Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BadSanta

Пользователь
  • Постов

    864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BadSanta

  1. Гардианам в трупсе давай только Шурикеновую пушку. Они, как показывает практика, корявые стрелки, и любая дорогая пушка - слив очков по следующим причинам: - кривые они, промажут; - даже если и попадут из брайт лэнса - не пробьют, так как - кривые (см выше ;)); - все, что стреляет дальше 12 дюймов заставляет их думать (и тебя тоже), что они что-то могут - это неправда! - все что могут гардианы - это ураганный огонь с 12 дюймов (привет Шурикенка) и чардж остатков того, что не застрелили (естественно, наилучший вариант - 20 гардов + фарсир с гайдом: бюджетно, у меня валили карнифекса - 3 пули в голову и штык в ребро :D); - еще они могут тупо стоять в кавере и умирать, отвлекая огонь на себя (что для Эльдар - важно). З.Ы. Если Волкеры бегают по одному - не забудь про Спирит Стоуны. А огневая закачка у них - самое то, другое себя не оправдывает: или слишком дорого, или слишком быстро их расстреливают.
  2. Стрельбы не особо и много, особенно дальнобойной (свыше 24 дюймов с места, без движения), всего-то две лазки. Я понимаю, что 2 Лэнд Райдера - аля бронированные бегемоты - создадут массу проблем врагу, но.... Ты же сам, судя по профилю, играешь за Тау ;). Подумай сколько у них будет Хаммерхедов и Броадсайдов на 2000 очков? ...да, есть мотоциклы с мультимельтами, но они против тех же Тау - не аргумент и нисколько не антитанк. Выкрики из зала .... будут 5 рельсовых пушек, 3 из них линкованные, и 3-4 сикер миссайла по маркерам в первый же ход...
  3. Star Engines позволяют делать 30 дюймов в ход и за 2 хода перебазировать всю армию куда надо и, не сделав ни одного выстрела, сделать всю игру ;)! Маст Хэв для мобильной расписки эльдар, ИМХО.
  4. Если играть от стрелючих Мстителей, то ИМХО лучшая закачка (проверена двумя десятками боев): Dire Avengers @ 5 = 92 pts (если не путаю) Exarch, Bladestorm, 2 x Av.Shur.Catapult Соответсвтенно, если ты печешься о захвате точек, то таких отрядов нужно 4 или 2 + 1 отряд Guardians (10 морд, Shuriken Cannon - тоже проверенный вариант). Драконов должно быть 10, экзарх с огнеметом и скиллом, позволяющим перебрасывать на ранение. К ним - серпент (я закачивал так: TL Shuriken Catapult, TL Shuriken Cannon, Spirit Stones, StarEngines). Фарсира можно держать в тылу, за гардианами. Дешевый вариант - Guide и все (75 очков, если память не изменяет). Фалкон в топку - это от лукавого: не до танк, не до транспорт. Лучше взять батарею D-cannon (3 шт.) с Warlock'ом (сила, что дает кавер). Получишь солидную оборону с огневой мощью убивающей все в радиусе 24". Плюс мобильный антивсе из 10 драконов в змейке (тирана лучше гасить из 9 мельт ;)). Скорпионы - на сдачу, если очков хватит.
  5. Все зависит от того, как ты будешь использовать термосов. У БТ их два основных варианта: - штурмовые = когти + молотки, до 8 рыл в крысодере; - стрелковые = 5 рыл + 2 штурмовые пушки. Возможны другие извращения. Я бы взял маршала в такой закачке: - маршал, термоброня, штормболтер, молоток, бионика; - 4 термоса коммандного отряда, 2 штурмовые пушки, 2 пилокулака, печати крестоносцев. 2+ сейв сейчас стало труднее пробить, можно играть распределеним вундов, мастер не выцеливается в ХтХ, так как с ретюной (свитой). Тактика: ходим, стреляем, прикрываем своими телами отряды крестоносцев (даем им 4+ кавер), штурмовиков, вызываем чардж на себя и объясняем противнику, что он был неправ (удар молотком поможет в борьбе с Монстрами).
