Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Патчноуты шикарные :D Greetin's oomiez, WAAAAAAAAAAGH! Da Orkz ‘av hit da beta, redi to smash in sum ‘eads! Unleash da boyz best techy-ology on dose Imperial and Chaos gitz, n’ smash der little toy ships! ‘Ere’s da patch notes: Fakshuns Da Orkz (only fakshun wot matterz) iz now playable in da Skirmishes and Online Multiplaya. Bug Smashin' Fixed a crash when finding a match. Fixed a bug causing the Void-Locust Cloudswarm to kill ghost ships. Correction of a bug causing certain ships to lose their Skill and Upgrades tooltip in the pregame screen. Correction of a couple mistakes in the name generator of imperial ships. Suppression of a bug causing the Chaos Space Station weaponry to not have any tooltip. Correction of a bug affecting the given value for the detection range of ships. Correction of a bug causing the Macro-Weapons’ projectiles to explode prematurely. Correction of a bug affecting the camera when it was moved while moving onto a focused ship. Suppression of a bug affecting Tzeentch special effects in the cutscene at the start of a mission and deploy phase. Suppression of a bug affecting Nurgle special effects in the cutscene at the start of a mission, the Chaos dock and the deploy phase. Correction of a bug affecting the “Advanced Cogitator Linkages” Upgrade. Correction of a bug that made the combination of the Upgrade Camo and the Wind of Change Favour skill ineffective. Correction of a bug affecting the Light Cruisers Chaos. Suppression of a crash occasionally occurring on missions containing Defence Platforms or Space Stations. Suppression of a crash occurring sometimes while in-game. Correction of a bug affecting the bulletpoints of the windows explaining Planetary assault, Recovery and Space Station Assault Missions Correction of a crash occurring sometimes when the player clicked on Ready. Correction of a bug that affected the bomb special FX. Correction of a bug that prevented the Augur disruptor FX from disappearing in the Guest’s screen in multiplayer. Correction of a bug that allowed guests to repeatedly use skills in multiplayer. Correction of a bug affecting the cooldown of the Nova Cannon. Fixed a crash that occurred sometimes on the Score screen. Correction of a bug that prevented a ship having no weapons and systems available from suffering Fire Onboard and Hull Breach critical damage. Correction of a bug that caused the Taunt to not cancel the move order if it was queued. Fixed a bug that affected the Burn Retros manoeuvre that worked half the time it was used. Fixed a bug that occasionally allowed some ships to start at the center of the map. Fixed multiple crashes occurring during Space Station Assault missions. Fixed a crash when a warp should end the game. Screen stuffz Values in the tooltips about critical damages added. New heraldic and new favour icons for the Imperial Navy favour. Repositioning of the Victory/Defeat text in the Scorescreen and Capitulation feedback added. Amelioration of the GUI buttons for contextual actions (Cancel Warp, Redeploy, Swap, Execute.) Upper case during profile creation now possible. Repair button moved to prevent superposition with other elements. Suppression of the Battlefield location line in the pregame screen. Optimiza-'shun Vertical Synchronization is now available in the Options. In the pregame and briefing screen, the texts won’t be cut out no matter what the current resolution is. Campaign cinematics can now be skipped with Space or Escape. In Campaign, once the tutorial for Port Maw is done, you can now freely navigate in the game screen. Dialogues are now stopped as long as the Escape menu is open. Renowned Symbol added in the briefing panel. The background of the main menu has been changed to gain more visibility. Deploy zones are now uniformed. The guest’s skill interface is now more reactive. Graffiks Retakes of the environment in the 3rd mission of the prologue. Visual amelioration of the Chaos Favours. Special Effect for all Ordnances added. New Special effect for the Nova Cannon. Adding a teleportation FX on the bomb Countdown FX and on the ship deck. Ork-onomiks All the choices available in the main menu now have a description. Double tapping the key assigned to a group of ships focus the camera on the first ship of this group. We deactivated bindings, in order to fix stability issues. Binding will