-
Постов
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Oggy
-
Т.е. если Эльдрад выбирает стать Иннари, он теряет Ultwe? (который по бэку и правилам априори привязано). А что с феникс-лордами происходит? Они получаются могут быть иннари (при этом крафтворлдом не могут быть никогда).
-
Получается Эльдрад не может быть иннари. А феникс лорды могут?
-
Почему? Убираются только базовые абилки Ancient doom и battle focus. Остальное остается. Или я ошибаюсь?
-
Провел первое испытание Hemlock и Dark Reaper. Баттлил на 2000 против 3,500 (ДГ + Адмех). Sudden Death карта выпала на Endurance (простоять 5 ходов). Понравились сильно риперы - отряд в 10 голов очень мощный. Особенно, когда сзади в 9'' высадились скитарии из дип-страйка - получили расстрел в упор за стратагему Forewarned. Еще и Аутархом 1 К.О. вернул, в итоге за 1 очко устранил угрозу. Правда спасения мне это все равно не принесло - ушатали меня на 3-ем. :) Но если бы на sudden death выпала карта к примеру, убить варлорда - все шансы бы были. В итоге на основе первого проведенного теста, хочу поменять ростер на такой. Attribute - Alaitoc, Ynnari, Ultwe CP: 7 Detachments: 2 Army points: 1999 Batalion (3 CPS) 1092 Ynnari, Alaitoc HQ 262 Autarch Skyrunner 130 Yvraine 132 Troops 192 Dire Avengers 5 40 avenger shuriken catapult 6 24 plasma grenades 5 0 64 Dire Avengers 5 40 avenger shuriken catapult 6 24 plasma grenades 5 0 64 Dire Avengers 5 40 avenger shuriken catapult 6 24 plasma grenades 5 0 64 Heavy Support 428 Wraithlord 103 ghostglaive 10 Bright lance 2 40 Dark Reapers 10 50 Reaper Launcher 9 198 Tempest Launcher 1 27 Flyer 210 Hemlock Wraithfighter 210 Supreme Command (1 CPS) 907 Ynnari, Ultwe HQ 545 Eldrad Ulthran 150 Farseer Skyrunner 140 Spiritseer 45 Warlock 35 Asurmen 175 Elite 200 Wraithguard 5 115 wraithcannon 5 85 Transport 162 Wave Serpent 107 twin bright lance 40 shuriken cannon 10 crystal targeting matrix 5 Из плюсов - Рипперы постреляют дважды за ход (выйдя из дип-страйка). Из минусов - остается всего 6 К.О. после вебвея, и Аутарх перестает быть варлордом (К.О. не вернуть, снайпером не стать). Что думаете?
-
Тверь и Новосибирск thumbs up В Москве все кругом что-то свое выдумывают в обход правил, чтобы удобнее играть было...
-
Да, потому что с помошью варлорд трейта, этой пушкой я могу в лицо вражескому варлорду засандалить по самые помидоры) Но если она стоила бы дороже, то тогда Dark Repears вообще не играли бы ни в одной армии эльдар ни на одном турнире, т.к. это их стандартный варгир. Так что если бы да кабы, то в рту росли бы грибы. И это был бы не рот, а целый огород. :) Я всего лишь хочу следовать стандартным правилам GW, которые на мой взгляд, имеют больше опыта в этой игре. :)
-
Вообще не разу. К тому же в моем случае очки за пушку одинаковые, что в индексе, что в кодексе. :) Есть только одно "но" - комментарии GW предписывают нам очки считать по кодексу.
-
Всем! Ограничения на количество - это сужение выбора, ограничение на варгир - это полный запрет. Однако в обоих случаях я не вижу логики :/ Есть офиц.правила, зачем вводить свои - это вносит бОльший дисбаланс.
