Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Мне казалось наоборот. Странный выбор скина для предзаказа, когда базовый выглядит красивее.
  2. По мне, так эти шкурки не такие уж красивые. Если только эльдарский красно-черный вроде. У СМ дефолтный элитный скин выглядит красивее, блестящее и ярче. Предзаказный же какой-то темный, разве что череп неплох.
  3. Как-как, это сега сказала им "Выпустите площадку для ДЛС, патчами потом залатаете, пока игроки осваивают игру и в кампанию рубятся"
  4. Вообще-то это был сарказм. В ДоВ3 очень мелкие шрифты, и об этом говорилось не раз. Но многие меня уже записали в мемы "Вайнер по шрифтам", когда как в конце концов вы сами натыкаетесь на такие базовые вещи, которые должны быть сделаны качественно, как и соответствует качеству игры. Хотя у меня есть ощущение, что в ближайшем будущем найдутся и те, кто покрутят у виска в ответ на заявление, что ДОВ3 - это ААА-игра.
  5. Норм же текст, и шрифты хорошие, вы чего /s ДоВ3 первая игра для меня, в которой разработчики подробно рассказывают, как делали эту игру, включая даже то, как текстурили. Для меня это немного странно. Хотя у близзардов тоже такое было: видео о создании звука, но там это хотя бы выглядело увлекательно, занятно и местами даже весело. https://www.allegorithmic.com/blog/warhamme...turing-pipeline
  6. Вышли новые дрова NVIDIA, улучшающие производительность в DoW3 http://www.pcgamer.com/nvidia-releases-gam...89-whql-driver/
  7. Надо отдать должное аниматорам зданий и тем, кто придумывал абилки, вроде подземных юнитов орков или "советских буллфрогов" тех же орков, навевает хорошие воспоминания о ред Алерте 3 и серии Command & Conquer. Стилистика, о которой многие тут говорят, ничем не примечательна, я бы даже сказал, что она почти такая же, как в дов2. Проблема именно в спец.эффектах, коих много и их нельзя уменьшить в настройках или "упростить" (там блум убрать с них, уменьшить кол-во)
  8. А так яро защищать сырой ААА-продукт может конечно только здравомыслящий. тогда какого черта бфг стоит так же, как андромеда, или дороже дов3? Я про русскую цену, насчет зарубежной не в курсе
  9. Возможно позже, когда будут всякие распродажи и скидки, и когда появится доп.контент и игру долатают до чего-то приятного глазу. Пока не вижу в этом смысла. После пары игр в закрытой и открытой бете дов3 и после купленной андромеды и BFG (обе игры ААА) уже начинаешь присматриваться ко всем деталям, не бросаться на хайп и рекламу, и здраво оценивать "а стоит оно того?". В дов3 на данный момент меня ничего не цепляет. Возможно автор отзыва ошибся по этому пункту, но общая суть про сырость интерфейса, думаю, ясна. Даже CoH2 и дов2 были больше похожи на игры 2017 года, нежели дов3. Но если у дов3 будет успех, я только буду рад, пока же предпочту наблюдать за происходящим и за тем, как будет вести себя тандем "Релики-SEGA" В отличие от Battlefleet Gothic Armada, здесь у меня есть надежды, что все эти "проблемы со шрифтами" (здесь я подразумеваю не только шрифты, но и интерфейс, обширные настройки, удобно читаемые иконки юнитов, и прочие допиливания) будут устранены или "смягчены" патчами (скейлинг пофиксят например, опций в настройках добавят, приведут в порядок управление игрой под стандарты игр 2015-2017 годов)
  10. На тему сырого интерфейса игры увидел отзыв юзера с другого сайта, с которым я соглашусь полностью. Мелкие шрифты - это лишь вершина айсберга
  11. Почему вообще у дов3 мизерный бюджет? Зафига нам игру, которая слабее даже дова 2? Слабее контентом, планкой качества, роликами, и даже графикой (тут долнжа быть картинка со сравнением дефдредов дов2 и дов3, где один с раскореженным слегка грязным и блестящим металлом, а другой - ожившая пластиковая игрушка). В дов3 красиво и качественно выглядят только элитные юниты, когда в дов2 любая пехота была достойна приближения камеры.