  6. Все это у нас есть. Пока Роме ни с Тиранидом, ни с Орком тягаться не под силу. И дело тут не в силе/слабости ростера, а в комплексе знание правил/умение играть/опыт. Тиранид хорошо знает военную историю и психологию человеков, потому и все время держит инициативу на поле в своих руках. Даже когда ты сам двигаешь свои модельки ;). Орк имеет яркую паверную направленность и имеет потрясающее чувство времени (Орк, как-никак) - его отряды всегда попадают туда, куда нужно, в нужно количестве для создания тотального численного превосходства и полного вырезания части армии противника (как правило - ключевой части) в течение 1-2 ходов со стрельбы и в ХтХ. Роме пока не хватит опыта с ними тягаться. Ростер тут не при чем. Впрочем я желаю Роме всяческих успехов в нашем деле =) ! Маршал с паком, видимо, в компанию к ассолтникам? В любом случае - нужно дать: Iron Halo, Orb of Antioch. Вместо шашки лучше взять Lightning Claw или, еще лучше Thunder Hammer. В целом хорошей будет такая закачка: Thunder Hammer, Storm Shield, Orb of Antioch. Соответсвтенно можно сбросить: болт пистолет, мельта бомбу, силовой меч. ИМХО, огнемет завсегда лучше мельтагана, если против пехоты, даже против терминаторов и их аналогов. Против техники 1 мельтаган ничего не сделает, как и против монстров. Ну и что, что у Тирана стало 3 вунды, вместо 4-х. Все равно он загасит 5-6 маров в ХтХ за 1 фазу при любом раскладе и ты потеряешь отряд. К штурмовикам плюсуем мастера, так? Если да, то: - сбрасываем кулак и мельтабомбы; - можно взять шашку, если нравится. Будет - дешевле и эффективнее. Мое ИМХО в целом - мало Трупсы. Отряды крестоносцев достаточно слабые получились. Они - основа армии.
  7. Прошибся немного, с кем не бывает. Кста, правила я знаю хорошо. А писал закачки не для того, чтобы подстроиться под кого-либо или какую-либо схему чужой игры, а потому - как мне самому нравится играть. У каждого - свой путь, свои мысли и решения. Нужно уметь уходить от стандартов ;). Отряд с ведьмой, по моей схеме, и не должен был бежать от чарджа, а должен - ловить его и делать стенд энд шут. Против героев в ХтХ есть Асассины. Колесница, так как - толстая, тупая и медленно едет. Ну кто будет ее бояться? В этом и есть вся соль: не боятся, значит - не будут стараться уничтожить. А до магов я на ней доеду, не сомневайся. По теме: меня удивляет реакция форуман - оплевать все то, к чему ты не привык. К примеру, на западном форуме эта тема понравилась и люди стали писать свои любимые комбы В)!
  8. Думал начать собирать армию Темных Эльфов. Думал-думал, да – передумал. Просто после их тщательного изучения пришел к выводу, что мне будет куда приятнее проливать кровь этих беспощадных убийц, чем – ими кровь их противников. Однако, в процессе изучения, у меня родилось много интересных мыслей, отличных от привычных на этом форуме. Предлагаю их вниманию заинтересованных в Темных Эльфах лиц. Вдруг да пригодится :). Чтобы избежать не нужных замечаний скажу следующее: - я не паверплеер и все нижеприведенное на павер не претендует; - предпочитаю игру в удовольствие свое и противника, поэтому ориентируюсь на нетривиальные варианты; - люблю собирать, конвертить и красить модели, поэтому выбор закачки персонажа/отряда зависит, в немалой степени, и от этого. Комментарии по теме и ее развитие – приветствуются. 1). Dark Elf Sorceress а). Просто лучшая закачка [185 pts] Level 2, Pearl of infinite bleakness, sacrificial dagger Необходимости более чем в одной Волшебнице не вижу, так как ТЭ – чисто (агрессивно) атакующая армия на мой взгляд. Имеем потенциально дикое количество кубов для кастования 2-х спеллов (2 базовых, 2 за Level 2, 2 за жертвы, 1+D3 за Power of Darkness Spell). Используем родную Lore of Dark Magic – Темные Эльфы все-таки. Очевидное применение – Магическое пугало: все имеющиеся кубы (4+1 за жертвы) тратим на Power of Darkness; 1+D3+1 за жертву – на второй Spell (что есть). Ах да, приятный бонус, - персонаж и его отряд Immune to Psychology. 2). Dark Elf Master а). Снайпер [126 pts] Heavy armour, Sea Dragon cloak, Shield, Lifetaker, Beastmaster scourge Прекрасно справится с отстрелом зазевавшихся Магов, Скирмишеров (в том числе – Cairn Wraiths ;)) и т.