-
Постов
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Oggy
-
А элдары магию используют в основном как саппорт и баф/дебаф. Чтобы помочь себе при стрельбе или хтх (подобно эльфам и в других вселенных - танцуют вокруг жертвы, нанося сквозные раны). Поэтому упор тут должен быть на шутинг с хтх потенциалом. Если хочется кастовать много спеллов - то это тысяча сынов. Лютые колдуны... хотя у меня один дед как-то скастовал за игру больше чем ариман, экзолтед сорсерер и шаман вместе взятые. :)
-
А я бы Эльдрада как раз оставил. 150 очков - это очень скромная стоимость относительно того, что он делает на поле. Деда я беру в ростеры даже на 500 и 750 очков. Чего я бы не делал - это не давал ему силу Mindwar. Просто не нужно питать ложной надежды относительного этого. В теории звучит круто: закидать любого персонажа морталками. На практике же это требует большого количества ресурсов и удачи. Нам нужен живой Хемлок в нужной дистанции, живой варлок в нужной дистанции и удачный каст Хоррифай, живой Эльдрад в нужной дистанции и удачный каст Майндвар. Нередко морталок с этой психосилы не хватает, и нужно добивать противника снайперскими выстрелами - рейнджеры, Иллик. На деле у меня получалось лишь несколько раз действительно удачно убивать Майндваром - но целями были низкоприоритетные персонажи типа тех-прист эндженсира. К тому же, противник не даст осуществить комбинацию второй раз за одну игру - благо, комбинация ломается очень легко. Достаточно убить варлока или хемлока или эльдрада, либо убежать на нужную дистанцию. Но чаще происходит просто смена приоритетов - противник своими действиями вынуждает переключить наше внимание и наши ресурсы на другие задачи, и спелл больше не играется. Поэтому рекомендую вместо майндвара дать Деду фортуну - in the long run выхлоп куда лучше. Далее я бы выкинул хоуков - они не сделают в бою ничего. К тому же, их оружия не шурикены, и профит от биле-тана они не получают. Так же на 1500 очков в ростере слишком много героев - еще одного варлока я бы убрал. Плюс четвертая трупса особого смысла не имеет и погоды не сделает. Для батальона нужно 3 юнита - можно убрать пятерку рейнджеров (так как бонус биел-тан им не помогает). Наконец, Асурмен. В целом герой не плохой, но реально он помогает, когда у нас тонна аспект воинов - например 6 отрядов по 10 авенгеров. Тогда Асурмен неоценим за свои очки. В иных случаях, лучше взять Аватара Кхейна. Да, он дорогой, но угрозу составляет колоссальную и делает очень много, с учетом всех своих абилок. Если не хочется Кхейна - возьми второй Хемлок или Кримсон Хантер Экзарх. Далее, стоит подумать о фарсире - так ли он нужен, если есть Эльдрад. Какие функции он будет выполнять? Дублировать Деда по спеллам смысла нет. Брать ради Смайта - не очень выгодное вложение 100+ очков. (Кстати, не помню уже точно, но разве фарсир с копьем не 110 очков стоит?) Стоит проанализировать - какие задачи выполняют каждый из магов. Я, например, обычно беру либо двух фарсиров - одного пешего и одного на байке (пеший саппорт с гайд и фортуной, байкер аттакер с думом и экзекьют), либо одного Деда (гайд, дум и фортуну/экзекьют). На освободившееся очки я бы взял еще один отряд "кулака" - шайнинг спирсы, риперы или призмы. Смотря что по вкусу. В ростере сейчас не хватает именно ударных сил, которые будут убирать угрозы на столе.
