-
Постов
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Oggy
-
Спасибо за репорт! Как всегда, прекрасно выглядят армии. А сколько всего игроков в турнире участвовало и кто занял первое место?
-
Закончил писать батреп - он двумя постами выше. :) Да, я один раз играл Вексиллой на плюс к атакам. Брал его в закачке с топором. Вышло конечно дорого, но эффективно. По сути он был как шестой терминатор, который баффает. Но брать 3 вексилл - это очень много героев и очков... Придется оставлять только одного Вексиллу на Магнифик. Да, это мы уже поняли после боя. Описание наших баттлов можно превратить в рубрику "Найди читинг в игре" :) Ну что поделать, у противника это был первый опыт игры Валей.
-
Сыграли партию в 3000 очков против Валианта, двух Крусайдеров и Механиков. Все подчеркивания ниже - активные ссылки на фото. Полный фото-сет тут в хаотичной последовательности Предыстория Компани Командер обратился к Адептус Механикус с требованием скорее поставить им новое вооружение для грядущий битвы против хаоса. Механикусы, однако, имели свои планы на новеньких рыцарей и потому отдавать это вооружение отказались. Во всяком случае, добровольно. Получив отказ, Командер сообщает Траяну Валорису, что Механикусы перестали служить Империуму Человечества и, вероятно, самого Белизариуса Коула окутала Ересь... Моя армия: Астра Милитарум и Кустодес Батальон Валхаллан на 3 Инфантри Сквадах и 2 Компани Коммандерах. Батальон Кадии на 3 Инфантри Сквадах, ХВТ с 3 лазками, 2 Танк Коммандерах и 1 Компани Коммандере. Вангард Кустодес: Валорис, Шилд-кэп на байке, отряд в 9 гвардов (4 с щитами и 5 с алебардами), отряд в 7 байков с хурикейнами, отряд в 5 терминаторов с топорами, Вексилла Магнифика с щитом, Вексилла Магнифика с топором. Хотел бы использовать здесь Шедоусворд, но забыл взять из дома... Варлорд - Кадианский Компани Коммандер со старыми обидами на Валианта. Артефакт - Аквилла Курова. Доп.артефакт - 3++ Шилд-кэпу на байке. Армия противника: Рыцари + Механики с Марса и Механики со Стигии (без фото) Валиант и два Крусайдера в максимальной закачке из дома на FNP 6+. Батальон Механиков с Марса: Коул, Эндженсир, Кибернетик, две пачки бомжей, отряд в 3 трактора, отряд в 4 дакка-бота, отряд в 14 электропристов. Батальон Механиков со Стигии: два Доминуса, 2 отряда с аркебузами, пачка бомжей. Варлорд - Валиант с 4++ и реликтовым огнеметом. Миссия: Supplies from Above (Eternal War из Chapter Approved 2018) Деплой мэп: Search and Destroy Баттл-филд 4 точки: компьютер в баррикадах справа, бомба в болоте по центру, вертикальный склеп в элдарских лесах напротив, радиовышка внутри здания слева. Синие каунтеры - разметка зон деплоя. Раздолбанная ринка и рыцарь - элементы террейна. Я выбираю сторону с компьютером в баррикадах, оппонент ставится первым. Расстановка: Алларусы, Кусто-гарды и Электропристы в дипстрайк. Астра Милитарум в укреплении держат точку на правом фланге Валхалланцы, оказавшись немного чужими на этом празднике жизни, настроены на победу. Они же, подальше. Валорис и Вексилла с топором затесались с гвардейцами, чтобы пойти на бомбу в болоте Танк Коммандеры встали в дефенде и достают до Валианта. Кустобайки с капитаном и Вексилла с щитом в дефенде на левом фланге, чтобы отправиться к склепу в элдарских кустах. (байкер в синих штанах - сержант отряда, байкер в темном золоте за ним - капитан) ХВТ спряталась за руинами ринки и рыцаря. Рыцари и марсиане ставятся агрессивно Они же с другого ракурса Один лишь Крусайдер сзади стоит в дефе Ренджеры с аркебузами и Доминус отжались в углу Наблюдая за агрессивной расстановкой противника, я считаю, что дакка-боты снимут всех моих бомжей, а рыцари унесут с поля Танк Коммандеров. Поэтому решаю перехватить инициативу. Бросаю куб, и... Выпадает 6. POWER LEVEL 9000. Империум Человечества ходит