-
Постов
864 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BadSanta
-
На планете Смоленск III, субсектора Смоленская область, сектора Центральный Федеральный Округ РФ, Империума человека – Россия, продолжается братоубийственная война между орденами космодесанта. Так как «вархаммеризм» здесь только развивается и других противников еще не завезли, а тем более – не собрали, то остается только бравым десантникам мочить друг-друга каждое воскресение в виду полного отсутствия прочих ксеносов. Итак, бой между двумя орденами СМ, на 1000 очей. Мой орден – Frontier Guard (SM: Traits) и орден комрадов – Vanilla (SM: Traits). Ростеры были составлены в спешном порядке, до 1000 с 750 очей, с целью познакомить неофита с игрой Вархаммер. Неофит решил взять себе Ленд Рейдер покататься, а я – то, что было в живых моделях (2 тактических отряда и Ленд Спидер). Сами ростеры – в приложении. Собственно в приложении находятся: - ростеры; - карта поля боя; - условные обозначения отрядов; - карта расстановки с целью миссии; - карты всех 6 ходов боя, каждой фазы. Игого - 15 схем. Качать здесь: Battle_Report_by_Bad_Santa_SMvsSM_.zip Кратко: Frontier Guard SM: - Капитан (болтер, павершашка, мельтабомба, почести) + Коммандный отряд (TrueGrit/Counter Attack, защита Императора – 6+ инвуль от стрельбы): сержант (болтер, кулак, почести), апотекарий (болтер), 2 х плазма, 4 х болтер – итого 9; - тактическое отделение «Альфа»: сержант (болт-пистолет и оружие ближнего боя (ОББ)), 1 х огнемет, 3 х болтер, у всех фраг гранаты – итого 5; - тактическое отделение «Бета»: сержант (болт-пистолет, павершашка, мельтабомба, почести), 1 х огнемет, 3 х болтер, у всех фраг гранаты – итого 5; - тактические отделения «Гамма» и «Дельта» (идентичные): сержант (болтер), 1х мульти-мельта, 3 х болтер – итого 2 х 5; - отделение скаутов-снайперов: сержант (снайперская винтовка (СВ )), 1 х Хеви болтер, 3 х СВ – итого 5; - Ленд спидер – Хеви болтер – итого 1; - Почтенный дредноут «Мик Тайсон»: Твин-линкед лазпушка, Ракетница, почтенный, навык «Охотник за танками», броня, дымы, фонарь – итого 1. Всего моделей – 36 (1000 ровно). Vanilla SM: - Мастер (плазма-пистолет, громовой молот, фраг гранаты) + Коммандный отряд: сержант, апотекарий, 2 х огнемет, простой марин (все, кто не с огнеметом, - с болт-пистолетом + ОББ) – итого 6; - первое и второе тактические отделения: сержант (болт-пистолет + ОББ), 1 х ракетница, 3 х болтер – итого 2 х 5; - первое и второе отделения снайперов: сержант (СВ ), 1 х ракетница, 3 х СВ – итого 2 х 5; - Предатор Аннигилятор – сдвоенная лазпушка в башнен, 2 лазпушки на спонсонах, броня, фонарь – итого 1; - Ленд райдер – обычное вооружение, броня, фонарь – итого 1. Всего 28 моделей (1000 ровно). Расставились в соответствии со схемой (см. приложение). Цель миссии – Захватить и удержать центр. Сложность гамма. Ночь начинается на 6-ом ходу. Первый ход выиграл оппонент. Краткие пояснения к схемам: - поле боя 44х44 дюйма (почти 4х4 фута), страница размечена в сантиметрах (см) по числу дюймов. Весь террейн, все юниты и их передвижения изображен в масштабе; - стрелки: зеленая – движение в данном ходу (конец стрелки обозначат то место, где находился «зад» отряда); пурпурная – переход в рукопашную (аналогично); голубая – отступление/fall back (аналогично); - стрельба – тонкая красная стрелка с желтым кантом. Показывает кто и куда стрелял. Цифры на стрелке: черный цвет со знаком «минус» - нанесено ран; пурпурный цвет – нанесено ран персонажам; красный цвет со знаком «плюс» - отсейвлено ран апотекарием; - потери – обозначаются косыми крестами, вписанными в круг. Цвет креста – вид потерь: черный – стрельба; пурпурный – рукопашная; красный – рукопашная (no retreat). Результаты рукопашной показываются на схеме следующего хода перестановкой юнитов. В текущем ходу отображается только движение, стрельба, рукопашная и потери. Движение по консолидации – не показывается. Непосредственно бой: 1 