-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
Не имею доступа к бете, но судя по расположению ресурсных точек в видео предположу, что нам придётся биться по всей карте
-
Скорее, тут переборщили с эпичностью.
-
наверное там ролики вообще всех героев игры
-
Это работает в StarCraft 2 - кооп командиры распродаются любителям сингла и расслабона вдали от мультиплеера с какой-то математикой менеджмента, билдами (еще учить что-то). Командиров делать проще, чем сингловый контент - лишь один актёр озвучки нужен, концептов-модельщиков-аниматоров много не надо - максимум пару юнитов или герой. Для нового сингло-контента нужны затраты побольше - художники уровней, сценаристы, много разных озвучек, много моделек (деревьев, декораций, зданий итп), трейлеры еще нужны и ролики (к командиру можно сделать один вступительный PR-трейлер для представления нового командора). Судя по тому, что в роликах мы видели эдакий легкий сценарий в мультиплеере - уничтожить турели, затем какое-то ядро у вражеской команды, могу предположить, что нас ожидает множество разных игровых режимов и всякие финти-флюшки к ним.
-
Смотрю сейчас орочий ролик. В целом выглядит. как смесь C&C, StarCraft и немножко DoW1. по ощущениям игра совершенно новая. Особенно С&C - эпик-юниты, сквады аля C&C3: Tiberium Wars, укрытия аля здания в которых можно укрыться и выкурить огнеметами\милишкой\итп. Ах да, вместо захвата точек теперь имеем всякие "Уничтожь вражеский генератор и его подручные турели, защити свой", хотя думаю это лишь один из игровых режимов и наверняка будут классические "аннигилейшен" и захват точек. Понравился интерфейс в целом - то, что должны были сделать в старкрафте давно: убрать пустые области, максимизировать видимость поля боя и без черных областей. Надеюсь, вменяемая система контры будет и средства харасса так же будут, иначе а-мув всей армией как-то наскучит всем. p.s. Новая система укрытий сделана скорее для того, чтобы просто не возиться разработчикам с проблемой размещения всех членов сквадов и программированием этой "фигни"
-
Выглядит красиво, но количество "графического мусора" зашкаливает - текстуры, детали, декорации, а еще валяющиеся трупы, вообще "загляденье". Но это чисто в СМ видео, в орковском видео всё обстоит куда лучше - там уже не имперский корабль с проводами и текстурами, а зимняя поверхность с более ровными и не перегруженными текстурами. Турнирно-симметричная карта и рампы (СМ ролик) - еще одна отсылка к старкрафту. Но хотя бы радует, что здесь в отличие от оного будут хоть какие-то укрытия (я был прав, по сути это просто здания для гарризона теперь, как в Command & Conquer). Но понравились раздвижные мосты, которые можно активировать, красивый ответ унылым камням из старкрафта. Анимация зданий - на высоком уровне, вот тут реально постараилсь. Иконки юнитов совершенно нечитаемые и почти одинаковые, надо будет долго вчитываться
-
Вопрос - какую ОС и какой телефон вы указывали в анкете?