п. В комбе с отрядом из 13 DE Repeater Crossbowman (shields, FCG) [163] – построение в 2 ряда по 7 – обеспечит отличное прикрытие для тыла с двумя RBT, обязательными для всех ТЭ. б). Рубака [136 pts] Sea Dragon cloak, Shield, Soul Render, Armour of Eternal Servitude Как раз под новую модель Dread Lord’a c Great Weapon’ом и Shield’ом. Простой как палка: 3 атаки S6 с –4 к AS; имеем 3+AS (2+AS vs shooting)/4+Regen. Идеален для укрепления коробок дешевой пехоты. Думал использовать вместе с отрядом из 29 DE Warriors (shields, FCG, Banner of Cold Blood) [233] в качестве опорного отряда боевой линии. в). Разрушитель Магии [207-238 pts] Cold One Chariot, Heavy Armour, Sea Dragon cloak, Lance, Ring of Hotek Чтобы усилить боевую мощь, можно дать Repeater Crossbow и/или заменить Lance на Deathpiercer. Целевое назначение – довезти Ring of Hotek к самому-самому магу противника. Колесница – чтобы сподручнее везти было. Может и за себя постоять, если что. Лучше всего будет работать в паре со второй Cold One Chariot г). Штурмовик [158 pts] Cold One, Heavy Armour, Sea Dragon cloak, Enchanted Shield, Hydra Blade Как раз под новую модель Dread Lord’a на Cold One. Имеем: 3+D3+1 атаки S4 + и 0+ Armour Save. Можно бегать одному, можно в отряде Cold One Knights. Я бы бегал один. д). Силач [140 pts] Heavy Armour, Sea Dragon cloak, Shield, Soul Render, Potion of Strength Как раз под новую модель Dread Lord’a c Great Weapon’ом и Shield’ом. Тупо очень сильный: 3 атаки с S6 и –4 к AS, на один ход имеем S9 и –7 к AS. Ломаем колесницы, монстров, тяжелую кавалерию. Если нужна еще 1 атака и вунда – берем Dread Lord’a. е). Силач 2 [155 pts] (Похож на 2д) Cold One, Heavy Armour, Sea Dragon cloak, Shield, Sword of Battle, Potion of Strength Как раз под новую модель Dread Lord’a на Cold One. Целевое назначение – ловить колесницы. Одну – точно развалим (4 атаки S7). Потом – по ситуации. Бегать нужно одному. ж). Рубака 2 [132 pts] (Похож на 2б) Shield, Heartseeker, Blood Armour Как раз под новую модель Dread Lord’a c Great Weapon’ом и Shield’ом. Имеем: 3 атаки S4 и –1 к AS с ре-роллами Hit/Wound всегда; AS растет до 1+ за 1-2 фазы ХТХ. Идеален для укрепления коробок дешевой пехоты. з). Рубака 3 [130 pts] Armour of Darkness, Whip of Agony Как раз под модель Dread Lord’a с 2 Hand Weapon’ами, о которой ходят слухи. Имеем: 4 атаки S5 c –3 к AS и 1+ Armour Save. No Comments, как говорится. и). Рейдер 1 [189 pts] Dark Pegasus, Heavy Armour, Shield, Sea Dragon cloak, Lance, Biting Blade, Hydra Teeth Модель предполагает сложную конверсию. Применение – уничтожение опасных (больших) отрядов стрелков, больших масс пехоты без AS, магов и т.д. Летим – кидаем все 5 зубов в одну цель (эффективная дальность – 32 дюйма). Потом – по ситуации. к). Рейдер 2 [203 pts] Dark Pegasus, Heavy Armour, Enchanced Shield, Sea Dragon cloak, Lance, Dagger of Hotek, 2 x Repeater Handow Модель предполагает сложную конверсию. Применение – пугало: летим – стреляем, ловим чардж (stand and shoot, 4 выстрела 3S попадающих на 2+) все равно кого и мочим удивленного врага, имея 4 атаки S4 и ASF. Вармашины и слабые отряды – будем чарджить сами, имея: 3 атаки S6 за Мастера и 2 атаки S5 за Пегаса. Очень подлая комба против всевозможных Высших Эльфов, которые привыкли всегда бить первыми. л). Рейдер 3 [190-206 pts] (более рукопашный вариант 2к) Dark Pegasus, Heavy Armour, Shield of Grond, Sea Dragon cloak, Lance, Whip of Agony, 2 x Repeater Handow (по желанию) Модель предполагает сложную конверсию. Применение – почти как в 2к. Одно но: чарджить нужно самим, так как ASF нет. В хтх герой будет иметь эффективную Т4 и +1 к AS при ранах от оружия S4 и выше. м). Рейдер 4 – Снайпер [187 pts] (похож на 2а) Dark Pegasus, Heavy Armour, Enchanted Shield, Sea Dragon cloak, Lance, Lifetaker Модель предполагает сложную конверсию. Имея великолепную мобильность, прекрасно справится с отстрелом зазевавшихся Магов, Скирмишеров (в том числе – Cairn Wraiths ;)), команд вармашин и т.п. Может постоять за себя. н). Рейдер 5 – Террорбомба [194 pts] Dark Pegasus, Heavy Armour, Shield, Sea Dragon cloak, Lance, Deathmask Имеем Terror и движение (чардж ;)) на 20 дюймов в ход. Прекрасное пугало для противника с низким Ld. 3). Battle Standard Bearer (над ним много не курил) a). Пеший 1 – “Страшный” [161 pts] Heavy Armour, Sea Dragon cloak, Shield, Beastmaster Scourge, Dread Banner Делаем один отряд пехоты внушающим Fear. Цель очевидна: сделать всю армию ТЭ на отрядах внушающих Fear или Terror. Планировал применять с отрядом в 20 Black Ark Corsairs (7 в ряд, FCG) [225 pts] в качестве шокового штурмового отряда. б). Конный 1 – “Страшный” [175 pts] Dark Steed, Heavy Armour, Sea Dragon cloak, Shield, Great Weapon, Dread Banner Делаем один отряд кавалерии внушающим Fear. Цель очевидна: сделать всю армию ТЭ на отрядах внушающих Fear или Terror. Планировал применять с отрядом в 9 Dark Riders (5 в ряд, FCG, Shields) [197 pts] в качестве шокового штурмового отряда.
