Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Выглядит атмосферно :) А мультиплеер будет, или это чисто сингловая\кооп игра?
  2. Не знаю, чего на официальном форуме возмущаются, что в игре слишком малое кол-во PTS (мол в настолке их дают по 1500), желая контроллировать более массивные армии, по моему контроль над 2-4 кора[эх жаль]ми и их системами куда интереснее, ведь ты буквально опекаешь каждый корабль, аккуратно его контролируя, уворачиваясь и используя абилки. Хотелось бы конечно, чтобы максимальное отдаление камеры в игре немного принизили, совсем чутку, либо увеличили размеры кораблей. Сейчас они не ощущаются массивными, если только батлкрузеры самые большие (или как они там).
  3. Наверное сделали так, чтобы убрать какой-то абуз. Фаворы ведь не должны так сильно влиять на игру, а лишь привносить маленькие бонусы. Ибо представь себе, если бы мы вкачали нургла с высокой скоростью например (лучше защита двигателей, улучшенная скорость, итп). У других фракций у фаворов вроде ведь есть лёгкие улучшения (вроде +10% вероятности абордажа с терминаторами)
  4. Ладно, может он где-то городил бред (для кого-то). Но ты взгляни на количество топиков (после ссылки на его стимовский тред) на официальном форуме. Он там был вообще везде и обсуждал всё подряд, предоставляя какой-то неимоверный фидбек в виде стен текста с анализом игры\абилок\баланса\прочим. Защитники игры в этом треде бы взвыли от этого HERO :) Меня удивляет, что бан произошёл именно сейчас, спустя пару дней после релиза. И ещё веселее - он даже не был бета-тестером и даже не подписывал никакое NDA, он просто контактировал с закрытыми тестерами, выпрашивая у них инфу, если я правильно понял.
  5. А вот и первые скандалы, интриги, расследования. На официальном форуме разработчик игры аж создал тред с сообщением о том, что был забанен на форумах (не в игре видимо) один известный там юзер HERO, который во времена закрытой беты у других игроков в той закрытой команде узнавал и вопрошал различную информацию по игре. Оказывается этот HERO обеспечивал огромное количество фидбека, но не состоял в закрытой группе NDA-тестеров (тот билд, откуда утёк ролик с эльдарами и орками впервые) и хотел, чтобы эта игра стала в какой-то мере лучше адаптированной под мультиплеер (киберспорт короче), он предоставлял тонну фидбека по игре, но разработчики игнорили его. http://forum.battlefleetgothic-armada.com/...?f=3&t=2699 http://forum.battlefleetgothic-armada.com/...start=70#p28081 http://forum.battlefleetgothic-armada.com/...start=40#p28020 HERO собственной персоной на форуме стима, рассказывает, что же таки произошло. http://steamcommunity.com/app/363680/discu...84131804762328/ Те самые тонны фидбека по бете, по абилкам, по балансу, конкретно по абилкам с тредом на каждую (ленсы Эльдаров например, микро-варп-прыжок, итп) http://forum.battlefleetgothic-armada.com/...p;submit=Search Вкратце, tl dr HERO не подписывал никакие NDA, он подверг критике случайный набор в группу Элитных тестеров в закрытую бету, ибо те были рандомными юзерами на форуме, выбранные случайно Tindalos'ами. он пытался достать информацию по игре, обеспечивать фидбек и всё такое рядом стоящее. Двое закрытых бета-тестеров, проявив свою лояльность империуму разработчикам, решили зарепортить его за попытки раскрыть информацию из игры, покрытой варпом NDA в те времена. Сегодня произошёл бан этого юзера с офиц.форумов игры. С другой стороны, в паре комментариев обвиняется команда тестеров, ибо те "открыли рты", когда как HERO лишь задавал вопросы по игре. В общем следите за тем тредом, он там живее игры сейчас :D Надеюсь ничего не переврал, поправьте если что. Ситуация занятная. Мой зарубежный аналог, причём куда более агрессивный и активный, аж был забанен самим разработчиком... :|
  6. Какие музыкальные темы вам понравились больше всего? Хотя на ютубе их очень мало. Органы, мурашки, вархаммер в музыке. Тема главного меню.