первым. Баттл-раунд 1. Движение точек по карте всю игру было незначительным, поэтому буду про это пропускать. Кустобайки с капитаном летят на 14 дюймов вперед штурмовать склеп в элдарских кустах. Чтобы это сделать, придется бросить чардж на 11. Но других вариантов нет - до второго хода они могут просто не дожить. Вексилла со щитом адвансит за байками, чтобы сохранить ауру на -1 ту хит и приблизить выпадение подкрепления в следующем ходу. Валорис и Вексилла с топором адвансят в сторону бомбы в болоте. Батальон Валхалан в 3 шеренги скринит этих геров, выходя из укрепления. Их место занимает два отряда кадианцев, чтобы скорить точку. Танк Коммандеры стоят на месте, так как до всех достают. Третий отряд кадианцев скринит танки и варлорда от вероятных электро-гостей на 2 ходу. Астра Милитарум на конец мув-фазы. Они же. Клоуз-ап. Танки клоуз-ап (упавший гвардеец - просто валяется пьяным, он еще жив) Кустобайки на конец мув-фазы. Общий план на конец мув-фазы. Все то же, вид сверху. Танк Коммандер открывает стрельбу - всем, что есть - в Валианта. Есть ре-ролл колов на хит и ре-ролл ваунд-ролов за старые обиды от варлорда. Противник поднимает ионные щиты и получает 3++. С двух танков и ХВТ, которая стреляла на 5+, снимаем около 12 ваундов. Хурикейн болтеры байков снимают у склепа полтора отряда бомжей. Батальон Валхаллан весь адвансил, но дальность до цели превышала 12 дюймов, поэтому их стрельба под приказом "Вперед, за Императора!" внесла всего одну шальную дырку - то ли трактору, то ли Крусайдеру. :) Чардж-фаза. Байки заявляют чардж на дакка-ботов, остаток бомжей рядом с точкой и Коула с Кибернетиком (чтобы они героически не заходили). Овервотч вносит две дырки в отряд - более, чем терпимо. Чардж дистанс, момент истины. Кидаю 6 и 3. Гуд старт, напряжение растет... Ре-роллю 3 и... выпадает 5! Good news, everybody! Байки теперь смогут побиться. :) Естественно, все 28 атак копьями и 7 атак с мизерикодией направляю в дакка-ботов. Даже с учетом ре-ролла на ваунд, прошло не очень много. Но помогло то, что один робот взорвался, ранив соседнего робота, и всю марсианскую тусовку рядом. В результате 3 из 4 дакка-ботов покинули поле боя. Выживший дакка-бот оказался далеко от байка и решил не пайл-иниться. После боя отряд решил консолидацию не проводить, дабы не завязывать в бой Валианта. Два байка из отряда ушло (один раненный с чарджа и еще один на файт-беке). На конец моего хода это выглядело так. Еще. Крусайдер офигел от такой наглости. Здесь видно, что отряд скорит склеп в элдарских кустах. Черный Крусайдер прохлаждается. Дальше фоток будет существенно меньше, так как игра стала напряженной. :) Залочить противника в коробку, к сожалению, было невозможно. Спасибо и на том, что вообще до боя долетели. На конец моего хода я скорю компьютер, скорю бомбу первой шеренгой гвардейцев и скорю склеп в болоте. Но какое это имеет значение, если баттл-раунд закрывает противник, а не я, не так ли? Ход противника. Все, кто [ну уж нет]одился в бою, вышли. Белизариус и Валиант полечились. Красный Крусайдер пошел штурмовать бомбу в болоте, тракторы ему в поддержку. Валиант и черный Крусайдер остались стоять примерно там же, где и были, лишь немного поправив расположение. Выдающаяся шутинг-фаза механиков. С общей стрельбы - убит один Танк Коммендер и в 7 ранах остался второй, убита ХВТ, убит отряд байков, в 1 ране остался варлорд и убито сколько-то бомжей Валхаллан. Крусайдер зачарджился в отряд бомжей у бомбы в болоте - первый отряд убил, второй залочил на консолидации. В ответ сержант чейнсвордом проделал в нем одну дырку. :) На конец баттл-раунда - противник скорит три точки, я скорю свой компьютер, оба получаем ферст страйк. 