-
Why so serious? Партию 1 на 1 - кусты против некронов - на 1000 очков я пока что проиграл. :) Но должен добавить, что и играл я этой армией самый первый раз, как только склеил и загрунтил, и навыков игры армией у меня еще не было. Сейчас пока что обучаюсь тактике и определенным маневрам кустов. Решил поделиться историей проведенного боя с хаосом, т.к. бой был интересным и мне захотелось рассказать о первой победе. А указывать мне, что нужно писать, а что нет - это грубость с твоей стороны. Нет желания читать - не читай. :rolleyes:
-
О, и правда. Спасибо за просвящение! Да, Магнуса было опрометчиво отправлять сразу в гущу. Но противник не много им еще играл, и нет пока большого тактического опыта. С учетом обмазанных силой козлов, думаю, одно нивелирует другое. :) Я в общем-то аналитику не писал, простую хронологию событий. :) Да, некрон отряды приняли на себя сильный удар от хаоса. Но, как выяснилось, тактически это было правильным решением. Да и не по кому было больше стрелять дестроерам - либо пытаться топить дрона, либо вылетать на передовую, что означало бы сразу и похоронить всех в центре. Боль некроновода от потери других некронов понять можно... Если у некронов вообще эмоции есть :)
-
В данном случае дестроеры за весь бой сняли только 2 ваунды дрону. "Хлам" вытащил партию. :)
-
Сыграли на выходных опен вар - 2 на 2 по 1000 очков каждый. Миссия - комета прилетает на 3 ход. Кто держит точку к 5 ходу, того и тапки. Твист - все отряды получают +1 к атаке. Мой ростер - суприм комманд из 3 шилд-капитанов на байке и 5 алларусов. В союзниках - батальон некронов: дестроер-лорд, оверлорд, криптек, воины, две пачки имморталов, 3 дестроера и транс-ктан. В противниках - батальон сынов с магнусом, дп, ариманом, козлами, а также батальон нургла с дп, малигант плегкастером, плагмаринами, термосами, дроном, культистами. Расстановка по длинным. Шилд-капитаны встают в укрытии в правой части деплоя, вместе с Ктаном и некрон-воинами. Алларусы в дипстрайк. Дестроеры с тремя героями и двумя пачками имморталов встают на серединной части деплоя. Весь хаос встает в одном углу диаметрально противоположно шилд-капитанам. Магнус максимально близко к краю деплоя в сторону шилд-капитанов. Первый ход за хаосом. Все юниты шкерились по краю карту, уходя из зоны обстрела. Дрон подлетел поближе к некронской армии. Магнус, под варптаймом, -1 ту хит и 3++, полетел агрить трех шилд-капитанов. Одному из них смайтом на 2D6 снял 4 вунды (откинул 2 из 6 FNP), второму кинул дефхекс, его же и грохнул в хтх. В ответ получил пару ран. В свой ход шилд-капитаны вышли из боя. Дропнулись термосы в 9'' от жары, плюс подошли некрон воины. Много фейл сейвов на 1 и 2, в итоге массивная стрельба терминаторов, шилд-капитанов и некронов спустила Магнуса до 1 жизни. Терминаторы зафейлили чардж, зато успешно дочарджались некрон воины и Ктан. Атаки Ктана отбили, но некроны занесли оставшуюся вунду и Магнуса превратили в пыль. Дестроеры постреляли в дрона, но сняли только 2 вунды. Второй ход - тактическое выжидание падающей кометы. Хаос занял два угла и претендует на центр. Дрон сжег четыре из 5 имморталов, дропнули 1 из 3 дестроеров. В наш ход мы заняли два противоположных угла и также выставили имперский кулак в укрытии с целью претендовать на центр. 2 иммортала и 1 дестроер поднялись, убийств никто не сделал. Третий ход - комета падает в центр поля. Хаос выдвигает почти все свои юниты по направлению к центру - козлы, Ариман, ДП тзинч, плагмарины, рина с еще плагами, две пачки культистов, термосы. Рубрики с флеймерами, Дрон и нургл ДП летят к нижней стороне поля, где сидят имморталы, дестроеры и 3 некрон героя. Смайты снимают 7 ваундов дестроерам - остается один в двух ваундах. Дрон добивает имморталов, рубрики убивают Криптека, ДП убивает оставшегося дестроера и ранит Оверлорда. Центральный фланг аут оф ЛОС и аут оф рендж. В наш ход мы адвансим и выводим имперский кулак из укрытия - два шилд-капитана, алларусы, Ктан, и все под скрином некрон воинов. Ктан снимает 1 козла, шилд капитаны вне зона рапида снимают трех культистов. Алларусы адвансили, но даже гранатометы не дотягиваются до ближайшей цели. На нижнем фланге Дестроер лорд и Оверлорд дропают рубриков. В ответ от ДП дропается Оверлорд и не оживает (4+ не прокинули с ре-роллом). Четвертый ход. Хаос трупса стреляет по термосам - ноль ран. Козлы под