Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Oggy

Пользователь
  • Постов

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oggy

  1. Вот тоже мне интересно, где это посмотреть
  2. Если брать за основу силу 9+ и АР -3 (например, лазки), то их встретят хит на 5+, сейв 5+, фнп 6+ и демедж -1. И это еще при высоком рейндже - от края нашей карты до, как правило, края/середины от края деплоя противника (антитанковый юнит противника размещается в защите). После этого еще пулеметную стрельбу нужно доставить при таком же рендже. Не спорю, что задача вполне реальная, но мне кажется, она не из легких, и потребуется определенный скилл + везение.
  3. Какие, например? За основу берем ситуацию, в которой серпент алайток со спирит-стоунс, под стратагемой лайтнинг фаст реакшенс и при необходимости новой стратагемой на +1 к спас-броскам, располагается у самого края карты.
  4. Увод риперов в вебвей не просто лишает нас одного нашего залпа - он вынуждает нас нести потери. Причем, если мы ходим вторые, то потери мы несем целых два хода. И потери эти могут быть очень существенными для нас. На мой взгляд, лучшее решение - это прятать риперов в серпент, и ставить серпент на стол. Кстати, весьма полезной является стратагема на ре-деплой своих юнитов перед началом первого раунда. В определенных ситуациях она позволяет "обмануть" ожидания противника и навязать игру на своих условиях.
  5. Попробовал на 1,500 очков супом поиграть - 180 очков на батальон валхаллан и патруль с шилд-кэпом на байке, четверкой алларусов, вексиллой, пятеркой преторов, отрядом трупсы из 3-х. В противниках были демоны тзинча. Должен, сказать, четверки алларусов вполне хватало для устранения целей. Надо правда добавить, что вексилла был сам с топором - поэтому, по сути, мясников было пятеро. Отряда в 5 преторов также хватало - пара байков дохнет на шутинге до момента чарджа, или на файт-бэке - три штуки остается, чтобы накостылять негодяем. Кустогарды помогали скорить одну из точек, которую держали мужики в советских ушанках, а кэп саппортил рероллом колов отряд байков. Получилось, что в версии супа, действительно, отряды кустов в 4-5 моделек вполне самодостаточны. Делать меньше моделек - падает стабильность на поле, делать больше моделек - едут очки. В варианте моно-кустов - хз как оно должно быть, у меня так и не вышло удачно располагать отряды кусто-трупсы и пеших капитанов (в т.ч. валориса). Во всех играх, что у меня была моно-армия, трупса не доходила до нужного врага/точки (либо лоу спид, либо смерть от шутинга). Поэтому 500+ очков у меня тактически выпадало из ростера. :)
  6. Официальных пруфов не нашел. :/
  7. Big FAQ 2: TACTICAL RESERVES GW как всегда наводит конфуз. Первое правило запрещает выводить резервы на первый ход. Второе правило гласит, что если мы играем с первым правилом, то Ренджеры могут выходить в конце любой нашей мув-фазы. Но любая мув-фаза - это в том числе и первая. :) Так вот. Верно ли я делаю вывод, что Ренджеры и Иллик могут появиться на поле боя из вебвея только на 2 и 3 ход (не могут на 1-ый)?
  8. Почему фак поломает алларусов? На мой взгляд, они и не нужны на 1 ходу. Выход на 2 или 3 ход - самое то, если планировать дислокацию в 6'' от Вексиллы. 4 вертуса, 3 алларуса. Упор на трупсу делал?
  9. Сколько вертус преторов берешь и алларусы/вардены в каком количестве?
  10. Насколько я понял, они теперь появляются в конце мув-фазы, в 9’’ от врага. При этом выход на 1 ход запрещен. Фарсир может 3 спелл колдовать за страту, но знать все равно он будет только два. Так что третий спелл это смайт, и тратить за это к.п. - так себе профит.
  11. А мне кажется, что обязан. Была какая-то эррата к правилу. Подобно шутингу - ты распределяешь все оружие, потом стреляешь, потом переходишь к другому юниту.
  12. Ну это смотря что считать за павер. Турнирный павер - наверное, нет. А павер в среде своих/домашнего клуба - вполне нормально можно сделать.