ход. Vanilla SM: Оппонент играл сам первый раз, поэтому решил последовать совету с форума – «Играешь первый раз? Бросай всех в атаку!». Три отряда (2 тактических и коммандный) и мастер начинают движение к руинам в центре. Предатор занимает более удобную позицию для стрельбы из леса. Концентрированным огнем Первого отделения снайперов и Ленд райдера аннигилируется отделение скаутов-снайперов Frontier Guard’ов. Огнем Предатора и второго отделения снайперов – выносят двух моряков в отряде «Гамма». Frontier Guard SM: Противник имеет подавляющее превосходство в дальнем огневом бое и технике, поэтому все отряды прячуться за террейн. Отделение «Бета» идет в наступление по правому флангу (ему еще долго топать), капитан и коммандный отряд притаились за руинами. Отделение «Гамма» из мульти-мельты наносит скользящее попадание Предатору, оглушен. 2 ход. Vanilla SM: Три отряда и мастер продолжают движение к руинам в центре. Ураганным огнем Ленд Райдера и двух отделений снайперов поливается лесок, где сидят три десантника отделения «Гамма» - никого убить не удалось (отсейвили 3 СВ, 2 ракеты, 2 лазпушки и 1 выстрел хеви болтера). Frontier Guard SM: Все отряды перемещаются таким образом, чтобы занять наиболее выгодные позиции для стрельбы: дред и спидер – для стрельбы по первому отделению снайперов; тактические отделения «Альфа», «Дельта» и коммандный отряд (входит в руины – суицидное решение, а что делать :(?!) – по коммандному отряду врага. Отделение «Бета» наступает по правому флангу. Дред и спидер – стреляют по снайперам, всего один труп (крепкий амбар занял враг, однако :)). Отделения «Альфа и Дельта» снимают двоих из коммандного отряда врага, одного спасает апотекарий, которого, вместе с остатками отряда (+1 вунда мастеру) тутже валит коммандный отряд Frontier Guard’ов на болтер/плазма дрилле. 3 ход. Vanilla SM: Коммандный отряд врага расстреливается огнем всей армии – 8 трупов, 1-го спас апотекарий, но и сам – погиб. Тактические отделения и мастер (присоединился к одному из них), готовятся к штурму руин. Враг не бежит. Первым в остатки здания врывается Мастер, единственный из все армии кому выдали фраг гранаты на складе (те еще прапоры у них видать :D). Из темноты проема вылетает силовой кулак сержанта и убивает мастера наповал. Громовой молот падает из ослабевших рук и прямо на больную мозоль сержанта – болевой шок и мгновенная смерть. Капитан рубит одного нападающего и сам получает рану. Начавшаяся рукопашная продлится еще очень долго. Frontier Guard SM: Тактические отделения «Альфа» и «Дельта» готовятся помочь капитану в руинах и выходят на позиции. Мик Тайсон смещается на правый фланг, чтобы разобраться с танками врага. Отделение «Бета» добегает до второго отделение снайперов, стрельба (-1), чардж (-2, хорошая штука – павер шашка), теряем одного, враг бежит, консолидируемся вперед так, чтобы на следующем ходу бросить мельта бомбу в Ленд Райдер. 4 ход. Vanilla SM: Продолжается рукопашная в руинах: капитан врага валит еще одного, стоим. Аннигилятор валит двоих в тактическом отделении «Бета» (стоят). Ленд Райдер лениво перестреливатся с отделением «Гамма» (-1, осталось двое). Отделение скаутов №1 начало длительную и безуспешную перестрелку с Ленд Спидером. Frontier Guard SM: В бой в руинах подключается отделение «Дельта», враг теряет еще двоих, но никуда не бежит. Дред высовывается из-за угла, подло хихикает и делает аккуратную дырочку Предатору в плазменном реакторе – Ба-Бах! – и нету супостата. Отделение «Бета» добегает до Ленд Райдер, сержант радостно бросает Ядрену (мельта) бомбу, автоматическое попадание, но та оказалась бракованной (2 единицы на пробивание), видать и у нас нужно прапоров прошерстить. 