-
кхем, а как же старкрафт 2 который сейчас как Император Империума на троне (вроде лидер всея, а вроде нет) Про прогресс я говорил абстрактно и в целом. По отношению к дов2 и дов1 в каких-то моментах может показаться регресс (упрощенные укрытия например), с другой стороны это понатыривание идей и делает игру улучшенной версией предыдущих частей серии. Да, раньше укрытия были разнообразнее, зато сейчас появились например блокеры вижена из старкрафта. Фактически, одна детализированная хрень заменилась двумя упрощёнными хренями. Ты конечно утрируешь, но пойми - нынешнее направление дов3 - это способ выжить на нынешнем рынке вообще игр, не только стратегий, но МЕА, моб, овервотчей, -стоунов, контр-страйков - все эти распиаренные мейнстримы со скинами, спец.эффектами и "запоминающимися" персонажами (еще раз обращаю внимание на кавычки). DoW3 приближает дов и вархаммер к этому мейнстриму, по крайней мере попытки видны. Повторюсь из своих рассуждений ранее в этом топике - релики видели разные модели создания и развития игры, в том числе ощутили на своей шкуре с дов1-2, кохами и прочими их играми, и они решили что текущее направление дов3 с этими анимациями, упрощенными укрытиями и спец.эффектами будет лучше, чем делать HD-ремейк дов1, что бы могло вылиться в ситуацию, копирующую старкрафт 2 сейчас, который является HD-ремейком первой части. Старкрафт 2 пытается сейчас скинами завлечь, кооп-режимом, якобы средствами для новых игроков, только это всё не работает в такой игре, как старкрафт, где этот бешеный клико-фест является неотъемлемой частью игры, без которой игра просто рушится. Фактически Близзарды были заложниками себя, своих традиций и... корейцев :D Так же напомню про совершенно новую RTS с новыми механиками, гримдарком, красивейшей графикой и вообще "всем для поклонников" - Battlefleet Gothic Armada. Да, сборы может нормальные, Имхо, релики видя все эти сценарии, решили пойти совершенно иным путём, путём заимствования идей отовсюду, ибо это заимствование друг у друга работало в МОБАх (и работает по сей день, Риоты и Близзы и сейчас рубят на этом деньги). p.s. на случай переговоров, ловите :D "Раскрывающийся текст"
-
Увы, этого не избежать. Релики увидели, как было то-то и вон-то-то успешным у старкрафта и переняли идею, улучшив её по-своему (насчёт "улучшив" - точно неизвестно, увидим на практике после релиза). Сейчас на этом же принципе все МОБЫ и живут и конкурируют между собой: в Heroes of the Storm что-то появилось, в league of Legends через месяц это же запиливают в другой инкарнации, и на протяжении всей жизни игры разработчики пытаются превзойти, только не себя, а конкурентов, пытапясь заимствовать идею, иногда (я бы сказал, редко) придумывая что-то новое. Постоянно это "ах они запилили Абатура, а мы zzrot сделаем. Ах у них бесплатные скины, а мы введём сундуки" итд И я уверен, если будет старкрафт 3 - в нём наверняка будет что-то взято из дов3 (по крайней мере в частности). Ну а сейчас избежать сравнений дов3 и ск3 уже не удастся избежать - в игре очень много чего "аля старкрафт", т.к. это успешно работало там: - области "кусты" с блокировкой поля зрения для юнитов - здесь это, кстати, преподнесли красиво (светящиеся темные области на некронском ландшафте) - рампы (хотя особой разницы между верхом и нихом наверное не будет, как в ск2, кроме как вижен) - 3 расы на старте - наличие 3-х апгрейдов на здоровье и отдельно 3-х грейдов на урон, аналогично старкрафту - в целом схожесть упрощенных анимаций юнитов (как коммент на ютубе верно подметил - в дов3 у юнитов нету анимации перезарядки оружия, когда как раньше это вроде было? я не обращал на это внимания) - стиль и оформление ландшафтов и миров, но уже от руки Реликов и с размахом по-вархаммеровски, взять ту же Имперскую космическую платформу и сравните её с космическими платформами в ск2. Как бы они не запилили миссию с падающей платформой, слишком зашкварно будет. Реликам придётся постараться, чтобы уйти от старкрафта 2 как можно дальше, тем более с таким стартом с таким количеством схожестей и явных заимствований идей. И надеюсь, этого можно будет достичь благодаря большому количеству рас и каким-нибудь уникальным фишкам геймплея (в т.ч. уникальным для серии Dawn of War) - укрытия (пусть и упрощенные до бинарных "гарризонов" аля тех, что были в Command & Conquer), или захват точек; или совершенно новым идеям и механикам.