  13. Последний фак как-то затронул или понёрфил врейтов? Кроме того, что нельзя перепрыгивать через модельки при чардже.
  14. Не помню и не могу представить ситуации, когда оверлорда надо на танк отправлять в капусту шинковать. Он всегда был на поле действительно саппорт, который в случае угрозы, может попробовать остановить надвигающуюся угрозу. Убить кого-то с трех атак не получалось ни в одной из порядка 10 игр, в которых я играл либо как противник, либо как однокомандник. Почти всегда 1 удар был либо не хит, либо не ваунд. На сейв бросалось почти всегда 1 (иногда 2) куба, и это инвуль. В случае фейла - ре ролл, если критично терять 3 ваунда. Мат.ожидания не работают тут... Но герой хорош как терпила, благодаря рессуректам.
  15. Не сильно докупать не получится. :) Как только войдешь во вкус - держи карманы шире, потому что это может стать твоей постоянной статьей расходов. :) А по ростеру - вполне норм на 1000 очков и пол-карты. Не создан, чтобы превращать противника в гниль, но дает возможность обучиться всем основным тактикам игры нургл хаос. Именно то, что сейчас тебе и пригодиться больше всего! Из ближайшего апдейта я бы порекомендовал прикупить демон-принца и краулер - это увеличит силу ростеру. А когда поиграешь всеми тремя видами трупсы, поймешь, на какой из них делать упор.
  16. Давайте тогда перефразирую вопрос, чтобы до конца во всем разобраться. Я нарисовал схему :) Может ли встать туда С?
  17. Это значит, что от модели, стоявшей на начало хода, до модели реанимированной расстояние может быть и 5, и 10 дюймов? К примеру, моделька окружена в бою. К ней можно как-то поставить реанимированные модели?
  18. Понял, что нужно бросать куб за каждое потраченное к.о. Не понял, можно вернуть 3 к.о., если стратагема стоила 3 и я бросил три 5+. В факе написано про стратагемы с большей стоимостью, но я вординг не до конца понял. Смотрел баттрепы tabletop tactics - там возвращали 2 к.о. за стоимость стратагемы.
  19. Вопрос по недавно вышедшему ФАК 2 - нерф к.о. фарминга. Используем стратагему за 3 к.о. Играем варлорд иг-шный трейт Great Strategist и пытаемся вернуть эти 3 к.о. Мы бросаем 1 куб, чтобы вернуть 3 к.о., или бросаем 3 куба за каждое пораченное к.о.?
  20. Гайс, вопрос по резолву реанимационных протоколов. По правилам, каждая реанимированная модель должна оказаться более, чем в 1 дюйме от противника, и менее, чем в 2 дюймах от модели, которая оставалась на столе (не нарушая правило когеренции). При этом вторая реанимированная модель должна быть в такой же дистанции, что и первая реанимиованная, от модели, которая стояла на столе (а не от модели, которая была реанимирована). Верно? Были ли какие-то эрраты или уточнения к этому правилу? Спрашиваю, т.к. вчера в бою была ситуация, при которой 1 модель осталась живой в отряде в ближнем бою. Далее реанимировались 4 модели, но встать могли только 2, чтобы выполнить условие более 1 дюйма от противника и менее 2 дюймов от живой модели.
  21. Врейсгарды очень хороши, но нужно понимать, какие пушки им давать на бой. Так как врейсгарды с д-косами и врейсгарды с врейскеннонами - это два асболютно разных отряда под разные цели.
  22. А он у тебя долго живет в игре?) У меня в среднем он приносит 1-2 кп на начало хода и примерно столько же на возврате. И с камнем феникса, соот-но, держится в игре до последнего хода.
  23. Распиши пжл, какой ростер у тебя был в той битве (хотя бы в паре предложений). Интересно посмотреть, как убивать тзинчей, т.к. у меня пока не выходит. А впереди еще бои. :)
  24. Опытным путем проверял живучесть ДП Тзинча и ДП Нургла. Играл капитанами на кусто-байках. Для убийства в хтх ДП Тзинча достаточно двух капитанов. Для убийства в хтх ДП нургла нужно 3 капитана, и то не факт, что победят. Проблема в том, что ДП Нургла - это 5+ инвуль, фнп 4+, и на 4+ морталка в зад за каждый удачный сейв. В то время, как ДП Тзинчу нужно зафейлить 4-5 кубов на сейв (если по д3 демедж каждый).
×
×
  • Создать...