Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Касаемо захвата точек - соглашусь, что сплошные захваты в сингле будут очень скучны, но всегда есть возможность убить вражеские корабли. Или по этой части есть траблы у некоторых рас? Раздражает, что фокус камеры не всегда работает на корабле (дабл-клик мышью), срабатывает лишь после нажатия WASD. Объясните кто-нибудь разницу между эскадронами (которые самолетики :D), одни вроде дамажат торпеды, другие в точке могут летать.
  2. Патчноуты по-сравнению с первой бетой https://steamcommunity.com/games/573100/ann...883227898793838 Полагаю, геймплей сюжетки будет заключаться в том, что побочные миссии (коих будет небось 80%) будут захватом точек, и всякие захваты ключевых локаций сопровождаться разнообразными крепостями и спец-заданиями. Печалит, что "контрольные точки" не оформлены никаким образом, кроме как просто кругляшка с надписью сверху. Могли бы оформить в виде станций припасов, не знаю, или астероидов с ценной рудой, или обломок дрифтующего корабля с ценным грузом. Но нет, имеем пустую область, обведённую в кружочек. Схожий коммент на эту тему со стима
  3. С форума на стиме https://steamcommunity.com/app/573100/discu...14221474130811/ Русский есть на 95%, но в некоторых частях интерфейса текст вылезает за размеры меню. Шрифт не схож с оригинальным, хотя ариал даже читабельнее. Но скажу так, уже в бете 2 не чувствуется той сырости, что было на старте БФГ1. Визуально игра стала явно лучше. Новый интерфейс кажется запутанным, но после пары игр уже к старому возвращаться не захочется однозначно. На стриме старта беты Focus interactive ответили в чате, что тоже неудовлетворены уровнем отполированности игры в целом, обещая, что к релизу всё будет ок. Сейчас фокус беты 2 уже на балансе игры. Подфракции, как понимаю, чисто расцветку меняют. И это даже к лучшему, итак 12 фракций забалансить надо.
  4. На форуме в стиме вычитал - вторая бета стартует 15 января в 20:00 МСК (6 PM CET)
  5. Мне кто-то подарил ДоВ3, но даже скачивать её не хочется, вдоволь наигрался в бете в это. Ждём battlefleet gothic armada 2, там хотя бы тираниды с некронами будут.
  6. Давно на форуме не был. Новый минималистичный интерфейс, снова шикарные трейлеры (с нидовским кораблем ном-ном пожирающим имперский), выглядит солидно и интригует O_o Наблюдается прям скачок в качестве после первой части. P.s. Не знаю, что за некрон-лорд Trazyn, но в трейлере по фракциям уже полюбил персонажа за его шарм.
  7. После просмотра ролика и из кампании сложилось ощущение, что они наигрались в Battlefleet Gothic Armada. 2д ролики, розовый варп, ну нельзя что-ли концептуально придумать иное? Например комиксы между миссиями нарисовать, или какой-то чуть другой стиль оформления применить. Или слайд-шоу из концептов с приправленными диалогами. А то просмотрев этот ролик, подумал, что игру делают релики на коленке в перерывах от разработки Age of Empires 4. Понимаю, что ваха40к, есть рамки, но ведь легко же отметить различия между дов3 и дов2: в дизайне, в анимациях, роликах итп. Ну и цитата выше лучшим образом отражает мои впечатления по этой игре. Опять будут Arial'ы в менюшках, опять 2д монохромные иконки, запилят пару длс и забудут, ну или анонсируют гладиус 2 с тонной улучшений, лишь бы предзаказали снова. Какой-то раздрай и дурдом в игровой индустрии. Command & Conquer на мобилках, игры по вархаммеру40к продолжают быть "так себе", китайская доилка ф2п по Red Alert, Anthem как ГМО-ребёнок от масс эффекта и дестини, по варкрафту тишина, в трендах какая-то хрень. Спасибо, что я родился в 90-ые и застал настоящие игровые шедевры и обладаю чувством ностальгии при их вспоминании. p.s. за гладиусом и бфг2 продолжаю следить, ибо на безрыбье. Пошаговые игры всегда нравились, как и нянчество с малым количеством юнитов. В этом плане очень любил DoW2.