4-2 в пользу Механиков. Баттл-раунд 2. Красный Крусайдер уверенно держит бомбу в болоте, но к ней уже подошли Валорис с Вексиллой. Они будут вдвоем пробовать рубить эту консервную банку. Отряд Валхаллан фолл-бечит из этого боя. Возле компьютера имперская пехота немного шаффлиться, чтобы прикрыть двух Компани Командеров и удерживать точку. В арьергарде выживший танк и пехота остаются на месте, Варлорд уходит в лосблок от аркебуз. Пьяный солдат еще не встал, но еле живой Варлорд, подошедший к нему, вынуждает его трезветь. ХВТ на заднем плане - трупы. Вексилла с щитом повторно адвансит в сторону склепа, чтобы начертить крест на земле для высадки подкреплений. Шилд-капитан браво летит водиночку навстречу двумя рыцарям удерживать склеп. В планах - танковать им перед Крусайдером в надежде выжить и заскорить точку, а Валианта добить подкреплением. Подумав, кого лучше высадить первым - отряд терминаторов или отряд гвардейцев, решил выбрать терминаторов. Только потом до меня дошло, что они вандят на 4+ также, как и гвардейцы под стратагемой... Шилд-капитан встает так, чтоб и точку поскорить, и ауру на ре-ролл колов дать мужикам. В шутинг фазу Танк Коммандер разряжается всем, что есть в Красный Крусайдер - снимает 8-10 дырок. Все гвардейцы стреляют в него же - каждый отряд стабильно снимает по 1 дырке. :) Шилд-капитан подчищает остатки марсианских бомжей у склепа. Терминаторы на стрельбе успешно убивают Доминуса со Стигии, которого Валиант не мог поскринить. В чардж фазу Терминаторы бегут на Валианта. Тот на овервотче с огнемета вносит 11 или 12 дырок. Я нервно беру кубы и бросаю инвули. Срань Императора - сколько же там было троек... :o Прошло 6 выстрелов - три Терминатора сразу же уходят. Это как раз к разговору о том, кто более стойкий - 5 Алларусов или 9 гвардейцев. Шилд-капитан чарджит в Эндженсира, охраняющего склеп. Валорис чарджит Крусайдера и получает 1 дырку на овервотче. К нему же заходит Вексилла. Файт фазу открываю с Алларусов. Использую стратагему на дополнительные атаки. Использую стратагему на +1 ап к топорам. Вношу 14 атак топорами и две атаки мизерикодией. Заношу Валианту много сейвов, но на демедж сплошные колы и еще приходит несколько ФНП. В итоге он остается в 5-6 ваундах. О, нет... :o После игры мы конечно же поняли, что это все было нелегально: тут Валиант либо не должен был ре-роллить ваунды на огнемете, либо не должен был откидывать фнп. Противник перехватывает ход и пытается потоптать Валориса Красным Крусайдером. Я и здесь проваливаю, кажется 4 сейва, один из которых успешно ре-роллю. У Валориса 6 хп, противник бросает 3д3 на дамаг. Первый куб - 3 демеджа, у Валориса остается 3 хп. Я нервно закуриваю. Второй куб - 1 демедж, у Валориса остается 2 хп. Напряжение сильно растет. Третий куб - 1 демедж. Я когда учился в институте, перед экзаменами так не нервничал... Ре-рол. Я взываю к Императору... Кубик закрутился вокруг своей оси. Кол! Кол, [собака]! :D Теперь начинаю бить в ответ. У Крусайдера кажется 13-14 ваундов (был на грани до дропа). Вексилла снимает ему 4-5 дырок. Теперь если Валорис убьет его за один раунд, я смогу им отхилиться. Но у Крусайдера остается после боя 3-4 хп, и Валорис вынужден тратить абилку на побиться второй раз. Крусайдер уходит с поля боя и, слава Богу, не взрывается. Шилд-капитан сносит Эндженсира у склепа. Валиант в дропнутом состоянии плохо попадает и оставляет обоих Алларусов живыми. На конец моего хода я скорю 3 точки. Но какое это имеет значение, если баттл-раунд закрывает противник, а не я, не так ли? Ход противника. Валиант лечится и минорно фолл-бечит, не меняя существенно местоположения. Черный Крусайдер подходит к склепу и встает в дюйме от Шилд-Капитана. Один на один. Тракторы подъезжают к бомбе с еле живым Валорисом и Вексиллой. В моем тылу приземляются 14 электро-пристов с намерением вчарджить в имперскую пехоту и перехватить мой компьютер. В шутинг-фазу играется