  7. Кстати, хоть и идея не нова с эскортом корабля через опасный регион, но почему-то миссия с эскортом корабля инквизитора по Z-образному маршруту через астероидное поле было самым интересным в игре. Было бы интересно увидеть подобного рода карты в мультиплеере, где можно было бы вынуждать корабли противника уворачиваться в эти самые опасные зоны или на мины, в общем создать эдакий "ландшафт" в космосе из астероидных полей и прочего мусора. Или например сделать туманные карманы - в лабиринте астероидных полей делать своего рода "кусты" - те же газовые облака. Так же на ум приходит идея с разрушаемыми камнями из старкрафта, но на манер космоса. Сделать что-то вроде цепных мин, проатаковав одни, по цепочке бы разрушался целый сектор минных полей и/или убирались/появлялись какие-то препятствия (те же газовые облака). Например уничтожь капсулу с чем-то и создай газовое облако в определенной области, уничтожь астероид и создай астероидное поле в области, атакуй нейтральную\пиратскую\итп станцию и вокруг раскидываются минные поля \ разлетаются торпеды круглым веером на 360 градусов \ кидаются новы \ чего еще случается :D Хотя все эти вещи наверное будут не по бэку?
  8. Лицензию купил, кампанию прошел на харде, было весело и потно местами. В мультиплеер поиграть не удосужился, т.к. не [ну уж нет]одило игроков. Лишь пару матчей удалось, когда ввели глобальный поиск с патчем позже. Всё равно, в игре нету динамики, она очень медленная, хотя тех.древа и система контры "камень-ножницы-бумага" здесь понравилась. Немного замудроватый интерфейс (заказ пехоты например - QQA, заказ бараков - QWW (допустим, я не помню точно, какие там хоткеи), но после пары десятка игр к нему привыкаешь. Хотя опять же, классический QWERTY в DoW2 / StarCraft 2 куда интуитивнее и удобнее. Признаю, могу ошибаться. Но хотя бы в тех играх есть локализация. Анимированные арты тут даже как-то атмосфернее получились скучных, детсадовских и пафосных роликов Старкрафта. Вообще я скидывал и положительные обзоры ^_^ И вообще я не являюсь ни противником BFG, ни её ярым сторонником, как некоторые в данном треде. Давайте рассуждать трезво и объективно. Как например пост ниже, за который даже плюс не жалко влепить, ибо всё по делу и правильно сказано: Триальный эпизод кампании и битвы против ИИ были за 1800, затем был возврат и наблюдение за игрой на форумах\стримах\ютубе. Торрент-едишн вполне был оправдан, т.к. мне было интересно, как изменилась игра с беты. Она явно стала лучше, но как уже сказали выше, "ждём", у игры есть потенциал, и если разработчики не забросят её, если игра будет нашим новым "DoW2" (в смысле стабильного онлайна, популярности, постоянных патчей итп), то я с удовольствием куплю эту игру, и пофиг Просто я уже однажды ошибся с такой покупкой: Grey Goo. Игра выглядела прекрасно, музыка, сингл, интересные фракции, ностальгичные элементы, взятые вперемешку из Earth 2160, Command & Conquer и других стратегий. Но игра не взлетела, ибо была медленной, про тот же спам войск и на старте никому не было интересно ждать вкручивания "вот-вот" реплеев с новым патчем, правок баланса и прочего. Это была одноразовая RTS ради кампании, увы. У меня исчёрпан лимит плюсов. Один из немногих, с кем хочется согласиться и кто не переносит всё в негативный тон дискуссии. Ты прав, но полированность игры тянет всю уникальность и новизну геймплея вниз. А сейчас, в 2016 году, когда большинство хотели бы не сталкиваться с проблемами французских хоткеев, или интуитивно удерживая шифт, выбирая несколько юнитов, позволяя их добавлять в одно выделение (в BFG этоне сработает, более того, если ты выбрал 2+ корабля и кликаешь на какую-то общую абилку (автокаст например), команда синициируется только у