  8. Прощу все шрифты, дайте некронов да тиранидов!
  9. Заглядываю на этот форум раз в полгода, не ожидая чего-то вразумительно-положительного, но все равно с ноткой надежды. Холиварить по-батлфлит-армадски было бессмысленно и сейчас ловлю на мысли, что правильно сделал. Тенденция (вообще, не только у реликов) еще началась с цнц4, упомянутый уже в этом треде, затем C&C F2P, затем Андромеда, затем inbetween какая-то моба по вархаммеру (Дарк готик арена нексус, вроде такое дурацкое название было). Разные студии, тенденции схожие: все пытались срубить денег по известным схемам и трендам: F2P, монетизация косметики, моба, упрощение геймплея, киберспортивный закос, в целом - погоня за трендами, на которых уже заработали миллионы другие крупные "игроки" в мире игроделов. И все провалились да закрылись. Замечу, и с чем соглашусь, что многие отмечали ДоВ2 (второй дов) от посредственной игры до хорошей, в которой все же была тактика, приятные аддоны (вернее, только Chaos Rising, но и ретрибушен более менее). Тут сыграло множество факторов, из-за чего дов3 скатился так быстро: - жанр ртс, и ртс-конкурент ск2, на которого часто пытались равняться - неудачные попытки погони за трендами в играх - неудачные попытки киберспортизации игр - дополняя п.1 - дов3 был жутко неудобен. Все любители РТС так или иначе уже наигрались в ск2 за года до выхода дов3, и даже если не являлись его поклонниками или просто были хейтерами, вряд ли бы отрицали бванальный комфорт и идилию в мелочах ск2: настройки (курсор размер поменять, звук настроить так и сяк, полная свобода с хоткеями, полная кастомизация графико-настроек итд), интерфейс (читабельный и сделанный для игроков, а не для инвесторов и обзорщиков), не знаю - реплеи, выделение зданий, контроль войск, иконки. Из плохих мелочей складывается плохая картина. Там не клацается, тут по интуитивному не заказывается, здесь - поймешь с первого взгляда, что это за юнит... и так набирается маленьких матюканий целый вагон, в итоге игрок просто вырубает игру и продолжает играть в то, что привычно и комфортно: лолы, пабги, -стоуны, старкрафты, овервотчи и прочие тренды. Да блин, все ту же Андромеду проходили с удовольствием (и ладно, что были косяки и баги и скандали с лицами, но было весело и играли же, т.к. баги чередовались с иногда красивыми пейзажами игры и нашумевшими романами. У Андромеды была изюминка. У доВ3 её нет). Андромеда вышла корявй, с урезанным бюджетом, сейчас без поддержки, но с душой блин сделанная. Я читал скандалы, что у биоварей разработка игры была очень сложной и долгой, но в итоге они сумели из себя выдавить что-то относительно стоящее и закрылись без такого позора, как почти-закрылись релики. Или Парагон - моба, с шикарнейшей графикой, следил за трейлерами и апдейтами, но играл от силы 2-3 матча. Игра была красивой, но без души, опять лейны, опять сундуки, опять фарм крипов и ЛоЛ 2010 года. Что я хочу сказать, что нынешние тенденции и тренды погубили уже несколько совершенно разных игровых серий: Command & Conquer, Масс Эффект, Dawn of War, какие-то еще игры помельче бюджетом. И славбогу я уже немного вырос, чтобы не гнаться за этими же сундуками и паками карт в погоне за неведомыми ПОДААРКАМИ за сотни часов игры. Деньги испортили разработчиков игр (их руководство вернее). И токсичная атмосфера в реликах это подтверждает. Абсолютно такая же *я с расхождением мнений разрабов и руководства была у C&C, у MEA, и теперь у ДоВ3. Совершенно разные студии, но одинаковые проблемы. Вроде ходят слухи про разработку новой C&C (не верьте, я сам не хочу верить), и я даже не ожидаю чего-то вменяемого, т.к. уверен в очередной санта-барбаре про ф2п, низкий бюджет и сундуки. Печально это. p.s. я люблю закатывать стену текста, но тут финальный аккорд скорее, чем развод бессмысленного очередного витка обсуждений. Плюсуйте, минусуйте, как-то все равно и даже грустно. Наслаждайтесь жизнью, есть другие игры (или та же жизнь, т.к. подросли уже), а о реликах да ДоВах давайте будем либо хорошо, либо ничего.