стратагема на Валианта, чтобы он пострелял как если бы не был дропнутым. Мужики наблюдают за убийством Алларусов. Алларусы уходят, Валорис уходит, Танк Коммандер уходит, Вексилла с щитом уходит, Шилд-капитан остается в нескольких ваундах, несколько бомжей Валхаллан уходят, Варлорда убивают аркебузами. В чардж-фазу Черный Крусайдер заходит к Шилд-Капитану. Тракторы чарджат остатки бомжей у бомбы так, чтобы Вексилла не смоги героически к ним зайти. Электропристам нужно бросить 9, чтобы войти в имперскую пехоту. На овервотче один погибает. Бросок - 5 и 3. Ре-ролл тройки - выпадает снова 3. Ну хоть здесь пронесло. В файт фазу Шилд-Капитана топчат до смерти, а вот тракторы не могут убить ни одного гвардейца. Из 4 выживших гвардейцев по морали убегает лишь 1. Вот где сила Валхаллан! На конец хода противник скорит радиовышку и склеп, плюс очко за варлорда. Я скорю бомбу и компьютер. 7-4 в пользу Механиков. Баттл-раунд 3. В тылу пехота немного шаффлиться, чтобы всем быть в рапиде от электропристов. Компани Командеры стоят за скрином и продолжают скорить компьютер. Валхалланцы остаются в бою с тракторами. Вексилла с топором подходит на 6 дюймов в сторону Валианта, но вблизи тракторов, которых планирует чарджить. С неба спускаются 9 бравых кустопехотинцев - доделать то, что не сделали терминаторы. В шутинг фазу имперская гвардия обстреливает электропристов - в живых остается 4 или 5. Кустогарды в кого стреляли - не помню, но значимого эффекта не было. В чардж фазу Вексилла врезается в тракторы. Кустогарды чарджат Валианта и Белизария рядом - кажется, трое со щитами помирают на овервотче. Два отряда гвардейцев чарджат выживших электропристов. В файт фазу решил не рисковать - все атаки отправить на Валианта. Комманд поинтов на стратагему больше нет, рассчитываем на удачу. Повезло - Валиант уходит и не взрывается. Вексилла срубает двух тракторов. Имперские гвардейцы мнут остатки пристов, но что-то не очень. Белизарий в ответ убивает одного кустогарда. На лидерство электропристы кидают кол - убегает 3 или 4, остается один в живых. На конец моего хода я скорю две точки и противник скорит две. Ход противника. Трактор вышел из боя. Кибернетик и Белизарий надежно держат склеп. С другого ракурса. Последний рыцарь обходит склеп по краю. Он в шутинг-рендже от кустогардов и чардж-рендже от имперской трупсы В шутинг фазу рыцарь целиком разряжается в оставшихся кустогардов и снимает их со стола. Пехота добивает двух валхалланцев у бомбы, скринящих Вексиллу. Аркебузы и дакка-бот оставляют Вексиллу в двух ра[ну уж нет]. Крусайдер чарджит пехоту, но спотыкается на двух колах. На конец баттл-раунда противник скорит радиовышку и склеп. Я продолжаю скорить бомбу выжившим Вексиллой и компьютер пехотой, плюс очко за варлорда. 9-7 в пользу Механиков. Итоги Четвертый ход уже особого смысла не имел, так как на столе Крусайдер в полной жизни и много стрелков против 3 отрядов бомжей и едва живого Вексиллы. По очкам не вытянуть никак. В целом, игра выдалась яркая и напряженная. Было много удивительных и веселых моментов. Валиант, конечно, абсолют бист. Кто знает, как бы повернулась игра, если бы он играл легально (без ФНП например)? В конечном счете, мне кажется это не так неважно: я бы все равно мог его убить раньше, бросая 3 на демедж вместо колов или откидывая больше инвулей при овервотче. Разница на конец игры остается большой - целый рыцарь, Коул, дакка-бот, ренджеры с аркебузами. В следующий раз обязательно попробую Шедоусворд. :) Также понравились новые миссии етернал вар. Мне кажется, появилось больше баланса, благодаря тому, что преимущество первого хода компенсируется возможностью перехватывать точки на втором ходу. При этом расстановка и первый ход изначально как бы "предопределены". Спасибо за внимание, желаю всем хорошего вархаммера в 2019!
