воткнуть пару красивых живых синематиков. Хотя может будут до\после важных событий кампании, когда как эти стоп-кадры - лишь анимированные вставки между миссиями.
-
Это что, в игре все синематики - это вот эти вот стоп-кадры? :?
-
Мне надеюсь не стоит напоминать, что у ЕА были иные циклы ращработки и приоритеты, нежели у реликов\сеги (про сегу мы еще не особо знаем, как все повернется, будут ли они давить на реликов или как вообще всё будет)? У ЕА было требование от студий выпускать по игре в год, был искусственно проплаченный киберспорт и поддержка игры патчами - всё длилось ровно год-два до выхода следующей игры. Конечно такое есть у всех игр сейчас, но время "жизни" игр от ЕА было наименьшим, и их качество от одной и той же студии падало каждый год. Это я про C&C лишь говорю. C&C4 был сделан второпях перед закрытием студии, это было видно во всём, в том числе даже недоделанных живых роликах кампании, где под конец вместо декораций и CGI были белые стены и нарисованные в пейнте врата. Давайте не вспоминать C&C4 и не проводить никакие сравнения с ним, это был фейл игровой индустрии, в который играли и покупали чисто ради завершения истории с Кейном (Джо Куканом). На DoW3 есть минимальные надежды (и скептические сомнения) хотя бы потому, что он делался с ну очень большой оглядкой на Старкрафт 2, и это видно невооружённым глазом. С одной стороны это может не пойти игре на пользу, т.к. все будут сравнивать её постоянно со старкрафтом (3 расы, юнит Х как юнит У, сперли идею!!11, бла бла), с другой стороны Релики могут как и близзы, взять и просто что-то свое привнести и улучшить, в чем были проколы и недостатки у того же старкрафта. Близзы на этом, кстати, выиграли очень много в своих проектах. Иными словами, релики могут поучиться на ошибках других и их этого может выйти что-то хорошее. Для этого конкуренция и нужна: каждый пытается сделать что-то своё, в том числе беря у других и улучшая\меняя, выдавать что-то новое или хорошо забытое старое. Без конкуренции старкрафт 2 сейчас, даже несмотря на все скины, апдейты мультиплеера, сингл\кооп-плеерный контент, все же имеет отток игроков.
-
В общем схема рас на старте схожа со старкрафтом. - терране - смы, типичные крутые людишки со средне-крутыми технологиями - зерги - орки, ортодоксальные, давят числом, у одних зверушки живые, у других металлолом - протоссы - эльдары Какое-то копирование самих себя через конкурентов получается :D Будем надеяться, не будет лимита в 3 расы, хотя на старте это вызовет много сравнений с тем же старкрафтом у большинства, и я считаю, это не пойдет на пользу игре.
-
Вода шикарно анимирована, анимация в целом достойная. Спец.эффекты порадовали - немного убавили вспышечности, как было у эльдаров. Яркость и насыщенность цветов тоже радуют, на уровне старкрафта 2. В общем ждем!