-
Там есть официальные русские субтитры, рекомендую включить. Ролик интересный, и я скажу, что здесь явно заметно влияние Старкрафта 2 с его воистину разнообразными ландшафтами. Эти тайлсеты реально завораживают деталями, которых в предыдущих частях DoW не было, если только в дов2 в некоторых миссиях кампании, но опять же в большинстве своем это были какие-то джунгли, пустыни, или Имперские города. DoW3, как можно заметить, продвинулся в этих деталях: какие-то эльдарские платформы, статуи эльдаров, некронский мир из кубов и блоков, прочие космические платформы. И в старкрафте 2 даже на космических платформах, которые были куда более плоскими, не ощущалась грациозность, обюъемность и эпичность масштабов, которые я вижу в этом ролике в DoW3, где Имперская платформа в космосе - это гигантская и массивная структура. А это место для битвы с боссом (наверное) в конце ролика, да и вообще сочетание несочетаемого - зимний ландшафт, потоки лавы и космические платформы, при этом всё достаточно просто и красиво. Как было верно сказано разработчиком - обошлись без особого визуального шума, но при этом достигли ландшафтных красот простыми средствами (относительно блочные и плоские ландшафты и рампы явно из старкрафта, где все карты и построены вокруг этого). Это тот самый пример, когда конкуренция и оглядка на другие проекты делают игру лучше. Конкуренция - двигатель прогресса :) p.s. единственное, что НЕ понравилось - это как пролетал воздушный юнит Спейсмаров, как он огибал ландшафт, и это уже видимо издержки старого движка
-
У меня постоянно оговорка на эту тему :D И в какой-то мере, оговорка по фрейду уже
-
просто это сигнал о приближающейся бете. У многих людей появились имейлы о бете, но у всех нерабочие ссылки. Риоты чего-то у себя там делают и видимо выслали раньше времени.
-
Здесь можно зарегиться на бету ДоВ3 https://sso.relic.com/4FB59CFB
-
Контур выделенных юнитов можно будет отключить. Опцию введут благодаря отзывам сообщества https://community.dawnofwar.com/discussion/...7#Comment_19367 Кружок под выделенным юнитом будет только у геройских и эпик-юнитов На твиттере DoW3 скоро будет какой-то анонс https://twitter.com/DawnOfWar/status/834887666168500224 Обзор Меганоба https://www.dawnofwar.com/article/unit-spotlight-meganobz По моему вполне отличная популярность.
-
Обе ссылки нерабочие, неужто бета реально?
-
А я и не подразумевал про адресацию мне, и слежу за дискуссией :) Сейчас графика действительно на уровне дов2 и вполне смотрибельна по меркам 2017 года. И я говорю объективно, не с точки хрения поклонника вселенной, гримдарка или старкрафта, а с точки зрения человека, который допустим не знаком с жанром РТС вообще или человек, который предпочтет попробовать и окунуться в мир вархаммера 40к и не утруждать себя математикой RTS и сложностями жанра. Собственно на таких и делается расчёт, как мне кажется. Фактически, DoW3 - это HD-ремейк именно первого DoW, который если перевести на графику сегодняшних игр, будет именно тем, что мы наблюдаем сейчас в дов3. Заметьте кстати, как Орки поданы в дов3 и какими они были в дов2. Во втором ДоВе Орки были серьёзными и опасными ребятами, как были нарисованы их морды, и какие были их "банки". Взгляните даже на их портреты и сравните их с "лицами" орков в дов1 и дов3. - дов2 - опасные громилы, которые разорвут тебя на куски и распилят по своему желанию, они действительно были злымы орками - дов1 - весёлые болванчики, иногда лица с признаками дурачков, которым вручили топорики и стрелялы "Раскрывающийся текст" - дов3 - что-то среднее, чуть серьёзнее дов1, но веселее дов2, особенно судя по вертолётикам с бензопилой и новым "банкам" и их стилю анимации "Раскрывающийся текст" "Раскрывающийся текст" Лично мне орки в дов3 нравятся еще бОльшей колоритностью (вертолетики с бензопилой реально интересная идея). Сейчас пересматриваю видео по оркам из дов3 - анимация их зданий просто шикарна, даже черезчур "живые" я бы сказал. *старое видео* Да и вообще дов3 в целом анимирован очень динамично и живо, курсоры крутятся, здания трясутся. Такие вещи могут отвлекать, но мне, как НЕкиберспортсмену и просто фану, такие вещи наоборот повышают привлекательность игры. В своё время в ныне отменённой C&C: Generals F2P было именно такое: анимация была действительно на высоте там, и это было реально одной из классных фишек игры.