  10. Хорошо как с андромедой и C&C F2P, не закрылись совсем после провала. Ждем дов4, их же майкрософты забрали к себе. Про SEGA будем знать, паршивые как и их собратья с теми же буквами.
  11. Не соглашусь. ДоВ2 как самостоятельный продукт получился очень удачным гибридом РТС и МОБА. Лично мне нравилось няньчиться с несколькими отрядами и дорожить каждым. Именно в дов2 я ощущал в игре больше стратегии, нежели кликофест или спам войск.
  12. Оффтопик: биовары сообщили о прекращении поддержки МЕА. Мне кажется, сейчас нужно ни хейтить дов3 или студию (или тех, кто над ней стоит), а нынешние тенденции жвачки, попсы и легкого развлекательного, ни пытаться искать козлов отпущения (длс нет, фанаты плохие, итп). Сейчас нужно просто понять простую вещь - нынешние тенденции таковы, что все становится на определенный конвеер. Ну не будет уже нормальных новых продуктов. Все шедевры закончились, дальше уже идет самокопирование, ремастеры, "старые идеи на новый лад" и всякие ремейки. Звучу пессимистично и буду рад увидеть, если кто-то опровергнет это и предъявит какую-то новую или недавно вышедшую успешную оригинальную и интересную игру. Но пока же я наблюдаю схожую картину "по всем фронтам": - МЕА - нет больше поддержки, дальше сюжет в комиксах-книжках (самое простое в реализации, нежели пилить ролики и скриптовать сюжетку) - ДоВ3 - повторение всех стратегий и моба-тенденций вокруг кроме того, что было ранее в серии дов. Вялый сюжет про очередного демона, где титан? Где массовая интрижка с какими-нибудь сумасшедшими союзами, предательствами и сюжетными поворотами? - C&C - Кейн вознёсся и улетел от F2P и моба-подобного-краулерного дурдома подальше (тут я про провалившийся C&C4 и отмененный C&C F2P (оно же Generals 2). - Старкрафт 2 - продолжение сюжета в комиксах, книжках, обещали больше не делать ДЛС-сюжетки, дальше мультиплеерная активность и немного денежное доение через кооп-режим и плюшки в игре. Новые игры, которые "блокбастеры", как например Дестини 2 или Овервотч - все уже идет без сюжета по-дефолту. Сюжет опять в виде комиксов, роликов и прочей мишуры вокруг игры. Идея "сюжетной кампании" отходит на задние планы, теперь мультиплеер, спреи, эмоджи, скины, прокачка. ДоВ3 просто очередной четкий пример испорченной игровой индустрии. Увы.
  13. Лучше бы поискали отмененные арты, модели итп материалы на всяких сайтах вроде девиант-арта или артстейшена. Обычно спустя какое-то время после релиза игры модельщики, текстурщики и художники выкладывают свои работы и промежуточные творения. Обсуждать, как зародилась дов3 и на сколько денег это было провально для сеги как-то реально вяло, грустно и скучно.
  14. ДоВ2 может кому-то и не пришелся по вкусу, но согласитесь, дов2 выглядит солиднее и качественнее. Некорректно сравнивать уже отточенный двумя дополнениями и рядом патчей продукт с продуктом, которому лишь пару месяцев. Но по мне, дов2 на старте был лучше, чем дов3.
  15. Странный вопрос. Это из разряда "а зачем нам ачивки в играх? Мы же заплатили, разлочьте всё!
