-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
Касаемо захвата точек - соглашусь, что сплошные захваты в сингле будут очень скучны, но всегда есть возможность убить вражеские корабли. Или по этой части есть траблы у некоторых рас? Раздражает, что фокус камеры не всегда работает на корабле (дабл-клик мышью), срабатывает лишь после нажатия WASD. Объясните кто-нибудь разницу между эскадронами (которые самолетики :D), одни вроде дамажат торпеды, другие в точке могут летать.
-
Патчноуты по-сравнению с первой бетой https://steamcommunity.com/games/573100/ann...883227898793838 Полагаю, геймплей сюжетки будет заключаться в том, что побочные миссии (коих будет небось 80%) будут захватом точек, и всякие захваты ключевых локаций сопровождаться разнообразными крепостями и спец-заданиями. Печалит, что "контрольные точки" не оформлены никаким образом, кроме как просто кругляшка с надписью сверху. Могли бы оформить в виде станций припасов, не знаю, или астероидов с ценной рудой, или обломок дрифтующего корабля с ценным грузом. Но нет, имеем пустую область, обведённую в кружочек. Схожий коммент на эту тему со стима
-
С форума на стиме https://steamcommunity.com/app/573100/discu...14221474130811/ Русский есть на 95%, но в некоторых частях интерфейса текст вылезает за размеры меню. Шрифт не схож с оригинальным, хотя ариал даже читабельнее. Но скажу так, уже в бете 2 не чувствуется той сырости, что было на старте БФГ1. Визуально игра стала явно лучше. Новый интерфейс кажется запутанным, но после пары игр уже к старому возвращаться не захочется однозначно. На стриме старта беты Focus interactive ответили в чате, что тоже неудовлетворены уровнем отполированности игры в целом, обещая, что к релизу всё будет ок. Сейчас фокус беты 2 уже на балансе игры. Подфракции, как понимаю, чисто расцветку меняют. И это даже к лучшему, итак 12 фракций забалансить надо.
-
На форуме в стиме вычитал - вторая бета стартует 15 января в 20:00 МСК (6 PM CET)
-
Мне кто-то подарил ДоВ3, но даже скачивать её не хочется, вдоволь наигрался в бете в это. Ждём battlefleet gothic armada 2, там хотя бы тираниды с некронами будут.
-
Трейлер шикарный.
-
Давно на форуме не был. Новый минималистичный интерфейс, снова шикарные трейлеры (с нидовским кораблем ном-ном пожирающим имперский), выглядит солидно и интригует O_o Наблюдается прям скачок в качестве после первой части. P.s. Не знаю, что за некрон-лорд Trazyn, но в трейлере по фракциям уже полюбил персонажа за его шарм.
-
После просмотра ролика и из кампании сложилось ощущение, что они наигрались в Battlefleet Gothic Armada. 2д ролики, розовый варп, ну нельзя что-ли концептуально придумать иное? Например комиксы между миссиями нарисовать, или какой-то чуть другой стиль оформления применить. Или слайд-шоу из концептов с приправленными диалогами. А то просмотрев этот ролик, подумал, что игру делают релики на коленке в перерывах от разработки Age of Empires 4. Понимаю, что ваха40к, есть рамки, но ведь легко же отметить различия между дов3 и дов2: в дизайне, в анимациях, роликах итп. Ну и цитата выше лучшим образом отражает мои впечатления по этой игре. Опять будут Arial'ы в менюшках, опять 2д монохромные иконки, запилят пару длс и забудут, ну или анонсируют гладиус 2 с тонной улучшений, лишь бы предзаказали снова. Какой-то раздрай и дурдом в игровой индустрии. Command & Conquer на мобилках, игры по вархаммеру40к продолжают быть "так себе", китайская доилка ф2п по Red Alert, Anthem как ГМО-ребёнок от масс эффекта и дестини, по варкрафту тишина, в трендах какая-то хрень. Спасибо, что я родился в 90-ые и застал настоящие игровые шедевры и обладаю чувством ностальгии при их вспоминании. p.s. за гладиусом и бфг2 продолжаю следить, ибо на безрыбье. Пошаговые игры всегда нравились, как и нянчество с малым количеством юнитов. В этом плане очень любил DoW2.