  12. В данном случае "срубить денег" - это не только базовая составляющая игры, это будущие ДЛС, которые будут стоить отдельные стоимости. Скудность игрового контента в дов3 сейчас объясняется как раз тем, что всё будет добавляться с ДЛСами. Мы сейчас имеем голый продукт с маленькой кампанией, парой карт и одним игровым режимом. Да, есть какой-то геймплей, что-то интересное. Но этого мало для такого громкого продукта, я бы понял, будь весь дов3 аддоном к дов2.
  13. Вот вы люди, которые являетесь поклонниками вархаммера, настолки, создаёте впечатление, что вам любая игра сойдет (ничего плохого и против вас не имею). А лично мне жалко наблюдать, как очередная игровая серия, причём полюбившаяся с давних времён, "андромеднулась" из-за желания срубить денег на поклонниках серии. Мои загоны про плохие шрифты (конкретно мелкий текст) даже одно игровое издание упомянуло, а так же несколько раз в постах выше. Это просто один из показателей качества игры. В BFG был тупой ариал, в ДоВ3 слишком мелкий и нечитаемый местами Roman с засечками (схожий с ним). Почему для меня шрифт - это показательк ачества? Обычно шрифты стоят определенную сумму денег, мизерную конечно для разработчика, но это как если бы у приложения игры (exe-шника конкретно) не было иконки, или в игре не было кнопки "реплеев". Это базовые фичи игры, базовый фундаментал, который либо есть, либо сделано всё на коленке, потратив деньги на что-то несуразное, вроде красивых трейлеров, чтобы завлечь покупателя, или индусским модельщикам и аниматорам.
  14. Геймплей может и хороший, но у него должно быть интуитивное управление, удобное и легко "осязаемое глазами". Но когда мне приходится визуально выискивать миникарту и различать, что есть строитель, а что - отряд СМ (по иконкам), нет спасибо, дов3 не та игра, чтобы прищуриваться и приглядываться к иконкам юнитов.
  15. Имхо-стена текста. tldr - скептический настрой насчёт дов3. Не читайте, если дов3 вам очень-очень понравился. Меня несколько пугает, что игровой интерфейс и вправду какой-то немного "древний", и этоо на открытой бете, когда через неделю релиз. • текст в настройках например очень мелкий. Я не хочу напрягать глаза, чтобы вчитываться в это • странные настройки сами по себе: огромное количество опций настройки игры (там тултипы показывать, иконки те или иные, обводку юнитов итп), которые конечно полезны и хороши, но такая скудная настройка графики реально печалит. Я не могу отключить блум в игре, не могу уменьшить кол-во спец.эффектов, отдельно освещение настроить. Если они ориентировались на любую текущую игру ААА класса (старкрафт в конкретном случае), могли бы расширить настройки • очень мелкие кнопки сами по себе, [ну уж нет]одящиеся прямо у края монитора • немного непривычное расположение кнопки выхода из игры и шестеренки настроек - в верхнем правом углу • контур миникарты никак не выделен, есть блекло-синяя обводка миникарты, но когда в игре такое месиво деталей, высокодетализированные текстуры земли и происходит постоянный экшен, миникарта просто теряется. Нет, ты помнишь, что она в правом (или левом, в зав. от настроек) углу, но выискивать её и "отделять" глазами от игры очень некомфортно в первые часы игры. В любых других стратегиях, даже в том же дов1 и дов2, миникарта всегда обосо[эх жаль]лась и чётко отделялась от игры. Она была в какой-то рамке, в ромбе, в квадрате-круге, в старкрафте тоже миникарта занимает целую часть интерфейса. В ДоВ3 же миникарта просто сливается с игрой, и тем более при текущем обилии иконок на ней, причём разных иконок (каждое здание, купол-укрытие и ресурсная точка имеют разные иконки). Что-то из этих иконок анимировано (ресурсная точка в процессе захвата). • так и не исправили идиотский баг с отключением языкового переключения в Windows после запуска дов3. В ДоВ2 была половина этого бага: панелька языка оставалась, но там переключить язык невозможно было и приходилось придумывать всякие сочетания клавиш вроде Ctrl+Shift+1 для