be back soon. Battlin' Torpedoes now have the Armour Piercing Attribute, considering armour as minimal when they hit. The Slaanesh Favour Skill Promise of Slaanesh now silences the target for a given duration. Transport ships aren’t visible anymore for the attacker during the deploy phase. “Brace for Impact” bonus armor now applies to weaponry hit with the “Armour Piercing” Attribute. The minimal Armour value used by Armour piercing weapon is now 25 instead of 20. Nova Cannons now have more dispersion, the epicenter size of full damage is divided by 2, and minimal distance now 6.000 instead of 5.000 The Upgrades “Teef Surplus” and “Omnimessiah” now give +1 Upgrade slot to the ship. The “Crew in Replacement” penalty has been suppressed. Admiral ships are no longer immune to insubordination. "Executing a Captain in insubordination now grant the “Mutiny” MalusCooldowns are increased by 20% Combustion Gauge refill speed reduced by 20% The Troop Value of the ship is reduced by 10. Additionally, the ship will randomly suffer from 0 to 2 critical damages. The Mutiny malus lasts until the end of the mission." [*]The Cooldown of Taunt is now 180 seconds instead of 120 seconds. [*]Ships now have a 45% chance to be Lost in Warp if they disengage. [*]The Lost in Warp State now only last 1 turn. [*]The Navigator has been modified. This crew now grant two bonuses : He reduces the Disengagement by 2,5 seconds per level and reduces the chances to be lost in warp by 15% per level. [*]The Cooldown of the Stasis bomb is now 180 seconds instead of 120 seconds. [*]The Upgrades “Advanced Survival Pod” and “Improved Warp Engine” are deleted. The ships with these upgrades will see them unfitted and their Renown cost will be refund. [*]A new upgrade “Belt Armour” is now available to be fitted on the ships. This upgrade let the ship ignore the first critical damage on a system (Deck, Engine, Generator). [*]A new upgrade “Generator Security Team” (“Big Mek” for Orks) Gives the ship a bonus of 10 points in Crew value against the enemy’s Cancel Warp. [*]Most ships’ Fleet point costs have been adjusted. [*]Bomber Damages improved from 25 per bomber to 30 per bomber. [*]The Cooldown of the Void Shield Transfer is now 90 seconds instead of 45 seconds. [*]The Cooldown of the Reinforcement is now 180 seconds instead of 150 seconds. [*]The Cooldown of the Shokk-attack Mega-Kannon is now 120 seconds instead of 150 seconds. [*]Huge changes on the Chaos Weaponry: Suppression of the Heavy Lance battery replaced by the Lance battery. Rename of the Heavy Lance Turret to Lance Turret (Stats not changed.) Creation of the Prow Launch Bay:x1 => Despoiler. [*]Creation of the Light Missile Pod Turret for the Chaos Escort Ships. They now replace the Light Macro-Turrets. [*]Light Missile Pod Turrets have the following stats: Damage: 3 Rate of fire: 6 Critics: 0.3 Range: 500 Attack: 1 [*]Iconoclast Escort Ship now have 6 Light Missile Pod Turrets instead of 9 Light Macro-Turrets. [*]Creation of various Missile Pods. The only difference is the Range: [*]Missile Pod Turret: x1 => Devastation, Slaughter. [*]Heavy Missile Pod Turret: x1 => Acheron x2 => Desolator [*]Super-Heavy Missile Pod Turret : x1 => Carnage, Styx [*]Creation of Varied new Macro-Turrets that split the old macro-turrets in different types. The only difference is the range. [*]Slaughter Cruiser speed increased by 50. [*]Missile pods rate of fire is now 6. [*]Twin-Linked battery rate of fire is now 3. [*]Heavy Macro-battery now have 8 attacks instead of 12. [*]Twin-linked Batteries of the Devastation replaced by Lance batteries. [*]Macro battery rate of fire is now 5. [*]Heavy Macro Battery rate of fire is now 6. [*]All point costs have been revised accordingly. Scribblin's Some “Ignore enemy armour” changed to “ignore most of the enemy armour”. Many corrections to tooltips and texts. Miskellalaneyus Sound effects on clicks in campaign added. Matchmaking now tries to match admirals with similar levels Dakka dakka dakka! Focus Home Interactive and Tindalos Interactive
  2. пусть некроны будут, тем более недавно хайп какой был вокруг некрон-Лорда в дов2
  3. Горячие клавиши есть у некоторого базово функционала, но вот чего-то вроде QWERT-сетки по кнопкам нижней правой командной панели нету. Рад, что сделали перенос, в текущем виде игра выголядит сырой. Если 6-ой фракцией окажутся Некроны или тираниды, прощу им все баги.