варптаймом и дьяволский силой чарджат скрин из некрон-воинов. Ринка также врезается в скрин. Некрон воины уходят с поля боя, не выдержав натиск козлов. Дестроерлорд сидит в бою с ДП нурглом и держит его в бою. Дрон дожигает последнюю пятерку имморталов. В наш ход алларусы и шилд-капитаны приближаются к центру поля боя. Шилд-капитины стрельбой превращают козлов в пыль. Алларусы стрельбой убирают Аримана, чарджат ДП тзинч и убивают и его. Дестроер лорд помирает на нижнем фланге. Центр поля зачищен - кусты держат точку. Рядом только ринка с плагмаринами и малигант плегкастером. В близком радиусе - ДП нургл, готовый прилететь с южного фланга, а также с западного фланга приближающиеся культисты и нургл термосы. Пятый ход. Плагмарины с малигантом выходят из ринки, термосы подтягиваются к центру. ДП нургл летит к центру. Алларусов, шилд-капитанов окружают. Общими усилиями на конец их хода снимают 4 из 5 Алларусов и одного шилд-капитана. В файт-бэке помирает два нургл термоса. Комету держат плагмарины. Наш ход. Наш единственный план победить, удержав точку - это вырезать всю хаос трупсу (7 плагмаринов + 5-7 культистов), а также выжить хоть одной моделькой кустов (благодаря их правилу приоритета по удержанию точки любой инфантри или байкер моделью). Из ударных сил у нас - один Алларус в 4 жизнях, еле живой шилд капитан в 2 жизнях и нетронутый Ктан, который не дойдет до плагмаринов в центре. В результате вражеских потерь и консолидации в прошлом ходу, Алларус оказывается на начало хода вне боя, пока шилд-капитан связан боем с плагмаринами и термосами. Алларус обходит по кругу кольцо нургла и стреляет в культистов - очищает их всех, кроме одного. Ктан чарджит ДП нургла (достает только до него) - снимает ему 6 ваундов и отправляет его обратно в ад. Алларус чарджит плагмаринов и культиста. Нужно кинуть 6+. Удача - бросает 6 и, дойдя, получает возможность их побить. Фаза боя - нужно вынести 7 плагмаринов, культиста, и выжить кем-то из кустов. Алларус и шилд-капитан убивают 5 плагмаринов. Одна мизерикодия убивает последнего культиста. В ответ нурглы всеми силами добивают шилд-капитана. Противник бросает мораль за плагмаринов - куб дает 5. Очков на ре-ролл нет, плагмарины в страхе бегут с поля боя. Алларус, один оставшись в живых, держит точку и приносит нам победу. All hail the king! Резюме. Остался доволен сделанным выбором, не смотря на небольшое количество моделей. Алларусы в количестве 5 штук показали себя фантастически хорошо. Однако, 3 из 5 ходов приходилось их прятать и держать подальше от противника, чтобы в момент страйка иметь их в полной силе. Требуется аккуратно играть этим отрядом, но если получается это сделать - результат превосходит ожидания! Также повезло с Магнусом, который откинулся на 1 ход, а также особенностями миссии - удержать точку и твистом на +1 к атаке. В целом, игра была очень интересной и напряженной. С 3 хода были качели, а когда имперский кулак под некронским скрином вышел из укрытия - был большой риск все потерять, т.к. угроза хаоса надвигалась. Но все обошлось, нам в какой-то степени повезло, и мы смогли выполнить свой коварный план захвата.
-
Статистическую выгоду ультве перед алаитоком невозможно посчитать, т.к.; А) кубы есть кубы и падают они как хотят Б) не забываем что ультве защищает от морталок В) не забываем про варлорд трейт фейт ридер и к.о. фарминг. Только опытным путем можно установить, что лучше. Либо - метой. Против тзинчей, жуков - однозначно ультве. Против адмехов, астра милитарум - алаиток.
-
Хоть убей но мне все кажется ультве лучше, чем алаиток. Хотя, тут наверно лучше будет даже биел-тан.
-
А лучше сразу бригаду. Риперов поделить на 3 отряда. Разбить 20 гвардейцев на два отряда или вместо них плюс один отряд авенгеров. На остальные очки - еще риперов или драконов. По ренджерам - еще не забывай, что они тактическую роль отлично выполняют. Ставишь точки в своем деплое или рядом - и дропаешь их туда. Они скорят и их хрен снимешь - попробуй попасть с -2 на хит и в 3 сейве (если ковер). Варлок, кстати, непонятно, какую функцию выполняет? Кроме закрытия дырки в слоте hq
-
Я насколько помню, у некоторых имперцев (часто у дарк энджелс) встречал абилку, не помню как называется, которая позволяет на 4+ сделать выстрел перед смертью. По твоей логике, все прочие раны также должны наносится в модельку с предсмертным хрипом?
