Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Oggy

Пользователь
  • Постов

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oggy

  1. На 9 колдунов тзинчей приходится порядка 12-15 спеллов. Многие из них с ре-роллом колов на каст, некоторые с +1 или +2 на каст, один из них допом +2 на каст за стратагему, и еще допом инфёрнал гейз дает халяльный ре-ролл. Плюс Кайрос тот же смайтит на расстоянии 36 дюймов. В защите к денаю у меня только руны фарсира, которые дают один раз ре-ролл теста. В остальном - обычные денаи элдаров справляются 50/50 - как кубы упадут. Как правило - денаятся 2-3 спелла, не особо критичных для тзинча. :)
  2. Играл недавно против армии сынов и тзинч демонов. В сынах сидели три пачки козлов, в демонах флеймеры, скримеры, колесница. Еще куча героев типа Магнуса, Кайроса, аримана, ченджелинг, ДП и т.д. Сам играл иннари по классике с 10 риперами, 9 шайнингами, отрядом в 15 гвардейцев, и несколько колдунов. В итоге я проиграл. :( И это при этом, что соулберст на риперов скастовал 2 раза из 3. Вся армия демонов и сыновьей пехоты каждый ход надвигалась на меня. Риперы с Иврейн отходили, забившись к 5 ходу в итоге в самый угол карты. Гвардейцы и авенгеры всю игру пытались перестрелять надвигающуюся пехоту противника. Убил всех, кроме кайроса, аримана и экзолтеда/шамана. В связи с этим, возник вопрос - сколько нужно отрядов и сколько моделек в каждом, чтобы отстреливать надвигающиеся хорды? При этом эти же отряды должны еще и скрино служить для смайтов и прочих гадостей.
  3. Очень много играл против тысячников разными армиями. Скажу сразу - при правильном билде и среднем лаке, армия рвет. По ростеру. Культисты здесь нужно чисто на сдачу, чтобы скорить точки, либо забивать слот трупсой для батальона. Козлы - вообще очень хороший юнит для атаки, и в данном ростере он у тебя основной атакующий. Не стоит примерять на него роль "мяса" или живого щита. Юнит в 20+ рыл должен сносить несколько сильных угроз противника. Смайты и псайкик силы героев - да, хороши, но на одних героях партию не сделать, т.к. культей расчистят быстро, козлов тоже хватит хода на 2-3. Плюс большинство лидерство не пройдет. Поэтому я бы сделал упор на козлов, причем хтх-шных. ДП хорош также где-то на ход, т.к. его живучесть существенно ниже, чем у ДП нургла. Можно попробовать также рубриков и терминаторов - также хорошие юниты. Ну и в конечном счете скорее всего ты придешь к Магнусу :) Потому что лорд с +2 на каст, аурой на ре-ролл колов на каст, в 3++ и -1 на хит - это абсолют бист.
  4. Вспомнил! Миазма во второй ход фейлед псайкик тест.
  5. По Врайтам. Из трех-кустобайков, один был ранен во время шутинга и оставался в 1 ваунде. В ближнем бою же Врайты добили этого раненого и еще одного целого. Они кидали 4+ на пробить, и 3 (или 4) инвуля 4++ я зафейлил. По Личам. 10 личей - да, это 340 очков. Но 5 Алларусов - это 440 очков (с учетом саппорта в виде Криптека и Вексилы разница еще больше). Все некроны были по Саутеху. КП на тот момент для доп.атаки кустодесам не было (1 ушло на доп.артефакт, 1 за денай и еще 2 кажется на ре-роллы ранее). Неграмотное распределение ресурсов - это в точку. Нам с союзником нужно было больше фокуса определить на личей. Но нашу бдительность усыпило убийство шестерки врайтов и дестроеров. Плюс угрозу большую представлял Мортарион в близости чарджа, так что шутинг-фокус был смещен на него. А Алларусы зафейлили чардж на Личей, и в следующий ход противника уже были завязаны ими в бою. В ответку, соот-но, било уже на 1 Алларуса меньше (т.е. минус 6 атак - 5 родных с мизерикордией и 1доп. за Вексилу). Далее выходить смысла не было - надо было дожимать, но не вышло. :) Тут ведь дело в чем еще - Личи теряют модельки, но рессуректятся. Противник теряет модели и просто слабеет с каждым ходом.
