-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
Мне казалось наоборот. Странный выбор скина для предзаказа, когда базовый выглядит красивее.
-
По мне, так эти шкурки не такие уж красивые. Если только эльдарский красно-черный вроде. У СМ дефолтный элитный скин выглядит красивее, блестящее и ярче. Предзаказный же какой-то темный, разве что череп неплох.
-
Как-как, это сега сказала им "Выпустите площадку для ДЛС, патчами потом залатаете, пока игроки осваивают игру и в кампанию рубятся"
-
Вообще-то это был сарказм. В ДоВ3 очень мелкие шрифты, и об этом говорилось не раз. Но многие меня уже записали в мемы "Вайнер по шрифтам", когда как в конце концов вы сами натыкаетесь на такие базовые вещи, которые должны быть сделаны качественно, как и соответствует качеству игры. Хотя у меня есть ощущение, что в ближайшем будущем найдутся и те, кто покрутят у виска в ответ на заявление, что ДОВ3 - это ААА-игра.
-
Норм же текст, и шрифты хорошие, вы чего /s ДоВ3 первая игра для меня, в которой разработчики подробно рассказывают, как делали эту игру, включая даже то, как текстурили. Для меня это немного странно. Хотя у близзардов тоже такое было: видео о создании звука, но там это хотя бы выглядело увлекательно, занятно и местами даже весело. https://www.allegorithmic.com/blog/warhamme...turing-pipeline
-
Вышли новые дрова NVIDIA, улучшающие производительность в DoW3 http://www.pcgamer.com/nvidia-releases-gam...89-whql-driver/
-
Надо отдать должное аниматорам зданий и тем, кто придумывал абилки, вроде подземных юнитов орков или "советских буллфрогов" тех же орков, навевает хорошие воспоминания о ред Алерте 3 и серии Command & Conquer. Стилистика, о которой многие тут говорят, ничем не примечательна, я бы даже сказал, что она почти такая же, как в дов2. Проблема именно в спец.эффектах, коих много и их нельзя уменьшить в настройках или "упростить" (там блум убрать с них, уменьшить кол-во)
-
Орочья "илита"
-
А так яро защищать сырой ААА-продукт может конечно только здравомыслящий. тогда какого черта бфг стоит так же, как андромеда, или дороже дов3? Я про русскую цену, насчет зарубежной не в курсе
-
Возможно позже, когда будут всякие распродажи и скидки, и когда появится доп.контент и игру долатают до чего-то приятного глазу. Пока не вижу в этом смысла. После пары игр в закрытой и открытой бете дов3 и после купленной андромеды и BFG (обе игры ААА) уже начинаешь присматриваться ко всем деталям, не бросаться на хайп и рекламу, и здраво оценивать "а стоит оно того?". В дов3 на данный момент меня ничего не цепляет. Возможно автор отзыва ошибся по этому пункту, но общая суть про сырость интерфейса, думаю, ясна. Даже CoH2 и дов2 были больше похожи на игры 2017 года, нежели дов3. Но если у дов3 будет успех, я только буду рад, пока же предпочту наблюдать за происходящим и за тем, как будет вести себя тандем "Релики-SEGA" В отличие от Battlefleet Gothic Armada, здесь у меня есть надежды, что все эти "проблемы со шрифтами" (здесь я подразумеваю не только шрифты, но и интерфейс, обширные настройки, удобно читаемые иконки юнитов, и прочие допиливания) будут устранены или "смягчены" патчами (скейлинг пофиксят например, опций в настройках добавят, приведут в порядок управление игрой под стандарты игр 2015-2017 годов)
-
На тему сырого интерфейса игры увидел отзыв юзера с другого сайта, с которым я соглашусь полностью. Мелкие шрифты - это лишь вершина айсберга
-
Почему вообще у дов3 мизерный бюджет? Зафига нам игру, которая слабее даже дова 2? Слабее контентом, планкой качества, роликами, и даже графикой (тут долнжа быть картинка со сравнением дефдредов дов2 и дов3, где один с раскореженным слегка грязным и блестящим металлом, а другой - ожившая пластиковая игрушка). В дов3 красиво и качественно выглядят только элитные юниты, когда в дов2 любая пехота была достойна приближения камеры.