-
Очень бы хотелось еще посмотреть на бригаду из 60 рейнджеров. Тройка аутархов для аур, фарсир для дума, иллик. И куча к.п. для стратагем и рероллов
-
Прости пжл но тебя не смущает в этой мысли отсутствие здравого смысла? Логика должна быть во всем - и она говорит, если модель убили, то слндующие раны пойдут в другую модель. Просто экстраполируй настольную игру на реальное поле сражения мира вархаммер40000. Неужели ты считаешь здраввым смыслом то, что описал?
-
Тогда 5 байков в фаст-атаке, без вариантов)
-
При условии, что мы закрываем глаза на данное ограничение, в рамках френдли плея, то какой вариант будет эффективнее в игре?
-
В кодексе есть только ленд райдер, но он очень уж дорогой даже для такой дорогой армии... Если речь про FW, то мне не хочется возиться со смолой, да и очков, думаю, тоже овердохрена стоит. Спасибо за советы! Буду использовать. Единственное, мне показалось, что 7-8 варденов - это небольшой, но все же риск провалить мораль. Хочу попробовать 5 Алларусов. Я пришел к Адептус Кустодес, потому что мне нравятся модельки и их стиль игры в настолке. Ради бОльшего шанса победить - разбавлять армию другими имперцами не буду, т.к. я не для этого их выбирал. :) Разве что, может добавить 1 кулексуса, т.к. с Тысячами Сынов тягаться ну прям очень тяжко - и это еще не было Магнуса. А родные возможности денаить - так себе затея, когда напротив тебя Ариман с +дохрена на каст. На выходных немного потестировал часть первого билда, который описал в начале. Играл на 1300 очко, против АдМехов. Байки сгорели в первый ход. :( Но там я тоже сглупил - бросил их вперед, но не дочаржил - в итоге слегли. Второй ход адмехи всей армией, включая крусайдер, долбились в 3++ шилд-капитана и гвардов. Нанесли только 1 рану. :) Матч, к сожалению, в итоге проиграл - Валорис не успел навалить крусайдеру, который единственный из адмехов оставался на поле. В результате пересмотра, пришел сейчас к такому билду. ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Custodes) [1995pts] ++ + HQ [19 PL, 429pts] + Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 250pts] Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [179pts]: Auric Aquilis, Misericordia, Salvo Launcher, Superior Creation, Warlord + Troops [513pts] + Custodian Guard Squad [171pts] . Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian: Guardian spear, Misericordia . Custodian: Guardian spear, Misericordia Custodian Guard Squad [171pts] . Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian: Guardian spear, Misericordia . Custodian: Guardian spear, Misericordia Custodian Guard Squad [171pts] . Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian: Guardian spear, Misericordia . Custodian: Guardian spear, Misericordia + Elites [568 pts] + Allarus Custodians [440 pts] . Allarus Custodian: Castellan Axe, Misericordia . Allarus Custodian: Castellan Axe, Misericordia . Allarus Custodian: Castellan Axe, Misericordia . Allarus Custodian: Castellan Axe, Misericordia . Allarus Custodian: Castellan Axe, Misericordia Vexillus Praetor [128pts]: Castellan Axe, Misericordia, Vexilla Magnifica + Fast Attack [485 pts] + Vertus Praetors [485 pts] . Vertus Praetor: Misericordia, Hurricane bolter . Vertus Praetor: Misericordia, Hurricane bolter . Vertus Praetor: Misericordia, Hurricane bolter . Vertus Praetor: Misericordia, Hurricane bolter . Vertus Praetor: Misericordia, Salvo Launcher Действительно, попробую дать гвардам по 1 щиту на отряд. Живучесть достойная, а вот урона в хтх от них не хватает. Да и пробивные выстрелы лишними не будут. Алларусов увеличил до 5 моделей, т.к. 3 до конца игры могут не дотянуть. Вексилуса взял без термоброни, попробую играть стратагему. За 1 к.о. дам ему релик на +1 к инвулю. Байков слил в единый отряд, убрал одного. Тут, кстати, встает интересный вопрос. Вместо отряда в 5 байков можно взять 3 шилд-капитана на байках отдельным суприм комманд детачем. Будет в сумме больше ваундов, +1 к.о., но меньше атак. Вопрос - что лучше зайдет?