  4. Касаемо релиза игры, сообщегние от разработчика в ответ на возмущения, почему релиз был перенесен с 23 марта на самый конец
  5. А как выглядит это непослушание? Они варпают не когда надол, или не варпают когда требуется? =|
  6. Community Update - 21th March 2016 Greetings Admirals! Thanks again for the huge array of responses we’ve received since the launch of the Battlefleet Gothic: Armada beta! It's amazing to see your enthusiasm towards our game. Be sure that we read everything and use your reports to improve the game. Our top priorities are bug fixing and balancing, and the fact that you continue playing is priceless for us. Based on your feedback, here is a glimpse of what's coming in the next patch! Torpedoes: - Now have armor piercing. (Reducing the enemy armor to 25%) Nova Cannon: - Minimal range increase from 5000 to 6000. - Slightly increase the dispersion radius. - Slightly decrease the epicenter. (Area that deal max damage) Chaos rework: - Add more Chaos macro turrets variation in order to fit with the rulebook range stats. - Add new heavy missile pods to the Chaos weaponry in order to fit with the rulebook firepower stats. (DPS: 3) - Add a missile pod (range 6000) to the Slaughter/Devastation. - Add a heavy missile pod (range 9000) to the Acheron. - Add a super heavy missile pod (range 12000) to the Carnage/Styx. - Add 2 heavy missile (range 12000) pod to the Desolator. - Slaughter speed have been increase by 50. - Light macro turret are now called Light missile pod. - Missile pod rate of fire is now 6. - Twin linked battery rate of fire is now 3. - Iconoclast now have 6 missile pod instead of 9. - Chaos heavy macro battery no longer have 12 attacks but 8. - Chaos heavy lances battery no longer exist. All Chaos heavy lances occurrences are replaced by Chaos lances battery. - Chaos heavy launch bay no longer exist. All Chaos heavy launch bay occurrences are replaced by Chaos launch bay. - Add a prow launch bay to the Chaos weaponry that count as 2 launch bay. - Add a prow launch bay to the despoiler. - Replace the twin linked battery of the Devastation by a lance battery. - Chaos macro battery rate of fire is now 5. - Chaos heavy macro battery rate of fire is now 6. - All point costs have been modified to fit with new stats values. With those changes, Chaos will fit more to the stats of the TT. For most ship it's a up! Most important thing is the addition of a new missile pods and the range variation on macro turrets that allow us to perfectly match the firepower and arc of fire of Chaos ships that you find in the BFG rulebook. The DPS of the weapons match the firepower of the TT. The only exception was some Chaos ships for various technical reasons. It will no longer be the case in the next patch. Retribution: - Retribution speed have been increase by 50. Next focus regarding balancing will be on missions. Glory to the Emperor! Tindalos Interactive & Focus Home Interactive
  7. Другой веселый баг - орковский батлшип у кого-то в миссии был с ИИ от имперских кораблей, прилетел в порт Империума :P http://steamcommunity.com/app/363680/discu...28458179937161/
  8. Тем временем офиц. дата релиза на странице предзаказа была изменена с 23 марта на 31 марта. Надеюсь, оно и к лучшему, 2 недели на полировку игры вполне хватит. http://eu-focushop.nexway.com/games/real-t...ada-805951.html
  9. Хотя когда я играл, торпеды норм заходили, если попасть. Они вроде даже игнорировали щиты.
  10. Думаю, им стоило бы сначала отбалансить хотя бы имеющиеся две фракции да игру подлатать до релизного состояния. А то сколько вайна на новы, на торпеды и прочие маневры.
  11. Сомневаюсь, что за неделю можно было бы пофиксить столь серьёзные вещи. Дай им еще недельку. Сейчас хотя бы пофиксили многие популярные баги, и до конца марта еще 2 недели.