-
Возможно, салво лаунчеры стали лучше из-за поинт-дропа. Да только у меня все байки в хурикейн болтерах, а я играю по визивигу. Да и болтеры на самом деле вносят частенько лучше, чем салво. А для антитанк шутинга я как раз использую астра милитарум. Насчет Паска - подскажите, в чем его преимущество перед обычным танк-командером? Посмотрел даташит, но разницы не заметил. Катачанцы должны выглядеть как Рэмбо во Вьетнаме, а Кадианцы - как американские военные... Такое предубеждение сидит в моей голове. :) Поиграл одной ХВТ с тремя лазками. Механики сняли ее с первого же залпа. Пока не понял, как ими играть. Вижу пока что вариант - всем раздать мортиры и увести в лос-блок. Но получится, что это просто еще лазганы. Насчет воксов - да видимо так и буду делать. Воксы действительно помогают. 5-й инвуль бомжам зачастую не нужен. На эти очки проще взять еще больше бомжей. :) Дело в том, что инфантри скводы - это пушечное мясо, которое пригодится только для одного - заскорить точку. Повезет, если они внесут сколько-то дырок во вражескую трупсу или залочат в бою вражеский шутинг-юнит. Но закладываться на это не стоит, как и не стоит пытаться увеличить их стойкость. Кустовская пехота - это один из лучших (если не самый лучший) юнитов кодекса. Полгода назад я тоже не понимал такого утверждения, но после советов нескольких опытных форумчан здесь, пришел к выводу, что это правда. Дело в том, что большой отряд в 9 мужиков (четверо с мечами+щитами и пятеро с алебардами) оказывается действительно более стойким и угрозу составляет более значимую. При этом, 9 пехотинцев по очкам сравнимы с 5 алларусами - т.е. разница в числе моделек почти в 2 раза. Но 5 алларусов - это 20 атак и 20 ваундов в 4 инвуле, а 9 гвардов - это 27 атак и 27 ваундов, 12 из которых в 3 инвуле. Разница в демедж-аутпут особо не замечается, т.к. у обоих демедж д3 - а это могут быть и колы, и тройки. Стратагемка на +1 к ваунд-роллам алебардами очень хорошо заходит против тяжелых юнитов типа демон-принцев (вануд на 3+) или рыцарей (ваунд на 4+). Плюс профит со стратагемы на доп.атаки, если модельки померли на чардже или в бою перед нашими атаками - мы танкуем щитами, которые погибают, и дают алебардам доп.атаки. Ну и наконец дополнительный профит - это то, что их батлфил роль - трупса. На них можно сделать батальон, о чем я сейчас и задумываюсь. К примеру, 2 блоба по 9 гвардейцв и один отряд в 3 гварда. Оба блоба в дип-страйк, соответственно. Валорис - взят больше потому, что нравится минька. В 9 случаях из 10 я использовал его абилку на побиться второй раз. На возврат КП всего раз играл, и то в партии на 1000 очков, когда 2 из 3 имевшихся кп потратил на Виктора кровавых игр для него же. А вот дважды побиться - это прямой профит здесь и сейчас. Сэд бат тру. Астра милитарум весьма самодостаточна и союзники ей особо не нужны, чтобы быть компетитив. Моя расписка же больше про Кустодесов, которые берут с собой союзников. Инфантри сквады - для команд-поинтов и хоум-скоринга, а выбор Танк Коммандеров или Бейнблейд-вариаций - это попытка заложить стрелковый потенциал в армию (которого у Кустодесов просто нет на уровне кодекса).