-
В данном случае "срубить денег" - это не только базовая составляющая игры, это будущие ДЛС, которые будут стоить отдельные стоимости. Скудность игрового контента в дов3 сейчас объясняется как раз тем, что всё будет добавляться с ДЛСами. Мы сейчас имеем голый продукт с маленькой кампанией, парой карт и одним игровым режимом. Да, есть какой-то геймплей, что-то интересное. Но этого мало для такого громкого продукта, я бы понял, будь весь дов3 аддоном к дов2.
-
Вот вы люди, которые являетесь поклонниками вархаммера, настолки, создаёте впечатление, что вам любая игра сойдет (ничего плохого и против вас не имею). А лично мне жалко наблюдать, как очередная игровая серия, причём полюбившаяся с давних времён, "андромеднулась" из-за желания срубить денег на поклонниках серии. Мои загоны про плохие шрифты (конкретно мелкий текст) даже одно игровое издание упомянуло, а так же несколько раз в постах выше. Это просто один из показателей качества игры. В BFG был тупой ариал, в ДоВ3 слишком мелкий и нечитаемый местами Roman с засечками (схожий с ним). Почему для меня шрифт - это показательк ачества? Обычно шрифты стоят определенную сумму денег, мизерную конечно для разработчика, но это как если бы у приложения игры (exe-шника конкретно) не было иконки, или в игре не было кнопки "реплеев". Это базовые фичи игры, базовый фундаментал, который либо есть, либо сделано всё на коленке, потратив деньги на что-то несуразное, вроде красивых трейлеров, чтобы завлечь покупателя, или индусским модельщикам и аниматорам.
-
Геймплей может и хороший, но у него должно быть интуитивное управление, удобное и легко "осязаемое глазами". Но когда мне приходится визуально выискивать миникарту и различать, что есть строитель, а что - отряд СМ (по иконкам), нет спасибо, дов3 не та игра, чтобы прищуриваться и приглядываться к иконкам юнитов.
-
Имхо-стена текста. tldr - скептический настрой насчёт дов3. Не читайте, если дов3 вам очень-очень понравился. Меня несколько пугает, что игровой интерфейс и вправду какой-то немного "древний", и этоо на открытой бете, когда через неделю релиз. • текст в настройках например очень мелкий. Я не хочу напрягать глаза, чтобы вчитываться в это • странные настройки сами по себе: огромное количество опций настройки игры (там тултипы показывать, иконки те или иные, обводку юнитов итп), которые конечно полезны и хороши, но такая скудная настройка графики реально печалит. Я не могу отключить блум в игре, не могу уменьшить кол-во спец.эффектов, отдельно освещение настроить. Если они ориентировались на любую текущую игру ААА класса (старкрафт в конкретном случае), могли бы расширить настройки • очень мелкие кнопки сами по себе, [ну уж нет]одящиеся прямо у края монитора • немного непривычное расположение кнопки выхода из игры и шестеренки настроек - в верхнем правом углу • контур миникарты никак не выделен, есть блекло-синяя обводка миникарты, но когда в игре такое месиво деталей, высокодетализированные текстуры земли и происходит постоянный экшен, миникарта просто теряется. Нет, ты помнишь, что она в правом (или левом, в зав. от настроек) углу, но выискивать её и "отделять" глазами от игры очень некомфортно в первые часы игры. В любых других стратегиях, даже в том же дов1 и дов2, миникарта всегда обосо[эх жаль]лась и чётко отделялась от игры. Она была в какой-то рамке, в ромбе, в квадрате-круге, в старкрафте тоже миникарта занимает целую часть интерфейса. В ДоВ3 же миникарта просто сливается с игрой, и тем более при текущем обилии иконок на ней, причём разных иконок (каждое здание, купол-укрытие и ресурсная точка имеют разные иконки). Что-то из этих иконок анимировано (ресурсная точка в процессе захвата). • так и не исправили идиотский баг с отключением языкового переключения