первого в выделении кора[эх жаль]. Остальные надо прокликать. Вы конечно скажете, что это я зажираюсь, мол не так сложно прокликать 2-3 корабля по-отдельность и прожать команду "Lock On" каждому. Это лишь одна из мелочей, которая просто немного раздражает, но на неё не обращаешь внимания, разглядывая красивые (я серьёзно) модели кораблей и слушая их феерическую озвучку, ха которую я бы поставил в этой игре высший бал. Во многих других играх это либо пиу-пиу-вжик под кучей звуковых фильтров, либо какие-то не совсем естесственные звуки (там зерги например, у одного юнита 10 вариаций шипения вместо того, чтобы сделать какие-то поистине алиено-инопланетно-подобные звуки дрожания, вибрации, экзотический хоровой визг какой-нибудь или что-то в этом роде. В BFG озвучено не так много, выстрелы, там таран орков, lighting страйки и т.п., но всё это не раздражает слух, когда идёт спам звуков. Атмосфера вархаммера 40к в игре передана прекрасно. А вообще я хотел бы свернуть дискуссию в этом русле. Здесь мало кто кого переубедит, ни вы меня, ни я вас (кроме пожалуй Rost_Light, он без негатива хорошо ответил на мой настрой, увы плюсомет пока на перезарядке). Хотя я бы сказал, что общее мнение и настрой насчёт BFG простые: ожидание, что будет хорошее развитие и видение в игре большого потенциала. С этим, я думаю, согласятся все.
  9. В этом и дело! Ладно бы они написали "early access", "open beta" или чтото в этом духе, этх стонаний про стоимость бы не было. Но блин, это релиз же... Я сделал покупку игры и позже сделал возврат во время беты. Мне такие цены совершенно не дороги, мне дорого платить за релиз, который по сути является сырым продуктом. И я не ошибся с таким решением, поскольку нету таких продуктов за ту же стоимость, которые так сыры на релизе. Всякие early access и open beta - пожалуйста, пусть и здесь всё называется своими именами. Игра хроша, управление кораблей классное, озвучка вообще звукоргазмическая: выстрелы, эхо, вои сирен, атас вообще :D Все согласятся, что у них была торопежка с релизом и сроки поджимали, издатели/удачные кварталы/сезоны/чего там у них обычно между разрабами и издателями. Я пристально слежу за всеми выходящими RTS и в каждом случае надеюсь, что вот-вот, НАКОНЕЦ взлетит. Но в каждой игре постоянно какие-то фейлы, то с поддержкой, то с разрабом (студии закрываются, или поддержка прекращается), то с самой игрой (либо провал, самый настоящий, как SupCom 2, либо стагнация и уход во что-то непонятное из-за отсутствия вменяемых конкурентов (StarCraft 2). Либо жалкие попытки создать шумиху вокруг Grey Goo, приглашая в кач-ве кастеров - известных игроков того же старкрафта. Извините, но эти VODы, где они орут-вопят, как две амёбы серой жижи друг друга электризуют минут 10, и у каждого вода по 50-90 просмотров на ютубе на офиц.канале разработчика - это выглядело просто печально и грустно. Поверьте, я не хочу повторения судьбы Grey Goo с Battlefleet Gothic armada, но видя за последние года, как появлялись и затухали целые проекты, которые даже качественнее исполнены, чем BFG (во всех аспектах: меню, музыка, кампания, ролики, разнообразие геймплея, мультиплеер, реплеи, обсервер-мод, итп), и на релизе, а не месяцами спустя с патчами/длс/аддонами). P.S. Эта Grey Goo - якобы простенькая стратежка для ностальгии, стоила те же $30 и тогда 1400 рублей. Даже тогда немного заныли про ее стоимость. Мне тоже довелось с этим поуправляться и повеселиться, было реально весело, но спустя какое-то время после повторяющихся миссий эта рутина, как и в дов2 (оригинал), и дов1:дк/сс - начала надоедать. Вообще грустно, что для каких-то испанцев (или кто там в локализациях заявлен) даже субтитры сделали, а нам даже конверт цены не сделали грамотный.
