-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
Все ролики игры
-
Сейчас в разработке фанатский перевод от ZOG.ru
-
В стиме за 2000 рублей. Русский подвезут в течение пары месяцев, как я помню. Но в игре всё относительно просто в плане текста, это не стелларис с кучей текста и описаний.
-
Для такой игры патчи должны выходить каждую 1-2 неделю
-
И что в этом такого? А какой смысл в двух типах укрытий? В C&C были 100%-ые укрытия - здания. И кто сказал, что в игре будут кусты? Может там теперь будут полноценные каменные окопы (либо их не будет и будет равнина со 100%-ым уроном по пехоте). эм, в дов2 есть иконка для переключения рукопашки и рейнджа =|
-
Она такая же пластиковая, как в дов2, только без блума. Упрощённый геймплей... мы еще толком ничего о нем не знаем.
-
Я бы не сказал, что 3 расы в одной игре и в другой сразу означают, что дов3 - копия ск2. Это просто формула баланса, которая "у других уже сработала" (правда была испорчена аддонами и надобностью добавлять юнитов). И сравнение с табуретками немного странное, сейчас на пъедестале RTS сидит уже, как Император империума, вроде мертвый,вроде живой, StarCraft 2. Вроде идеальная игра, но присутствует стагнация и отсутствие значимых улучшений игры из-за отсутствия конкуренции* DoW3 же, как я предполагаю, делался с оглядкой на StarCraft 2, и три расы - просто один схожий атрибут у обеих игр. Вседоступность игры - здесь наверняка и явно был "взгляд" на старкрафт 2, где требуется огромный АПМ и своеобразная хардкорность в игре, в итоге чего Dawn of War 3 якобы должен понравится бОльшему числу людей, чем StarCraft 2, где сейчас требуются навыки мультитаска, АПМа (микро юнитами и каждый юнит с абилкой), запоминания сложных стратегий и менеджмента экономики. Релики захотели абстрагироваться от этого + создать гибрид ДоВ1 и ДоВ2. Посмотрим что из этого получится, но я бы не делал поспешных выводов, ни об успехе, ни о провале игры. По крайней мере давайте дождемся геймплейных видео. * И тут я сделаю отдельно замечание по поводу конкуренции игры и как она влияет на успех самой игры. Взгляните на Heroes of the Storm и League of Legends, две популярные сейчас МОБА. Давайте на секунду отбросите всю ненависть к МОБА и посмотрим, как игры улучшаются "с оглядкой" на других. В ЛоЛе добавили разных драконов, добавили новые вещи для пропушивания линий, добавили ворота на базе, да ещё кучу всяких мелочей "как в хотсе". В Heroes of the Storm так же постоянный поток обновлений, и некоторые вещи просто знакомы по другим играм. Я даже рад наблюдать за обеими играми и ожидать, что же будет дальше, как разработчик Близзард и как разработчик РИОТ придумает что-то новое для публики: героя, скины, механику игры, игровой режим и так далее. Этот постоянный процесс конкуренции и желание у разрабов сделать "а мы сделаем так" или "а мы сделаем круче" и даёт жизнь игре. И кину камень в сторону мрачной графики игры и желающих гримдарка. На реддите старкрафта 2 уже были комментарии вроде "верните старые светлые карты, почему всё такое мрачное? что ни карта - то ночь/сумерки/закат". Судя по скриншотам, разработчики СЛАВА ИМПЕРАТОРУ И БОГАМ не ударились в батлборновый коктейль кислотных цветов, но при этом сделали игру всё же привлекательнее для масс. Плюс все эти вещи обычно нормализуются ближе к релизу игры. Напомню ещё раз про первые скриншоты и видео старкрафт 2.
-
Сарказм понимаю, но это другая компания, здесь с этим всё будет на уровне 2000+ рублей. Это уже нормальная сейчас цена за AAA-проекты (коим BFG сложно назвать, но там мы платим авансом наверное и надеемся на улучшение игры в дальнейшем, хотя игра вышла сырой). И по шрифтам - думаю всё будет на уровне, как и менюшки и прочее. Это ж релики с сегой.
