Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Вообще в армаде с этим местами пофиксили уже, хотя местами остались мелкие и с трудом читабельные (вроде статов кораблей и их орудий на экране составления флота)
  2. Выглядит неплохо "Раскрывающийся текст"\ Вообще игра заметно похорошела, много по-мелочи добавили, графики, спец-эффекты, местами шрифты пофиксили :D, в кампании варп-шторм теперь чуть лучше выглядит. Ждем таусят
  3. Всем темный ск1 так же нравится больше цирка старкрафта 2, тем не менее обе части игры по-своему шедевральны и успешны, как первая, так и вторая часть, не без недостатков конечно. И кстати, большие вспышки от выстрелов наверняка отшлифуют и немного уменьшат. В трейлер всё явно сделали для первого показа. Да и эти эффекты всегда, если они останутся, можно будет уменьшить или отключить вообще.
  4. ранее опубликованное видео на офиц.канале теперь
  5. Шутеры сейчас в тренде. Стратегии нет. Потому причесывание стратегий под тренды сейчас и актуально. Шутеры ни к чему приводить и причесывать не надо, они итак популярны, потому там можно хоть сражения цветов против зомби устраивать, то диснеевские овервотчи с каплей аниме, то кровище-кишки в думе, то всякая гравитация в Lawbreakers, то еще что-то экзотическое и серьезное на вид, вроде Paragon. И дов3 делают взрывастым-цветастым, ибо кому нужна гримдарк игра не самого популярного жанра. Даже диабло 3 из-за этого пострадала (хотя жанр другой, но я про цветастость и детскость говорю).
  6. Смайт популярный? =| Ну так в этих мобах интерфейс менять можно (хз как в доте).
  7. Потому что сравниваются все игры, где есть миникарта, в том числе моба и ртс. И на данный момент большинством игроков будут те, кто раньше сидел на играх с миникартой в углу, и именно большинством наверняка окажутся старые любители ртс (и новые может), игроки в мобы и так далее. Шутеро-любители очень навряд ли заинтересуются этой игрой. Слишком всё медленно и нет айма. :P
  8. Никто по миникарте не определяет, чего вы так въеись в безобидное "миникарта в правом углу, как в мобах", это просто было сравнение. Это не было приравнивание игры к мобам, это просто мелочь которая будет большинству удобнее. Хотя прозрачность миникарты реально стоило бы убрать. В бфг они реально местами очень мелкие, а в хп-барах (на интерфейсе по-центру) так и вовсе в интерфейс не влезают. Как бы не я говорю про полумертвый жанр стратегий. Просто он сейчас непопулярный, но не мертвый уж точно.
  9. Странные вы тут :P Никто не судит игру по положению миникарты - это раз. Два - я всегда люблю наблюдать за деталями (очень заметными, или не особо, на которых всем пофиг пока не напомнят в обсуждениях например), из которых складывается общая картина. Положение миникарты просто одна из, наверняка, многих фич игры, которая сделана в угоду большинству. Большинство привыкло к миникарте в правом углу (моба), хотя в том же старкрафте и доте миникарте вообще слева. Аналогичное расположение миникарты было в Grey Goo кстати, и мне в той игре было благодаря этому чутку комфортнее в первые минуты, когда я её запустил и вообще пробовал. Эта и многие другие мелочи могут оставить "массового" игрока, а могут и отторгнуть его, либо просто потратить дополнительное время на перестройку. Хотя я считаю самым эталонным и удобным сейчас интерфейс ДоВ2 - ресурсы над иконками постройки войск, далеко глазами бегать не надо по всему экрану за необходимой инфой, которую нужно узнать за долю секунды. Если дадут менять местами миникарту и панель юнитов\ресурсы, будет почти как в дов2 кстати. Тем более судя по видео, предпосылки к изменяемому (да хотя бы местами меняемому) интерфейсу есть, ибо там не одна панелька на всю ширину монитора, как в ск2 \ бфг \ грейгу \ итп.
  10. Ну она сейчас живее всех, хотя начинает потихоньку "спадать", и да, в лоле тоже есть миникарта слева, но всем как-то привычнее её держать в правом углу. Так что этот момент в дов3 я не отнесу к минусам. Сделали под стать привычке большинства. А кто сказал, что пытаются? Речь шла о том, что игру делают комфортной для всех, в том числе и для тех, кто несколько лет (а то и десяток вот-вот будет) играл с миникартой в правом углу. И кстати, судя по тому, что интерфейс не единая плашка на весь низ экрана, а отдельные блоки (под юниты, под миникарту, под сквады), есть шанс, что дадут менять местами.