  6. Сколько ни пытался набить слоты для бригады, всегда получались дырки, которые надо затыкать бесполезными юнитами, или юнитами, дублирующие функции других юнитов. Не остается места под ценные юниты, такие как серпенты, хемлоки, кримсон хантеры, некоторые HQ. Лучше иметь военоспособное войско с 9-13 кп, чем армию дохляков с 15 кп. Тем более, если есть Аутарх варлорд и/или фейт ридер трейт.
  7. А зачем там 3 демон-принца? Он и правда хорош как саппорт. Мне кажется, Мортарион будет эффективнее двух ДП + хеллбрут/дрон/дефайлер. Краулеров хочется видеть три. Дерево и нурлинги возможно заменить на плагмаринов? Один из лучших трупс-чойсов в игре, имхо.
  8. Да, алларусы сплитили атаки. Жадность взяла верх при выборе) Такое тоже бывает, и за это я поплатился. В свою очередь могу сказать, что их удалось практически вынести (остался 1). Но невероятное количество роллов 4+ на инвуле спасало личей из фазы в фазу.
  9. Гайс, не знаю, насколько хорошая эффективность отряда Врайтов и Дестроеров, но в чем убедился, так это в эффективности 10 Личгардов с щитами и Криптеком. Сыграли битву - они у нас по итогу оказались самым эффективным отрядом в этой игре. Кому интересен матч - можете почитать тут. Если вкраце: 4++ и рессурект на 4+ по итогу вылилось в то, что Кустодесы бесконечно долго долбились в одном бою, так и не победив. Ко всему прочему, застряв в этом бою, они не могли выполнять другие тактические задачи. Порядка 50-60 ваундов отряду Личгардов было пронесено (с учетом рессуректа и Оверлорда с Криптеком, которые сперва перенаправляют дамаг, а потом сами регенятся). При этом, 50-60 пронесенных ваундов, это примерно 100-120 единиц урона, которые были пробиты на ваунд, но стали откинуты инвулем в половине из этих случаев.
  10. Провели очередной баттл. Играли 2 на 2, по 1,500 очков на человека. Все детали по юнитам в хронологии битвы, к сожалению, не помню, поэтому опишу то, что запомнилось. Здесь некоторые фото, которые сделаны в процессе игры (порядок фото не соответствует хронологии). Мой ростер - Вангард с двумя Шилд-капитанами на байках, пять Алларусов, Вексилла магнифика в термоброне, Вексилла империус с топором, отряд из 3 джетбайков. Все с мизерикордией. Ростер союзника - Супер-хеви из Крусайдера, Эрранта и Армигер Хелверин, а также батальон с Доминус, эндженсиром, двумя отрядами снайперов по 2 аркебузы в каждом, отрядом вангардов, десяткой мили-электропристов и десяткой шутер-электропристов. Противники - хаос нургл и некроны. Армия нургла предстала в виде Мортариона и батальона во главе с ДП, Лорд оф контейджн, Плегкраулером, Хеллбрутом, Дроном, десяткой Плагмаринов и двумя десятками Культистов. Некроны пришли в составе батальона с Оверлордом, Криптеком, десяткой воинов, двумя пятерками имморталов, десяткой личгардов с щитами, а также аутрайдер с Дестроер-лордом, тройкой Дестроеров, шестеркой Врейтов и тройкой скарабеев. Миссия - вторая по Eternal War. Шесть точек на поле. На 3 ход рандомно дропаются 4 из них. По 3 очка за каждую из двух оставшихся на точек на конец игры + лайнбрекер, слей варлорд, фёрст блад. Дополнительно - вар-зона Warpstorm. Расстановка - по четвертям. В дипстрайк Алларусы, Электропристы, Лорд оф контейджн. Первый ход за противниками. Первые культисты остаются в своем деплое на углу карты, чтобы держать одну точку. Другие бегут вдоль короткой стороны поля в