-
Прощу все шрифты, дайте некронов да тиранидов!
-
Заглядываю на этот форум раз в полгода, не ожидая чего-то вразумительно-положительного, но все равно с ноткой надежды. Холиварить по-батлфлит-армадски было бессмысленно и сейчас ловлю на мысли, что правильно сделал. Тенденция (вообще, не только у реликов) еще началась с цнц4, упомянутый уже в этом треде, затем C&C F2P, затем Андромеда, затем inbetween какая-то моба по вархаммеру (Дарк готик арена нексус, вроде такое дурацкое название было). Разные студии, тенденции схожие: все пытались срубить денег по известным схемам и трендам: F2P, монетизация косметики, моба, упрощение геймплея, киберспортивный закос, в целом - погоня за трендами, на которых уже заработали миллионы другие крупные "игроки" в мире игроделов. И все провалились да закрылись. Замечу, и с чем соглашусь, что многие отмечали ДоВ2 (второй дов) от посредственной игры до хорошей, в которой все же была тактика, приятные аддоны (вернее, только Chaos Rising, но и ретрибушен более менее). Тут сыграло множество факторов, из-за чего дов3 скатился так быстро: - жанр ртс, и ртс-конкурент ск2, на которого часто пытались равняться - неудачные попытки погони за трендами в играх - неудачные попытки киберспортизации игр - дополняя п.1 - дов3 был жутко неудобен. Все любители РТС так или иначе уже наигрались в ск2 за года до выхода дов3, и даже если не являлись его поклонниками или просто были хейтерами, вряд ли бы отрицали бванальный комфорт и идилию в мелочах ск2: настройки (курсор размер поменять, звук настроить так и сяк, полная свобода с хоткеями, полная кастомизация графико-настроек итд), интерфейс (читабельный и сделанный для игроков, а не для инвесторов и обзорщиков), не знаю - реплеи, выделение зданий, контроль войск, иконки. Из плохих мелочей складывается плохая картина. Там не клацается, тут по интуитивному не заказывается, здесь - поймешь с первого взгляда, что это за юнит... и так набирается маленьких матюканий целый вагон, в итоге игрок просто вырубает игру и продолжает играть в то, что привычно и комфортно: лолы, пабги, -стоуны, старкрафты, овервотчи и прочие тренды. Да блин, все ту же Андромеду проходили с удовольствием (и ладно, что были косяки и баги и скандали с лицами, но было весело и играли же, т.к. баги чередовались с иногда красивыми пейзажами игры и нашумевшими романами. У Андромеды была изюминка. У доВ3 её нет). Андромеда вышла корявй, с урезанным бюджетом, сейчас без поддержки, но с душой блин сделанная. Я читал скандалы, что у биоварей разработка игры была очень сложной и долгой, но в итоге они сумели из себя выдавить что-то относительно стоящее и закрылись без такого позора, как почти-закрылись релики. Или Парагон - моба, с шикарнейшей графикой, следил за трейлерами и апдейтами, но играл от силы 2-3 матча. Игра была красивой, но без души, опять лейны, опять сундуки, опять фарм крипов и ЛоЛ 2010 года. Что я хочу сказать, что нынешние тенденции и тренды погубили уже несколько совершенно разных игровых серий: Command & Conquer, Масс Эффект, Dawn of War, какие-то еще игры помельче бюджетом. И славбогу я уже немного вырос, чтобы не гнаться за этими же сундуками и паками карт в погоне за неведомыми ПОДААРКАМИ за сотни часов игры. Деньги испортили разработчиков игр (их руководство вернее). И токсичная атмосфера в реликах это подтверждает. Абсолютно такая же *я с расхождением мнений разрабов и руководства была у C&C, у MEA, и теперь у ДоВ3. Совершенно разные студии, но одинаковые проблемы. Вроде ходят слухи про разработку новой C&C (не верьте, я сам не хочу верить), и я даже не ожидаю чего-то вменяемого, т.к. уверен в очередной санта-барбаре про ф2п, низкий бюджет и сундуки. Печально это. p.s. я люблю закатывать стену текста, но тут финальный аккорд скорее, чем развод бессмысленного очередного витка обсуждений. Плюсуйте, минусуйте, как-то все равно и даже грустно. Наслаждайтесь жизнью, есть другие игры (или та же жизнь, т.к. подросли уже), а о реликах да ДоВах давайте будем либо хорошо, либо ничего.