в Windows после запуска дов3. В ДоВ2 была половина этого бага: панелька языка оставалась, но там переключить язык невозможно было и приходилось придумывать всякие сочетания клавиш вроде Ctrl+Shift+1 для русского языка и +2 для английского. Видимо исправят, когда русское коммунити взвайнит про эту проблему. Мне хочется следить за дов3, хочется играть в неё и пытаться зацепиться за что-то цепляемое и интересное, но я скажу так: дов3 наверное будет первой игрой игровой серии, которую (серию) я люблю и всегда слежу за новыми событиями и релизами в ней, но саму игру пройду скорее всего по синглу в пиратку. Меня научил горький опыт других ААА-игр: Battlefleet Gothic Armada, о которой сейчас ни духу ни слуху (только размытые обещания разработчиков, что покажут что-то в течение следующих нескольких месяцев и что в игре пока достаточно контента), деньги срубили за ААА-проект (2000 рублей / $30 вроде), сделали что-то вроде бы интересное и с глубиной стратегического жанра, с красивой графикой, но в итоге игра остаётся лишь на любителя с мизерной аудиторией; Mass Effect: Andromeda с ровно тем же "индусским симптомом качества" от не менее богатого издателя ЕА сейчас вроде идёт на поправку постепенно, первый патч, DLC и всё такое, но на старте весь хайп про продолжение старых любимых игр в новом цвете заканчивается если не лёгким разочарованием, то по крайней мере впечатлением "ну, вроде неплохо". Может быть куплю с некронами, когда игру доделают до чего-то действительно ААА-шного. Я несколько лет наиграл в StarCraft 2, Command & Conquer, Dawn of War 2, в моба игры (если оценивать удобство в игре и удовольствие от неё), и я не хочу играть в какой-то даунгрейд того хорошего, что было раньше. Сейчас дов3 не притягивает/не цепляет/не привлекает ничем, если в других предыдущих играх для меня лично это были зерги и космоопера ск2, Братство нод и sci-fi сюжет вокруг тибериума в C&C, относительно неплохой дов2 с прокачкой героев в масштабе стратегии и хорошим синглом (Chaos Rising лучшим оказался для меня, юитва на замерзшей Аврелии против Улькаира на расколотой планете), удобным интерфейсом и приятным графоном, некроны и многообразие рас в дов1 и тоже какой-то запоминающийся сингл (до сих пор помню миссии в Winter Assault с телепортацией Эльдарских баз от Орков ближе к Имперскому форпосту). Надеюсь в дов3 что-то будет цепляющее, но есть сомнения по поводу этого. Буду смотреть на ютубе или в торрентной версии, но уж точно я не буду [ну уж нет]одиться в числе первых покупателей в первый день продаж. Иными словами, я не говорю яростное "нет" игре, но и не встречу дов3 с распростертыми "ожиданиями и объятиями".
-
Походу кампания возьмет не сюжетом, а веселостью и геймплейностью миссий (прям как ск2). Это уже можно сказать после того, как увидел пушку орков, отбрасывающую себя через половину карты после выстрела.
-
После называния Игроманией анимированных слайдшоу "интерактивной книгой" я тут подумал, что использование этого слайдшоу было очень даже неплохой идеей. Игра очень пестрит анимацией и постоянно чем-то "живым", передышка в кампании за просмотром слегка анимированных, но красиво нарисованных изображений вполне получается неплохой идеей. О, Игромания про шрифты заикнулась :D
-
У ск2 сейчас отток бОльшей базы игроков, даже корейцам надоело кликофестом заниматься в ск2 и они перешли на ск1 (и это не основная причина, в ск2 есть другие недочеты). Я хочу показывать скилл и при этом хочу, чтобы это делать было интересно мне самому. Показывать скилл в моба, играя героем и вовремя кастуя абилки - это интересно. Кайтить СМ отрядом "имбалансных" милишников и убивать вражеского толстого героя - это интересно. Кликать каждые 5 секунд на здании - не интересно, мне по крайней мере.