  10. Тем временем - на форуме стима и на офиц.форуме еще больше вайна на темы: - "зачем нужен левелинг в РТС игре, да с еще таким матчмейкингом и такими штрафами на отключение кораблей на 2 игры, в итоге приходится моментально отварпывать с поля боя, уклоняясь от спама нов" - на ту же тему, что кидает новичков против лютых "дедов" со всеми фаворами и апгрейдами, вынуждая просто отварпывать с поля боя - "игра недоделана, куча багов и вообще это какая-то бета" - читерство в мультиплеере - скучная и несбалансированная по сложностикампания, "убей/стащи данные/долети за 3 минуты" (куча тем по этой части, сами найдете в стиме\офиц.форуме) Создаётся ощущение, что стоимость игры в $30 / 2000 рублей окупила заказные хвалебные обзоры игры.
  11. Вот миссия с эскортом инквизиторского корабля через астероидное поле уже была интересна. Жаль крашнулась :(
  12. Я где-то на офиц.форуме (или стима) читал, что игра крайне недружелюбна к AMD и не-NVIDIA видяхам. btw у меня вылетов не было, но напрягает странная сложность в кампании. То слишком легко, то не угонишься за эльдарскими кора[эх жаль]ми, которые рывками убегают в случае опасности.
  13. Чего-то озвучка в этой игре кака-то неимоверно имбовая и красивая. Все взрывы, выстрелы, сирены, музыка и вся звуковая составляющая прям eargasm какой-то устраивают.
  14. Нет, просто хороший обзор с комментариями, отражающими реальность игры А создание неофициального руссификатора к игре идёт полным ходом. Сейчас им нужны доп.люди (5000+ строк в xml файле - хоть блокнотом переводи), спецы по упаковке в игровой формат pak и спецы по редактированию шрифтов игры, иначе Ариал заполоняет всё. http://i.imgur.com/eEtVgOR.jpg Тема на ZoG http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=38459
  15. По моему в случае BFG ориентиров и прицелов на русский регион вообще не было <_< Хотя я не знаю, насколько у нас популярна настольная игра Battlefleet Gothic по сравнению с Европой. ______________________________ Rock Paper Shotgun сделали обзор на BFG Некоторые моменты, с которыми можно согласиться, а некоторым запросам обзорщика можно даже удивиться. В обзоре пишется о высоком требовании микро в игре, особенно за эльдаров. Так же про дисбаланс для новичков за империум против хаоса, который всегда быстрее передвигается и точнее стреляет в кампании, усложняя миссии даже на Нормале. Среди критики так же подверглось ощущение кораблей: не ощущается их массивность, вместо этого мы имеем игрушечные фигурки, катающиеся по ледяному полю (причём достаточно быстро, в прочем обзорщику вся игра показалось быстрой, мол слишком часто нужно замедление в игре) вместо сражения массивных неповоротливых кораблей. Удивил запрос на отдалить камеру еще дальше, хотя куда там, кораблики итак мелкие. Один момент тоже занятный. Оказывается твои корабли в кампании имеют те же атрибуты и статы, что и в мультиплеере, когда как у ИИ оппонентов всегда какие-то подкрученные статы. В итоге в сингле были иногда совершенно дисбалансные миссии, то слишком простые, то слишком лёгкие. Как один человек в комментариях предположил, и я соглашусь, что это своего рода хардкорный тренинг перед мультиплеером, дабы кидать новичков в разные лёгкие или дикие ситуации, дабы адаптировать к мультиплееру. https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/22...-armada-review/ А тут человек тоже придирается к мелочам :D Отсутствие командного чата в 2х2, но есть чат "To all", ну и "And a hundred other tiny annoyances" https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/22...comment-2189455 В прочем уже не я один схожусь на мнении, что лишний месяц игре бы не помешал. BFG стала заметно лучше с момента старта беты, но еще один месяц полировки игры явно бы пошел ей на пользу. А вот уже без хайпа и позитива комментарий, вкратце в начале: * слишком много сейвиться надо, миссии дисбалансны, слишком просты или слишком сложны * 2х2 прикрывает некоторые шероховатости баланса, т.к. больше кораблей и больше разнообразие. В 1x1 "continues to be a nightmare of imbalance" * потеря бесплатных ДЛС, если не сделал предзаказ * игра не достойна сейчас быть релизом версии 1.0, хотя ролики в кампании симпотичные https://www.rockpapershotgun.com/2016/04/22...comment-2189801
