-
Постов
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Oggy
-
Ну да, отряды именно с этих кораблей, потому что они бенефитят лучше всего именно с них - рейнджеры с Алайтока, байкеры - с Сайм-Ханн. А разве это неправильно? :) Разве рейнджеры с Сайм-Ханн более бэково? Выгоду надо извлекать из того, что есть - это часть плана и часть тактики, как побеждать. А как еще ты хочешь побеждать? Не спорю, можно играть, потому что нравится просто играть. Но лично мне начинает не хватать эмоций от победы, если несколько игр подряд моя армия проигрывает. Отсюда и стремление бенефитить по максимуму. И вдогонку еще вопрос - почему бригада с одного корабля более бэково, чем 3 детача с разных кораблей? Насколько я понимаю эту игру, бэк - это настольное соответствие описанию мира, который придуман. Рейнджеры в основном - это корабль Алайтока, с которого они, подобно Иллику, отправляются в другие уголки вселенной. Аутарх - красный, так как с Сайм-Ханн, носит варгир, потому что мог пройти много путей воина. Рипперы, Спирсы и Хемлок с тех кораблей, которые удобны, да. Плюс, если говорить про бригаду, то в нее не включишь Эльдрада и Иллика, а мне хочется поиграть обоими. Мы играем не чаще, чем 1 партию в неделю, и у меня нет времени, к сожалению, собирать одну бригаду и красить в черный цвет, потом покупать новые боксы, собирать и красить в другой. Или заниматься постоянным перекрасом с одного в другой. Можно вообще забить на покрас, но мне просто нравится соответствовать направлению, которое в игре задано. И это мой фан, если хочешь. Играть тем, кем я хочу, с отсылкой к бэку и возможностью выигрывать.
-
У меня есть отдельный билд на Иннари, где Иврейн и байки одним отрядом. Им я играю под настроение - когда есть желание целиком проникнуться могуществом бога Иннеад и нанести противнику сокрушительное поражение. :) В данном билде я не добавлял Иннари осознанно, поскольку хочется использовать преимущества атрибутов Кораблей. И это, как оказалось, очень здорово помогает не просто понять, а проникнуться бэком персонажей. К примеру, почти во все билды, от 1000 до 2000, я брал Эльдрада, как самого могущественного псайкера у Элдар. Но вчера мы играли парник, и в свой билд на 1000 я решил взять простого фарсира Алайток вместо него. В итоге ощутил на деле - чем они принципиально отличаются. С виду может казаться, что это +1 спелл, +1 инвуль, +1 тафна и +1 жизнь за доп. 50 очков, но нет. Если Эльдрад - это герой, который рвется в самую заварушку боя, чтобы убивать, денаить и где-то кого-то по пути забафать (при этом игнорируя невероятно опасные атаки на 3++), то простой фарсир алайтока - это чисто саппорт-юнит. Он "направляет" (Guide) дружественные отряды и предрекает внезапное появление противника в тылу, при этом вовремя предупреждая (forewarned) Темных Жнецов. И здесь лучше понимаешь бэк - как именно в войне Эльдрад "тянет одеяло на себя" и как ведут себя на войне остальные фарсиры, предсказывающие будушее. Ну и наконец, в билд с Иннари не залазит Аутарх на байке. Его можно засунуть, но он там не нужен, посольку не варлорд, а ре-роллов и так можно много наколдовать. А играть им также интересно, т.к. по моему бэку (моему варгиру), получается, что он прошел путь шайнинг спир, путь дарк рипера и путь банши. :) Да, в сборке есть рипперы, но их всего 9 с одной темпестой. Да, есть серпента, но всего одна. Да, 9 спирсов, но они - варвары, прилетевшие со своего кора[эх жаль]. :) Врейсгарды у меня вообще один из первых юнитов Крафтворлдс, и мне они тоже нравятся в связке со Спиритсиром, который по бэку их и "одушевляет". Можно, конечно, их перекрасить в Йянден для пущей бэковости, но отдельные детач не наберу. Так что данная сборка - это попытка найти золотую середину между "чисто победным ростером" и "чисто фановым бэком". Спасибо за советы! 