-
Хорошо как с андромедой и C&C F2P, не закрылись совсем после провала. Ждем дов4, их же майкрософты забрали к себе. Про SEGA будем знать, паршивые как и их собратья с теми же буквами.
-
Не соглашусь. ДоВ2 как самостоятельный продукт получился очень удачным гибридом РТС и МОБА. Лично мне нравилось няньчиться с несколькими отрядами и дорожить каждым. Именно в дов2 я ощущал в игре больше стратегии, нежели кликофест или спам войск.
-
Оффтопик: биовары сообщили о прекращении поддержки МЕА. Мне кажется, сейчас нужно ни хейтить дов3 или студию (или тех, кто над ней стоит), а нынешние тенденции жвачки, попсы и легкого развлекательного, ни пытаться искать козлов отпущения (длс нет, фанаты плохие, итп). Сейчас нужно просто понять простую вещь - нынешние тенденции таковы, что все становится на определенный конвеер. Ну не будет уже нормальных новых продуктов. Все шедевры закончились, дальше уже идет самокопирование, ремастеры, "старые идеи на новый лад" и всякие ремейки. Звучу пессимистично и буду рад увидеть, если кто-то опровергнет это и предъявит какую-то новую или недавно вышедшую успешную оригинальную и интересную игру. Но пока же я наблюдаю схожую картину "по всем фронтам": - МЕА - нет больше поддержки, дальше сюжет в комиксах-книжках (самое простое в реализации, нежели пилить ролики и скриптовать сюжетку) - ДоВ3 - повторение всех стратегий и моба-тенденций вокруг кроме того, что было ранее в серии дов. Вялый сюжет про очередного демона, где титан? Где массовая интрижка с какими-нибудь сумасшедшими союзами, предательствами и сюжетными поворотами? - C&C - Кейн вознёсся и улетел от F2P и моба-подобного-краулерного дурдома подальше (тут я про провалившийся C&C4 и отмененный C&C F2P (оно же Generals 2). - Старкрафт 2 - продолжение сюжета в комиксах, книжках, обещали больше не делать ДЛС-сюжетки, дальше мультиплеерная активность и немного денежное доение через кооп-режим и плюшки в игре. Новые игры, которые "блокбастеры", как например Дестини 2 или Овервотч - все уже идет без сюжета по-дефолту. Сюжет опять в виде комиксов, роликов и прочей мишуры вокруг игры. Идея "сюжетной кампании" отходит на задние планы, теперь мультиплеер, спреи, эмоджи, скины, прокачка. ДоВ3 просто очередной четкий пример испорченной игровой индустрии. Увы.
-
Лучше бы поискали отмененные арты, модели итп материалы на всяких сайтах вроде девиант-арта или артстейшена. Обычно спустя какое-то время после релиза игры модельщики, текстурщики и художники выкладывают свои работы и промежуточные творения. Обсуждать, как зародилась дов3 и на сколько денег это было провально для сеги как-то реально вяло, грустно и скучно.
-
ДоВ2 может кому-то и не пришелся по вкусу, но согласитесь, дов2 выглядит солиднее и качественнее. Некорректно сравнивать уже отточенный двумя дополнениями и рядом патчей продукт с продуктом, которому лишь пару месяцев. Но по мне, дов2 на старте был лучше, чем дов3.
-
Странный вопрос. Это из разряда "а зачем нам ачивки в играх? Мы же заплатили, разлочьте всё!