угол напротив, чтобы позже поскорить вторую точку. Плагмарины адвансят вдоль длинной стороны поля к середине, чтобы позже скорить третью точку. Кралуер встает за укрытие на дистанцию стрельбы по рыцарям. Дрон адвансит и подлетает к вангардам. Врайты и скарабеи подходят на дистанцию чарджа к отряду кусто-байков. Мортарион с ДП подлетают поближе к центру и прячутся за укрытием. Личгарды окружают трех некрон-героев и большим кольцом подходят поближе. Некрон воины и имморталы также подбираются к кусто-байкам. В пси-фазу прилетает одна морталка со смайта в Эрранта и миазма на Мортариона. Второй смайт денайд за стратагему шилд-капитан. В шутинг фазу погибает отряд вангардов и ранен отряд механо-снайперов. В файт фазу Скарабеи и Врайты чарджат кусто-байков. На героической интервенци в бой заходит один шилд-капитан. Один скарабей взрывается в шилд-капитана, сносит 3 вунды. Два байкера из отряда погибают от атак Врайтов. В ответку уходят жуки и 2-3 Врайта. В наш первый ход кустодесы выходят из боя с Врейтами. Дрон и дестроеры под тяжелым обстрелом рыцарей - оба юнита погибают. Эррант, натоптав ногами, оставляет в живых 1 врайта. Шилд-капитан в одиночку улетает к Краулеру и Хеллбруту и, зачарджив, выключает их из следующей шутинг-фазы. На второй ход происходит массировная атака по Эрранту и Армигеру. Одинокий Врайт чарджит Эрранта, но уничтожается на овервотче. Мортарион с ДП чарджат Эрранта и шилд-капитана варлорда. Инвуль в файт-фазе и FNP 6+ спасают Эрранта, оставив его в 3 ваундах. Шилд-капитан погибает. Трупса разбегается по точкам, попутно стреляя в тех, до кого достает. В наш второй ход, Вар-зона выдает дебаф на шутинг -1 на дистанции 12+, -2 на дистанции 24+ и -3 на дистанции 36+. То, что надо, для наших рыцарей. :) Эррант в 3 ваундах выходит из боя и двигается в сторону Краулера, Хеллбрут и некронской парковки из личгардов, героев и имморталов, располагающихся рядом. Цель - сделать из него талибана и взорвать к чертям за стратагемку, нанеся морталок в радиусе 2D6. Шилд-капитан берет курс на правую короткую сторону, занять точку и пострелять болтерами в плагмаринов. Армигер хилется на 1 ваунду. Крусайдер, с -1 на хит за счет вар-зоны, сносит Мортариона на последнем выстреле. Эррант врезается на чардже в Хеллбрута и Краулера. Пилой срезает 6 ваундов Хеллбруту. В ответ получает прокус от Краулера и остается в 2 ваундах. Дропаются Алларусы в середине поля, ближе к нашим точкам. Стреляют по мелочи в трупсу. Чардж фейлят. На третий ход противника две точки рандомно убираются. Остается одна - самая близкая к нам. Краулер с Хеллбрутом выходят из боя, некронская армия вся отходит от Эрранта, приближаясь к Алларусам и Вексилам. ДП чарджит Эрранта и убивает его. Эррант взрывается на 4+, убивая Хеллбрута, ранит ДП на 3 ваунды и оставляет Краулера в 1 вунде. Дропается лорд оф контейдж в нашем тылу и при чардже в 10 связывает Армигера в бою. Личгарды чарджат Алларусов и убивают одного. В ответ помирает 4-5 личгардов и в 1 вунде Оверлорд, который передал свои ранения личам). На наш третий ход убираются наши две рандомные точки. Остается одна - в углу карты в нашем деплое, самая дальняя точка для противника. Вар-зона выдает дебаф - случайный герой на поле боя становится псайкером. Куб показывает на Вексиллу с топором. Теперь он может смайтить и денаить, но в случае, если псайкик тест зафейлин - ловим