  16. Они долго не продержатся, если будут делать только карты и фиксить баланс да баги. И такими темпамы получается мы будем иметь по карте в месяц. Начали бы они что-ль делать конкурсы для картостроителей, черепков или плюшек бы насыпали в качестве наград, хоть как-то бы расшевелили коммунити.
  17. ༼ つ ◕_◕ ༽つ SUMMON МОДЕРАЦИЯ ༼ つ ◕_◕ ༽つ заканчивайте со стено-текстовыми срачами, на своем опыте скажу, что все равно останетесь при своих мнениях :D Между прочим, Близзам в ск2 удалось убить двух зайцев - и удовлетворили консервативных игроков первого старкрафта, и заинтересовали новичков. И да, в ск2 есть грабеж корованов, линейные сингловые карты, новые и старые механики (или новые механики на манер старых), доктрины есть (коммандеры в коопе). При этом все старое [ну уж нет]одится в соседней вкладке в классическом мультиплеере. Удовлетворили всех, есть огрехи и ошибки, есть глобальные проблемы, но у них есть свои на то причины (в числе которых: корейцы и их прихоти, отсутствие серьезной конкуренции, которая бы выделяла проблемы самой игры). Могу на примере игр МОБА и телефонов Apple привести, как конкуренция делает игры/телефоны лучше. В моба играх каждые пару месяцев в какой-то МОБА мы видим механику (пусть серьезно переделанную, или сделанную явно под влиянием того, что увидели разработчики у других игр/телефонов). Ныне известная League of Legends в последние пару лет серьезно изменилась, появились квесты, вещи, реворки, механики из хотса. В хотсе аналогичным образом что-то появилось из лола. У айфонов свайпы вроде появились и прочие хрени под влиянием андроидов, андроиды понабирали всякого из айфонов вплоть до копирования некоторых фич. И чего, нормально живем. Я в бету играл. Многие мои претензии лишь подтвердились и обросли целым букетом новых. Я бы сыграл в дов3 и купил бы его даже, но т.к. он стартовал, я бы сказал, плохо, то покупать игру сейчас и надеяться на минутный поиск в 2х2 и 3х3 я попросту не хочу. И ради чего? Ради игры в продукт, где даже иконки юнитов не удосужились сделать читабельными. ПОчему я должен вглядываться в то, что изображено на маленьком квадрате, чтобы понять, что это строитель, а это отряд пехоты, а вот это отряд девычей? Я буду ждать крупного аддона и наблюдать за игрой, все моменты, огрехзи и недостатки были уже обмусолены многократно и сейчас никто никого не переубедит. Любящие дов3 будут дальше надеяться на светлое будущее, реалисты же будут либо дальше хейтить игру, либо так же ждать, что будет дальше, но уже с некоторым скептизмом.
  18. Спорно для единиц и ценителей игры. Для большинства же моды становятся объектом интереса лишь в том случае, когда они наигрались в ДоВ3 (и естессно, купили её). ДоВ3 сейчас даже не покупают, ибо у игры негативная репутация, низкая популярность на твитче, сплошные дизлайки на официальном канале YouTube, да и в стиме тоже не самые высокие оценки. Касаемо выделенного - ты уже купил дов3, но, скажем так, отложил игру на полку сейчас, т.к. тебя предположительно что-то неустраивает в игре (геймплей, или анимация, или баланс, долгий или поиск в мультиплеере, или что-то еще). Так вот, для большинства эти перечисленные в скобках факторы являются причиной не покупать игру, они видят отзывы, они проходят мимо. До модов тут даже не дойдет дело. По моему, я обмусоливаю достаточно очевидные вещи, пересказывая их другими словами вновь и вновь. И я прекрасно понимаю людей, которые являются ценителями Вархаммера 40к и/или серии ДоВ, но давайте смотреть на вещи реально и снимем очки "ностальгии и надежд".