русского языка и +2 для английского. Видимо исправят, когда русское коммунити взвайнит про эту проблему. Мне хочется следить за дов3, хочется играть в неё и пытаться зацепиться за что-то цепляемое и интересное, но я скажу так: дов3 наверное будет первой игрой игровой серии, которую (серию) я люблю и всегда слежу за новыми событиями и релизами в ней, но саму игру пройду скорее всего по синглу в пиратку. Меня научил горький опыт других ААА-игр: Battlefleet Gothic Armada, о которой сейчас ни духу ни слуху (только размытые обещания разработчиков, что покажут что-то в течение следующих нескольких месяцев и что в игре пока достаточно контента), деньги срубили за ААА-проект (2000 рублей / $30 вроде), сделали что-то вроде бы интересное и с глубиной стратегического жанра, с красивой графикой, но в итоге игра остаётся лишь на любителя с мизерной аудиторией; Mass Effect: Andromeda с ровно тем же "индусским симптомом качества" от не менее богатого издателя ЕА сейчас вроде идёт на поправку постепенно, первый патч, DLC и всё такое, но на старте весь хайп про продолжение старых любимых игр в новом цвете заканчивается если не лёгким разочарованием, то по крайней мере впечатлением "ну, вроде неплохо". Может быть куплю с некронами, когда игру доделают до чего-то действительно ААА-шного. Я несколько лет наиграл в StarCraft 2, Command & Conquer, Dawn of War 2, в моба игры (если оценивать удобство в игре и удовольствие от неё), и я не хочу играть в какой-то даунгрейд того хорошего, что было раньше. Сейчас дов3 не притягивает/не цепляет/не привлекает ничем, если в других предыдущих играх для меня лично это были зерги и космоопера ск2, Братство нод и sci-fi сюжет вокруг тибериума в C&C, относительно неплохой дов2 с прокачкой героев в масштабе стратегии и хорошим синглом (Chaos Rising лучшим оказался для меня, юитва на замерзшей Аврелии против Улькаира на расколотой планете), удобным интерфейсом и приятным графоном, некроны и многообразие рас в дов1 и тоже какой-то запоминающийся сингл (до сих пор помню миссии в Winter Assault с телепортацией Эльдарских баз от Орков ближе к Имперскому форпосту). Надеюсь в дов3 что-то будет цепляющее, но есть сомнения по поводу этого. Буду смотреть на ютубе или в торрентной версии, но уж точно я не буду [ну уж нет]одиться в числе первых покупателей в первый день продаж. Иными словами, я не говорю яростное "нет" игре, но и не встречу дов3 с распростертыми "ожиданиями и объятиями".
  16. Походу кампания возьмет не сюжетом, а веселостью и геймплейностью миссий (прям как ск2). Это уже можно сказать после того, как увидел пушку орков, отбрасывающую себя через половину карты после выстрела.
  17. После называния Игроманией анимированных слайдшоу "интерактивной книгой" я тут подумал, что использование этого слайдшоу было очень даже неплохой идеей. Игра очень пестрит анимацией и постоянно чем-то "живым", передышка в кампании за просмотром слегка анимированных, но красиво нарисованных изображений вполне получается неплохой идеей. О, Игромания про шрифты заикнулась :D
  18. У ск2 сейчас отток бОльшей базы игроков, даже корейцам надоело кликофестом заниматься в ск2 и они перешли на ск1 (и это не основная причина, в ск2 есть другие недочеты). Я хочу показывать скилл и при этом хочу, чтобы это делать было интересно мне самому. Показывать скилл в моба, играя героем и вовремя кастуя абилки - это интересно. Кайтить СМ отрядом "имбалансных" милишников и убивать вражеского толстого героя - это интересно. Кликать каждые 5 секунд на здании - не интересно, мне по крайней мере.
  19. Ты мешаешь всё в одну "кучу", ты смешиваешь неинтересные и скучные механические механики с тем, что делает игру игрой. Мне интереснее проконтроллировать отряд пехоты, кинуть гранату или расставить 2-3 отряда, нежели кликать каждые Х секунд по зданию. P.S. реинфорс отрядов могли бы сделать автоматическим по правому клику (типа автокаст), как это было в дов2. Не особо тяжело играбельный, но скорее особо скучный.