  9. Стараюсь расти над собой в плане покраски. Последнее достижение - Капеллан Темных Ангелов. Решил сделать акцент на металликах, в том числе - при покраске брони.
  10. Продам карты W40K CCG (1-я редакция). Подробности здесь: [Продам][W40K CCG (1-я редакция)]
  11. Дествительно, так и задумывалось :). Можно сказать и так. Только цветов там 5: черный, белый и 3 оттенка синей гаммы. Все именно так. Даже сам удивился, когда закончил всю пятерку за 4-5 часов. Вообще говоря, все мои десанты (60 штук) покрашены примерно так: Теперь, закончив десант, я крашу несколько иначе, да и базы оформляю по другому. Созрею - выложу еще.
  12. Давно хотел выложить своих терминаторов. Это - мой другой взгляд на то, как можно красить модели. То, как я крашу все остальные модели можно посмотреть по ссылке в моей подписи и в поиске по автору [badSanta] или по названию моего ордена Космодесанта[Frontier Guard] Все комменты - приветствуются :)! К сожалению, с выходом нового кодекса СМ, моя армия почила в бозе <_< . Плачу горькими слезами по моему коммандному отряду в 10 моделей + Рино за 450 очков; почтенному дредноуту и терминаторам.
  13. Вообще говоря человек сам будет решать надо ли это ему, особенно когда знает (мы ему уже все рассказали) о возможных трудностях. Если этого человека прет от Вахи и он в душе - коллекционер - такие проблемы его не испугают. Я, например, такой человек. Помню ты меня сам отговаривал, я все-таки начал это дело и - ничуть не жалею несмотря на то, что объем наличных карт и их уровень у меня гораздо ниже, чем у корифеев ;). P.S. А в Аллегрисе ему ничего не скажут. В Саргоне - может что и найдут, давно туда не обращался.
  14. BadSanta’s Imperial Guard BadSanta, Smolensk, Russian Federation © 2008 Некоторое время играю в Warhammer40K CCG (1-я редакция) и решил выложить в эту ветку форума свои достижения. На данный момент Имперская Гвардия – это самая сильная из моих колод. Собрана практически целиком на базе сета Coronis Campaign (1 коробка) и небольшой добавки из Delos V (Вальгалльцы). Собственно колода. Карты описаны следующим образом: Название англ. (рус., если есть)_[сет/ редкость/ куб]_(кол-во, шт.) – краткое описание назначения. Герои: Colonel Krone [CC/ */ d5] (2 шт.) – разворот с поля, 5-ый куб и хорошая командная строка Nork Deddog [CC/ ***/ d5] (1 шт.) – 5-ый куб, блокер стрельбы, помрет и не жалко Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) [DE/ Foil/ d3] (4 шт.) – забор в руку убитых и разворот штурмовиков противника, все с поля Укрепления: Dead Zone [CC/ **/ d5] (2 шт.) – дискардим руку при штурме и запрет на штурм пехотой при пустой руке Imperial Fortress [СС/ ***/ d5] (1 шт.) – 5-ый куб, отличная тактика; жаль, что карта только одна Pillbox [CC/ **/ d5] (2 шт.) – 5-ый куб, накидка стрельбы с поля Power Station [СС/ **/ d2] (2 шт.) – средство борьбы с апотекариями и накачкой брони противником Tar Pits [CC/ ***/ d2] (1 шт.) – простой способ повернуть опасного штурмовика врага Trench Maze [CC/ ***/ d1] (2 шт.) – вся пехота становится Invulenrable от стрельбы Отряды: Antitank Squad [CC/ */ d6] (2 шт.) – 6-ой куб, остальное неважно Command Squad [CC/ */ d6] (4 шт.) – 6-ой куб, внедрение с поля и руки Exterminator [CC/ **/ d2] (2 шт.) – хорошая огневая мощь; поворт отряда, по которому стреляем Fire Support Squad [CC/ */ d5] (4 шт.) – 5-ый куб, накидка стрельбы с поля Gantor Rough Riders [СС/ */ d4] (2 шт.) – блокер стрельбы с накидкой брони себе, куб мал Hardened Veterans [CC/ */ d4] (4 шт.) – неуязвимость с поля, жаль куб не 5 Indentured Militia [CC/ **/ d2] (2 шт.) – неуязвимость с поля Infantry Squad [CC/ */ d6] (4 шт.) – 6-ой куб, внедрение с руки карт с кубом 5 и 6 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) [DE/ */ d5] (3 шт.) – 5-ый куб, забор укреплений в руку, хорошая реакция на внедрение Manticore [CC/ ***/ d1] (2 шт.) – практически бесконечная артиллерия, внедрение укреплений с руки Marauder Bombers [CC/ ***/ d2] (1 шт.) – быстрый блокер стрельбы, с руки бывает полезен Mordian Iron Guard [CC/ **/ d5] (2 шт.) – 5-ый куб, хорошая ВА с поля и Т с руки Penal Legion [CC/ **/ d5] (2 шт.) – 5-ый куб, внедрение отрядов с руки Ratling Snipers [CC/ **/ d6] (2 шт.) – 6-ой куб, убийство героев, неуязвимость с поля Ratskin Rough Riders (Дикие Всадники Ратскины) [DE/ */ d5] (2 шт.) – 5-ый куб, блокер, умрет и не жалко Sentinel Squadron [CC/ */ d5] (4 шт.) – 5-ый куб, накидка стрельбы с поля Steel Legion Platoon [CC/ **/ d4] (2 шт.) – третья броня и BA на внедрение в коммандной строке 'Tundra Wolves' - Valhallan VIII (Волки Тундры) [DE/ */ d3] (4 шт.) – неуязвимость для укреплений с поля, + к броне укреплений с руки Veteran Cityfighters [CC/ */ d6] (4 шт.) – 6-ой куб, хороши в укреплениях, с руки набор укреплений в руку Всего карт 69; из них героев – 7; укреплений – 10; отрядов – 52. Флаговых карт – 58. Средний куб: 4,30. Лирическое описание идеологии колоды состоит в следующем: героическая пехота, которая очень, очень и очень не хочет умирать и потому – живет и побеждает. Идеология колоды – запрет вражеского штурма пехотой; своя стрельба с большой накачкой; неуязвимость для всех своих пехотных карт и всех укреплений; в случае если кого-нибудь убьют – забор отрядов в руку с перевнедрением; дополнительное внедрение отрядов с руки и из других секторов; внедрение укреплений с руки. Задачи колоды (убывание по степени важности): - неубиваемость пехоты на поле; - внедрение отрядов, с упором на ревнедрение убитых отрядов; - неубиваемость укреплений на поле; - внедрение укреплений, с упором на ревнедрение уничтоженных укреплений; - собственная стрельба с накачкой; - обеспечение многовариантости действий пехоты с поля. Реализация задач: Неубиваемость пехоты на поле. Достигается за счет того, что многие карты имеют неуязвимость (Invulenrable) за счет собственных свойств (Hardened Veterans, Indentured Militia и Ratling Snipers – 8 карт), либо свойств укреплений. Ключевая пара укреплений Dead Zone и Trench Maze на делают неуязвимыми от стрельбы уже все карты пехоты. Добавление в сектор отрядов 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) и 'Tundra Wolves' - Valhallan VIII (Волки Тундры) и героя Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) делает собственные войска практически неубиваемыми. Урепление Тar Pits усиливает эту связку многократно за счет простого и эффективного выключения из игры самых опасных штурмовиков противника. В идеале все карты (большинство) в колоде должно иметь куб 5 и 6 для максимальной эффективности этой связки. Внедрение отрядов, с упором на ревнедрение убитых отрядов. Внедрение отрядов из других секторов, с поля и с руки решается картой Command Squad и, частично, Dead Zone и Steel Legion Platoon; с помощью Sentinel Squadron открываются все карты в нужно секторе. Чисто с руки (особенно удается в случае нескольких одинаковых отрядов в большой битве) – картой Penal Legion. Ревнедрение убитых отрядов решается связкой Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) и Command Squad (любая пехота), Infantry Platoon (пехота с кубом 5 и 6) и, естественно, Penal Legion. Неубиваемость укреплений на поле. Решается за счет собственной неуязвимости укрепления Dead Zone и связки с отрядами 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) и 'Tundra Wolves' - Valhallan VIII (Волки Тундры), один из которых дает +2 брони укреплению с руки и неуязвимость 5+ с поля, а второй – позволяет забирать уничтоженные укрепления в руку. Внедрение укреплений, с упором на ревнедрение уничтоженных укреплений. Эта часть реализовано достаточно слабо, к сожалению. Забор уничтоженных укреплений в руку осуществляется с поля картой отрядами 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) с последующим ревнедрением с руки через отряд Manticore. Карта Veteran Cityfighters позволяет набрать укрепления в руку из колоды. Собственная стрельба с накачкой. Как ни странно – очень сильный элемент колоды. Основа колоды – пехота, которая умеет стрелять (огневая мощь хотя бы 1), таких карт – 35. Еще три карты техники имеют стрельбу больше 0. Всего – 38 карт. Существует масса способов накачать стрельбу с поля (+2-3 минимум практически в любой ситуации) за счет отрядов Fire Support Squad и Sentinel Squadron и укрепления Pillbox (всего – 10 карт). В особых ситуациях для накачки стрельбы можно использовать все тот же Penal Legion. Если отсутствует накачка с поля, то идет накачка с руки: в первую очередь за счет карт Antitank Squad, Fire Support Squad и Nork Deddog, в меньшей степени – Gantor Rough Riders, Pillbox, Tar Pits, Imperial Fortress, Trench Maze, Hardened Veterans и Indentured Militia (всего – 21 карта). Если стрельбу накачать не удалось, то – есть Exterminator, принудительно поворачивающий цель стрельбы. Как правило, на накачку стрельбы противник реакгирует накачкой брони. Для таких случаев есть укрепление - Power Station. Накачав броню до 4-х, мы тут же получаем увеличение