-
Такого легко добиться DirectX фильтрами, которые работают на любую игру. Вспоминаем графический мод на Diablo 3 - DarkerD3, так же добавлявший нужный оттенок, сепию, контрасты, меняюший насыщенность цветов и тому подобные параметры. Ностальгирующие по дов1 смогут вкрутить палитру, если захотят. Для масс же делать HD-реворк DoW1 под 2017 год никто не будет, тем более, когда стратегии сейчас конкурируют с другими жанрами по самым разным параметрам, включая привлекательность картинки при первом взгляде на игру и заканчивая разнообразным и интересным геймплеем. Лично меня графика на скриншотах дов3, которая уровня дов2, вполне устраивает. Но чтобы делать более менее прозрачный мультиплеер, им конечно же придётся дальше упрощать кое-что, вроде красивых текстур земли. Хотя на скриншотах мы видим действие из кампании наверное. И кстати, в кои-то веки зиму запилят в первой части игры, а не будут делать это в качестве "нового" ландшафта аддона, как уже проворачивали с DoW1: Winter Assault, DoW2: Chaos Rising и даже SC2: Heart of the Swarm <_<
-
Точнее с ME3 с ME1, если уж сравнивать совсем. ME2 и ME3 недалеки друг от друга, но дальше от первого во многих аспектах. Но вообще ME3 мне понравился, нормальной игрой был, со всеми директорскими концовками и ДЛС, вы чего.
-
На тему "мультяшности", а давайте я напомню вам первые скриншоты DoW2? Собственно он и сейчас так выглядит, и ничего, игра взлетела (когда-то :D ) Да вы посмотрите на этих пластиковых эльдаров, ну как игрушки ей богу. А ещё этот блум вырвиглааазный /сарказм "Раскрывающийся текст" Боже, ярко-красные СМы, какие-то лампочки синие, слишком цветасто всё /сарказм "Раскрывающийся текст"
-
Вообще мультияшность в игре не слишком заметна, это во-первых. Посмотрите на первые скриншоты и видео по ск2: они были кислотны и вырвиглазны. Сейчас ск2 пришёл к чуть более темному стилю, но всё такому же пластиково-игрушечному, просто чуть мрачнее. И кровь есть, и трупы, просто не на полэкрана, но там это сделано на большую аудиторию, в том числе перецензуренную корею, где в игре впилили кровь чёрного цвета и упрощенные анимации смерти. Во-вторых, "мультяшность" игры сейчас РОВНО НА ТОМ ЖЕ уровне, как и в DoW2. Я даже не знаю, чего вы взвыли. Это тот же DoW1 с глянцем и лёгким подкрутом в насыщенности цветов. У всех старых игр зачастую была низкая палитра цветов, "яркий" (в смысле нецветастый) тому пример - W40k: Armageddon. Если проводить параллели, то Command & Conquer 3 можно так же назвать цветастым по сравнению с Tiberian Sun и уж ТЕМ БОЛЕЕ Command & Conquer 1, последний так вообще был в хаки-цветах войны: всё серое, коричневое и лишь изредка цвет игрока добавлял мультяшность в виде полностью красных танчиков, полностью синеньких корабликов и так далее. Но я не считаю это мультяшностью, мультяшность - это Battleborn и Overwatch, уж простите, хоть и жанры другие, но вы надеюсь понимаете, что такое мультяшность на самом деле. На мой взгляд, графика в игре почти такая же, как в Dawn of War 2 - в меру красивая и в меру цветастая. Орки в дов2 как-то солиднее и серьёзнее смотрелись, в дов3 в роликах мы видели орков - они ближе к дов1 что-ли показались. Единственное, что мне пока не очень понятно и на данный момент не понравилось - схожесть зданий СМов. В ДоВ1 это были уникальные здания, а этот HQ Спейс Маринов вообще был по форме иконой базостроения и его очертания никогда не забудешь. Здесь всё в форму круглых зданий со шпилями по краям - как-то не очень креативно.
-
Разные жанры, но зависит от того, когда обе релизнутся, и какое количество контента будет у обеих игр (и/или реиграбельность)
-
На мой взгляд, вся мультяшность заключена лишь в эльдарах на скриншотах - они самые цветастые вышли. Вообще в целом получается эдакий микс между дов1 и дов2, и мы помним, что дов2 не таким уж мрачно-серым был.
-
Уже были в дов2, но по моему ощущению, тираниды не были так востребованы и орки всем просто больше по душе и просто веселее :D
-
Перечитываю обзор РС gamer В общем это будет смесь дов1 и дов2, вместо героев будут наверное фаворы (как в BFG) или что-то в этом духе, влияющие на стиль игры и наверное дающие доступ к разным глобальным абилкам 9если такие будут). А вот базы с генераторами и стратегическими точками возвращаются. Система укрытий в игре вернётся из дов2, но будет упрощена. Как можно понять из статьи, будут просто укрытия, уменьшающие рейнджовый урон (предполагаю, что больше не будет разновидностей укрытий вроде "зеленый курсор" или "желтый курсор"), но всё так же уязвимых к оружию ближнего боя (вроде огнеметов наверное). Кстати, касаемо количества рас. У меня ощущение, что они решили уменьшить их количество рас до трёх, но при этом проработать эти самые три расы, со всякими подфракциями\фаворами\разновидностями и упрощенной балансировкой. Глядишь, и взлетит такой подход, у старкрафта ведь все успешно с этим.