-
Ты мешаешь всё в одну "кучу", ты смешиваешь неинтересные и скучные механические механики с тем, что делает игру игрой. Мне интереснее проконтроллировать отряд пехоты, кинуть гранату или расставить 2-3 отряда, нежели кликать каждые Х секунд по зданию. P.S. реинфорс отрядов могли бы сделать автоматическим по правому клику (типа автокаст), как это было в дов2. Не особо тяжело играбельный, но скорее особо скучный.
-
Инъекции для меня из разряда "А давайте заставим игроков кликать по строящемуся зданию каждые 5 секунд, иначе оно строиться не будет" Вот представьте себе: в DoW1 или DoW3 по зданиям во время их стройки вас заставят кликать буквально каждые 5 секунд. Вы должны клацнуть на иконку, чтобы строительство продолжалось. Уверен, появятся те, кто будут защищать эту систему и доказывать, какую глубину в игру привносит это кликание каждые 5 секунд по строящемуся зданию.
-
Ты немного путаешь хорошие аспекты игры с просто "нужными". Одно дело, когда часть игры является её качественной составляющей (абилки юнитов, разнообразие апгрейдов и путей развития), а другое дело, когда это просто дополнительный насильный костыль в угоду конкретной аудитории. АПМ в старкрафте нужен, чтобы он оставался на планке первого старкрафта. Без инъекций и дополнительных прокликиваний старкрафт 2 станет на голову ниже первого. Но я бы взглянул на такой ск2, всё равно сейчас все корейцы переберутся и сфокусируются на первом и ремастере. Да, мне хочется управлять нидусами, дропами, микрить 2 отрядами войск, а не заниматься игрой в "симсити", распространять крип и достраивать саплай-оверов. Я хочу играть в игру, а не набивать механическую память.
-
Давайте не превозносить высокий АПМ в старкрафте, как какой-то идеал и достоинство игры. В Ск2 он искусственно "вкручен" в игру, дабы игра не проседала по требованиям к АПМу по сравнению с первым старкрафтом, где этот АПМ требовался из-за устаревшего управления игрой (макс. 12 юнитов выбирается, нету "выделить всю армию", юниты требуют скрупулезного контрола или застрянут где-то, битвы растягивались на половину карты маленькими группами войск). В ск2 лично мне высокий АПМ может понравиться лишь разве что за зерга и протосса: он более-менее интересен. Вы тратите апм на контроль сквадов войск, постройку баз и использование абилок. Но вот эти "ты ДОЛЖЕН кликнуть на базе каждые 30 секунд" скорее не для игры, а какого-то боевого тренажера-симулятора. Да, это тренирует хороший мультитаск, реакцию и механическую запоминаловку, но для меня это уже не игра. АПМ должен быть интересным, он должен тратиться на что-то полезное. Кинуть гранату и застанить вражеский бегущий на тебя милишный сквад и кайтить его 2 отрядами СМов, параллельно захватывая точку ресурсов в другом конце карты. Может кто-то скажет, что особо отличия от ск2 нету, а по мне - тут "АПМный кликофест" будет разнообразнее. В ск2 лично мне становится скучно тарабанить по клавиатуре и кликать, а потом сливаться какому-нибудь дарк-темплару. То есть твой АПМ даже не окупается и лишь потому, что ты забыл какую-то деталь в своём "внутреннем алгоритме "Надо что-то делать"", когда ты делаешь всё вроде правильно, но в какой-то момент "ой черт, забыл детектор там поставить, всё GG", а в следующей игре "ой, недомикрил инфестора, а еще дроп сбоку прилетел, а еще саплай блок". Конечно есть удовольствие (и даже я с радостью выдерживал атаки аллинов на волоске от потери базы, ощущения классные) преодолевать все эти сценарии и самообучаться, но старкрафт 2 изматывает неплохо так. Мне нравится дов3 меньшим темпом по сравнению с ск2, и при этом не меньшим разнообразием "чего можно сделать в данную минуту"
-
Их вроде окавайнили по кодексу, какие-то ушки приделали, золотые "египтянские" детали добавили. Некроны периода дов1 мне нравились больше. p.s. У них там монолиты хотя бы остались? Обожал эти толстые пирамиды, пуляющие зелеными молниями. Могут неплохо зайти в качестве элиток в дов3 с реинфорсом и лечением войск вокруг.