  16. Потому что для меня шрифты - один из показателей качества игры и отношения разработчиков к ней. Для большинства это мелочь и фигня, но когда я вижу субтитры ариалом, а статы корабля размером в 7пт, что разглядывай их под лупой, а русской локализации нету даже в виде просто текста (я даже нашёл файл xml со всем текстом игры, его в блокноте отредактировать не сложно, но этим займется ZoG уже), то цена в 2000 рублей начинает казаться странной, особенно на фоне более вылизанных проектов\игр за ту же цену в том же стиме* При запуске любой игры я сразу лезу в настройки, если там куча ползунков и опций, это еще одна "иконка" того, что разработчики скрупулезно проработали всё, даже настройки. Paragon, все игры близзов, League of Legends, Dawn of War 2 - тому примеры. Но когда (меняю тему) HUD сжимается на полуквадратных мониторах как в 2005-ых годах, это реально немного дешёвато выглядит. И нет, я не дизайнер. Я просто тот человек, который всегда присматривается к мелочам, иногда пропуская мимо целую картину :) В данном случае я может недооцениваю стратегически-геймплейный аспект BFG и придираюсь к каким-то там шрифтам или бросковатым настройкам игры. Эм, я же написал, что закончили обсуждение "ААА, не_ААА" проект, что из-за странного конверта цен в стиме получилось такое недопонимание с моей стороны. Касаемо озвучки, катсцен и музыки я вообще ничего не говорил, они на уровне :? Вообще дискуссия началась с того, что здесь карты все однообразные, могли бы побольше всяких космических объектов добавить (пишу снова: астероидные поля, обломки гигантских структур, какие-нибудь аномальные зоны). Хотя учитывая всю сложность текущего геймплея с контролем нескольких кораблей и грамотным их управлением с абилками, поворотами и прочим, плюс беря в расчёт многообразие "кастомизации" самих кораблей, может это и не нужно. * p.s. Хотя опять же, когда у нас игры что за $30, что за $60 - все стоят 2000 рублей, это уже немного маразм какой-то с ценами. BFG уже тут даже непричём оказывается.
  17. Эм, что-то с курсом доллара-рубля странное. Я правда на рубли смотрел. В ру[эх жаль]х игра стоит 800 рублей, в ру[эх жаль]х же BFG - 2000 рублей. Разница 1200 рублей. Как бы кхм, я сам запутался. В любом случае может я где-то неправ насчёт ярлыков ААА и не ААА, но в одном всё же я придержусь своего взгляда - BFG стоит столько же, сколько GTA5 (открытый мир, гта-онлайн, итп итд), Overwatch (хотя там нету сингла даже, но мы платим за исполнение, за короткометражки, и бренд аля Apple), Tom Clancy’s The Division (хотя там отрицательные отзывы про плохой контент), однако количество контента и его качество разительно отличается. Ах да, во всех перечисленных играх присутствует ПОЛНАЯ локализация, включая озвучку. Не говоря уже о таких мелочах, как адаптация интерфейса под различные разрешения (в battlefleet gothic armada интерфейс стягивается в не-16:9 мониторах, как в игре 2005-ых годов, вроде Dawn of War 1 (только там наоборот сейчас - там интерфейс растягивается по всему широкоформату). Просто выпускать в 2016 году игру за 2000 рублей без локализации - это немного позорно. Даже Etherium от той же студии выглядел немного солиднее, хотя и дешевле в некоторых аспектах. Кстати, в Этериуме есть русская текстовая локализация, без озвучки, но уже что-то. Давай взглянем на игры, свежие, где вроде столько же контента, какой-то геймплей, сингл, пару фракций и тому подобное. Или просто такое же количество контента, если не больше. Просто открой список игр в стиме и взгляни. За 2000 мы имеем реально топовые проекты, нашумевшие, от крупных компаний, либо сами проекты немалы. Total War Warhammer например. http://store.steampowered.com/search/?filt...