огневой мощи своей пехоты на 2, совершенно бесплатно. Обеспечение многовариантости действий пехоты с поля. У колоды имеется много интересных «крапленых карт» и джокеров в рукаве. Перечислю только некоторые. Antitank Squad – ликвидируем неуязвимость противника тактикой с поля. Colonel Krone – за поворот героя разворачиваем отряд пехоты, вся пехота автоматом получает Assault 4. С руки, за поворот отряда пехоты, уничтожаем отряд техники противника. Связка Colonel Krone и Ratling Snipers - ратлинги мочат всех героев с разворотом, потом стреляют с поля с накачкой, разворачиваются за поворт героя и идут уже на штурм. Добавление ВА карты Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) с руки и Ratling Snipers снова идут на штурм. Связка Redemptor Kyrinov (Искупитель Киринов) и Infantry Squad: например, отряд подставляется под стрельбу противника (блокирует), умирает, за поворот героя забирается в руку. В свою ВА, за счет ВА Infantry Squad с руки, внедряем отряд пехоты с кубом 5 или 6; в тоже время мы можем повернуть наступаюший противника за счет разворота героя. Imperial Fortress – за сброс карты укрепления любой отряд пехоты получает +2 огневой мощи и контратаку. Укрепления в руке набираются из колоды, играя ВА Veteran Cityfighters с руки, либо по рекации 'Iron Frost' - Valhallan XVI (Железный Мороз) с поля. Жаль крепость ложится на поле очень редко; с руки ее иногда удается внедрить за счет Manticore. Power Station – с руки – отличная ВА, заканчивающая бой при отсутствии готовых отрядов у противника. Как правило, противник не успевает убить достаточное количество флаговых карт гвардии, чтобы получить преимущество по флагам (у него меньше, либо равное количество флагов), а готовых карт – уже нет. Играм эту ВА и безболезненно берем сектор (сводим в ничью), даже если мы сами никого не смогли убить. Manticore – покуда мы имеем в руке карты с кубом 4+ эта карта – бесконечная артиллерия, разворачивающаяся за сброс карты. Противник часто не считает ее приоритетной целью (бесфлаговая карта) и игнорирует. И многие другие. Почти все вышесказанное относится к стратегии, которая реализована на этапе сбора колоды. Пора сказать пару слов о тактике. Колода играет очень стабильно. Даже при плохом раскладе, когда в первый ход нет основных связок (смотри задачи) и мы никого не можем убить, колода тупо не хочет умирать, сохраняет флаги и держится до прихода подкреплений в следующем ходу. Тактика проста: - 1-ый ход. Выбираем первый сектор для захвата, валимся скопом туда. Берем сектор и проводим первую волну во второй по приоритетности сектор. - 2-ой ход. В выбранный ранее сектор сгружаем всех и проводим туже операцию, что и в первом ходу. Далее, действуем аналогично первому ходу. - 3-ий ход. Повторяем действия второго хода. Любой размен секторов нам на руку, так как в последнем (при счете 2:2) мы врага все равно переупрямим и дожмем. Чего ”боится” колода: - невезухи с раскладом (это есть у всех); - штурма, причем штурма техникой с большим количеством дополнительных военных акций; - большого количества отрицательных модификаторов (нужно уметь аккуратно играть). Собственно, на этом о моей колоде Имперской Гвардии – все. Надеюсь, что вы прочитали мое эссе с удовольствием :). P.S. Колоду можно сделать еще сильнее и я даже знаю как. Рецепт следующий: - увеличить число стрелючих карт пехоты с d5,6, неуязвимостью и, желательно, интересными своиствами. На слив должны пойти (чем дальше в списке, тем позже): Ratskin Rough Riders, Gantor Rough Riders, Marauder Bombers, Steel Legion Platoon и Antitank Squad. Можно пожертвовать и Nork Deddog’ом; - иметь хотя бы 2 Imperial Fortress и 3-4 Manticore или ее аналога, обеспечивающего внедрение укреплений с руки; - получить небольшое количество плюсовых модификаторов, или перебросов; - и т.д. Других карт сетов Delos V и Invasion Verdicon я в руках не имею, особо не изучал по спойлеру и не думал об их применимости в данной колоде. Поэтому более точных советов не даю.
  15. Имхо, начинать стоит. Игра - очень глубокая и интересная. Стоит дешево, что - тоже плюс. Вот только почти нигде ее не купить. Поэтому, если ты не боишься трудностей, - тебе стоит начать. Сначал поищи людей в своем городе, может кто из них и на этом форуме есть. Потом окунешься в тему, обрастешь знакомыми по хобби и все станет немного легче ;).
  16. Приятно видеть, что мои идеи с 20 марами и Иконой Тзинча находят последователей - очень приятно :). Респект автору за репорт.