-
Я не считаю, что эти понятия взаимоисключающие
-
Имеется в виду стратагема VEXILLA TELEPORT HOMER? Если да, то расскажи, пжл, как правильно ей играть с точки зрения тактики. И какие стратагемы еще хорошо заходят в игре? И какой Вексилус Праетор лучше - в термоброне или обычный? Байкам всем лучше болтеры? Или оставить по 1 лаунчеру на отряд? Есть среди противников грозная армия адмехов с крусайдером и кучей техники - боюсь, одного хтх не хватит... Также что шилд-капитану лучше дать? Форжу не рассматриваю в принципе. Я пока плохо понимаю твою мысль) Калладусы это кто?
-
Понял, поправил. Я думал над тем, чтобы давать по 1 щиту в тройку, но мне показалось, что 3++ всем поможет существенно продлить жизнь парням. Не? Выбор байков был из-за их скорости, т.к. в целом армия крайне медленная. Вардены могут дипстрайкнуть, но бросить 9 на чардж - тоже не частое явление...
-
Не совсем понял, почему он не в соответствии с локальными правилами раздела. Кстати, спасибо за гайд, который можно найти по ссылке в твоей подписи. Крайне полезно сейчас!
-
Текущий билд тут //////////////////////////////////////////// Баттрепы в этой теме: 2 на 2 по 1000 очков. Custodes + Necrons VS Thousand Sons + Nurgle Chaos 2 на 2 по 1,500 очков. Custodes + Adeptus Mechanicus VS Necrons + Nurgle Chaos Custodes VS Tzeench на 2000 очков Custodes + Imperial Knights VS Necrons на 2000 очков Custodes + Astra Militarum VS Adeptus Mechanicus на 3000 очков //////////////////////////////////////////// Очень загорелся желанием сыграть по фану кустами, моно-армией. Прикинул, получилась такая расписка. Что скажите, способное войско? +++ Adeptus Custodes (Warhammer 40,000 8th Edition) [93 PL, 2000pts] +++ ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Custodes) [93 PL, 2000pts] ++ + HQ [19 PL, 429pts] + Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 250pts] Shield-Captain on Dawneagle Jetbike [9 PL, 179pts]: Auric Aquilis, Misericordia, Salvo Launcher, Superior Creation, Warlord + Troops [24 PL, 531pts] + Custodian Guard Squad [8 PL, 177pts] . Custodian [3 PL, 59pts]: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian [3 PL, 59pts]: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian [3 PL, 59pts]: Sentinel Blade, Storm Shield Custodian Guard Squad [8 PL, 177pts] . Custodian [3 PL, 59pts]: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian [3 PL, 59pts]: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian [3 PL, 59pts]: Sentinel Blade, Storm Shield Custodian Guard Squad [8 PL, 177pts] . Custodian [3 PL, 59pts]: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian [3 PL, 59pts]: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian [3 PL, 59pts]: Sentinel Blade, Storm Shield + Elites [20 PL, 386pts] + Allarus Custodians [13 PL, 252pts] . Allarus Custodian [5 PL, 84pts]: Castellan Axe . Allarus Custodian [5 PL, 84pts]: Castellan Axe . Allarus Custodian [5 PL, 84pts]: Castellan Axe Vexillus Praetor in Allarus Terminator Armor [7 PL, 134pts]: Misericordia, Vexilla Magnifica + Fast Attack [30 PL, 654pts] + Vertus Praetors [15 PL, 327pts] . Vertus Praetor [5 PL, 109pts]: Misericordia, Salvo Launcher . Vertus Praetor [5 PL, 109pts]: Misericordia, Salvo Launcher . Vertus Praetor [5 PL, 109pts]: Misericordia, Salvo Launcher Vertus Praetors [15 PL, 327pts] . Vertus Praetor [5 PL, 109pts]: Misericordia, Salvo Launcher . Vertus Praetor [5 PL, 109pts]: Misericordia, Salvo Launcher . Vertus Praetor [5 PL, 109pts]: Misericordia, Salvo Launcher Created with BattleScribe