5 ход. Vanilla SM: Десантники в руинах устроили турнир по армрестлингу и отлично отдохнули до конца хода. Ленд Райдер с удовольствие аннигилировал отделение «Бета», застрелив двоих десантов 3 раза из хеви болтера и испарив два раза из лазпушек (бывает же такое :)). Frontier Guard SM: В рукопашную в руинах вступило отделение «Альфа». К счастью никто из них не знал, что там идет турнир по армрестлингу, поэтому они с чарджа убили двоих, догнали остальных 4-х и лишь после этого поинтересовались «Whassss up dudes?!». После непродолжительной беседы отделение «Альфа» с капитаном пошли пить пиво в тени руин, а отделение «Дельта» заняло огневые позиции для стрельбы из мульти-мельты. Дред уже смеялся во всю, когда всадил ракету в борт Ленд Райдера, проникающее попадание, с одной сдвоенной лазпушкой мы благополучно попрощались. 6 ход. Наступила ночь. Vanilla SM: Ленд Райдер включил шестую передачу и рванул в центр, чтобы не дать выиграть врагу. Оставшиеся орудия сконцентрировали огонь на дредноуте, который лениво отмахивался от летящих ракет и утирался от попаданий лазпушки. Frontier Guard SM: По последнему танку врага стреляли из всех мульти-мельт – попали, ни одного скользящего (за всю игру 5 попаданий из ММ, 1 сколзящий – оглушен). «Мик Тайсон» снова показал класс, играючи послав Ленд Райдер в нокаут ракетой (6 на попадание, 6 на пробивание – пенетрейт, 5 на повреждение – уничтожен). В итоге – полная победа Frontier Guard’ов. Центр наш, враг признал поражение и не стал требовать 7-го хода. P.S. Приятно, что после игры оппонент наконец определился какую армию он начнет собирать – мы все скрещиваем пальцы и надеемся, что скоро в Смоленске появятся свои – доморощенные – орки.
-
Как насчет того, чтобы в трупсу взять Assault Squad'ы без JumpPack'ов. Все тоже самое, только вместо болтеров - пистолеты энд мечи. Вместо мельтагана - два плазмапистолета. Сержант - такойже. Рино - бесплатная. Главный плюс - в ХтХ получаем больше атак, а антитанка у тебя и так навалом.
-
А по-моему - полный аццтой. Совсем не Ваховская модель.
-
Комби оружие стоит 15 очей. И какой в нем смысл, если будет только один выстрел из плазмагана? Возьми лучше шторм-болтер. Дешево и сердито. Плазма пистолет специально фисту дал, чтобы он на подходе к врагу застрелился :)? На своем опыте советую взять 3 скаута со снайперками, 1 с ХБ, сержанту - тоже снайперку. В рукопашной они все равно будут никакие. Заодно очки сэкономишь. На сдачу - добавь еще скаутов со снайперками. Обязательно дай Heavy Armour. HK ракета явно не в тему. 3 Лазпушки и так читай весь стол простреливают.
-
Не забудь, что там еще 1 мульти-мельта, 1 плазма пистолет, 1 болтер, 2 мельта бомбы и 4 серво черепа. Сюда входят: - обычный дред; - весь обвес: ассолтка, сдвоенная лазпушка, ракетная установка, кулак, штормболет, тяжелый огнемет; - ноги, подставка; - несколько приятных мулек (печати чистоты, крест терминатора и т.п.). В обычный дред НЕ ВХОДЯТ: плазмапушка, автопушка, хевиболтеры, мульти-мельта и иже с ними..
-
Спасибо :). Кулак лепил, долго мучился - ничего не получилось. Потому и взял клешню дреда. Великоват, конечно, но свое отрабатывает ;). Это почему это "любой уважающий себя игрок, вряд ли захочет играть против такой армии"? Я играю против армии из полосок бумаги и ничего, не плююсь. Главное ведь атмосфера праздника и получение удовольствия или я что-то не понимаю :)? Уже, уже. Делаю Венерабельного дреда, выложу на общий суд чуть позже. Да, плюмажи это перебор, я и сам чувствовал. Над цветовой схемой я уже думаю и стараюсь воплотить первый вариант в дредноуте. [Думает: из-за постоянных экспериментов с цветовой схемой, моя армия действительно будет напоминать "Космических попугаев"] Спасибо за лестный слова. Большое спасибо за ценный комментарий. Плюмаж у капитана уже убирать не буду. Выйдет СМ: кодекс Редукс, так и так придется нового делать, а этого - в архив с 80% командного отряда :(. :image010: :image110: Пистолей вообще нема. Это болтеры сделанные под М1А1 Томсон, он же Томми-ган - любимый автомат американских гангстеров.
-
А там уже есть планета, где рождаются самые известные бойцы Имперской Гвардии в Империуме и в магазинах Games Workshop - Кадия ;).