-
Можно цитату, где говорится-говорю именно это? Всё урезали (цветастость, красивые спец.эффекты, медленно поворачивающиеся Торы, анимация высадки из капсул Терранов, долгая красивая анимация посадки Викингов у терранов, крутые анимации зданий зергов, итп) под киберспорт. Я думаю, где я эти детализированные анимации Спейсмаровского мехи видел - так это примерно то же, что было у Торов и Викингов Терранов в альфа-версиях.
-
Вообще интересная и немного грустная тенденция выходит: более попсовый старкрафт вышел более успешным и популярным, чем гримдарковый вархаммер. При этом именно старкрафт скопировал вархаммер. Релики увидели это и решили фактически повторить успех конкурентов.
-
Верно, плюс ещё бренд. Там какие-то неизвестные Тиндалосы с мутным Этериумом, а здесь SEGA, Relic Entertainment с CoH и предыдущими частями DoW. Сами подумайте, кому будет больше доверия у большинства. Вообще мне кажется, тут будет более классическое "линейная кампания с миссиями и просто миссиями, без сквозных апгрейдов и тому подобного", открывая по юниту в каждой миссии. ДоВ2 в этом был конечно гораздо интереснее. Но сейчас это гадание на кофейной гуще, вариантов масса: могут повторить идею со старкрафтом, могут повторить что-то из дов2, могут что-то среднее (будет просто какой-нибудь экран с 2 апгрейдами орбитального лазера). Лично мне хотелось бы классического набора зданий и юнитов в кампании, а не каких-то эпик-юнитов и того бардака, что устроили в кампании старкрафта 2, где зерги в кампании и зерги в мультиплеере были совершенно разными. *стена текста личного мнения, не читайте если надоели мои рассуждения про шрифты, старкрафт и BFG* Успех для разработчиков, это да, но не для игроков. Да, они срубили денег на создание следующей стратегии или крупного контента для предыдущей. Но для меня это сомнительный успех по нескольким причинам: я предпочту вложиться в анонсеров и доп.миссии старкрафта 2, в ожидании нового действительно качественного и интересного контента, нежели вложусь в BFG, в котором кроме новых флотилий ничего по игре не делали - ролики, техническое улучшение игры, кампания\сюжетка, улучшение геймплея и так далее. Большинство здесь говорящих, что BFG - это успех, скажут что игра идеальна сейчас и не надо ничего менять. А я скажу, что по меркам 2017 года BFG не так уж и хороша. Я покупал каждый аддон SC2 зная, что там был целый ряд улучшений по-сравнению с предыдущей частью игры: миссии, юниты, графика, новые оформления карт, новые миссии, новая озвучка и так далее, и что будет в дальнейшем. Вот ск2 я приведу в качестве грамотного срубления денег. Пиар, трейлеры, неплохой контент порождающий новый контент, если его купишь. У BFG всё смутно, и тем более, если оглядываться на текущее состояние Etherium, всё становится ещё мутнее. И тот бзик с шрифтами - это просто "иконка" качества игры для меня, на самом же деле я подразумевал под бесящей вас темой шрифтой целый пак аспектов: настройки игры, удобство управления (камера), форматирование подсказок и их легкая читаемость, дальнейшее улучшение и разнообразие геймплея. BFG была сделана с расчётом на тех, кому на такие мелочи плевать, вы увидели красивые спец.эффекты, корабли которыми можно управлять и поворачивать\стрелять и так далее, и большего не надо. Вы будете даже против ИИ-бота играть, ибо можно управлять этими корабликами. Не спорю, всё сделано красиво и местами даже качественнее, чем в дов3. НО то, что игра изначально сделана с рассчётом на "поиграть пару вечерков" - нет спасибо. Касаемо выделенного - а разве BFG не наглое зарабатывание денег на поклонниках настолок? В каком состоянии сейчас игра? Какие там сейчас патчи - в основном багофиксы или крупные контент-патчи с допиливанием технической составляющей игры? Вот только печально сообщу, что эти крупные контент-патчи не нужны полутора людям, наслаждающимся вдоволь игрой и тем, что есть. Да, я хочу большего "от и в" такой красивой вселенной Вархаммер 40к, и мне больно наблюдать, как из всего этого сделали конвеер "дешёвых-дорогих" игрушек, а не развили до чего-то серьёзного и достойного, вроде того же StarCraft (под серьезностью я подразумеваю не саму игру, а отношение разработчиков ко