Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Релизные патчноуты и планы на будущее https://forums.focus-home.com/topic/35202/b...-is-out-today/2 Вкратце: • в марте допилят кооп-режим кампании • позднее в 2019 будет еще одна кампания, над которой работают сейчас тиндалосы • типа киберспорт - будут соревновательные сезоны и награды, анонсируют soon • одним из приоритетов так же является балансирование и разработка новых кораблей • в дальнейшем так же планируют введение скирмиша с титанами из кампании
  2. И что особенного в этой миссии? Это же еще один захват точек =)
  3. Пусть сбалансируют мультиплеер, а такой упрощенный пул типой заданий может намекать на то, что в ближайшем будущем им будет проще сделать "кампании" по другим расам. Хотя вся "компанийность" этого будет заключаться в написании\озвучке пары строчек диалогов, перекраске цвета глобальной карты и пару скриптовых миссий-крепостей (или их аналогов). Эти игровые режимы балансить под 12 разных флотилий как-то нереалистично.
  4. Кстати, при завершении матча, перед экраном с надписью battle report, происходит эдакий графический глюк на весь экран, на 0.5 секунды.
  5. А может не будем просить за игру деньги и отложим релиз на месяц, дав чуть больше времени на бету? У меня нет антивируса. Как мне еще прикажешь бубно-танцевать? Я может и выгляжу зажратым, но то, что сейчас безрыбье RTS и нормальных игр по вархаммеру не значит, что разработчики могут так халтурить (причем дважды уже).
  6. Почитал я офиц-страницу BFGA2 на сайте EasyCheat, в общем еще куча всяких инструкций, как поправить вылеты https://www.easy.ac/en-us/support/armada2/issues/guide/ Это всё напоминает всякие торрент-едишены как раз, там тоже танцы с бубном нужны, чтобы всё работало гладко.
  7. Забавный ответ разработчика на вопрос о вылетах из-за EasyCheat (EAC). Это как если карта мастеркард у меня откажет, я должен бежать в офис мастеркард вместо того, чтобы банк решал все проблемы =) По остальным вылетам обещают поправить. https://steamcommunity.com/app/573100/discu...231705660038817
  8. Они добавят прокачку в скирмише против ИИ. Оглядка на уровень игрока теперь будет еще важнее при подборе игрока. Хоть бы прогресс уменьшили вдвое против ИИ. Иначе так ведь можно нафармить скиллы и апгрейды против тупенького ИИ и бежать в онлайн. По винрейтам верно подметили: Вообще я не очень понимаю, откуда могли возникнуть все эти технические проблемы. Они там другой билд движка взяли и "не сумели" адаптировать под игру? Например расстановка кораблей при старте игры иногда очень забагованная (камера дергается), хотя в BFGA1 всё было гладко и нормально. Или эти подвисания между меню и при включении просмотрщика кораблей, коих тоже не было в первой части.
  9. Разве белые кнопки - баг? Я думал, просто системы корабля отказали.
  10. Глянул я твой Battletech, мехи ходят сквозь деревья, тоже мне, 2019. Нормальный графон в BFGA, в стратегиях должно быть в меру красочно. На постоянно прямые огни от движков кораблей я не обращаю внимания уже, пусть стабилизируют игру и отбалансят, в туториале у хаоситского корабля один из огней так вообще вне корабля был.
  11. Я бы не позиционировал вторую часть, как что-то новое. Наоборот, местами игра даже была упрощена в угоду количеста рас. И вместо того, чтобы заменить какие-то неудачные механики тогда (вроде неудачных вариаций миссий), они их просто убрали, оставив скучный захват точек. Кастомизацию заменили многообразием рас. Но здесь я даже за такое изменение, поскольку мне, как казуалу, хочется сразу ринуться в бой и получать удовольствие от тактических маневров, вовремя примененных абилок, удачно подобранной флотилии, итп, а не качать это сутками, чтобы якобы быть на плаву с большинством в онлайне. Нужно сбалансировать и отладить баги, и будет отлично. Да уже сейчас... "плохая озвучка", "точки захвата", "Easycheat вызывает БСОД" итп
  12. Графоний, кстати, мне понравился. ухудшений не заметил по-сравнению с первой бетой (смотрел видео), ну чуть больше блума и эффектов было, всё равно игра смотрится сочно. Нужно просто геймплейно сбалансировать и технически допилить. Я тоже не замечал раньше вылеты, но игра подвисает при переходе между меню и недавно стала изредка зависать намертво. Пару раз был баг с невозможностью камеру прицепить к кораблю (дабл-кликом которое). Ощущение, что они какой-то старый движок использовали, в BFGA1 же эти вещи нормально работали.
  13. А как против некронов играть? ими мне удавалось пару раз просто держать дистанцию и прыгать от нидо-чарджей. Но вообще по ощущениям, тираниды какие-то аллионвые, либо зачарджнут и атака половину хп снесёт, либо промахиваются и летающую букашку обстреливают.