  11. Сравнение идёт с последними современными играми. Grey Goo, Хотс, лол, причём сам вид миникарты тоже не самый лучший - она полупрозрачная без какого-либо обрамления (круг, квадрат итп). И да, это не претензия. Мне миникарта удобнее как раз-таки в правом углу по той простой причине, что глаз привык бегать в нижне-правой части экрана (часы, иконки на рабочем столе, пуск, итп)
  12. не признаю и буду надеяться на лучшее :rolleyes: Хотя сейчас все игры уже опопсели, но это уже другая тема
  13. Если будет много запросов на официальном форуме. А так очень сомнительно. Уже по миникарте в правом углу и взрывастости с пиу-пиу в эффектах можно понять (вернее, убедиться), какой ориентир у третьей части - чтобы всем, переползающим с лола, хотса и шутеров (это сейчас популярно) было комфортно переходить или, по крайней мере, не скучно играть в эту стратегию. Хорошо, хоть ресурсы в игре остались. Но я буду настроен насчёт этого всего всё равно как никак, но положительно. Ибо как любитель стратегий, мне печально наблюдать за текущими тенденциями в игровом мире. И ДоВ3 пока один из немногих (если не единственный) в этом жанре, кто будет свежим и просто новинкой.
  14. Миникарта в правом нижнем углу... как в моба. Вообще ДоВ2 явно солиднее смотрелся.
  15. Редактор сейвов скирмиша и сингла Просто ссылки в теме не видел, и старая тема всплыла в последних на форуме в стиме. Может кому пригодится http://steamcommunity.com/app/363680/discu...87186431647578/
  16. Лучше бы не наземные сражения делали, а больше сценариев и больше космических задников. Ну и карты какие-нибудь интересные. Например карты: - с увеличенным количеством астероидных полей - больше минныз болей, чтобы игроки аккуратно поворачивали свои корабли - шахматно-подобная расстановка газовых облак, поиграть в прятки :D - специфические карты с разными условиями в зависимости от близлежащей планеты или космического объекта (постоянная радиация, медленно повреждая ваши корабли, или уменьшение вижена на 50%, или древние врата на поле боя, телепортящие ваши и вражеские корабли в другой конец карты) - "разрушаемые камни" в космосе :P - оформить в виде склада взрывчатых веществ. Уничтожаешь его и вокруг появляется кучка минных полей
  17. Тем временем, в игре 2800 игроков онлайн. Если они каждый месяц-два будут делать по такому контент-патчу, будет эпично-прекрасно
  18. Открыл для себя огромный подробный гайд по игре от модератора-разработчика http://forum.battlefleetgothic-armada.com/...f=3&t=15924
  19. Нравится доработка игры. Помощь добавили, новости в глав.меню :) Уже солиднее смотрится в целом. Ловите патч-ноуты: Greetings admirals, The defenders of mankind stand ready, as the Space Marines fleet blasts into battle with this latest update! This latest patch also introduces a range of additional features including Elite Mode, preset ship behaviours and new upgrades for each of the original fleets. Check out the patch notes below! Features Space Marines DLC is now available! The defenders of mankind are ready. The Elite Mode against AI opponents is now available: Test your might against ever-stronger enemies. A Newsfeed has been added. Be informed of the latest news about BFGA directly in the main menu. You can now preset your ships’ behavior and auto-launches in the Docks. Help and FAQ are now available through main menu and in game menu. Bug Fix Fixed a bug preventing the Permanent Critical Damage done to ships to be updated in Advanced Infos mode. Fixed a crash happening if two players with two different versions of the game try to play together. Wreckage fields no longer appear within deployment zones. Fixed a bug that display dialogue during the campaign without the corresponding text. Suppression of in game Dialogues that were repeated during some End missions’ cut scenes. Fixed a bug preventing the Allied Guest of the Defender in Space Station Assault to see the Mine Area as well as the areas around the Space Station and the Defensive platforms. Fixed a bug duplicating the Substitutes in the Pregame Screen. Fixed a bug in the 19th Campaign mission’s loss dialogue which displayed Vandez’s face while it was Spire that talked. Fixed a bug that deactivated the Escort Ships skills tooltips (Torpedoes and Pulsars). Fixed a bug that kept some upgrades that weren’t relevant to the ships’ designs fitted without possibility to unfit them. Fixed a bug displaying the wrong shape for the Ork Transport Ship. Fixed a bug causing the Attack orders in a queue of orders to be kept even if the target became invalid in the meantime (Destruction/ Invisibility/ Disengagement). GUI The size of the ”To Battle” button in the Docks is now correct. Fixed a bug displaying the Micro Warp jump cooldown during the deployment phase. Fixed a bug displaying the Generator critical damage icon on the rally skill rather than the Deck one. Fixed a bug causing the Warp Jump to display a negative Cooldown if it was used quickly after the Micro Warp Jump. The size of Tooltips has been improved to avoid visual bugs. New caches for all factions in the Docks. Graphics Fixed a bug keeping the Ork Engine Fx when it should have been deactivated, causing