-
Всем привет! Прошлой осенью играл друкхарями по индексу. Сейчас с выходом кодекса, друзья подарили несколько новых коробок. Нужно понять, к какому ростеру идти - на 1500, 2000 очков. Пока просто раскидал по детачам всех, кто есть. + есть Лилит и пятерка скурджей, не попавших в эту расписку (приложение почему-то не хочет их добавлять). Также нету пока врэков - их буду докупать первыми для формирования гемункул ковена. Буду признателен за любые советы опытных игроков в следующих вопросах: 1) Принципиально - в какую сторону развивать армию в расчете на 1500-2000 очков 2) Какие обсессии играют лучше? 3) Какой варгир лучше брать? 4) Какие варлорд трейты и артефакты хорошо заходят? Ростер на иннари делать не планирую. Мета нашего клуба - адмехи, тзинчи, дефгард, некроны, ультрамарины Army of Drukhari (977/Unlimited pt.) @Detachments [ 3 ] <Kabal> (Patrol detachment) @HQ [ 1 ] Archon (86pt.) Huskblade; Blast pistol; @Troops [ 1 ] 10x - Kabalite Warriors (114pt.) > 1x - Sybarite (23pt.); Blast pistol; Agoniser; Phantasm grenade launcher; > 7x - Kabalite Warrior ; Splinter rifle; > 1x - Kabalite Warrior ; Dark lance; > 1x - Kabalite Warrior ; Blaster; @Transport [ 1 ] Raider (93pt.) Bladevanes; Dark lance; Chain-snares; Grisly tropies; Phantasm grenade launcher; Shock prow; <Haemunculus Coven> (Patrol detachment) @HQ [ 1 ] Haemonculus (92pt.) Electrocorrosive whip; Liquifier gun; Ichor injector; @Troops [ 1 ] 5x - Wracks (69pt.) > 1x - Acothyst (26pt.); Electrocorrosive whip; Liquifier gun; > 3x - Wrack ; Haemonculus tools; > 1x - Wrack ; Ossefactor; @Heavy support [ 1 ] Talos (107pt.) > 1x - Talos (107pt.); Macro-scalpel (x2); Heat lance (x2); <Wych Cult> (Patrol detachment) @HQ [ 1 ] Succubus (60pt.) Blast pistol; Archite glaive; @Troops [ 2 ] 5x - Wyches (62pt.) > 1x - Hekatrix (25pt.); Darklight grenades; Agoniser; Blast pistol; Phantasm grenade launcher; > 3x - Wych ; Plasma grenades; Splinter pistol; Hekatarii blade; > 1x - Wych ; Plasma grenades; Shardnet; Impaler; 5x - Wyches (62pt.) > 1x - Hekatrix (25pt.); Darklight grenades; Agoniser; Blast pistol; Phantasm grenade launcher; > 3x - Wych ; Plasma grenades; Splinter pistol; Hekatarii blade; > 1x - Wych ; Plasma grenades; Shardnet; Impaler; @Fast attack [ 1 ] 6x - Reavers (153pt.) > 1x - Arena Champion (23pt.); Splinter pistol; Splinter rifle; Bladevanes; Power sword; > 1x - Reaver (34pt.); Splinter pistol; Bladevanes; Heat lance; Grav-talon; > 1x - Reaver (39pt.); Splinter pistol; Bladevanes; Blaster; Grav-talon; > 3x - Reaver (19pt.); Splinter pistol; Bladevanes; Splinter rifle; @Transport [ 1 ] Venom (79pt.) Splinter cannon (x2); Bladevanes; Chain-snares; Grisly tropies; Statistics Units: 11 Models: 37 Detachments: 3 Command points: 7 Created by Head Quarters - online roster builder
-
Второго мая сняли второй матч. Смонтировал только вчера. Ссылка на видео: Craftworlds VS AdMech [3000 pts] [MP] Эпизод 2. Механики наносят ответный удар! После сокрушительного поражения, Adeptus Mechanicus объединились в бригаду, а также обзавелись подкреплением в лице грозного Knight Crusader, двух Armager и тройки Assassin'ов. Чтобы усилить свою армию, Элдары объединились с двух кораблей - Ulthwe и Alaitoc. К бою привлекли грозный отряд Shining Spears, второй Хемлок, а также призвали самого Аватара Кхайна. Тем ни менее, Орден Механиков готов на все, чтобы взять реванш. Посмотрим, что из этого получится - бой на 3,000 очков впереди!