  14. Ну вот тебе пофиг, а показатели кол-во игроков онлайн видим не только мы, игроки, но и разработчики. Это лишь крупные компании имеют ресурсы и свою марку поддерживать игры 2-5+ летней давности. Более мелкие студии вроде Тиндалос, видя маленький онлайн, наверное тоже не особо будут смотивированы поддерживать игру спустя год. Казалось бы, отложили релиз, все прям зарядились настроем, что вот-вот наконец выдадут что-то отполированное. Возвращаясь к вопросу "а зачем проходить, если шлак" - мне сюжетка интересна, миссии, прокачка, челлендж с задачами игры и ачивками, и т.п. Но судя по первым секторам империума и некронов, мы будем иметь скирмиш (в плане разнообразия) с захватом точек и иногда редкими событиями и скриптовыми миссиями в ключевых событиях. Хорошо, хоть авто-битвы есть, чтобы скипать это.
  15. Игра не шлак, плюс сейчас безрыбье вообще RTS, потому я и другие игроки цепляются за игру с львиной долей разочарования. У игры есть потенциал, но наблюдая, как обошлись с BFGA1 и Etherium, и наблюдая сырость BFGA2 за неделю до релиза, просто становится грустно, что уже третий раз Тиндаловцы выдают сырой продукт. По стоимости - 1500 рублей не помеха, но хочется, чтобы фан от игры окупил себя хотя бы на год. По сути имеем риск, что уже через пару месяцев в онлайне будут единицы игроков с читами (знаю я про ваш EasyCheat, взломают, пока разрабы будут заняты следующей ААА игрой). На кошелек стим или на карточку.
  16. Сейчас это нормальная цена за игры ААА-класса. Только вот BFGA видимо съедает одну букву A уже второй раз подряд :D
  17. Причем тут нищебродство? Люди тратят гораздо больше на шкурки в лоло-дотах, вопрос в том, что это впустую потраченные деньги. Мы потратились на бфг1 и получили недоделку, мы тратимся на бфг2, получаем недоделку, но уже с работой над ошибками. На четвертый раз уже нет желания поддерживать разработчика. Сейчас все надежды на релиз. p.s. Etherium тоже был интересной игрой с потенциалом, но заброшенной тиндаловцами ртс-однодневкой. И я о ней вспоминал, когда вайнил на качество BFGA1.
  18. Мне хочется быть оптимистом и ждать на релизе что-то более доделанное, но походу, дождусь рефунда и ограничусь кампанией на торрентах. Эффекты сейчас нормально смотрятся, не слишком фейверково, но достаточно красиво. Лучше бы баги и стабильность игры правили.
  19. Спасибо, задал вопрос в тех-поддержку стима. Касаемо точек - битвы можно сделать авто-битвами, скипая скучные регионы, дающие не особо интересные статы. Стало еще раздражать то, что одна и та же муз-тема играет во время игры. Может на релизе исправят.
  20. Я опечатался, имел ввиду некронов :D Может прыгать ими от абордажей? У них же есть всякие свормы, вычинивание и специфичные трюки.
  21. Ну да, Друкхари еще как темные эльдары. Игра зависает просто так через полчаса-час. Будем считать, преордернул ради скидки. Жаль, что рефунд профукал (наиграл 8 часов). Есть сомнения, что при релизе через неделю вряд ли многое поменяется. На форумах будет всё еще тот же львинный список known issues с кучей тредов о зависаниях\багах\итп. Может к лету допилят игру. Пойду насильно пробовать некронов. И чего их всех поливают как слабую расу? Просто им вкрутили другой геймплей.
  22. На тему невозможности попадания во второй сектор - в кампании некронов "имперский" баг просто обыгран невозможностью прыгнуть туда (там даже для нас подготовлена нейтральная система) :D Видимо это костыли тиндалоса в бете. Пошел изучать другие расы в скирмише. Пару наблюдений насчёт рас и их отличий. Сразу скажу, я не знаток вархаммера: - по скиллам и отличиям открываемых плюшек на уровнях игрока обе фракции Тау полностью идентичны, даже по подфракциям. Но по кора[эх жаль]м вижу разные флотилии подготовлены. - у некоторых подфракций хаоса есть отличия в скиллах - обе эльдарские фракции так же отличаются лишь своими наборами подфракций (расцветок). По кора[эх жаль]м тоже вроде схоже - полагаю, можно заявить, что в игре в целом 8 наборов кораблей/скиллов/апгрейдов (фракций), а не 12
  23. Если поиграть за некронов, то там вообще другой сектор, так что за них можно немного лучше оценить, какой будет кампания в целом. Первая миссия за них была с астероидным дождем, за имперцев последняя была с медузами. Будем надеяться, запилят больше этих случайных "событий" в кампании.
  24. Пока они заняты допиливанием коопа в кампании. Они сами написали, что при релизе кооп-режим будет недоделан. И будем снова прыгать по секторам и хватать точки в 95% миссиях, только с другими корабликами и парой диалогов. Чем-то кампанию дарк-крусейда напоминает, только здесь добавили всяких второстепенных ресурсов, очки, батлпланы, итп
  25. Ставь скорость на 200% :D Хотя я изучаю абилки и их эффекты, пока игра медленно идёт Почему игра называется Battlefleet Gothic Armada, когда действия разворачиваются уже в другом секторе? Равзе не стоило назвать Battlefleet Cadia Armada ?
×
×
  • Создать...