multiple instances to overlap. Ork Space Hulk Engine reworked. Ork Fighta-Bommas now display their 3D Mesh correctly. Fixed a bug causing the Engine explosions to stay after destruction. Defence Platforms now have deployment restriction zones displayed. The Rally skill now have a new FX. Fixed a bug displaying a Fire FX at the wrong emplacement on the Imperial Navy Light Cruiser. The reactor FX is now more or less bright depending on the speed of the ship. Fixed a bug causing Imperial FX to not show when it should. Chaos Lances FX has been modified. Fixed a bug causing the Zzap Kannon FX to misbehave, some FX appearing far away from the target. Optimization In the Docks, the Lightning Strike Icon now changes accordingly with the selected ship’s Lightning Strike. If your save is corrupted, a message is now displayed indicating that it cannot be loaded. Gameplay Imperial Navy A new upgrade, Imperial Assassin, which can trigger a mutiny with a Lightning Strike Assault Action, has been added to the Deck. Chaos A new upgrade, Chaos Space Marines, which Reduces the enemy troop value on Boardings and Lightning Strikes, has been added to the Deck. Ork Pirates A new upgrade, Weirdboy Tower, which adds a Zzap weapon on the Deck, has been added to the Deck. This weapon does not take the Zzap Upgrades, and fires at 3.000 units + 3.000 Units per Point in the Weirdboy Crew Member. Eldar Corsairs A new upgrade, Harlequin’s Masque, which Improves Troop Value while in Brace for Impact by 5, has been added to the Deck. The bonus can be improved by 5 per point in the Harlequin Crew Member. Text Various changes to the texts. Fixed a bug preventing the Weapon’s tooltips range to update if the player fitted a range enhancement upgrade on the ship. Fixed a bug preventing the N of ”Normal” in the difficulty campaign setting to stay in lower case. Fixed a bug on some battery weapons’ tooltips displaying wrong0 statistics. Fixed a bug displaying the Battle Settings in the Docks To be in Lower case and capital letters. Now everything is in Lower case. Fixed a bug in all languages but English that did not translated the difficulty option. Sound Fixed a bug playing the Cut scenes and ship selection sounds even if the game was muted.
  20. В игре официальный русский есть
  21. Хаоситов оставили на аддон наверняка, это итак ясно. Печалит, что это будет какая-то обычная войнушка трёх рас. В DoW2 было сражение против тиранидов, затем разборки внутри Спейс Маров с предателями, ну и в конце прибытие Инкво-имперцев, чтобы проэкстерминировать весь этот бардак. В общем было весело, а Chaos Rising вообще считаю лучшим аддоном. Зимние сражения против Улькаира, считаю, самые запоминающиеся за всю серию DoW (ну ещё пожалуй появление Некронов тоже было эпично при битве за орудия Титана)
  22. Трейлер эпичный прям. ну почему в игре не такие масштабы и эффекты :(
  23. Да чего вы прицепились к его размеру. Делать героев больше размером, чем обычные юниты - старая практика во многих играх, где были герои. Тому пример - Старкрафт 2, где о размерах вообще не заботятся. \ Успокойтесь и смиритесь с аркадизированием вархаммера.
  24. А по моему просто снимавший это сделал всё мрачнее. Сама игра такая же :)
  25. Причем тут это? Против ботов я не играю, и это просто было мнение. Я говорю про дизайн рас и их общий "скелет". В ДоВ2 этот скелет прослеживается очень хорошо. Такое же было и в Command & Conquer 3, где даже у пришельцев Скринов были свои "ракетчики" и свои "танки", просто немного перетасованные между собой ролями (вроде легкий танк является анти-воздухом или "ракетчики" - это почти милишные букашки, которые еще при их давке наносят урон, но не стреляют по воздуху). В ск2 кстати, такое тоже появилось, по сравнению с ск1 (тир1.5 толстый юнит - мародёр \ сталкер \ роач, но при этом близзарды сохранили планку нелинейного баланса, сделав каждый из этих юнитов уникальными по-своему и выполняющими не одну и ту же роль "анти-арморед пехоты\робота\букашки", фактически как в C&C3). Если эта пехота выполняет одну и ту же роль, с лёгкими вариациями, то да, расы по структуре похожи. У всех есть свой аналог пулемёт-сквада, кстати например. Кроме пожалуй тиранидов, у них это оформлено в виде супрессящей абилки у совершенно иного типа юнитов, которым даже не нужна раскладка. Тем не менее, речь про линейный баланс против нелинейного. Я про отличие рас аля C&C3 / DoW2 против Старкрафт 2. То есть отличаются лишь абилки юнитов, но прослеживается общий "скелет" ролей, либо разнится всё, включая структуру юнитов и их роли. В прочем даже в старкрафте 2 у всех есть свой "осадный юнит", свой "летающий харассер", свой "толстый т3 юнит" и так далее. Но их отличия стирают напрочь все схожества рас, создавая тот самый нелинейный баланс. Ну кроме пожалуй колосса \ тора \ ультралиска, они все являются а-мув юнитами :D Главное, чтобы были отличия хотя бы на уровне дов2. Такое балансировать намного проще, когда рас становится много. Если они погонятся за нелинейным балансом старкрафт 2, то вряд ли мы увидим большое количество рас, иначе будет просто перемудрённая каша, в которой сами разработчики утонут.
×
×
  • Создать...