перила. Интересно. :) Алларусы с Вексилами остаются в бою с Овером и личами. В псай-фазу новоизбранный Вексилла колдует смайт. Ловит перила на двух колах. Классика. Куб показывает одну морталку. Бросаю FNP - куб дает шестерку. Фух! Посмеялись, что перед Кустодианцем открылся варп-портал. Он туда заглянул, и, увидев в нем несметное количество демонов, поспешил поскорее вытащить оттуда свой хл[лобзал]ьник, пока ему его не оторвали. :) В шутинг-фазу Крусайдер чистит стол от многочисленных противников (в т.ч. Дестроер Лорд и Лорд оф контейджн), подбирающихся к нашей точке. Лорд оф контейдж помирает в шутинге. Дестроер Лорд также помирает в шутинге, но воскресает. Крусайдер вынужден его чарджить, чтобы добить. Шилд-капитан на северном фланге чарджит плагмаринов, которые скорят точку. Туда же в 9'' дропаются электропристы, но фейлят чардж. В файт-фазу Алларусы с Вексилами убивают Оверлорда и пытаются дорезать личгардов. Один Лич остается в живых. Один, Карл! На конец хода мы скорим одну точку и противник скорит одну. По очкам у противника - ферст блад и слей зе варлорд. Таким образом, для победы нам необходимо к концу игры скорить обе точки. Его точка в нашей доступности - поэтому задача первая - это не дать противнику подобраться к нашей, а вторая - зачистить точку противника. В четвертый ход противника, ДП летит на помощь на точку к своим плагмаринам. Чарджит шилд-капитана и убивает его. Краулер в одной вунде и BS 5+ успешно отстреливает Крусайдеру 5 ваундов. Личгарды, [ну уж нет]одясь рядом с Криптеком, поднимают 6 или 7 своих собратьев на 4+. Убивают еще троих Алларусов. У меня остается в живых один Алларус, Вексилла-псайкер в 2 ваундах и Вексилла в термоброне с фулл хп. Некрон-воины и имморталы приближаются к нашим точкам, убивая трупсу механиков и оставляя Доминуса одного скорить нашу точку на краю. В наш четвертый ход Электропристы чарджат точку противника, на которой сидят плагмарины и ДП. Пару морталок с чарджа влетает в ДП. Присты убивают всех плагмаринов и получают 3++. В ответ ДП в файт-фазе из 9 успешных хитов бросает 7 (!) единиц на ваунд. Фото прилагается. :) Крусайдер занят защитой нашей точки - чисткой некронов-воинов, имморталов и культистов, подтягивающихся чуть дальше. Последний Алларус помирает. В пятый ход ДП вырезает половину электропристов, а также подтягивает к точке культистов, которые стоят за стенкой в лос-блоке от всех, но в 3'' от точки. Хитрая тактика, при которой, нам некем завязать их в бой, а убить их надо. Криптек поднимает еще 5-6 своих личгардов и добивают Вексиллу-псайкера. В наш пятый ход: мы держим свою точку. Точку противника получится удержать, если убить всех культистов в 3'' от нее и пережить двумя пристами одного ДП, который с ними в бою. Единственный оставшийся в живых кустодианец - это Вексилла в термоброне, который держит в бою личгардов и Криптека. Из убийственного арсенала у нас это только Крусайдер. Он почти в полном хп, но он слишком далеко для чарджа культей рядом с вражеской точкой. Поэтому Крусайдер обходит здания на поле и, высунувшись, насколько возможно стреляет по культистам, рессуректнуым некрон-воинам, а также чарджит культей на противоположном фланге. В файт-фазу электропристы добивают на морталках 4 оставшиеся вунды ДП и остаются на точке. Культисты рядом бросают мораль - мораль провалена, они убегают, но... Но один культист остается стоять. Один, КАРЛ! У нас остается надежда только на 6 ход. Если он будет - мы дочистим зону и займем обе точки. Противник кидает куб - он выдает 2. Гейм овер. Культист приносит победу альянсу Нургла и Некронов. Отряд Личгардов в окружении Криптека по результатам боя был признан самым эффективным. 