-
Если экономишь очки, то бери болт-пистолет. Дешево и средито. ИМХО не помешают еще и мельтабомбы. Остальное - 2 плазмапистолета и кулак, у штурмовиков и так есть.
-
Присоединяюсь к Yutetzz, набор снайперов - очень unfriendly для конверсий. Другие позы для снайперов сделать просто нереально :(. Особенно убивает та морда, что держи снайперский прицел.
-
Тактикал делят на комбат сквады, чтобы получить один рукопашный сквад и второй - с тяжелым оружием для дальнего боя (лазка стоит 20, у девастаторов - 35) - делай выводы. А сержант с шашкой опасен даже для персонажей космодесанта. Проверено на своем горьком опыте, ты уж мне поверь. А вот 10 рыльный тактикал с фистом - это лажа, особенно когда есть классный отряд ветеранов, где фистофф может быть больше одного ;).
-
Играл несколько раз с новыми ТА и вот что скажу про заказчку вет. сержа в Тактикале. Практика показала, что очень злой вариант - Павершашка + Мельтабомба. В чем плюсы: - стоит на 5 очков дешевле фиста; - не привлекает столько же внимания, как фист; - такая же противопехотная способность (давайте не будем гнать, про то, что фист помогает мочить монстров ;), 5 рыльный тактикал не переживет атаку тирана, вот и нех его под это затачивать) как у фиста; - лучшая противотанковая способность. Поверьте 8+2D6 против танка лучше, чем 4х2+D6. В результате, сержант выдает на чардже 4 атаки игнорящих броню, хорошо гасит технику. В бою это выглядит так: Кто это там ползет? 5 Десантов? Это фигня - фиста нет, дайка постреляю по тем термосам вдали. Тра-та-та. Рукопашная, ну иди сюда родной. Пришел :). Ну давай, б... :oops: ...я, 4 атаки шашкой, твою 2 вунды. Бац и собственные космодесантники начинают неожиданно быстро умирать :( .
-
Ветераны у тебя рукопашные, дай им второй кулак или шашку вместо лаз-пушки, все равно стрелять не будут. Мульти-мельты в Тактикалах замени на Плазмакеноны, все больше по бэку, да и толку тоже прибудет.
-
А ты уверен, что хочешь увидеть ростеры только победителей турниров? ИМХО, турниров у нас в РФ и так мало, и не факт что на каждом - побеждают космодесантники ;). К тому же - там наверняка будет засилье одних и тех же проверенных схем, которые тебе вроде бы так не понравились. Так что сюда писать: ростера-победители или как? И на какой формат?
-
Вообще говоря, у Кровавых Воронов эта фраза звучит иначе: Знание - сила! Храни его в тайне. В остальном - понравилось. Не совсем согласен, особенно с тем, что и откуда взято, но - смысла излагаемого это не меняет. + за работу. Рекомендую Модераторам и "Алегрису" обработать эту статья и пробить печать в каком-нибудь крупном общенациональном журнале - лучшей рекламы для любимой Вселенной - не будет ;).
-
ИМХО, не нравится техника ИГ - не извращаемся с ТАУ, чтобы не иметь нареканий со стороны народа :). А берем - бронетранспорет БТР-80, например, звездовский и делаем новую ИГ-ную технику. Только пушки вешаем Вархаммеровские. 1945 Рассеянский полк ИГ, имени Комрада Сталина И.В. (Путина В.В. ;)) - это звучит :boyan: !
-
Нужно больше внимания уделять подготовке минек перед покраской. Кое где на ногах заметен бррак литья от смещения краев формы (нужно стачивать наждачкой), стволы болтеров - лучше сверлить или хотя бы расковырять модельным ножом. О покраске. Розовый - ну совсем не в тему, как ни крути. Мало работы с деталями, нужна проливка темным (черным) цветом, чтобы сделать миню объемной (1 черной краски к 20 воды + терпение). Работай аккуратнее, особенно с сержантами и мастером (он вес какой-то аляповатый ;)). А вот знамена мне понравлись. Они получше остального выглядят. Особенно то, что с римской цифрой 3.