  12. Я пару раз попадал торпедами, неплохой урон вносили. И они вроде игнорируют щиты, не?
  13. В Known issues об этом написано и они в курсе этих багов
  14. Первый патч Greetings Admirals! The first patch (6316) for the beta is now live. We have been focused on ironing out the particularly major technical issues, so this patch is mainly made up of bug fixes: Bug Fix - Fixed a major crash occurring when finding an opponent in matchmaking - The game now detects QWERTY/AZERTY keyboards properly - Fixed an issue affecting the gamma option which didn’t behave properly - The AI cannot drop bombs outside the game area anymore - Transport ships now have their own icon in the deploying phase - Fixed a bug causing the “Execute” button to display as “Cancel Warp” - Fixed an issue that allowed players to go below 0 HP - Fixed a graphical issue that affected disrupting bombs - Fixed an issue affecting the display of tooltips on Chaos ships with a favor. - Fixed an issue causing the ending cameras in multiplayer to be focused on empty space - Fixed a graphical issue causing Chaos turrets to be red instead of green - Fixed an issue causing some players' ships to be immune to taunt - Fixed an issue causing the camera being able to follow an invisible ship if it was focused on it beforehand - Chaos battleships are now able to use Tzeench and Slaneesh favors. GUI - Added multiple tooltips on various elements, including fleet composition in pre-game - Ordnances skills « Bombers » and « Assault boats » now indicate the number of attack crafts are launched per Launch Bay, as well as the number of Fighters that escort them. - The “Critical Damages” icons have been moved Balancing - All ships have had their troop value increased by 10 points, making it harder to crit through assault actions - An assault boat squadron now deploys 2 ships instead of 3 - Assault boats no longer modify the enemy troop resist value
  15. Апдейт по поводу матчмейкинга Вкратце на русском: • в игре существует ELO (скрытый рейтинг) • сейчас у всех он стоит на нуле, потому подбор игроков официально подтверждён пока рандомным • в фиксе подбора игроков планируется сначало подбирать по уровню адмирала, затем по уровню скрытого рейтинга • так же планируется в случае больших различий уровня адмирала, тому, у кого меньше тот самый уровень, выдавать на 5% больше очков за каждый уровень. Например у вас 3 уровень адмирала, у оппонента 8 уровень. разница - 5 уровней, значит вас даст 5х5 = 25% больше очков, цифрами проще - вам дадут 500 очков, оппоненту 400. • в ближайшее время на форуме в стиме и на офиц.форуме так же будет коммунити-апдейт с дальнейшей инфой по разработке игры • напомню, что обещался патч в конце недели http://steamcommunity.com/app/363680/discu...94115218662969/
  16. Всем доброе утро, стало известно, что в конце недели будет апдейт :) Greetings Admirals! We'd like to thank this fantastic community for the huge array of responses we've received since the launch of the Battlefleet Gothic: Armada beta. Over the past few days, our team has been reading, analyzing and cataloguing your feedback, and we'll continue to do so until the beta's end. As we stated in our previous post, this is a real beta, so all your posts have proven invaluable – please keep them coming! We don't have an exact date for you yet, but expect a downloadable update for the Battlefleet Gothic: Armada beta before the end of this week. Glory to the Emperor! Tindalos Interactive and Focus Home Interactive http://steamcommunity.com/app/363680/discu...94115214856075/
  17. В игре всё так же красиво, а всякиезаскриптованные моменты, когда орочий батлшип врезается и разделяет пополам какой-то корабль - вполне сделано для трейлера, либо как заставка какой-то миссии. Графика в бете сейчас норм. Просто у нас сейчас в основном маленькие корабли, на которых массовое скопление анимаций не так заметно, как на гигантских батлшипах в трейлере. Щиты, кстати, тоже в бете видел такие же, просто приблизь камеру и будут тебе взрывы и огни :)
  18. Как бы зазыв был не на понижение цены, а наоборот, повышение качества игры. Тактические маневры с кора[эх жаль]ми, безусловно, что-то новое и имеет определенную долю скилла (пока не понерфят нова-пушки и чего там еще, стазисные бомбы?), но за 2000 рублей пусть будут реплеи на старте, хороший (или хотя бы адекватный) матчмейкинг, постоянный саппорт, может турниры даже. Вкратце: хочется, чтобы нишовая игра была качественной во всех мелочах, старкрафт и грей гу - тому примеры. И да, ск2 сейчас уже стал нишовой игрой, просто по инерции с больши монлайном, ибо "этож Близзы!"
