-
Постов
864 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BadSanta
-
Тау - это: "Напоить всех чаем и непременно 'гастрелять!", как говорил дедушка Ленин. Цели Броадсайдов желательно подсвечивать Маркером. Движение нужно, чтобы пакостный тиран не до чарджил до нас 1 дюйм и был расстрелян в упор. Ниндзя'эль - самое тое. Навешают лазок, значит костюмы еще ходик поживут. А вместо командира мы будем снимать дроны. Срежут дроны - снова Индеп. Это себя очень оправдывает. Особенно после высадки дипстрайком - словим огонь половины армии, потеряем дроны, сохранив огневую мощь, - и в бой!
-
Я и говорю - 3+ инвуль на турбо бусте. 2 Woice from Warp: Стоимость подсказывать не нужно. Все нурглиты стоят запредельно.
-
На 24 могут у Эльдар, у Тау - только 12. Я играл МехТау против Тиранидов. Прилетал Тиран и разбирал по танку за ход, остальные летали оглушенными после первых же попаданий с Карников. А СМС-ками много монстров не нарубишь. Играя за Тау я порвал Тиранидов распиской на Костюмах и воинах, вообще без танков и рейл ганов ;)
-
Затем, что их расстреляют оружием S8 AP3 и филноупейн не поможит. В ХтХ они не очень. Под стрельбой из болтеров постоят дай бог - верю :). Много ты найдешь людей, которые будут лупить в Нурглитов из болтеров? P.S. У байков будет Т6 и 3+ инвуль на бусте. ИМХО, нурглитам там самое место.
-
Сажай Маров с Маркой Нургла на байки, Плагмаринов - в сад, у них инвуля нету, что есть не вери гут.
-
Про теорию: 1. В это я не верю. 2. И в это я не верю. Рецепт хорошего и тематичного антитанка - Демон принц с крыльями и Warptime - 155 очей. Можно и без Warptime, тогда дешевле, но не будет переброса всех кубов кроме 6-к при попадании по скиммерам. А как монстр - он любой танк легко расковыряет. 3. Против монстров - берем 2 демон принца, Гритер демона, отряд Чозенов с Аспирином и маркой тзинча (любых, кто может брать марку и имет аспирина) и имеем (сравнение, чтобы было понятно) - 2 летучих тиранов и однго пешего с хорошими инвулями. Все это за 500-600 очков (если считать жертвенный отряд). В тиранидской армии, ценой одного демон-принца, сжираем летучего тирана. Оставшиеся два дядьки будут колупать по одному карни в ход. 4. Ведра кубов у ИГ никогда нет, оно есть у статичного Тау с маркерами (когда поднимают баллистик до 5). Против этих двух армии, да, спауны будут очень хороши. Все отряды они будут жрать на раз. Про спец правила: - 1000 сынов всегда Slow and Purposeful, то есть идут на D6 и считаются неподвижными при стрельбе из Rapid Fire оружия; - 1000 сынов всегда ведет Sorcerer. Поэтому дейтвует правило - Sorcerer commands. Когда он в отряде (либо другой Перс с Маркой Тзинча), големы ходят на 6, оставаясь при этом стабильной платформой для стрельбы из Rapid Fire оружия. По мне так 1000 сынов - немеряно дорогие, прежде всего из-за колдуна, который жрет от 70 очков. При этом, как маг, он почти бесполезен. ИМХО, есть такое решение - взять 1 одного мага + 19 сыновей, магия - Wind of Chaos. Стоить это добро будет 527 очков. Твои 9 + 2 стоят - 367. Стоят на 40 % дороже, а эффективнее почти в 2 раза, на дистанции 6 дюймов (темплейт), эффективность будет еще больше. 19 S4 AP3 болтеров будут давать 6.33 мертвых мара за ход на дистанции 24 дюйма и 13 на дистанции Rapid Fire'а. К потерям от стрельбы ты малочувствителен. Эту орду должен вести хороший ХтХ-ник, который быстро двигается. Наш выбор - Лорд Хаоса Тзинча. Закачка Лорда: Марка Тзинча, Диск Тзинча (+1 А, Jump Infantry), DeathScreamer (Daemon Weapon), МельтаБомба - 180 очей. На сдачу возьми одного спауна, для связывания в ХтХ на пару ходов самого поганого отряда врага (выставляется как Fast Attack - последним). Вот тебе и 750 очей. На 750 нормальные Сыны не влезают. Сыграй на 1000. Второй трупс - минимальная закачка. На сдачу - еще Спаунов. Обли лучшая тяжелая пехота? Это так считают те, кто кодекс писал. С Т4 они легко дохнут от оружия S8 AP2. Лучшая тяжелая пехота - это 3 броадсайда с двумя шилд-дронами.