вселенной). И кто бы чего не говорил о попсовости старкрафта, как первый был зеленее, а второй испоганили пафосом, любовной историей и пророчествами, эта космо-опера таки остаётся более запоминающейся, к которой как-нибудь в будущем захочется вернуться и понастольгировать (вроде так пишется это слово? :D ), как и ДоВ1 и ДоВ2, которые так же были сделаны качественно и запоминающимися. Мы до сих пор помним появление некронов в Winter Assault, сражение с Улькаиром в Chaos Rising, вторжение экстерминатуса и ИГнквизиции в Retribution. Это как книжка на полке - одни хочется держать там, а о других и не вспоминаешь. Это всего-лишь моё мнение, хотите минусуйте или плюсуйте, но повторюсь - мне печально наблюдать за происходящим и да, у меня немного завышенные требования, тем более осознавая, что ДоВ и вархаммер 40к в целом были прародителями многих вещей, идей и концептов в старкрафте.
-
Иными словами, сруб денег (ибо трейлеры у BFG были воистину шикарны и завораживающи), только вот у дов3 этот сруб денег более грамотный за счёт фишек, присущих популярным играм сейчас - зрелищность, относительная простота, эпик, кампания, ачивки итд, и проживёт он подольше, чем BFG.
-
Интервью с разработчиками и вроде новый геймплей https://www.twitch.tv/videos/123214458?t=1h15m0s Мессиво спец.эффектов конечно усугу[эх жаль]ется чрезмерно детализированными и объемными текстурами земли. Синк-киллы бы просто тонули в этом "супе" взрывов, вспышек и трясущихся зданий.
-
Такое легче всего откапывать на реддите и подписавшись на офиц.канал ДоВ3 https://www.reddit.com/r/DawnOfWarIII/ https://www.youtube.com/channel/UCWxzyJYKnfcLRel2Io5NP9g
-
Я не про это, а про упрощение экономики. Раньше были харвестерЫ, рефинерии, в Ред Алерте 3 это было упрощено до одного харвестера на одно месторождение. Но харасс экономики никуда не делся и остался ядровой частью игры. И я бы сказал, степень упрощения "поля - харвестеры" до "месторождения - 1 харвестер на каждое" схожа с тем, что имеем сейчас в DoW3, где энергию и реквизицию теперь поместили в одеу точку. Наверное эквивалент урона, который одинаков по всем видам брони. Полагаю, что эту систему light-normal-heavy armor так же переняли из старкрафта (даже первого в какой-то мере), наверное будет что-то вроде: - light armor получает весь урон - normal armor получает на 33% меньше урона - heavy armor получает на 66% меньше урона Цифры офк выдуманные. Во втором дове было 2 вида укрытий: средние (желтый курсор) и сильные (зеленый курсор), так же здания были вроде зелёным укрытием. В DoW3 видимо упразднили до одного типа укрытый, как в Command & Conquer, но насчет степени уменьшения урона неизвестно, но скорее всего будет чего-нить вроде на 25-50% меньше урона, т.к. все укрытия, что мы видели (а это были только щиты? или кто замечал другого рода укрытия?) были открытыми. В этом треде обсуждлают бинарность этих самых "shield-bubble" каверов https://community.dawnofwar.com/discussion/...ew-cover-system Походу и вправду эти коверы будут просто эквивалентом зданий: заняли этот купол и получили защиту, выкурить можно лишь милишниками да огнемётами. Кстати, кто-то там верно подметил, что разработчики упростили каверы наверное из-за того, что в игре итак есть разные средства защиты у каждой расы: у эльдаров свои щиты, у космодесанта защита от капсул (?), у орков наверняка просто числом давить будут или прикрытие за грузовиками. Из того же треда: фактически это копипаста гарризонов из Command & Conquer получается. И тут хайповый коммент одного из тех, кто ждет игру, отчасти на тему детальных укрытий и типов урона. Вернее это даже не хайповый коммент, а скорее предполагаемый курс реликов в отношении ДоВ3 и его причёсанности под киберспорт. Но я уверен, большинство здесь, будь это форум по старкрафту, заявили бы что-то в духе "выбор макс. 12 юнитов" был правильнее и кошернее, чем текущий а-мув (обвел в рамку и послал) в старкрафте2!!11" только на тему укрытий и прочих упрощений. Я уверен и понимаю, что многих здесь осточертели мои сравнения со старкрафтом, наверное. Но даже на офиц.форуме и даже в обзорах, вроде PCGames, пишется, что геймплей будет очень консервативным и традиционным в духе классических RTS.
