-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
Изменения есть, и даже видны невооруженным глазом: - интерфейс эльдаров чутку другой - немного упростили текстуры на первой космоплатформенной Имперской карте, теперь нет такой бешенной детализации земли - музыка в игре радует - вроде вспышкастость спец.эффектов немного причесали и убавили? Экспложены-вспышки от ультимативных абилок такие же, но вот в целом игра получила лёгкий графический апдейт, очень легкий Новые видео По впечатлениям, моим скромным впечатлениям, это будет гибрид Command & Conquer (по разнообразности абилок и простоте геймплея), StarCraft (пару поверхностных идей оттуда, вроде рамп и вижен-блокеров), и моба\дов1-2. Выглядит по крайней мере динамично. И казуальненько, взрывы и спец.эффекты могут оттолкнуть старых поклонников, но привлечь новых.
-
девастаторы разве не замедляют их на подходе? p.s. а меня в закрытую бетку пригласили :P
-
Доктрины дов3 "Раскрывающийся текст" https://www.dawnofwar.com/article/spotlight-doctrines
-
Интервью с разъяснениями по некоторым решениям в ДоВ3 https://waywardstrategist.com/2017/04/03/legacy-of-war/
-
юниты эльдаров "Раскрывающийся текст" https://www.dawnofwar.com/article/eldar-line-units Арми пейнтер "Раскрывающийся текст" https://www.dawnofwar.com/article/army-cust...ation-spotlight
-
Все юниты Космодесантников с короткими описаниями https://www.dawnofwar.com/article/space-marine-line-units
-
Mad Dread - привет подземным юнитам из Command & Conquer :D "Раскрывающийся текст" https://www.dawnofwar.com/article/unit-spotlight-mad-dread
-
Обзор грузовика Орков (привет буллфрогу Советов из Red Alert 3) https://www.dawnofwar.com/article/unit-spotlight-trukk
-
Синематики дОВ3 будут богатой вариацией слайдшоу-синематиков Battlefleet Gothic Armada
-
Неизвестно. Но судя по тому, что обе фазы закрытой беты длились ровно 2-3 дня, одни из них были на выходных, то полагаю, что устроят что-то вроде бесплатных выходных
-
Человек вычитал в какой-то статье или интервью, что на старте будет 8 карт. Для справки - дов2 стартовал с пятью картами. https://community.dawnofwar.com/discussion/...yer-coverage/p5
-
А сейчас там просто море трупов, что создает ещё большую помойку. Исчезали бы хотя бы через минуту. Скажем так, из StarCraft 2, точнее, они увидели, в каком сейчас состоянии старкрафт (а там графика была комфортной и причесанной для киберспорта, но в меру красивой. Именно в старкрафте графику можно было заметить, если приблизить камеру или просто задержать взгляд на чем-то на пару секунд, но все мелочи там не отвлекали). Релики увидели, что такой подход не зрелищен (старкрафт 2 сейчас совсем не зрелищен), и решили вкрутить спец.эффекты аля моба - больше взрывов, вспышек, молний итп. Но я скажу, что шторм Эльдаров у них получился красивее и эпичнее предыдущих частей. Даже больше на "торнадо верх ногами с молниями" похоже, нежели на просто шторм.
-
Вообще синк-киллы сейчас реально были бы лишними в этой мешанине. Чтобы их вернуть и они не мешали игровому процессу, придётся переделывать некоторые аспекты игры. Вообще релики решили пойти упрощенным путем, который удобен и для киберспорта - достижение зрелищности за счет спец.эффектов, а не сражений конкретных юнитов.
-
Интересная история. У СМ разве нет артиллерийских средств в ответ? Разработчики дадут опробовать игру для всех позже. Предполагаю - будут открытые выходные.
-
Детальный ролик с интерфейсом и русским комментированием
-
Напомню, что вторая фаза беты длится до 13 марта.
-
Вычитал на офиц.форумах кое-что про них - болтеры замедляют и имеют увеличенный радиус атаки - замедление с разных болтеров стакуется (если один болтер из сквада по тебе пуляет - замедление соответственно будет меньше) - замедлить можно даже терминаторов и врайтлордов https://community.dawnofwar.com/discussion/...on-like-in-dow2
-
В игре будут варп-спайдеры :) Смотрим в самый центр скриншота (чуть выше), двое стоят сзади фарсиры. Судя по малому количеству, полагаю это будет своего рода "кавалерия" элитки? "Раскрывающийся текст" Кстати, объясните в чем смысл болтеров сейчас, когда подавления и морали нет? Просто бОльший радиус атаки? Было бы логично, если бы болтеры замедляли движение пехоты немного.
