-
Постов
864 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BadSanta
-
А, значит я ступил. С другой стороны: - это не турнирная игра, так что можно чуток от кодекса и отступить; - прыгающие & летающие свармы в одном флаконе - это очень весело ;)!. Не, идея родилась следующим образом: - мой товарищ, Saron, играющий за Тиранидов, не видит роли для Ликтора в своей армии ни при каком раскладе; - мне, Космодесантнику, Ликтор очень нравится; - сдобрим вышесказанное большим объемом прочитанной мною литературы по Вархаммеру в смеси с игровым опытом, взболтаем - так и родилась собственно идея. Самое, главное, для меня - чтобы играть было интересно, весело и познавательно. Мне кажется, эти миссии удовлетворяют данному условию. Именно поэтому я их обработал, написал четкие правила и выложил на сайт, чтобы вы, комрады Вархаммеристы, тоже смогли получить от игры больше удовольствия. Взглянуть на нее с другой стороны, так сказать В) !
-
Это не ошибка, могут. Просто, когда Свармам даются крылься, то они становятся Fast Attack юнитом. Для этой миссии - это без разницы.
-
ОХОТА на ЛИКТОРА Итак, новая миссия для 4-х игроков. Тираниды (1) и Империум (3 игрока). Быстрая игра, небольшой стол, очень необычно и весело. Правила читаем здесь :):Lictor_Hunt.zip. Пример отыгрыша постараюсь доделать на этой неделе.
-
МИССИЯ #2 Выстоять и выжить Наконец закончил репорт отыгрыша второй мисси. Качать здесь: _02_Hold_Survive_Report_Maps_.zip Сил нет описывать :). Лучше посмотрите сами. Одно скажу - это была кровавая бойня. Подробности - внутри :rolleyes: .
-
Как и обещал. Выложил правила на две связанные спецмиссии, а так же репорт - пример отыгрыша. Читать здесь: Две специальные связанные Миссии - Для компании Геката Добро пожаловать :rolleyes: !
-
МИССИЯ #1: ПРОРЫВ Компания Геката Фигурио Страйпс Данный отчет посвящен отыгрышу первой (из двух связанных) миссий. Диспозиция: механизированная колонна Герольдов Ультрамара прорывается к отряду братьев, с которым потеряна связь. По дороге космодесантники напарываются на наступающие части Тиранидов и завязывается кровавая битва на коротке. Собственно, правила обоих миссий с картами лежат тут: Gekata_SpecMission_Figurio_Straips.zip Здесь находится репорт (в цвете, 12 иллюстраций) об отыгрыше первой миссии, а также ростеры вооющих сторон: _01_BreakThrough_Report_Maps_.zip Непосредственно сам бой. Расстановку войск смотрим в приложенном файле. Ход 1-3 Туман заволок поле боя. Механизированная колонна братьев космодесантников мерно двигалась вперед, к своей цели. Где-то вдалеке, на другом берегу оросительного канала, тусовались тиранидские Свармы, поглощая сочную траву. Некоторые из них решили поесть еще и жидкости из канала, кое-кто в процессе этого захлебнулся. Ход 4-6 Часть колонны машин скрылась в тумане (и, наверняка, продолжала движение к цели), а на их месте возникли громадные тени отвратительных порождений Разума Улья. В течение нескольких мгновений оба БТР Рино, а также отделение братьев, которое сидело в одном из них, были умерщвлены. В суматохе, вызванной взрывом шедшего в хвосте колонны, танка Тираниды не заметили, как мимо них проскользнул САУ Вирлвинд с 8ью десантниками на броне. Многие братья погибли в неравном бою, но – боевая задача все-таки выполнена. Ударный кулак отряда «Герольдов Ультрамара» прорвался и продолжил свое движение к цели – ныне осажденной Тиранидами шахте, куда, дабы узнать ее тайны, ранее спустилась развед группа космодесанта. То, что произошло непосредственно на самой шахте, будет отыграно во второй миссии. Правила на нее можно прочесть уже сегодня (см. выше), отчет помещу завтра-послезавтра. РЕЗУЛЬТАТ БОЯ Компания Геката: Выполнена цель миссии – прорваться хотя бы одним отрядом. Победа за Космодесантом. Подсчет VP: Тираниды – 400 очков (за уничтожение отрядов врага); Космодесант – 115 очков (за уничтожение отрядов врага) + 1530 (за прорыв) = 1645 очков. Массакра в пользу Космодесанта. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> P.S. Прошу в теме не флудить! :rtfm: Задавайте вопросы по существу миссии, создам FAQ, если это потребуется. По ходу компании буду выкладывать здесь же и другие сюжетные миссии ;)!