-
Круто, что в 50 PP вмещается два серпента с двумя врейс-констрактами. Только мне кажется боунсингер здесь занимает больше места, чем приносит пользы. Может удвоить количество скорпионов или взять второго спиритсира?
-
Хемлок очень мобилен и летает по всей карте. Он может парить в 18'' и стрелять. При этом, если он оказывается ближе, чем в 12'' от какого-то противника, то это максимум на ход - дальше он улетит на безопасное расстояние. Гвардейцы же имеют дальность стрельбы 12 - ровно такую же, на какую у них должен срабатывать защитный баф. Т.е. если мы ближайшую к нам цель не пристрелили, ответка будет болезненной. Также не забываем, что Хемлок, в отличии от гвардейцев, не боится чарджей. Плюс, если наш отряд переживет атаку, далеко отойти ему не получится - а противник продолжит наступать и сближаться с нами. Таким образом, с каждым новым ходом, держать дистанцию в 12+ и убивать кого-то этим отрядом будет все сложнее. Отсюда, ИМХО, аттрибут Ультве дает больше возможности выжить. Одно время также играл Аутархом с Шайнингами в Сайм-ханне и, конечно, давал ему артефактное копье. Однако здесь же на форуме кто-то посоветовал мне попробовать их в Ультве, чтобы дать им больше выживаемости + варлорд трейт на получение к.о. в начале хода. Пару раз попробовал - и понял, что работает. :) Мне понравилось больше их в Ультве, объясню почему. Ре-ролл чарджей и чардж после адванса - вещь нужная далеко не всегда. А если и нужна, то, как правило, один раз за игру. Например, если мы играем на длинных сторо[ну уж нет], дальности полета в 16 может вполне хватить и адванс не нужен будет. Если не хватает, рядом есть Варлок, который попробует им бросить Квикен. Ре-ролл чарджа тоже может не пригодиться - если мы удачно кинули первый раз. Да и ре-ролл фейла не факт, что принесет удачу - может быть еще один фейл. А вот Ультве дает постоянный фнп. И если у нас, к примеру, 6 шайнингов, то мы имеем 13 ваундов (с экзархом), т.е. дополнительно 13+ бросков, чтобы попытаться отбросить дамаг, в т.ч. мортальный. Копье Аутарха, конечно, жалко терять, но в конце концов, убивать он может и простым стар ленсом. Да и сила основная не в нем, а в отряде. Поэтому в качестве альтернативы я стал давать ему камень фенкса - как план Б. Плюс не дать противнику получить очко за Slay the warlord. Абсолютно согласен. Мне было вдвойне обидно, т.к. изначально большую часть армии я красил в красный - мне нравится эта цветовая схема больше всех. Считаю, красный идет элдарам лучше всего. Но профит от Сайм-ханна годится лишь на скаттер-байки и вайперы, да и некоторым мили-отрядам, которые у нас и не особо-то мили. Пришлось перекрашивать одну половину армии в украинский флаг алайток и грунтовать черным вторую половину. :) Почему? Два хемлока - это очень большая сила. Авиация Элдаров славится своей маневренностью в сравнении с авиацией других фракций. Плюс очень приятно играть авиацией на поле - летишь, куда хочешь, делаешь, что пожелаешь. Полная свобода действий. :) В ростере от 1250 я всегда беру минимум один Хемлок, в ростере от 1500+ я беру два - и ни разу еще об этом не пожалел.