  19. Значит ты не сидишь на коммунити-сайтах по Ред Алерту 2, где везде этот мод всегда в новостях. Ментал омега вроде единственный мод, который до сих пор имеет сообщество и столь продолжительную разработку. Я играл еще в ранние версии, когда там был немного иной курс разработки мода (другой сюжет, и чуть меньше масштабы мода). Мод действительно качественный и полноценно смахивает на дополнение, аля Yuri's Revenge, если не больше, т.к. привносит в игру обновленный мододелами движок, сюжетные кампании, кооп-режим, новые настройки игры, подфракции, новую фракцию и новые карты сражения. Это поистине колоссальный мод, отточенный сообществом в плане баланса и мультиплеера. Даже были маленькие турниры по Ментал Омеге. Оригинал был шикарен (Yuri's Revenge), но он славился плохим балансом в мультиплеере, зато запомнился сюжетными персонажами (Удо Киром в роли Юрия), поэтому Ментал Омега так хорошо зашла, т.к. развила эту идею и пошла дальше. DoW2 кажется имел классные моды тоже, ДоВ1 тем более. И я соглашусь с человеком выше, что если игра такая себе, то моды делать на неё - просто убивать время. В ваш мод на низкопопулярную игру поиграют от силы 1-2 человека, запустят на пару раз (скорее всего один), ознакомиться с новшествами, но не более. Даже если вы сделаете мегахайповый трейлер к своему моду, скриншоты, запилите сайт, все равно не прокатит. Никто не будет покупать игру ради мода. Есть маленький шанс, что разработчики прислушаются к вашему видению игры, но опять же, это будет исковеркано в угоду менеджерам, верхушке разработчиков, в угоду инвесторам и тем, кто в видео-обзорах накрашены в голубенькие волосы и с пирсингом комментят батл-репорты по дов3. Фрики загубили Андромеду, очернили (громко сказать) целую серию Масс Эффекта, инноваторы с желанием запилить F2P-модель, провалились не родившись (я играл в альфу-версию C&C F2P, так же именуемую Генералы 2 на Frostbite. Анимации постройки зданий, надо сказать, там были шикарнейшие. Студию распустили и про C&C F2P забыли. Лишь потом глав.разраб. C&C F2p реализовал ту эе идею в коопе ск2 с покупаемыми командирами и индивидуальными армиями). ДоВ3 провалился, и хватит пытаться отрицать это. Причины этого уже оговаривались неоднократно, сейчас лишь мусолим ту же тему снова и снова. Лучше займитесь собой, отдохните, ну или сыграйте в другие игры (в мобах, диаблах, шутерах и овервотчах сейчас постоянно новинки и поток контента), хватит так цепляться за дов3, ругаться/плеваться с него или наоборот пытаться зацепиться за что-то хорошее в этой игре.
  20. Просто процитирую коммент здесь :image101: ах да, девелоперы, не юзающие хоткеи в своей игре - это уже какое-то такое...
  21. Онлайн не будет расти. Все купили игру на релизе, все ознакомились с "финальным" продуктом, все уже составили своё впечатление. Игру будут спасать только серьёзные ревампы с громкими анонсами, трейлерами и тому подобным. Большие апдейты с грамотной рекламой заинтересуют и "старичков" дова3, и новичков, раздумывающих над покупкой игры.
  22. Коммунити-апдейт тумороу Обновление по сообществу завтра https://community.dawnofwar.com/discussion/...9#Comment_55259
  23. Прям сценарий любой игры от ЕА, губившей серию - Command & Conquer 4 или ME: Andromeda. Одно точно ясно - нам больше не стоит ожидать нормальных игровых проектов. Сейчас игровая индустрия испортилась окончательно. Даже близзарды скатились.
  24. Не помогает. Это старый баг ДоВ3, перешедший из ДОВ2. В ДоВ2 язык вообще не переключался при включении игры, тогда было решение делать отдельные хоткеи на включение английской и русской вкладок. Типа для английской Shift+Ctrl+1, для русской Shift+Ctrl+2. Так же был где-то совет по поводу добавления английского-UK языка, и вроде кому-то помогало.
×
×
  • Создать...