-
Если отдельный спирхед с риперами, попробуй водить пару врейслордов. Они как раз в цене сейчас упали, плюс также шурикенки могут носить. Джейн-зар как себя показала после первого чарджа? Долго живет в бою? Что-то еще полезное успевает сделать? Полгода ее моделька непокрашенная лежит, тоже вот думаю поводить ее.
-
Матчплей - это в том смысле, что соулберст только в свой ход можно выполнять. Мне казалось, я где-то [ну уж нет]одил пояснялку, что один и тот же юнит может делать несколько соулберстов за ход, но только это должны быть разные действия. Вот сейчас ищу и не могу найти.
-
Приведенный ростер неплохой и интересный. Стоит отметить только, что может он или нет - это вопрос сугубо метагейма. По самой расписке - мне кажется, что три фарсира (с Дедом) - это перебор. Экзекьюшн дублируется, Майнд вар - без Хемлока нестабилен. На одного Фарсира можно двух Варлоков взять или Конклав из двух. Пауков в отдельный аутрадйер под этих Варлоков. Итого на профит +1 к.п., +квикен/рестрейн, +консил/ривил.
-
В матчплее в свой ход юнит Иннари может сделать больше одного соулберста? Пример - Шайнинги постреляли, кого-то убили в 7’’, постреляли еще. Потом почарджилм двух юнитов, одного убили, соулберстом побили второго. Убили его, и соулберстом улетели нафиг. Так легально? :)
-
Мне все же кажется, мало профита от бонуса биел-тана используется - всего 25 авенгеров (помимо копий). Повторюсь, попробовал бы вместо ренджеров еще авенгеров или гардианов - больше шурикенов. Ну и серпента прям не хватает, хоть одного. Амалин шедоугид - это кто? В кодексе такого не видел. И еще видимо опечатка - тут получается 14 к.о., а не 15?
-
Миньки есть только с Кадии и Валхаллан) Каташан пока присматриваюсь, но чисто визуально Кадианцы нравятся больше.
-
Захотелось поэкспериментировать дальше со стрельбой в ростере, да и новый дроп в очках подбить нужно. Планирую попробовать такую армию. +++ Imperium (Warhammer 40,000 8th Edition) [111 PL, 1997pts] +++ ++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Custodes) [76 PL, 1427pts] ++ + HQ + Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 185pts] Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 164pts]: Auric Aquilis, Hurricane Bolter, Misericordia + Troops + Custodian Guard Squad [26 PL, 488pts] . . Custodian: Guardian Spear . . Custodian: Guardian Spear . . Custodian: Guardian Spear . . Custodian: Guardian Spear . . Custodian: Guardian Spear . . Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield . . Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield . . Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield . . Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield + Elites + Vexillus Praetor [6 PL, 120pts]: Storm Shield, Vexilla Magnifica + Fast Attack + Vertus Praetors [25 PL, 470pts] . . Vertus Praetor: Hurricane Bolter, Misericordia . . Vertus Praetor: Hurricane Bolter, Misericordia . . Vertus Praetor: Hurricane Bolter, Misericordia . . Vertus Praetor: Hurricane Bolter, Misericordia . . Vertus Praetor: Hurricane Bolter, Misericordia ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [35 PL, 570pts] ++ Regimental Doctrine: Regiment: Cadian + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol, Old Grudges, Relic: Kurov's Aquila, Warlord Tank Commander [12 PL, 210pts]: Hunter-Killer Missile, Lascannon, Plasma Cannons . . Command Battle Tank: Battle Cannon Tank Commander [12 PL, 210pts]: Hunter-Killer Missile, Lascannon, Plasma Cannons . . Command Battle Tank: Battle Cannon + Troops + Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . . Sergeant: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . . Sergeant: Chainsword, Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . . Sergeant: Chainsword, Laspistol Принял во внимание советы выше - большой отряд кусто-гардов, вексилла с щитом. При необходимости можно кусто-гардов и на батальон разбить. Но изначально задумано как прыжок из телепорта под Вексилу. Байки на стол - терпеть и лететь на передовую. За ними ставим кусто-героев. Далее, Траян Валорис - здрасьте. Настало твое время. :) С учетом дропа - почему бы и нет. Решил дать ему шанс. Да и миньку наконец покрасил. Наконец, добавил два Танк Коммандера - для стрельбы, и весь батальон - в Кадию. При этом оставил одного Компани Командера для приказов инфантри сквадам и артефакта на фарминг. Хотелось бы конечно три Танк Коммандера в суприм комманд, но очков не могу найти, даже если убрать Кэпа на байке.