=win&page=1 Почему в этом списке я должен брать BFG за 2000? Когда есть то-то за 450 рублей (Grim Dawn или CS:GO), или то-то за ТЕ ЖЕ 2000 рублей, но лучше качеством, с локализацией и прочими плюшками? Я буду только рад, если ты убедишь меня в обратном и докажешь, что цена BFG оправдана. __________ Хотя знаете, я реально в некотором конфузе от этой игры. С одной стороны вроде всё атмосферно и качественно, музыка и диалоги просто на высоте (именно озвучка), взрывы и модели кораблей, с другой стороны присутствует запах чего-то дешёвого в игре (из-за шрифтов, однообразия сингла и тп) А вообще, я прекращаю все возмущения по поводу цены игры, ибо $30 - это не $60 за Overwatch. В общем это реально какой-то странный конверт цен в стиме. Battlefleet Gothic Armada стоит $30, в России 2000 рублей. Overwatch стоит $60, в России 2000 рублей. wtf? =|
  18. На тему шрифтов, тоже скажете "итак сойдет" ? :D http://i.imgur.com/Bcpq9L7.jpg
  19. Я возмущаюсь, не купил :) Я в неё тоже не играл и обнаружил лишь позавчера. Просто это был самый свежий пример, что "не ААА-проекты" должны стоить другие цифры, а не как GTA5, Overwatch, итп. Хотя уже было рассуждение и я с ним соглашусь, что в случае с BFG это можно списать на эдакий стартап\патреон\ранний доступ\открытую бету в надежде, что дальше будут весомые патчи, новый контент и всё такое. Тем более игра для определённой аудитории, так что и здесь цена может быть оправдана. И кстати, если объективно рассуждать, то про BFG так же можно сказать, что это унылота, крутить вертеть кораблики в вакууме, прожимать абилки и всё в таком духе, "зевота!", даже не вдаваясь в то, какая тут есть вариативность с прокачкой кораблей, требование к АПМу в редких случаях (повернуть один корабль, пульнуть торпеды, уклониться от новы там, уклониться от торпед сям), насколько красиво отрисованы сами корабли и так далее.
  20. Вот и начинается "съедим что угодно за неимением другого", нет, BFG получилась интересной и даже хардкорной слегка, мне это нравится, но просто сравнивая цены и количество контента, с другими играми такой же цены или другими играми того же жанра, вышедшими недавно, тут у меня получается легкий диссонанс.
  21. Если бы BFG стоила вдвое дешевле, я бы не сравнивал
  22. Это было так давно, что я реально не помню. Там в дов2 были какие-то правки в сингле вроде. В любом случае я говорю про финальную версию оригинального дов2.
  23. Я же в скобках уточнил, часть что до Chaos Rising была Вчера наткнулся на стрим по игре с квадратным разрешением (не 16:9) - всё "стянуто" без каких-то преобразований интерфейса под неширокоформатные. И это в игре за 2000 рублей.
  24. Как в целом, если без спойлеров? Если сравнивать например с "глобальной" кампанией Dawn of War 2 (оригинал, про СМ вс Тиранидов) и с Dawn of War 1: Dark Crusade / Soulstorm? Есть интересный сюжет и разнообразие миссий, или в основном мультиплеерные сценарии с хорошо озвученными диалогами?
  25. Ну сейчас Ashes после всех бет, ранних доступов или чего там у игры было (не знаю, не следил), стоит 800 рублей. Видимо разработчики срубили денег еще на стадии "early access" и всяких бет, потому не стали заламывать цену на релизе. Может с BFG всё проще и мы просто сразу платим 2к рублей за какой-нибудь контент в будущем. Будем надеяться.
×
×
  • Создать...