-
По порядку: - коммандер - слаб. ИМХО он - добийца монстров, потому должен иметь: Плазма, Фузионка, Таргет Аррай, ХВ МТ, ХВ ДК, 2 шилд дрона. Я ввожу в бой дип-страйком; - эфирный - маркер дрон им не нужен - слишком жирно; - кризисы - мало их, много не навоюют. Главная проблема - ракета имеет АР4, что - мало. ИМХО, кризис тим - оружие последнего броска, потому их должно быть 3 (+2 шилд дрона), оружие - ХВ МТ, Плазма/фузионка. BS повышаем за счет маркеров с Фаир Ворриоров. Получаем универсальный Монстр/Танк/МЕК (Jump Infantry - первостепенно) киллер. Играть нужно осторожно, так как в ХтХ сливаются на раз; - стелты - нормально. Маркер им на фиг не нужен. Я использую 2 по 3 (+2 шилд дрона). Хорош добивают врагов и скорят обжективы; - Воины - откровенно мало. ИМХО, на 2000 должно быть 4 по 12. У Shas'ui'я - макерлайт, ХВ ТЛ и Карабин. Каждый ход кидаешь лидак, вешаешь маркер на нужную цель (для повышения БС кризисов, Броадсайдов и т.п.). Также нужно закачать Shas'ui'я у Эфирного. 5 маркеров на все про все тебе хватит. Не хватит - бери Pathfinder'ов; - Круты - в сад. Тау - армия подавляющей огневой мощи на большой дистанции. Круты в этом деле - ну просто никакие; - Пираньи - твой выбор, я в них не очень верю; - Дроны - интересная байда. Но: первое - высаживать нужно дип-страйком, второе - много они не настреляют, значит используются только как скоринг, который не жалко потерять под огнем; - Броадсайды - убер юнит. Берем три. Лидеру: ХВ ДК (+2 шилд дрона), ХВ ТЛ, всем АСС. Ходить они должны всегда. Стоят вместе с воинами огня, делая их непробиваемой стеной; - Хаммерхеды - не верю я в такие танки, стол-то маленький. Мои рекомендации: - выкинуть крутов, хаммерхеды; - взять 4 отряда воинов по 2, 3 броад-сайда, два по 3 кризисов, отряд из 3-х стелтов; - если можно, на свободные очки (можно скинуть все пираньи), то берем второй отряд броадсайдов. На сдачу - Снайпер дрон тимы (в идеале - 3). ИМХО - неубиваемая армия с о... :oops:...ой огневой мощью на 30 дюймов. Как и рекомендует Тау Великое Добро ;)! P.S. Коммандер, кризисы и стелты - прирожденные пакостники, причем - крупные. Я всегда высаживаю их Дип-Страйком. У противника и так будет масса заботы, чтобы сломать огневую линию; такая высадка являетс ОЧЕНЬ неприятным сюрпризом.
-
2 Автор: Сыновья с колдуном ходят на 6 всегда, пока с колдуном. Без колдуна (героя с Маркой Тзинча в отряде на начало хода) ходят медленнее - на Д6. Так что вы немного тупили ;). На 750 - это не представительно. Сыграй пяток игр на 1000, с Тиранидским монстрятником например, или ИГ/Тау. Отпиши. Будет интересно узнать результат.
-
Супер Рольфр, просто супер! =)
-
Очень неплохо для начала, похоже на стандартный Блад Лист. Я бы скинул Баал без обвеса (100) и одного деза (35), вместо них взял бы еще 5 штуромвиков (110), чтобы довести отряд до 10 - его завсегда можно будет разделить на Комбат Сквады. На оставшиеся 25 очей - два плазмапистолета штрмовикам (не Вет. сержанту) , 5 очков найдешь выкинув бомбу. Баал Попробуй не только с ХБ, но и с ХФ. Учитывая большую скорость данной машинки - это должно неплохо работать. Потом выберешь что тебе больше подходит.
-
Армор в сад, за такие деньги он мало кому будет нужен :rolleyes: .
-
Их цель - пакостить издалека. Желательно - с 35 дюймов, чтобы отдача не замучила.