  20. Инъекции для меня из разряда "А давайте заставим игроков кликать по строящемуся зданию каждые 5 секунд, иначе оно строиться не будет" Вот представьте себе: в DoW1 или DoW3 по зданиям во время их стройки вас заставят кликать буквально каждые 5 секунд. Вы должны клацнуть на иконку, чтобы строительство продолжалось. Уверен, появятся те, кто будут защищать эту систему и доказывать, какую глубину в игру привносит это кликание каждые 5 секунд по строящемуся зданию.
  21. Ты немного путаешь хорошие аспекты игры с просто "нужными". Одно дело, когда часть игры является её качественной составляющей (абилки юнитов, разнообразие апгрейдов и путей развития), а другое дело, когда это просто дополнительный насильный костыль в угоду конкретной аудитории. АПМ в старкрафте нужен, чтобы он оставался на планке первого старкрафта. Без инъекций и дополнительных прокликиваний старкрафт 2 станет на голову ниже первого. Но я бы взглянул на такой ск2, всё равно сейчас все корейцы переберутся и сфокусируются на первом и ремастере. Да, мне хочется управлять нидусами, дропами, микрить 2 отрядами войск, а не заниматься игрой в "симсити", распространять крип и достраивать саплай-оверов. Я хочу играть в игру, а не набивать механическую память.
  22. Давайте не превозносить высокий АПМ в старкрафте, как какой-то идеал и достоинство игры. В Ск2 он искусственно "вкручен" в игру, дабы игра не проседала по требованиям к АПМу по сравнению с первым старкрафтом, где этот АПМ требовался из-за устаревшего управления игрой (макс. 12 юнитов выбирается, нету "выделить всю армию", юниты требуют скрупулезного контрола или застрянут где-то, битвы растягивались на половину карты маленькими группами войск). В ск2 лично мне высокий АПМ может понравиться лишь разве что за зерга и протосса: он более-менее интересен. Вы тратите апм на контроль сквадов войск, постройку баз и использование абилок. Но вот эти "ты ДОЛЖЕН кликнуть на базе каждые 30 секунд" скорее не для игры, а какого-то боевого тренажера-симулятора. Да, это тренирует хороший мультитаск, реакцию и механическую запоминаловку, но для меня это уже не игра. АПМ должен быть интересным, он должен тратиться на что-то полезное. Кинуть гранату и застанить вражеский бегущий на тебя милишный сквад и кайтить его 2 отрядами СМов, параллельно захватывая точку ресурсов в другом конце карты. Может кто-то скажет, что особо отличия от ск2 нету, а по мне - тут "АПМный кликофест" будет разнообразнее. В ск2 лично мне становится скучно тарабанить по клавиатуре и кликать, а потом сливаться какому-нибудь дарк-темплару. То есть твой АПМ даже не окупается и лишь потому, что ты забыл какую-то деталь в своём "внутреннем алгоритме "Надо что-то делать"", когда ты делаешь всё вроде правильно, но в какой-то момент "ой черт, забыл детектор там поставить, всё GG", а в следующей игре "ой, недомикрил инфестора, а еще дроп сбоку прилетел, а еще саплай блок". Конечно есть удовольствие (и даже я с радостью выдерживал атаки аллинов на волоске от потери базы, ощущения классные) преодолевать все эти сценарии и самообучаться, но старкрафт 2 изматывает неплохо так. Мне нравится дов3 меньшим темпом по сравнению с ск2, и при этом не меньшим разнообразием "чего можно сделать в данную минуту"
  23. Их вроде окавайнили по кодексу, какие-то ушки приделали, золотые "египтянские" детали добавили. Некроны периода дов1 мне нравились больше. p.s. У них там монолиты хотя бы остались? Обожал эти толстые пирамиды, пуляющие зелеными молниями. Могут неплохо зайти в качестве элиток в дов3 с реинфорсом и лечением войск вокруг.
×
×
  • Создать...