-
Они долго не продержатся, если будут делать только карты и фиксить баланс да баги. И такими темпамы получается мы будем иметь по карте в месяц. Начали бы они что-ль делать конкурсы для картостроителей, черепков или плюшек бы насыпали в качестве наград, хоть как-то бы расшевелили коммунити.
-
༼ つ ◕_◕ ༽つ SUMMON МОДЕРАЦИЯ ༼ つ ◕_◕ ༽つ заканчивайте со стено-текстовыми срачами, на своем опыте скажу, что все равно останетесь при своих мнениях :D Между прочим, Близзам в ск2 удалось убить двух зайцев - и удовлетворили консервативных игроков первого старкрафта, и заинтересовали новичков. И да, в ск2 есть грабеж корованов, линейные сингловые карты, новые и старые механики (или новые механики на манер старых), доктрины есть (коммандеры в коопе). При этом все старое [ну уж нет]одится в соседней вкладке в классическом мультиплеере. Удовлетворили всех, есть огрехи и ошибки, есть глобальные проблемы, но у них есть свои на то причины (в числе которых: корейцы и их прихоти, отсутствие серьезной конкуренции, которая бы выделяла проблемы самой игры). Могу на примере игр МОБА и телефонов Apple привести, как конкуренция делает игры/телефоны лучше. В моба играх каждые пару месяцев в какой-то МОБА мы видим механику (пусть серьезно переделанную, или сделанную явно под влиянием того, что увидели разработчики у других игр/телефонов). Ныне известная League of Legends в последние пару лет серьезно изменилась, появились квесты, вещи, реворки, механики из хотса. В хотсе аналогичным образом что-то появилось из лола. У айфонов свайпы вроде появились и прочие хрени под влиянием андроидов, андроиды понабирали всякого из айфонов вплоть до копирования некоторых фич. И чего, нормально живем. Я в бету играл. Многие мои претензии лишь подтвердились и обросли целым букетом новых. Я бы сыграл в дов3 и купил бы его даже, но т.к. он стартовал, я бы сказал, плохо, то покупать игру сейчас и надеяться на минутный поиск в 2х2 и 3х3 я попросту не хочу. И ради чего? Ради игры в продукт, где даже иконки юнитов не удосужились сделать читабельными. ПОчему я должен вглядываться в то, что изображено на маленьком квадрате, чтобы понять, что это строитель, а это отряд пехоты, а вот это отряд девычей? Я буду ждать крупного аддона и наблюдать за игрой, все моменты, огрехзи и недостатки были уже обмусолены многократно и сейчас никто никого не переубедит. Любящие дов3 будут дальше надеяться на светлое будущее, реалисты же будут либо дальше хейтить игру, либо так же ждать, что будет дальше, но уже с некоторым скептизмом.
-
Спорно для единиц и ценителей игры. Для большинства же моды становятся объектом интереса лишь в том случае, когда они наигрались в ДоВ3 (и естессно, купили её). ДоВ3 сейчас даже не покупают, ибо у игры негативная репутация, низкая популярность на твитче, сплошные дизлайки на официальном канале YouTube, да и в стиме тоже не самые высокие оценки. Касаемо выделенного - ты уже купил дов3, но, скажем так, отложил игру на полку сейчас, т.к. тебя предположительно что-то неустраивает в игре (геймплей, или анимация, или баланс, долгий или поиск в мультиплеере, или что-то еще). Так вот, для большинства эти перечисленные в скобках факторы являются причиной не покупать игру, они видят отзывы, они проходят мимо. До модов тут даже не дойдет дело. По моему, я обмусоливаю достаточно очевидные вещи, пересказывая их другими словами вновь и вновь. И я прекрасно понимаю людей, которые являются ценителями Вархаммера 40к и/или серии ДоВ, но давайте смотреть на вещи реально и снимем очки "ностальгии и надежд".