-
Скиммер летает на 12 и все. Рапторы летят на 12 и чарджат на 6. Так что - завсегда догонят. Лоб - это не проблема, не Ленд радйер бъем. У Девилфиша и Эльдарских танков - 12 лоб, у Хаммерхеда - 13. На первые два пойдут - кулак + крак гранаты, издали можно из 2 плазмапистолетов пальнуть; на второй - кулак + пистолеты. А вообще говоря, против нового Хаоса, где все могут ходить с 5+ инвулем текущая тактика Мех-Тау, ИМХО, не актуальна. Чем Таусята будут валить двух Демон Принцев и Грейтер Демона? Хаммерхеды? 3 выстрела за ход, в среднем - 1 рана. СМС-ки или Бёрст-Кеноны - не смешите мои тапочки =) . Против таких ребят будет эффективна лишь мощная огневая линия: 6 Броадсайдов, 9 снайпер дронов, 24 воина и 6 кризисов с плазмами/фузионками на подхвате. И то, придется молиться, чтобы в ХтХ никто не вошел - а то всех убьють!
-
По 5 рыл снайперы работают нестабильно. Нужно брать 10. Имеею опыт применения, так сказать. Дай им один ХБ, а сержу - Шашку. Иначе - и не пристрелят никого, и от чаржа противника сдуются. Так Тактикалы делить не нужно. Времена лаз/плазов для Дарков прошли. Вернее он у них выглядит иначе: - 1-я пятерка: сержант с Силовым оружием, 3-рыла, плазмаган; - 2-я пятерка: 4-рыла, ракетница. В твоем случае лучше выбросить скаутов и взять два Тактикала по 10 рыл. В бою будешь делить из на 2. Вместо Ракетницы бери Плазмакенон (беково) или Лазкенон, обе эти пушки в Тактикале дешевле, чем у девастаторов. Сами девастаторы перекачены. Выбери что-то одно - две Плазмапушки или два ХБ. Проблема тут в том, что народу мало. После первых же потерь начнешь убирать тяжелое оружие. Коммандный отряд - твой выбор. Посмотри как будет играть, поймешь нужен он или нет.
-
Все что мех и нужно убить, ты, имхо, легко догонишь Рапторами и всадишь 4 удара кулаком и 10 крак гранат на чардже :). А облитюков - в сад, они и так у всех будут. Надо же оппонентов удивлять ;)!
-
Один мар в чузенском отряде никого не спасет. А вот в 5-и рыльные отряды все-таки лучше плазмы: дальность - сел в лесок/домик и тихо постреливаем по 5 выстрелов на 24. Враг внимания не обращает, а набить что-нибудь - набьём. А вот марки у них действительно стоит скинуть, и так лидак запредельный. И освободившиеся 20 очков потратить на что-нибудь еще :).
-
Во блин, когда смотрел на Демон Принца с Маркой Кхорна - думал о чем-то похожем. Респект, Wonden. Что думаешь на счет использования Берсеркеров Кхорна и Поссесседов?
-
Предлагаю скинуть 2 Рины + Плеть у Демон принца и взять Greater Daemon'а. Все-таки, если из Чемпиона Рапторов (ну, к примеру ;)) вывалится такой дядька ходу на 3-ем и будет сразу чарджить. Ну ты меня понял, многие пойдут менять штаны :).
-
Ага, не заметил сразу. Одно меня в них смущает - Т4, шальная лазка и Isntant Death.
-
ИМХО, Марка Тзинча Демон-принцу не нужна. +1 К Инвулю его не сильно спасет, а вот 6-я Инициатива очень бы пригодилась против: Тиранов, Либров с Фамилиарами и т.п. гадов. Второй минус. Никто не стреляет дальше 24 дюймов. Я понимаю, что на 2-3 ход куда надо дропнуться Термосы, доедут Рины или долетят Принцы, можно также пострелять из Инфильтрации. Чузены вообще сильное и слабое звено ростера. Могут отжечь в инфильтре, а могут и завязнуть в ХтХ-нике оппонента или просто будут вырезаны кем-то вроде Генокрадов. В этом случае мы и будем иметь 2-3 хода стрельбы по армии, что есть - плохо! И еще - Принцам нужны крылья :rtfm:!
-
Сомневаюсь я что-то, что 20 рыл, имея по базе 2 атаки (1+1 за Болт Пистоль + ЦЦВ) где-то завязнут. А чтобы наверняка кого-нибудь убивали, можно дать фист. А вообще, меня плющит от идеи в 3 по 20 Possessed Chaos Space Marine. Модельки такие красивые - глаз не оторвать, да и на поле боя они хорошо врага потрепят. Ах.. мечты, мечты :rolleyes: [Добавлено позже] Если поссессед Виндикатор за 145 очей, да и 2-3 штуки, то - совсем не фан. Сидим в зоосаде, выезжаем, кидаем блин, а потом нам все Crew Shaken и Crew Stunned результаты пофиг. Не убили, еще едем и кладем очередной блин. Думаю 3 виндикатора будет очень сложно убить ;).