-
Слишком экзотичные фракции. А тут снова шаблонная схема средне-тех люди / хайтек эльфы / хлам-численность орки. Прям как терраны - протоссы - зерги :D Может добавят потом с аддонами, иначе пусто будет. Хотя в дов2 вон, тираниды были и норм. Хотя они ориентируются на популярность фракций, увы, так что дальше наверняка будет схема аля дов2, но без тиранидов.
-
Чем-то по графике Ashes of Singularity напоминает. Но если будут базы и ресурсы - прощу всё "Раскрывающийся текст"
-
А вот 3 расы сбалансировать будет проще
-
Ждем
-
Боже, какие тут стратего-срачи :) Давно такого не было со времён дов2
-
Наверное спейс-марины будут более классическими, когда как Тау завезут что-нибудь про Круутов или какую-то экхотическую механику аля Эльдары с их голо-филдами :) Но с Тау и СМ всё относительно понятно, мне интересно, как будут выглядеть тираниды и некроны, ибо это более, чем неординарные расы Вархаммера, да и выглядят они не так шаблонно и типично, как те же имперцы или СМ (наверное). О, даже так, я думал в плане геймплея экспериментальный.
-
А тебе будет интересно ряд матчей подряд отварпывать с поле боя, т.к. у врага явное преимщество, т.к. матчмейкинг пока не завезли?
-
Дев-апдейт Greetings Admirals, We may have launched Battlefleet Gothic: Armada last week, but our work has only just begun! We’ve continued to gather every piece of feedback we can find and, while the response BFG’s launch received has been largely positive, we’re dedicated to addressing as many of your concerns as possible. Communication Something that’s been raised a few times is a desire for more communication on the forums from us, the developers. Now that our game has been released, we’re going to start posting regular Dev Updates – beginning with this one! The idea for these updates is to give you guys more of an insight into our design process. We’ll also be releasing an extensive development Road Map later today. This will go over what we have planned for the next 6 months in terms of new content, updates and improvements – and there’s a lot of great stuff coming! Edit: The roadmap is HERE! Bug stomping For now, I’d like to briefly go over our short-term plans for bug fixes and multiplayer balance. Our first priority is to solve the remaining stability issues, bugs and crashes that some of you are still experiencing. Your reports have all been incredibly helpful for our team in resolving these issues, and the majority of the fixes for major issues will come in the next few days. Balance Balancing a game like BFG is a complex task that requires a significant amount of feedback and data across a long period of time. We’re continuing to gather an insane amount of data, and we're reading ALL your messages and feedback on the forums/hub. We also play a lot with/against you online. Our first balancing priority is with the Eldar, who we feel still require a bit of work. Following this we'll be putting more work into Chaos, then the Orks. As of now, we’re quite happy with how the Imperial Navy plays. These adjustments won't only be about tweaking stats and numbers. We’ll also be creating new upgrades and skills, just like we did for the Imperium. Balancing is of the highest importance, but we are passionate about ensuring each of the factions retain their own unique flavor and play differently. We also took good notes of your feedback about the difficulty during certain missions in the campaign. We're working on it, and we'll generally lower the difficulty of missions in easy mode. We'll also allow you to change the difficulty at any time in campaign and skirmish (except in iron man!). Exchanges on the forums/hub are important to us. Now our game has released, we'll make sure to spend more time answering your questions! Also, please continue to argue about any topics relating to balance. Your discussions and differing opinions help us immensely for understanding your varying points of view and deciding on potential solutions to adopt. All glory to the Emperor! Romain Clavier - Game Director Ну может пофиксят невзначай вместе с оптимизацией под другие разрешения (а может с русским языком всё заменят Ариалом :D ). А так новости прекрасные, видимо стартовые вложения в игру дали о себе знать и разработчики сразу выкатили такой пост с будущими планами. насчёт Тау - как-то равнодушен к ним, а вот спейс-маринов, да еще в окраске Blood Ravens - будет шикарно. Дальше тираниды и некроны походу, будем ждать. Увидели успех офлайновых прогрессионных матчей в dow2 (Last Stand), ск2 (кооперативные миссии), и решили провернуть подобное. p.s. Но вот цифра в 2200 человек онлайн уже как-то приуменьшает радость от этой новости, хотя то, как они сами заявили, что покупки игры превзошли их ожидания, уже хорошие новости.
-
На авто-каст поставь её, у меня часто попадало норм так.