-
Воу, сколько информации. Рад, что помимо меня, наконец-то появился еще человек, обдумывающий ростер крафтворлдов. :) То, что почерпнул из опыта своих игр и просмотра множества баттл-репортов: 1. Рейнджеров нужно либо 10 (два по пять к примеру), либо не брать вообще. Пятерка мало что сделает и быстро уйдет. Два по пять и стратегически могут занять сразу 2 точки, что увеличит шанс их скоринга, если тактичка выпадет, и пару морталок принести в противника при гуд роллах. 2. Два хемлока лучше, чем три кримсона. Тем более, если они Алайток. Я играл двумя Хемлоками в 3,000 очков MP против механиков с крусайдером и армагерами - второй Хемлок у меня летал до конца 5 хода. Кримсоны будут мазать на хитах и могут не пробивать при инвулях (если Кримсоны из Сайм-Хана, то быстро умирают без фнп и доп. -1 ту хит). С Хемлоками ты убираешь риск промазать при хитах, а при Джинксе увеличиваешь шанс пробить, дропнув целе инвуль. Остается только бросить на большое число выстрелов. Даже ценой 1 К.П., которое ты потеряешь, разрушив детачмент, выгоды от двух Хемлоков больше. Причем рекомендую Джинкс давать обоим Хемлокам: один умер, второй все еще может кастить. 3. Мауганом Ра играл всего один раз - и то, против деф-гардов. Как папка риперам - неплох, но за те очки, что он стоит, эффективнее брать фарсира на байке. 4. Та же история с Илликом. Он пригодится, если ты берешь минимум 3 пачки по 5 рейнджеров, и фарсира с Mind War, чтобы общими усилиями убивать героев (плюс аура от Хемлока). Но эта комбинация тратит много наших ресурсов, а эффективность получаем сомнительную и необходимость в ней крайне ситуативная. 5. Заклятие Doom лучше давать фарсиру на байке, чем пешему, если только мы не хотим пешего бросить в самую гущу событий и потом его там похоронить. Фарсир на байке за 1 ход долетает до нужной точки и достает туда, куда надо - так ты получаешь гибкость в тактике. Фарсир пеший будет кастить дум только до тех, до кого дотянется. А если противник, к примеру, Тау, то твоей целью для дума первый ход (а то и второй) будет трупса и только к 3-4 ходу ты сможешь целить нужный юнит, при условии, что фарсир доживет. 6. Блоб в 20 гвардейцев - очень класный юнит, который вносит охренительное количество ваундов. Но есть одно большое НО - ему нужен максимальный обмаз. Имея 40 выстрелов (либо 42 если с пушками на платформе), ты захочешь убивать одну жирную цель с тафной 5-6-7 (либо такой же блоб тиранидов, орков и т.д.). Если ты не стреляешь в зомби или культистов, Guide + Doom маст хэв. Как следствие, тебе придется выбирать, кого в этот ход обмазывать - блоб гвардейцев или риперов. Усидеть на двух стульях не получается - по крайне мере, у меня. :/ Также надо иметь в виду, что им потребуется чем-то защищать мораль. Если половина гвардейцев помрет за ход, а это весьма вероятно при их низкой живучести, то вторая половина может запросто убежать. Поэтому либо водить с ними рядом фарсира, чтобы нянчил их аурой воля асуиран, либо припасти 2 к.о. за авто-проход морали, либо водить рядом с ним Аватара. Можно конечно дать варлорд трейт на автопроход, но имхо трейт на +1 к вунде и фнп лучше. Также гвардейцев водить в Алайтоке не вижу смысла, ибо их дальность стрельбы достаточно низкая. У меня они к примеру в Ультве, и я рядом с ними держу Эльдрада, плюс можно юзать стратагему на +1 ту хит. 7. Если риперов разделять на 2 или 3 юнита, то обязательно нужен рядом Аутарх для ре-роллов колов. Иначе их немаленькая стоимость ложится на волю удачи - как отбросишь кубы. Я обычно не рискую и вожу их одним юнитом, чтобы кидать гайд, а потом за стратагему fire and fade, убирать из ЛОС. 8. С подорожанием варлоков, я пришел к выводу, что рациональнее сажать их на байк. Ты платишь +20 очков (если с копьем), но варлок получает великолепную гибкость в тактике (может сопровождать отряд шайнингов или улететь скорить точку) вкупе с повышенной живучестью (меньше риск прилечь от перил и +1 к тафне). 9. Отряд шайнингов отлично дополняет Аутарх на байке с маской баньши и Варлок на байке, который кастит на них Quicken. Вместе они - это и сила, и гибкость в тактике. Даже 6 байков способны нанести серьезный вред противнику. Плюс я обычно даю Аутарху на байке камень феникса - это позволяет в случае гибели нанести доп. морталок и после улететь подальше в свой деплой скорить точку и возвращать к.о. 10. По аттрибутам. В принципе, считаю, играть надо тем кораблем, к которому лежит душа, не беря в расчет эффективность. :) Если говорить об эффективности, Сайм-Ханн пригодится скаттер-байкам, призмам, кримсонам. Алайток - хемлокам, ренджерам, риперам, серпенту. Всем остальным, включая Аутарха, шайнингов и гвардейцев - Ультве. Но это сугубо мое мнение.