  17. Честно говоря, приятно слышать голос Смолян на форуме. Хочу от себя добавить к сказанном выше, что наш Орк - товарищь Wahaha - просто прирожденный орк на самом деле - без шуток. Стоит также добавить, что он - КМС по Шахматам (это не главное) и имеет потрясающее чувство ситуации вместе с очень развитым планированием. Его трукки и Орки всегда оказываются там, где надо, в нужном количестве. Есть и другие, околонаучные так сказать, вещи: - только так кидает 5+ на попадание и 6+ сейвы; - стремится к паверу, причем делает ростер достаточно универсальным, чтобы работал против всех. Нынешние орки это позволяют. Я кое-как научился против него играть, а вот остальные ребята у нас - с трудом. Для корифеев из Москвы замечу, что уровень орков в исполнении Wahaha, и класс этого игрока стоит прочувствовать на собсвтенной шкуре, тогда вы вполне поймете, скробный плач SN00PY по поводу вчерашнего поражения.
  18. ИМХО, Баттлфорс Эльдар недооценен, его реальная цена 3,5-4,5/5. На 5 все равно никогда ничего не будет. Для себя я проблему полезности решил просто - нужно 2 баттлфорса. Имеем: - 20 стражей - отличный выбор для забития 1 отряда трупсы, 2 хеви платформы (можно варьировать оружие), куча хеви оружия эльда в добавку (как раз на волкеры идет). 20 стражей + Шурикен пушка + Варлок с консилом - 205 очков. Мега неубиваемый в ХтХ отряд. Со стрельбы (39 выстрелов С4 на 12 + 3 С6 на 24 с движения) выносит очень многих, остальных добивает в ХтХ за ведро атак (- 1 неосторожный Демон принц в ход, проверено). Не нуждается в кавере и приятно мозолит глаз врагу. - 10 Мстителей + Змея - отличное начало для мобильной армии Эльдар, которая наносит Кинжальные фланговые удары; - Вторая Змея - помощник первой. Сюда сажаем 10 драконов или Скорпионов. Потом еще добавить Сокол - и врагу не поздоровится. Честно говоря, не смотря на то, что я больше Эльдарами проигрывал (цели миссии и т.п., все больше рукопашникам) ударный отряд из 2 змей + 10 мстителей и 10 драконов/скорпионов всегда себя отбивал и оставался на столе с небольшими потерями к концу игры. - 2 Волкера - штука интересная и архихрупкая. Играть ею сложно, я пока не научился, но потенциально - очень хороша. Потому и не пользуется популярностью, ИМХО. Моделька очень красивая. В сухом итоге, с двух Баттлфорсов я имею армию (ее основу) на 700-800 очков. Покупаем автарха и фарсира - уже 1000 очков. Берем еще скорпов/драконов, один волкер и фалкон - 1500. И т.д. P.S. А вообще говоря, реально, Форсы позволяют только сэкономить на приобретении базовых отрядов, реже чего-то специального (таже Змея в Эльдарском форсе), а не сэкономить в целом на приобретении армии. Форс - это хороший старт в Вахе вообще (любой форс), а также - в зависимости от стиля игрока - хороший старт для второй армии (как у меня), но - не более того. Большего и ждать не надо ;).
  19. 2 KillBoy и сотоварищи Ребят, харе SN00PY подкалывать, ну незлобный он совсем Берсерк :P !
  20. Я же именно об етом и говорю :)! Едет Рино с крестом, ловит пару ходов ворох огня противника из-за страха перед дезами, умирает (дезы - скорее всего - живут, Фил ноу пейн), а в это время сзади спокойно подходят основные киллеры. На 4-ый ход, когда протвник уже забудет о дезах, они оклемаются и вломятся в ХтХ, чтобы напомнить о себе и порубить врагов в капусту.