-
Это матчи игроков, которые в игре впервые. Естесственно будут стратегии раша на эти ресурсные точки. Сейчас все пробуют, щупают игру и разбираются что да как в ней. Из топика на офиц.форумах =)
-
30 минут мультиплеера за Космодесант и Орков - тихая и спокойная игра с первой минуты без комментирования - слышна озвучка юнитов - можно поразглядывать анимации и некоторые особенности дов3 (система пингов в 2х2) - укрытия, если в них никого нету, становятся нейтральными )их нужно захватывать снова потом), и они так же оформлены под каждую расу - реинфорс сквадов в игре есть, восстановить тушки в скваде можно по уменьшенной стоимтси (на 25% дешевле) - здания орков кажутся живее, чем вся игра и тираниды вместе взятые :D - грузовики орков = булфроги советов из Red Alert 3 :D
-
Поскольку поток новостей как бы пока закончился, есть еще что обсудить и я уверен, многие не в курсе этих деталей Система укрытий DoW3 • DoW1-2 имел укрытия средние и сильные, в дов2 еще были здания (как сильные укрытия). Все укрытия были уязвимы к милишникам и средствам зачистки (гранатам, огнеметам итп). • в дов3 укрытия изменились: - обычные укрытия (те бубли-куполы) - их надо захватывать, они уязвимы против милишников и средств зачистки, и их можно уничтожить (полагаю, что после уничтожения они снова становятся захватываемыми) - vision blockers ("кусты" в простонародье) - как в старкрафте 2, юниты могут атаковать из них, но вы их не увидите, пока не зайдете в эти самые кусты - преимущество хайграунда - так же из старкрафта 2, аналогично кустам, атаки здесь возможны лишь "в одну сторону", пока не получите вижен - эльдары могут возводить собственные укрытия с помощью рабочего - способности некоторых элитных юнитов могут обеспечивать укрытие вашим юнитам Система отступления в DoW3 так же иная теперь • в дов2 можно было отступить своими юнитами на базу, чтобы спасти их. Те получали увеличенный милишный и уменьшенный рейнджовый урон. • в дов3 по-крайней мере у Спейс-Маринов (неизвестно насчет эльдаров и орков) в штабе появилась кнопка "Телепортировать всех юнитов к HQ" с примечанием "Юниты, которые сейчас в состоянии боя, не могут быть телепортированы". Фактически это Mass Recall Протоссов из старкрафта, разве что в дов3 телепортируются ВСЕ ваши юниты, которые не в состоянии боя. Эта способность имеет 5-минутный кулдаун "Массовая телепортация всех" Escalation Phases Новая фишка DoW3, являющаяся новым реинкарнацией захвата Реликтовых точек в ДоВ1. • Escalation phase 1: данные неизвестны, но можно примерно составить картину "от обратного" исходя из эскал.фаз ниже • Escalation phase 2 (начинается с 10 минуты): юниты возвращают 15% своей стоимости при смерти, аддоны дают на 50% больше ресурсов, +50% к здоровью зданий вроде Ядер, генераторов и турелей, +25% к здоровью к постам прослушки • Escalation phase 3 (начинается с 20 минуты): юниты возвращают 5% своей стоимости при смерти, аддоны дают на 100% больше ресурсов, +100% к здоровью зданий вроде Ядер, генераторов и турелей, +50% к здоровью к постам прослушки • Escalation phase 4 (начинается с 40 минуты? неизвестно точно): юниты возвращают 0% своей стоимости при смерти, аддоны дают на 150% больше ресурсов, +150% к здоровью зданий вроде Ядер, генераторов и турелей, +75% к здоровью к постам прослушки Проценты не суммируются.