-
Мне больше интересно, заиграют ли вайперы наконец. И если да, то с какими пушками - шурикены или ленсы. 3 отряда по 3 - это 360 очей без эквипа, с хорошей тафной, ваундами и мувом.
-
Ренд на шестерки. Под думом - очень даже. Под биел-таном вообще мясо.
-
Мне кажется шурикены все же лучше скатеров
-
Ну это хз кстати. Если играть кустами больше по фану, чем на павер (а кусты именно для фана), то Валорис должен быть как раз варлордом. Я как-то один раз его брал в армию варлордом, и оппонент тупо забыл его трейт. В итоге отряд в 9 гвардов героически зашел к демон-принцу и отправил его обратно в ад. :)
-
Если исходить из новых миссий по ЧА, мы можем выиграть по очкам, даже если нашу армию вайпнули. При этом есть полезная стратагема на ковер всем, если ходит первым оппонент. Получается, алайток выгодно иметь в моменте (тактически), а биел-тан выгодно иметь стратегически (бонус надежнее). По теме - согласен с остальными - у ростера нечего убрать или добавить. Это заметно причем по количеству шайнингов в отряде - влезло 8, а не 9. :) И Аватар - редкий хаку на поле, и крафтворлд - нетипичный для стола. Если еще это все красиво покрашено - будет любо-дорого посмотреть на такой бой. Ждем фоток и репорта. :) С чем бы я поэкспериментировал. Первое, так ли нужны здесь ренджеры? После их нерфа, упасть ими в зону оппонента вряд ли удастся, т.к. оппонент сам свои точки скорить будет. Падать в свои - не факт, что хватит ренджа. Бросать на середину - подставлять под смерть. К тому же, они биел-тан (только вшитый хард ту хит) и в центре редко бывают руины. Я бы попробовал вместо них еще дайров или гвардиан дефендеров. Больше шурикенок, больше синергии. Если уходим в дайров - возможно зайдет и Асурмен, как и у Кореша. Кандидат на вылет при этом - Аватар. PS. Тоже интересовал вопрос про репу. 44 to go!
-
В ростер на 2250 можно больше 3 одинаковых даташитов использовать? Плазма кеннон на танк коммандерах плохо играет?
-
Эта механика применима к обычному матчплею? Мне показалось, что это для кампейн и нарратив плея.
-
Господа, нужен совет. Что добавить в суп к 1200+ очкам кустов и 180 очкам батальона на инфантри сквадах, вместо шедоусворда? Хочется большого количества эффективной и приятной стрельбы на 500-600 очков. Какой режим лучше выбрать?
-
Да что ж все эльдар да эльдар. Куда ни зайдешь - везде либо про эльдар, либо про то, как нагнуть эльдар :) Рыцари тоже топчик же, иг, тау, хаос суп. По сабжу - прикольный кодекс как мне кажется. В топчик наверно вряд ли зайдет, а в составе супа норм играть. Я бы замешал батальон сестер с Селестиной к кустам. Непонятно только, что такое бета кодекс, и будет ли отдельная книжка полноценного кодекса.