-
Докладывает капеллан Третьей роты "Герольдов Ультрамара" - BadSanta. На днях, несколько подразделений моей роты проводили разведку заброшенных шахт в районе Фигурио Страйпс. В отдаленном северном районе сектора, при зачистке заброшенной урановой шахты были обнаружен покинутым укрепрайон СПО планеты. Часть штурмовой группы, спустилась под землю, вторая половина, заняла оборону по периметру укреп района. В течение нескольких часов после этого было получено донесение об огневом столкновении с неизвестным противником, после чего связь с отрядом пропала. По данным сил Военно-Космических Сил обороны планет небольшой отряд десантных кораблей Тиранидов произвел высадку в этом же районе. Ради спасения братьев была направленна танковая группа в составе двух тактических отделений на БТР Рино, капитана 3-ей роты с коммандным отрядом на Разорбеке, двух танков Предатор и САУ Вирлвинд. На середине пути танковая колонна столкнулась с наступающей ордой тиранидов. Ценой потери одного танка и одной Рино со всеми братьями, остальным удалось прорваться к цели. И вовремя, разведовательная группа в районе урановой шахты попала в окружение. Танки появились как раз вовремя, чтобы отвлечь внимние основных сил врага от укрепрайона, и дать нашим братьям шанс прорваться, вместе с ценными сведениями, через орду Тиранидских существ. Кровь и ихор лились рекой. Тело доблестного капитана, находящегося в коматозном состоянии, чудом удалось унести с собой. В итоге - 2 победы космодесанта с точки зрения кампании. Играли две специальных миссии (на 1100 очков), события второй из которых, зависели от результата первой. Правила на миссии выложу в ближайшие дни.
-
Собственно, трейтовые мары (Frontier Guard). Покрас и визивиг - 1000 очков. Непокрас - 1250 очков. Прокси - не знаю даже, пока свыше 1100 не играл :). Играю в Смоленске, пару раз в неделю: - чаще всего в нашем "клубе" (1-2 раза в неделю): актовый зал общежития СФ МЭИ (ТУ) - Общага №2, Энергетический проезд, д.1, каждое ВС с 13.00 до победного; - реже дома (0-1 раз в неделю). Смоляне - милости просим =) !
-
Эх вы, Комраден, товарищ пытается играть не тривиально, а вы ему: Лазплаз, лазплаз - бери торнадо <_< ! Это - не мявно! 2GrG: Ты зачем Вахой занялся? Чтобы стать мега-чемпионом мира. Если да - то вперед зубрить теорию вероятности, покупать дюймовый микрометр и на тренинг насилия над психикой оппонента. Если нет, то просто получай удовольствие! Ты как раз на правильном пути (см. свой пост №1) =) !
-
Люди, а что вы так боитесь облитераторов? У них всего лишь 4-я тафна. В игре куча оружия с АР 2, делающая облитюку Instant Death. Использование их по максиму не исключает работу мозга в принципе, а скорее заставит его работать сильнее. Это сильные отряды, но - далеко не всемогущие, не забывайте В) . [Добавлено позже] Есть несколько способов: - монстр с более высокой инициативой; - рендинг с 10-ти генокрадов на чардже; - ведро кубов от стрельбы (сварма, например). Да, да, да и не надо ржать, у меня самого термосы частенько гибли именно от свармы, чтоб ее :rolleyes: .
-
Вообще говоря, про это было еще в прошлом FAQ'е. Я вообще никаких расхождений не нашел. Может быть они забыли новый файл прицепить?
-
Сольешь на раз. Мало моделек, куча целей с никакой огневой мощью, которая кладется ведром кубов :). Потенциал ХтХ не очень большой.
-
Мало вас, причем - очень мало. Големы - просто никакие рукопашники, а два Демон Принца не успеют во все драки. Могут просто разрезать армию на пополам (сам плохим деплоем это сделаешь), а потом дорезать в ХтХ. ИМХО один демон-принц - лишний. Причем тот, что Тзинча.