4++ и рессурект на 4+ по итогу вылилось в то, что Кустодесы бесконечно долго долбились в одном бою, так и не победив. Ко всему прочему, застряв в этом бою, они не могли выполнять другие тактические задачи. Порядка 50-60 ваундов отряду Личгардов было пронесено (с учетом рессуректа и Оверлорда с Криптеком, которые сперва перенаправляют дамаг, а потом сами регенятся). При этом, 50-60 пронесенных ваундов, это примерно 100-120 единиц урона, которые были пробиты на ваунд, но стали откинуты инвулем в половине из этих случаев. Также здорово в бою показал себя Крусайдер, которому удалось вынести Мортариона с одного залпа при хитах на 4+, и Эрранта, которому выпала роль камикадзе.
  11. Господа, вопрос про удержание точки. Если между точкой и юнитом [ну уж нет]одится стена, блочащая лос, при этом соблюдается расстояние в 3’’, то считается ли, что юнит ее держит?
  12. Мой аргумент был точно таким же. Но чисто технически - есть ли аппрув какой в факе или эррате?
  13. Господа, возник вопрос вчера в бою. Дает ли аура Магнуса ре-ролл колов на копейки при денаях? Или только на манифест?
  14. А что если попробовать супер хеви детач - 3 евы в алайток + детач с фарсиром и шайнингами? Ну или там шесть призм. Вообще не пешие эльдары :)
  15. Насчет оверпрайсс юнитов - я бы поспорил. В стоимость юнитов заложена возможность их реанимировать, т.е. по сути это юнит + какая-то часть от этого юнита. Что в итоге выходит на норм очки. Посмотрите на кустодиев - вот это оверпрайс...
  16. Все круто в теории. Только разве до этого всего действия не должен быть ход элдаров? Шутинг 3 призм, 2 кримсонов, а также чарджы баньшей и серпента.
  17. Про фнп еще не забывайте. Как правило, на один эльфо-танк приходится 2-4 сейва допом.
  18. Они разве делают что-то еще кроме комбат-лока и контр-чарджа?
  19. Мне все равно не понятны эти угрозы. 5 врайтов маловероятно, что убьют призму за ход. А значит, три фоллбека, расстрел всех трех призм в один отряд врайтов. Следующим ходом оставшиеся пртзмы расстреливают второй отряд врайтов. Кримсоны помогают доставить. Скарабеи не страшны, д3 морталок стерпят. Маэль да, по тактике противника ты переиграл. Видимо здесь скилл/хитрость помогли.
  20. Еще не совсем ясно, кого он водил в 3 серпентах. Неужто 30 баншей было в ростере?
  21. Чем был мотивирован отказ противника играть дальше с тремя призмами и двумя кримзонами на столе? Я лично не припомню ни одной партии, где элдары проигрывали некронам. Такое событие редкость - при условии дестроер спама + отсутствия смайт-брингеров у элдар + лак дайс роллс
  22. Мне всегда казалось, что риперы практичнее драконов. Драконов же снимают после их первого залпа, а риперы смогут еще пожить.
  23. Впихнуть можно если выкинуть драконов. Зачем они нужны, если есть риперы? Ну или риперов убрать и вместо них другой антитех
  24. Спасибо за репорт, было интересно почитать! Стратагемку дарков за 3 к.о. часто приходилось использовать? Если да, то в каких моментах? Хватало ли одного фарсира и не думал ли о деде вместо него?
×
×
  • Создать...