-
Только какой в этом смысл: - разработчики обещали дать поиграть в дов3 всем желающим до релиза игры (либо открытая бета, либо бесплатные выходные) - закрытая бета длится всего 3 дня с 10 по 13 марта (выше писал какие сроки) - в бете всего 3 карты (1х1, 2х2 и 3х3) - в интернете полно коротких и длинных видеообзоров и статей по мультиплееру игры, где вы итак можете составить первое впечатление по игре. Так сложно полистать последние пару страниц этого треда? Если все же лень, то хотя бы наберите в поисковике YouTube "dow3 multiplayer" и отсортируйте по последним добавленным. - зачем тратить $5 на бету, если полную игру со скинами можно купить за $25 (1400 рублей) на гамазавре (с предзаказными плюшками - скинами эпик-юнитов) и других магазинах русского(или украинского) региона? p.s. у меня нет беты, всю инфу собираю по крупицам с форумов, видео и скриншотов
-
Бета-версия будет длит ься 3 дня. Разработчики обещали, что в игру можно будет поиграть вне беты до релиза самой игры.
-
Директор DoW3: "If I have my way, I will put every faction into Dow 3" на 6:30 Ну и в целом новое интервью с гейм-директором дов3 Плюшки коллекционки
-
Нет, ничего не перестал, просто вы немного успокоились с негативом. Если идёт дискуссионный перекос в какую-то сторону (оверхайп или "оверпоносинг"), то я пытаюсь вернуть дискуссию в нейтральное русло по той простой причине, что выводы делать рано, для фанатов ДоВ3 может быть провалом, а для majority-большинства игра может зайти с крутыми анимациями, относительно простой механикой, прокачкой, итп. Вообще скажу, что я пережил почти все последние RTS, включая даже отменённые и провалившиеся, и наблюдая за тем, как все разработчики реализовывали свой продукт, уже нарабатываешь некоторый опыт. Вы наверное тоже. - я участвовал в закрытой бете C&C F2P, которую отменили и студию закрыли, шикарные анимации зданий там были, но урезанность генералов и построение баланса вокруг этой урезанности и всего этого "анлокаемого и доплачиваемого" наводило всеобщий скептицизм. Собственно вся идея C&C F2P была перенесена в Ко-оп StarCraft 2, ибо тот же Тим Мортен, "глава" этой отменённой игры, потом оказывается в разработчиках старкрафт 2. - C&C3 был аж в киберспорте, но т.к. разработчикам было велено фактически "забросить" игру после года, приступая к аддону или к следующей игре (Kane's Wrath, затем Red Alert 3 кажись), то C&C3, затем С&C3:Kane's Wrath, затем Red Alert 3 - все они жили один год до следующей игры или аддона, но сколько хайпа было, бета-тестирования, предзаказики с доп.скинами на юнитами, делюксы всякие, турниры крупные - всё длилось ровно год. - C&C4 была другой попыткой на скорую руку пришить RTS к тогда опопуляризировавшимся трендам МОБА-игр. Идея может и выглядела интересной, но то, что срок разработки у игры был всего 8-9 месяцев, что сами разработчики были недовольны, что верхи ЕА на них давят, просто сделали C&C4 провалом игровой индустрии и печальным завершением эпичной серии RTS-стратегий C&C. - StarCraft 2 с тремя крупными аддонами и частично добавленной прокачкой лишь сейчас в HotS/LotV, очень запоздалой идеей конечно, но лучше поздно чем сидеть в низах аля игры C&C. Сейчас старкрафт 2 не так популярен, но ещё держится, даже со своими проблемами. Конечно у старкрафта 2 была та же модель, как и у C&C3/RA3: активная поддержка Wings of Liberty и затем Hots, затем LotV(каждое по 1.5-2 года), но поддержка игры идёт до сих пор. Насчёт Supreme Commander 1-2 у меня никаких сведений нету, и я не играл в эту массивную RTS больше, чем пару миссий от кампании. Но вроде знаю, что упрощённая вторая часть не была воспринята тепло в сообществе, вроде бы. Релики явно проанализировали все эти сценарии развития RTS-продукта и пошли таким путём. Учитывая то, что SEGA - большой любитель DLC, ожидайте поток дополнительного контента в этой игре. SEGA, будем надеяться, не скоро закроется, так что у реликов уйма времени "отыгрывать" новый сценарий с таким вот классическо-МОБА-RTS-ным гибридом. Настройки игры и даты закрытой беты (3-6 марта и 10-13 марта) "Раскрывающийся текст" Лобби "Раскрывающийся текст"