-
Нет, я не об этом. Думаю, что данную теорию я точно считаю хуже, чем ты. :) Я о другом. Ты посчитал по формуле вероятность события, которое у меня произошло. Но в данном случае нам нужно посчитать вероятность наступления данного или похожего результата, а не моего события. Могли же быть комбинации из разных удачных и неудачных бросков, которые привели бы к аналогичному результату. Например, 12 бросков вместо 15, но все на ваунд. Или все со старок на демедж 3. И еще куча других комбинаций. Так вот мне думается, что если посчитать остальные варианты, то сумма всех таких раскладов не будет казаться такой маленькой. "метафизические дебри внутри" Здесь мы на самом деле можем уйти в далекие философские и местами метафизические дебри, но тем ни менее... :) Дисклеймер: я излагаю исключительно свои мысли, и не претендую на то, чтобы называть это истиной. Часть 1. Есть куб D6. Вероятность кинуть 1 = 1/6. Вероятность кинуть все, кроме 1 = 5/6. Вероятность кинуть 2 = 1/6. Вероятность кинуть все, кроме 2 = 5/6. ... и т.д. с каждой гранью. Часть 2. Делаем бросок - выпадает, например, 2. Если мы хотели увидеть 1 (и только 1), то вероятность такого броска была 1/6. Факт пришелся на теоретическую вероятность в 5/6. При этом, мы бы не удивились, так как выпадение 1 - было маловероятно. И напротив, если бы мы хотели увидеть 2 (и только 2), то вероятность такого броска была бы также 1/6. Но здесь факт пришелся на эту же теоретическую вероятность в 1/6. При этом, мы бы уже удивились, поскольку наступление такого события было маловероятно. Часть 3. Теперь самое интересное - вернемся к первой части и попробуем объединить ее со второй. Мы помним, при нашем броске вероятности выпадения каждой из граней были равны между собой. Выпало 2 - и наши удивления, или отсутствия удивления, зависят (внимание!) от того, что мы хотели увидеть. При этом, кубик в тот момент (внимание!) не был зависим от наших ожиданий. Могло выпасть и 1, и 2, и 3, и т. д. - с одинаковой долей вероятности. И он упал так, как захотел сам. Это кажется абсолютно очевидным на первый взгляд, но все же - реальность выпадения куба _ никак _ не связана с теорией. Часть 4. Кажется, что все усложняется, если мы кидаем несколько кубов на хит, и потом их на пробить, и т.д. Но на самом деле - нет. Броски нужно смотреть именно изолированно, поскольку каждый отдельный бросок не зависит от броска предыдущего или будущего. (Взаимосвязь текущих бросков и будущих бросков, кстати, возможна с точки зрения квантовой физики, но об этом можем потом отдельно потабачить) :) Я согласен, что в теории - да - вступает в силу формула Бернулли и прочие расчеты. Но говоря о реальности, эти расчеты не имеют смысла. Наши изумления от результата зависят только от наших ожиданий относительно самого результата. :) А кубы падают так, как хотят. Во многом эти кубы похожи на рулетку в казино. Вы можете сколько угодно строить стратегий как выигрывать систематически, но на деле - это все воля его величества случая. Еще говорят, что такие случайности неслучайны. Например, почему именно такая карта Таро тебе выпала, а не другая? PS. Еще интересный момент. Ради эксперимента попробуйте побросать 1 кубик и записывать в последовательности грани, на которые он приземляется. Например, серия из 10 бросков у вас будет: 1, 4, 3, 5, 4, 5, 3, 2, 6, 1. Теперь сравните два числа - сколько, например, шестерок в теории должно упасть, и сколько по факту упало. Потом сделайте другую серию из 10 бросков, а потом третью - и так по желанию, пока не надоест. В скольких сериях у вас факт совпал с теоретическим ожиданием? А с увеличением количества серий, у вас отклонение одного числа от другого - увеличивается или уменьшается? Здесь, как и в сторителлинге - хороший или плохой конец у истории зависит от того, в какой момент остановиться. :)
-
Хеллбруты не нравятся тут. Почему не хочешь плагмаринов под бомбардировку или блоб культей/зомби? Вообще ростер без трупсы это очень необычно) приоритета на удержание точек тоже нет
-
Нет у меня минек сороритас, только элдары, кусты и милитарум) И кстати кинуть 4+ с ре-роллом - тоже как повезет. Пробовал взрывать как-то тот же крусайдер, за которого уже я играл, по стратагеме - не вышло даже с ре-ролом. 3 кп в ведро...