-
Нашел ростер победителя на LVO 2017-2018: http://www.belloflostsouls.net/2018/01/40k...t-lvo-2018.html Аутарх в маске и пушкой)
-
А как может регламент локального клуба рестриктить офиц.правила (фак) от GW? Я понимаю, что можно искусственное ограничение на одинаковых юнитов, кол-во детачей, и т.д. Но в комментах GW прямым текстом про Аутарха написано. Следуя той же логике, можно придумать, что у всех тактикал сквод будет сила 8 :)
-
Прошу помочь разобраться. Допускается ли Autarch Skyrunner с Banshee Mask и Reaper Launcher к официальным игровым турнирам? Легально ли ссылаться на этот документ GW: https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-conte...entary_en-1.pdf
-
Это отстой. :( А были ли какие-либо дискуссии с GW на этот счет? Spirit Stones обычно идет как Vehicle Equipment, т.е. опция, которую можно экипировать на технику. В случае с Хемлоком, это опция прописана как ability. Как следствие, может ли она в данном случае не считаться варгиром? Она мне вообще не нужна с учетом того, что армия Ultwe. :)
-
Спасибо за идею! Бригаду считал. К сожалению, если говорить грубо, то по очкам получаются в основном слоты с малочисленными отрядами, без техники, авиации и поддержки феникс-лордов. Плюс такие отряды становятся более уязвимыми. В большинстве своем, это T4 или даже T3, W1 или W2 без инвулек. Да и спамить миньками стол - не в моей философии. :) Мне нравятся синергия, рероллы, баффы и дебаффы. Fire Prism хороши, спору нет, особенно если играть стратагему LINKEDFIRE. Но ты верно заметил, что эти корабли ложатся скорее в бригаду, вместо Риперов. Риперы - дельный совет. Тоже присматриваюсь к ним. Можно разместить их вместо Аватара. Нужны тесты, чтобы понять, сколько Аватар в среднем за игру успешного демеджа делает. Пока что он еще не приехал - жду. :) После тестов картина прояснится. Также в случае смены Аватара на Риперов встанет вопрос - ставить ли Maugan Ra к ним вместо, например, одного Фарсира на байке. С Мауганом 10 риперов делятся на 2 отряда по 5, и с Врайслордом образуют Spearhead детач. Так мы не теряем К.О. Плюс Мауган дает ауру на ре-ролл 1 и сам может пострелять. В тоже время Фарсир может кастить Guide на отряд из 10 риперов, что выйдет эффективнее с т.з. рероллов. Но К.О. теряем (становится 7), и появляются риски на бегство в фазу морали. Опять же нужны тесты. :) Трейт Fate Reader интересный в паре с Path of Command, если удача на нашей стороне, и 6-ка выпадает чаще, чем по теории вероятности. Однако мы лишаемся здесь снайперского выстрела (выстрелов) из Reaper Launcher от Аутарха, который в большинстве своем и так ничем не занят, кроме раздачи ауры. Приятнее наносить более-менее стабильно ванду, чем надеяться на заветные 16% получения К.О. По Врейслорду - спорный аргумент. В случае адвенса, у него будет штраф на шурикены, т.к. Battle Focus нет. Так что при BS4+ получается либо 2 выстрела на D6 с ходьбой 8, либо 6 выстрелов на 1 с ходьбой +D6. C учетом того, что выпасть при адвансе в 50% случаев может 1, 2 или 3 - большой погоды это не сделает. Все равно чарджить в лучшем случае на следующий ход. Можно, конечно, потратать К.О. на реролл или стратагему MATCHLESS AGILITY, получим итого ходьба 14. Однако если мы уже тратимся на К.О., то в этом случае эффективнее сыграть FIRE AND FADE - получим итого ходьба 15. При этом мы сделали два выстрела на D6.
-
////Текущий билд обсуждается, начиная с ЭТОГО поста в этой теме//// Всем привет. Планирую составить такой ростер: Attribute - Ultwe CP: 8 Detachments: 3 Army points: 1997 ///Batalion HQ Autarch Skyrunner (130 pts) (warlord) w/ Laser Lance w/ Banshee Mask w/ Reaper Launcher Asurmen (175 pts) Troops 3x Dire Avengers по 5 чел. (192 pts) Exarchs w/ two avenger shuriken catapult Heavy Support Wraithlord (153 pts) w/ two bright lance w/ two shuriken catapult w/ ghostglaive Elite Wraithguard (225 pts) w/ D-scythe Transport Wave Serpent (162 pts) w/ two bright lance w/ shuriken cannon w/ crystal targeting matrix Airwing Hemlock Wraithfighter (200 pts) Horrify ///Supreme Command HQ Eldrad Ultran (150 pts) Guide, Doom, Fortune 2x Farseer Skyrunner (280 pts) w/ Singing spears Guide, Mind War Doom, Executioner ///Supreme Command HQ Avatar of Khaine (250 pts) Spiritseer (45 pts) Protect/Jinx Warlock (35 pts) Embolden/Horrify Warlord Trait - Mark of the incomparable hunter Artefact - shimmerplume / ghosthelm Мета - техника AdMech, DG с героями, Некроны, Тау Доп. террейн - Eldrich Ruin Тактика Хемлок летит в деплой противника для ауры -2 к морали, каст Horrify на героя/варлорда. Варлок каст Embolden на Фарсира с Mind War Фарсир каст Mind War на героя/варлорда (до ролла преимущество в 5 очков). Если не убили - Аутарх добивает с Reaper Launcher Серпент летит к середине поля/террейну, высаживает Wraithguard с Эльдрадом Эльдрад каст Doom и Fortune, под Spiritlink и руинами пробуем смайт на D6 (особенно если взяли артефактный шлем). Гарды ходят+адванс если не достают и стреляют по цели, которая под Doom. Фарсиры занимают точки у руин. Execution + Smite в трупсу. Второй фарсир Guide на ситуативную цель. Wraithlord шагает в бой, по пути стреляя копьями в технику. Спиритсир следует за ним, давая реролл на 1 и каст Jinx по ситуативной цели. Авенгеры стреляют по трупсам, Аутарх с Асурмером рядом раздают ауры. Аватар шагает в бой. :) Если нет опасных героев под комбо с Mind War, адаптируемся под другие задачи. За счет мобильности байкеров и хемлока, тактику можно менять почти каждый ход. 10 спеллов на 1 ход получается. 2,5 милишника (аватар, врейслорд и 0,5 за асурмена). 1 снайпер и остальное шутинг. Также пробуем возвращать КО за счет Аутарха. Можно убрать еще Враслорда с Аватаром, и поставить второй серпент с кем-то внутри, но хочется поиграть этими юнитами)