  21. Ну, если с точки зрения турнирных Бладов была оценка, то я - пас. Просто я считаю Вархаммер гораздо шире турнирных игр. Вот подрастет Смоленск и через годик начнем масштабную военную кампанию (задумки уже есть), где турнирный подход к созданию армии будет просто сливом. Про неформатный отряд ты правильно заметил. Только вот такой я извращенец :P: и плазма у меня не горит, и на Дип-страйк я всегда ХИТ кидаю и т.д. Я считаю, что с помощью трайков с ММ проблема антитанка в Армии бладов, которая, КМК, станет еще более остро с 5-ой редакцией, не решается. Вообще говоря, раз у всех есть крак гранаты, то брать нужно отряды по 10 рыл и ломать машинки с 12 броней включительно в ХтХ. Для более толстой техники нужен один-два отряда с лазками, лучшего у Бладов нет. Вообще, в этой армии антитанк можно игнорировать как класс. А насчет антипеха, я имел в виду - орды легкой пехоты, а-ля ганты энд генокрады и т.п., с этими у Бладов конкретные проблемы. Просто правильные руки нужны, ИМХО. Мне бы пара таких спидеров в армии маров ой как пригодилась бы, имеющиеся, в том числе - Торнадо, я даже не рассматриваю :). Просто у меня всегда ЛР с ХТХ термосами с клавсами всегда нарезает кучу врагов. Конечно, у Хаоса эта комба куда сильнее, но и у Бладов вполне себе живая. В 5-ой редакции ЛР станет очень трудно убиваем и всегда сможет доставить в ХтХ термосов с Чаппи. Вес этой комбы очень сильно возрастет. Ну не верю я в навороченных персов. Наверное, сказываются мои последние игры за Эльдар. Мрут они как мухи и все, что мои - что противника. Не все же крылатыми тиранами в ХаКу слоте родились :rolleyes: ! Не, танки на шасси рино, КМК, вполне нормально. Однако я бы ввел для десанта еще 2 машинки: - опен-топпед разведывательный драндулет (а-ля орки) - очень надо, пусть будет вмещать рыл 5; - опен-топпед охотник за танками, типа предатора с Ванкуишер пушкой. Пусть броня будет бумажная, лишь бы стрелял на 72 дюйма и уверенно ковырял технику типа Монолита. Просто - Рино - куда более уверенный способ доставки дезов в ХтХ, чем чаппи и джамп-паки. Плюс - всегда есть экономия на чаппи - 125 очков. Пожалуйста! :) А я АТ особо и не рассматривал, в виду его отсутсвтия. Главное - антимонстра и анти-орды, все это есть. А с шальным танчиком вполне разберется ЛР. Чем тебе не нравится Дестрактор с Автопушкой? Я юзал две таких машинки несколько раз. Могу сказать, что они сильно повысили гибкость ванильных маров + добавили огневой мощи, на их счету: пара демон-принцев, карнифекс, летающий тиран и куча прочих воинов/генокрадов и маров.
  22. По пунктам: - недооценены Хонор Гварды, которые, ИМХО, являются лучшими MEQ и Монстра киллерами во всем бладовском ростере за счет 6 выстрелов из плазмы на 12 дюймов. 2 отряда - 12 выстрелов за ход = 100% один монстр в ход; - переоценены ветераны; - трайки с ХБ - лучший анти-пех за такие деньги. Трайки с ММ - переоценены; - про спидеры с ММ и тяжелыми огнеметами - вообще ни слова; - про термосов и Лендрайдер - практически ни слова; - Герои переоценены, особливо Мефистон. Либр у бладов - вообще полная лажа, если честно; - Лучший танк у Бладов - Предатор, а не Баал. Оценка Баала вообще непонятная. Если в два слова - рендж у Баала - 24 дюйма. Дальность стрельбы анти-танка, как правило - свыше 36 - это 2 хода под огнем, то есть как анти-танк Баал - просто никакой вариант; - слишком много слюней про Роту смерти, а 10 пеших смертников в суицидальном Рино за 35 копеек - забыли. У всех почему то Рота Смерти ассоциируется с Джамп-паками. В следующий раз, для простоты, буду писать - не Россиянин, русскоязычный и т.п. ;). Мой пример армии Бладов: - Корбуло; - Чаппи в ТДА; - 2 отряда Хонор Гвардов "Плазма Смерть" + жрец Сангвиния в каждом; - 5 термосов с Клавсами + Ленд Райдер; - 2 по 10 ассолтмаров с кулаками на Бесплатных Рино; - 2 предатора: Автокенон + ХБ; - на сдачу - максимум Дезов + Рино. Все понянет на свыше 1500 очей, точно посчитать не могу. Если нужно экономить очки, то я бы начал с замены ассолтников на 2 по 5 маров с огнеметами в Рино. И т.д. Играть будет - 100%, токмо учится будет нужно играть этим.
  23. Спасибо автору за работу. Приятный и качественный перевод. Лично для себя - ничего нового не нашел. КМК автор (американец) не видет многого вкусного, что есть в этом кодексе, да и его взгляд, в целом, однобок и достаточно консервативен - опирается на давно известные "истины". Я бы не рекомендовал сторить свои действия за или против Бладов на основании этого FAQ'а. Хотя, общее представление о том, как видит Бладов среднестатистический игрок за них - он дает. P.S. Valistan'у - респект и уважуха =) !
  24. Нет, не имеет смысла для обычных термосов с шашками. Следует давать тому, кто с пилокулаком и спец. оружием (у меня огнемет). Думаю бессмысленно добавлять, что все Термосы должны быть с маркой Кхорна!
  25. Про джамп-пак уже сказали. Лазерка в трупсе [ну уж нет] не нужна. Скинь простых маров, Виндикатор, оставь Предаторы с Автокенонами и ХБ на спонсонах. Рино бери голые. Лорду кхорна - джампак. Берем демон-принца кхорна с крыльями. Берем 2 рино с берсаками (чемп + шашка), количество берсаков максимизировано. Два предатора с АК и ХБ спонсонами. Получится - очень мощный ударный ростер.
×
×
  • Создать...