-
Хочу внести свою лепту в популяризацию конверсий болтеров. Сам я их сделал не очень много, не претендую на исключительность. Но расскажу несколько простых способов, используя простые подручные средства, разнообразить своих десантников. Модель №1: Здесь болтер конверсирован а-ля M1A1 Thomson (он же Томми-ган) с дисковым магизном. Всем хорошо известная пушка чикагских (американских) гангстеров. Детали: - №1 - приклад. Приклад от немецкой винтовки из набора ф-мы "Звезда" (подойдет любой - аналогичный). - №2 - диск. Сделан из диска опорного катка немецкого танка PZ-II. - №3 - штык нож. Сделан из обычного десантского ножа, рукоятка срезана. Основная проблема при сборке - надежное крепление деталей №1 и №3. Решается так - в прикладе и ноже, а также их местам крепления к болтеру, просверлены глубокие (ок 1 см в болтере; в остальных деталях - как получилось) отверстия. В отверстие устанавливается штифт из скрепки, детали скрепляются клеем. В дальнейшем штифт гасит нагрузку на изгиб и нож и приклад держатся железно. Модель №2: Здесь основная мысль - гибкий ремень. Вырезаем из полистирола (любая пластиковая упаковка, на которой стоит значок - буквы PS в треугольнике из стрелок) ленту, шириной 3 мм (по ширине болтера), длиной 3-4 см (в дальнейшем, обрезаем до необходимой). В болтере, в местах указанных цифрами 1 и 2 делаем пропилы. Вклеиваем ленту в эти пропилы, можно добавить кусок ленты меньшей длины (имитация устройства изменения длины ремня). В итоге - получаем болтер на гибком ремне. Что хорошего? А вот что - ремень гибкий и легко размягчяется (деформируется) клеем и крепится где надо на модели. Модель №3: Болтер конверсирован я-ля автомат со шнековым магазином и выдвижным прикладом (ПП "Бизон", семейства АК-74 и иже с ними). Детали: - №1 - выдвижной приклад. Заимствован выдвижной приклад к ПП МР-38/40 из набора немцев от "Звезды". В болтере сделаны соответствующие пропилы; - №2 - шнековый магазин. Цилиндр взят из набора немцев от "Звезды". Цевье болтера и магазин - срезаны за ненадобностью. Желаю всем усехов в собственном конверсионном производстве :)!
-
Все баночки отвезли Ультрамаринам, фонарики - захапали некроны. Моим ничего не досталось ;). С красками мне все понятно :). Не надо гнать на лапу Дреда <_< , скажи мне лучше - где взять силовой кулак в пустыне (Смоленск), где Вархаммеровцев один-два и баста, а очень хочется :rolleyes: . Это не гнутая кирка - это вороний клюв. Знаю, знаю - навыки лепки просто никакие. Работаю над этим. Не художник, но - уже учусь. Не всем же повезло использовать специально разработанную профессионалами цветовую схему, вот и напарываюсь на кочки да ухабы В) .
-
Отличный багги! Жаль нельзя сразу второй + поставить <_< .
-
Нет, это не принцип. Просто боязно. Пробовал несколько раз - грубо очень выходит, несмотря на то, что крашу кистью 000. Озвучь свое мнение по поводу покраски, пожалуйста. Может быть какие-то полезные советы?
-
Не согласен :). Играть должно быть сложно и интересно. Нет ничего равного в мире, даешь неравенство и неравный бой =) ! Жду с нетерпением новый Хаос. Очень нравится. Вот только мои ручки доберуться до Поссесседов, Терминаторов и Спаунов - пофигу что играть не будут, зато куча удовольствия гарантирована!
-
"Космические попугаи" - мне нравится =) . Буду делать Десантников хаоса, может быть именно так и назову. Спасибо за идею. Чем этот то не понравился :( ? Не это не дрель, а типа шприца (из него и сделал). По идее игла вводится в тело через специальное отверстие в доспехе и изымается генное семя. Ну я же об этом и написал. Молодой и неопытный орден. Хочется всего и разу, еще нет эстетствующего минимализма Темных Ангелов или Черных Храмовников. Вот и лепят яркие цвета, надевают плюмажи и измазываются золотом ;). Ничего - они вырастут. Я надеюсь :rolleyes: . Конверсии: - сержант - силовой кулак из оружия ближнего боя Дредноута; - капита - переделанный доспех (другая форма), правая рука, самодельное оружие, сильно переделан шлем, переделан бэкпэк; - апотекарий - тут все понятно; - прочие (слева направо) - изменено положение рук; самодельное оружие ближнего боя; новый болтер и правая рука с биноклем; новый болтер, изменено положение рук; самодельный плазмагун из двух плазмапистолетов и болтера, шлем на поясе; нож на ремнях (сзади, почти не видно) - это первенец в отряде; во втором плазмагуннере все битсы стандартные. Спасибо за ценный коментарий. Учту В) !
-
Обалденно :) !