-
Закономерные вопросы: - а кто такой лидер Расы? - кто его будет назначать? - интересно, а как мы будем видеть лидера расы в свете Космодесанта. Там каждый орден - сам с усам :). Логично. Встает вопрос о штабах, которые бы принимали решения, "обязательные" для остальных игроков. В связи с этим вопрос. Будут ли организованы штабные комнаты на форуме с входом по индивидуальному паролю? Второй вопрос. Как решения штаба общие, скажем для Имперской гвардии, скрыть от противников?
-
А что за сайт? Будет дополнительное уведомление о его названии? Еще вопросы: - миссии будут спускаться сверху? - что делать с картой боя? - будет ли жёсткая привязка города/федерального округа в РФ, к сектору кампании (как в той же Медузе-5 было)? - будут ли спец. районы для отдельных регионов/городов РФ? В Смоленске будут играть: - Тираниды, 1000; - Космодесант:- 1500-2000, покрашено больше 1000 (я - Погранцы); 1000, покрашено 500 (Valistan - Кровавые ангелы); - ИГ, 1000. Может еще кто, если миньки соберут к тому моменту.
-
Я бы скинул почести у Капеллана, и плазма ганы в Тактикалах. На высвободившиеся очки взял бы еще двоих ассолтников и мельта-бомбу капеллану. А так, на 500 особо не разгуляешься.
-
Раз девушка подарила, то - не фиг думать :rtfm: ! Записывай в армию по максимуму (в 1 отряде) крутов с шейпером и собачками. Типа, близкие друзья Эфирного :), или братья по крови Шас'о ;)! Забей на эффективность и учись ими играть. В конце-концов они найдут свое место.
-
Вообще говоря, в описании психосилы указано, что "действует на Non-Vehicle Enemy Unit", но ничего не сказано про то, находится он в ХтХ или нет. С другой стороны, в Рульбуке написано, что нельзя стрелять в ХтХ, а эта магия используется вместо стрельбы. Значит 100% нельзя.
-
ОК, перечитал, значит вариант за край отпадает. Однако ж, второй вариант - нет. Двигаем к краю стола юнит противника (хотя бы одной моделью), который отступает (Fall Back). В начале фазы движения имеем Fall Back отряд, который касается моделью края стола, а значит - должен быть убран как отступивший (считается уничтоженным в свете Victory Points). Я понимаю, что сфера применения будет весьма и весьма ограниченной но все же. Что может помешать нам так сделать :)?
-
Собственно, играли в прошлое ВС, использовали Кнут и была возможность утянуть отряд врага за край стола. Решили, что можно подвинуть к краю. Вопрос - можно ли это делать и что это будет значить? Мне видится два решения (исходя из определенных услвий): - Первое - отряд противника не Fall Back. Можно подтянуть к краю стола и все; - Второе - отряд противнка Fall Back. Можно подтянуть к краю стола (за край стола) и противник обязан убрать отряд сразу же как потери (типа, сбежали), так как, по правилам, если Fall Back отряд хотя бы одной моделью касается края стола, то он убирается как потери автоматом. У кого какие мнения :rolleyes: ?
-
Интересно, как ты взял 4 Heavy Suppor отряда, кодга по FOCу можно взять только три? По ростеру - я бы вообще скинул Круутов, взяв два отряда Воинов Огня на Фишах с СМСками.
-
Во блин O_o ! Вчитался - так и есть. Радует, что такой Ариман в армии будет всего один, да и психосилы, стреляющей дальше 24 в его арсенале - нет. С другой стороны - он ходит пешком, плюс три психосилы за ход - втрое выше шансы, что кто-нибудь из Варпа поковыряется в его мозгах =) .
-
А вот хрен ты одну и ту же магию используешь три раза во время Shooting Phase. В кодексе есть ссылка, что допускается только одна магия, используемая вместо оружия в Shooting Phase.
-
И с кем это Тиран в ХтХ не справиться? В трупсу, ИМХО, нужно 2 по 3 свармов со простенькими пушками, не помню как называются. На сдачу - до отвала Генокрадов с Карапасами: 4+ сейв им нужен, чтобы от болтеров сразу не дохли. А если не хочешь их использовать как мясо, то просто нервируй противника держа их близко к бою, а потом, на 5-6 рви когти занимать обжективы.