-
Слово "вроде" уже совсем потеряло смысл? Собственно вот пруф, что мультиплеерная информация будет позже https://community.dawnofwar.com/discussion/...7#Comment_18527 Вопросы? :P
-
Отчасти ты может быть и прав, и ДоВ3 будет являться даунгрейдом, как в свое время был Supreme Commander 2 после первого. Но опять же, мы мало знаем о мультиплеере. Может здесь так же появятся всякие понятия, как тайминги, билды, и тому подобное. А может расы будут так похожи, что их клепать будет проще, чем в предыдущих частях и при этом держать баланс, т.к. будет упрощенная система контры. Опять же, мы пока знаем о том, чего не будет, и НЕ знаем, из чего будет представлять мультиплеер. Но здесь многие уже делают скорые выводы, что игра будет 100%-ным даунгрейдом по-сравнению с предыдущими частями серии. Ну пока все отзывы здесь в чисто негати вном ключе, а например анимация в этой игре кажется более оживлённой и "60фпсной" что-ли. Я не призываю игнорировать, но пока я вижу, что всё внимание приставленно к отсутствующим аспектам, когда как чего-то хорошее опускается... будто его попросту нету, и дов3 по-вашему - это кастрат первых двух частей игры. Ну высказывай, что изменится? Сега дала денюжки на дов3, наверняка с оглядкой на сегодняшний рынок игр Релики сами решили или им "приказали" упростить игру, посчитав что денег собирать с новых фанатов лучше и выгоднее, чем со старых, разве нет? А ты не подумал, что такие условности сделаны опять же в угоду массам, которые уже насытились еще и мобами, где герои - главный конек игры? Можно цитатку, где я сказал именно это? :? И где это я делаю выводы? По моему вы уже скорее крест на игре поставили, судя по полутора синглплеерных роликов. ну вариант "послать весь мир и сделать для корейцев" уже применён в ск2, но в старкрафте по крайней мере Близзарды спустя года пытаются что=то вкручивать в игру, в итоге все недостатки смягчаются. Примеров такого масса: кооп режим, всякие финтифлюшки вроде ачивок, озвучек и портретов, обширная кампания, DLC кампания, итд. При этом бешенный апм и мультитаск, устаревший интерфейс (где пол-экрана закрыто чернотой) к которому большинство просто привыкло - всё это еще в игре. Ск2 это пример того, как большое количество недостатков компенсируется большим количеством плюсов. Ну ты-вы слишком утрируете :) Но да (это в ответ на высказывание чуть выше-ранее), я руководствуюсь тем, что других стратегий сейчас нет, новых свежих популярных и со свежей поддержкой. Просто хочется нового, и как я вижу, большинство здесь готовы предпочесть вообще отсутствие доВ3 нежели "цветастое говно со взрывами и неправильными размерами юнитов" там вроде перенос какой-то был, мол на офиц. форуме был пост, что они еще не готовы, но ближе к релизу всё покажут