-
Значит ты не сидишь на коммунити-сайтах по Ред Алерту 2, где везде этот мод всегда в новостях. Ментал омега вроде единственный мод, который до сих пор имеет сообщество и столь продолжительную разработку. Я играл еще в ранние версии, когда там был немного иной курс разработки мода (другой сюжет, и чуть меньше масштабы мода). Мод действительно качественный и полноценно смахивает на дополнение, аля Yuri's Revenge, если не больше, т.к. привносит в игру обновленный мододелами движок, сюжетные кампании, кооп-режим, новые настройки игры, подфракции, новую фракцию и новые карты сражения. Это поистине колоссальный мод, отточенный сообществом в плане баланса и мультиплеера. Даже были маленькие турниры по Ментал Омеге. Оригинал был шикарен (Yuri's Revenge), но он славился плохим балансом в мультиплеере, зато запомнился сюжетными персонажами (Удо Киром в роли Юрия), поэтому Ментал Омега так хорошо зашла, т.к. развила эту идею и пошла дальше. DoW2 кажется имел классные моды тоже, ДоВ1 тем более. И я соглашусь с человеком выше, что если игра такая себе, то моды делать на неё - просто убивать время. В ваш мод на низкопопулярную игру поиграют от силы 1-2 человека, запустят на пару раз (скорее всего один), ознакомиться с новшествами, но не более. Даже если вы сделаете мегахайповый трейлер к своему моду, скриншоты, запилите сайт, все равно не прокатит. Никто не будет покупать игру ради мода. Есть маленький шанс, что разработчики прислушаются к вашему видению игры, но опять же, это будет исковеркано в угоду менеджерам, верхушке разработчиков, в угоду инвесторам и тем, кто в видео-обзорах накрашены в голубенькие волосы и с пирсингом комментят батл-репорты по дов3. Фрики загубили Андромеду, очернили (громко сказать) целую серию Масс Эффекта, инноваторы с желанием запилить F2P-модель, провалились не родившись (я играл в альфу-версию C&C F2P, так же именуемую Генералы 2 на Frostbite. Анимации постройки зданий, надо сказать, там были шикарнейшие. Студию распустили и про C&C F2P забыли. Лишь потом глав.разраб. C&C F2p реализовал ту эе идею в коопе ск2 с покупаемыми командирами и индивидуальными армиями). ДоВ3 провалился, и хватит пытаться отрицать это. Причины этого уже оговаривались неоднократно, сейчас лишь мусолим ту же тему снова и снова. Лучше займитесь собой, отдохните, ну или сыграйте в другие игры (в мобах, диаблах, шутерах и овервотчах сейчас постоянно новинки и поток контента), хватит так цепляться за дов3, ругаться/плеваться с него или наоборот пытаться зацепиться за что-то хорошее в этой игре.
-
Просто процитирую коммент здесь :image101: ах да, девелоперы, не юзающие хоткеи в своей игре - это уже какое-то такое...
-
Онлайн не будет расти. Все купили игру на релизе, все ознакомились с "финальным" продуктом, все уже составили своё впечатление. Игру будут спасать только серьёзные ревампы с громкими анонсами, трейлерами и тому подобным. Большие апдейты с грамотной рекламой заинтересуют и "старичков" дова3, и новичков, раздумывающих над покупкой игры.
-
Коммунити-апдейт тумороу Обновление по сообществу завтра https://community.dawnofwar.com/discussion/...9#Comment_55259
-
Прям сценарий любой игры от ЕА, губившей серию - Command & Conquer 4 или ME: Andromeda. Одно точно ясно - нам больше не стоит ожидать нормальных игровых проектов. Сейчас игровая индустрия испортилась окончательно. Даже близзарды скатились.
-
Не помогает. Это старый баг ДоВ3, перешедший из ДОВ2. В ДоВ2 язык вообще не переключался при включении игры, тогда было решение делать отдельные хоткеи на включение английской и русской вкладок. Типа для английской Shift+Ctrl+1, для русской Shift+Ctrl+2. Так же был где-то совет по поводу добавления английского-UK языка, и вроде кому-то помогало.