  19. Попробую на конкретности и примеры перейти. Хотс (моба) как была хренью в плане матчмейкинга, так ею и осталась. В ск2 лотве многое за время беты изменилось, но там кликофест даже увеличился и вообще другая история. Кстати, BFG может оказаться нишовым продуктом аля-старкрафт, только для вархо-поклонников. То есть качественная игра не на массового потребителя. Но всё же, за 2000 рублей хотелось бы не Ариал в субтитрах :) Это мелочи, придирки, хотя сейчас вообще странные времена. В стиме видал игры, отшлифованные в плане интерфейса просто кошерно и шикарно, стоят там 500 рублей, какие-нибудь инди, или не инди, вроде Natural Selection 2 или Planetary Assault. Я почему на шрифтах так зациклился. По мне, это одна из визитных карточек любой игры, как бы одна из деталей "обертки", уже обозначающая "ранг", "стоимость" и планку качества игры. Посмотрите на ДоВ2: там их шрифт даже в кириллице есть, а где дефолтные ариалы, то они хотя бы гармонично смотрятся в интерфейсе и легко читаемы (подсказки юнитов), с разной расцветкой статы и коротким текстом. В Battlefleet Gothic Armada в подсказках бывает по 5+ атрибутов (Броня, скорость, кулдаун например). Всё написано просто текстом, без цветовыделения (кулдаун синим, скорость разворота зелёным, урон красным итп). Я про то, чтобы интерфейс читался прямо сходу, без вчитывания десяток секунд в каждую строчку, отцентрированную по центру, выискивая, а что даёт нам комиссар, какие проценты, баффы и штрафы. Мы уже пережили те времена, когда надо играть не только с управлением юнитов и против оппонента, но еще и с интерфейсом. В EVE Online посмортите какой интерфейс, радиальное меню, контексное меню правой кнопкой мыши вызывается ГДЕ УГОДНО, всё кликабельно. Допустим ты 1х1 против другого шипа сражаешься. Как меняется интерфейс? - сверху справа появляется круглая миниаютрка кора[эх жаль], различная обводка (под прицелом или нет) - какие орудия тот корабль задействовал против тебя - выбери тот корабль - сверху справа целая панель действий против того корабля (летать вокруг на расстоянии Х метров, держать дистанцию в Х метров, чего-то там добавить, изменить, вообще море кнопок на обычное 1х1!) В BFG сейчас еще проблема с размерами шрифтов в некоторых местах, ну да ладно, это заявлено в Known Issues и такие мелочи обычно и правятся за бету. А возврат денег уже осуществлён, но я с удовольствием куплю игру вновь ближе к 23 марта просто из-за тошноты к старкрафту и текущим моба-играм. Просто я хочу быть уверен, что это не будет Этериум №2, не будет Grey Goo, который бесконечно патчится сейчас и ВРОДЕ бы активное коммунити, даже турниры, но зайди я в вечернее время в тот онлайн: 300 игроков максимум, 1х1 поиск искал минут 10. Но я доволен, что заплатил за ту игру: сюжет, музыка, ДРУГАЯ интересная ртс аля-C&C, ностальгия и всё такое. В BFG кстати есть нотка ностальгии, по Nexus: Jupiter Incident. p.s. а еще я просто пробовал впервые функцию возврата денег, работает же :P
  20. Ты про короткие бои "на промотке"? Стартанули и сразу капитуляция? Чего-то слишком много будет ливающих "сразу", не думаешь? Если только не ввести штрафы на капитуляцию (например не считать их за игру), либо уменьшить штрафы за потерянные корабли. Иначе игрок потерял корабль, в следующей миссии\матче\сценарии ему нужен оказался именно этот корабль с торпедами и такой-то абилкой (допустим), ему придётся два боя просто прокапитулировать... зачем этот геморрой?
  21. Ага, щаз, тебе дадут вырезать пол-флота. Тот игрок даже не будет сражаться, если преимущество за тобой. Ремонт стоит немало, как я уже сказал. В итоге получаем такой расклад (допустим): За победу мы получили 100 очков и потеряли 1 шип, его ремонт стоит 50 очков. За поражение мы получили 50 очков, ничего не потеряли. Получаем, что разницы никакой.
  22. Мне поначалу казалось, что только у хаоса данная фишка. Интересно, у Эльдаров будут крафтворлды? Хотя смотря на то, что у Империума, там могут быть любые варианты, даже подфракции какие-нибудь. Неплохой пост с рассуждениями, почему отступление (поражение) может быть лучше, чем победа с потерянными кора[эх жаль]ми. Правда, у этого есть обратная сторона. Автор поста предполагает о грядущей мета, когда битвы будут длиться всего пару минут. У тебя преимущество, отступает враг; преимущество у врага - отступаешь ты, никто ничего не теряет, и все в плюсе, сохранив свои корабли и немного прокачавшись (за поражение тоже дают немного очков). Суть в том, что старт игры и риск потерять корабли не оправдывает возможную победу, выгоднее отступить, немного прокачаться. И так повторять до серьёзного "эквипа" своих кораблей, чтобы потом... снова аккуратно играть, не теряя свои корабли и медленно прокачиваясь. То есть из-за штрафов за потерянные корабли всё может свестись к битвам, где игроки будут очень аккуратно пытаться заснайперить какой-то корабль оппонента, и тут же варпануться с битвы, не рискуя дальше (как вариант). Вкратце: большие стоимости починки кораблей заставят игроков настолько сейфово играть, что битвы будут заканчиваться, даже не начавшись. http://forum.battlefleetgothic-armada.com/...p?f=3&t=772 Что вы думаете по этому поводу? Добавлять ещё больше штрафов за быстрые завершения игры, или уменьшить текущие штрафы за потерю кораблей?
  23. Только сейчас заметил. Отличное познавательное видео вышло, нравится наличие больших шипов и легкий ввод в курс игры. Лайк\плюс в общем
  24. Интересно, они добавят ещё сценариев? Столько возможностей можно для кампаний и сингловых длс придумать (да даже наверное что-то для мультиплеерных матчей можно): - провести большой неповоротливый корабль по минному полю, аккуратно поворачивая им на различных участках карты - не дать себя заметить, прыгая по газовым облакам и\или создавать новые (наверное какие-нибудь миссии за Хаос). Мол, один корабль отрезало от флота из-за каких-нибудь помех, и он оказался заперт в Имперской системе без возможности совершать дальние варп-прыжки. Да простят меня вархо-фаны, вдруг это не бэково. - что-нибудь про дистанцию между кора[эх жаль]ми. Например не прибижаться к Х кора[эх жаль]м врага на такое-то расстояние, иначе их порча и влияние заставят персонал вашего корабля ослушиваться приказов (корабли будут становиться неуправляемыми, варпать в ненужный момент или еще что) - влияние внешних обстоятельств на корабли (в такой-то зоне недоступно то-то например, но и враг так же не может этим воспользоваться) - крупное и густое скопление астероидов, схоже с идеей минных полей, но здесь например за Орков дать сценарий, устроить засаду и\или еще чего. - что-нибудь про взрыв звезды например? Идея из миссии старкрафта 2: слева направо (или сверху вниз, или справа налево) движется огненная\псимагнитная\влияние варпа\"хз еще что" стена (например взрыв сверхновы произошёл в системе), карта постепенно уменьшается в размерах и надо быстро: сопроводить кораблик, или самому эвакуироваться, или уничтожить кого-то и варпануться. - что-нибудь про "наперегонки", оба игрока стартуют в нижней части карты, цель - первым добраться до верха например. Сейчас скажете, что самые быстрые шипы будут тут рулить, но что насчёт фокуса двигателей, способов замедления и коротких варп-прыжков на перерез, чтобы протаранить? Думаю, возможностей уйма может быть.
  25. В бете сохранений вообще нету, как я помню
×
×
  • Создать...