1+3. Спиритсир раньше у меня знал Quicken/Restrain, что в теории должно было позволить Врейсгардам добирать нужную дистанцию. Однако на практике, примерно за 5-6 партий (25-30 ходов итого), он сманифестил это заклятие всего 2 раза. :) Просто потому, что кубы давали меньше 7. Ре-ролл на это я не тратил (в псайкик-фазу использую его под другие задачи), и в итоге Врейсгарды всегда обходились как-то без ускорения. То они постреляют в ближайшую к ним цель и подойдут на 7'' за Fire and Fade, то они почарджат кого-то рядом, и тем самым подвигаются, чтобы потом выйти из боя. В общем, я сделал вывод - если они и так могут доходить с горем пополам, пусть уж Спиритсир пробует колдовать что-то другое - выбор пал на Protect для ранних стадий игры, когда Хемлок на столе и может кастовать Jynx, и Jynx на поздних стадиях, когда нужно дожимать остатки, а Хемлока уже нет. В целом, согласен, что Protect Спиритсира до Рипперов не дотягивает, хотя бафф весьма ценный. В данном билде отсутствие этого баффа пытаюсь компенсировать Алайтоком - штрафом -2 на попадание (с уч. Conceal). 2. Тоже абсолютно согласен. Вторую тушу за ход не положить. Даже первую не всегда получится положить, если она большая или цифры на кубах маленькие. ) Если врейсгарды в ДС - тратим уже 3 К.О., остается 7. Forewarned сожрет еще 2 (ибо фарсир предвидит, что угроза точно появится), возможно потребуется Lightning-Fast Reactions. Итого на рероллы и другие стратагемы остается всего 3-5 очков... 3. Хемлока можно убрать, с точки зрения логики - это оптимальное решение, чтобы освободить очки, завести второй серпент, добавить конклав. Но блин, я Хемлоком еще не наигрался. :) Нравится мне этот истребитель, пусть и стоит на столе всего 1-2 хода. Душу греет. :) 4. Пробовал играть урезанной версией такого билда вчера в парнике на 1000. Точнее, моя часть на 1150. Батальон Алайток - Иллик, Фарсир, 3 пачки Рейднжеров, 3 пачки Спирсов Сайм-Ханн (у всех был дебют и первое боевое крещение). Плюс 8 Риперов Алайток, Серпент Алайток и Аутарх Сайм-Ханн. Может мне повезло с напарником, но наш билд затащил. Напарник играл деф-гардом с варлордом Тифус. Мой байки полетели сразу на передовую - на первый ход удалось целиком укрыться от LOS, на второй - три чарджа в три трупсы. Байки расчистили середину поля. И пока противники были заняты их обстрелом, армия зомби и зловонных нурглов свободно и неспеша маршировала к самому сердцу врага. :) Три юнита очень удобны, когда нужно перехватывать точки (или скорить далекие) - они два хода не давали противнику задефендить точку. Живучесть конечно у них оказалась низкой - к 3 ходу все 9 байков уже лежало кверху пузом. Думаю попробовать катать одним отрядом, но теряется Сайм-Ханн с Аутархом... 5. Супер, как соберу, обязательно попробую! Ты рекомендуешь -1 юнит авенгеров или -1 юнит рейнджеров?
-
Пришли из Британии наконец Ренджеры и Копья, которых долго ждал. Начались тесты. В результате обдумывания оптимальной армии, на данный момент пришел пока что к ростеру "З корабля". ++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [40 PL, 731pts] ++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned + HQ [11 PL, 195pts] + Eldrad Ulthran [8 PL, 150pts]: 2. Doom, 4. Executioner, 6. Mind War Spiritseer [3 PL, 45pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol + Troops [9 PL, 192pts] + Dire Avengers [3 PL, 64pts] . 4x Dire Avenger [48pts]: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts] . Dire Avenger Exarch [16pts]: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts] Dire Avengers [3 PL, 64pts] . 4x Dire Avenger [48pts]: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts] . Dire Avenger Exarch [16pts]: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts] Dire Avengers [3 PL, 64pts] . 4x Dire Avenger [48pts]: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts] . Dire Avenger Exarch [16pts]: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts] + Elites [11 PL, 200pts] + Wraithguard [11 PL, 200pts]: Wraithcannon [85pts], 5x Wraithguard [115pts] + Dedicated Transport [9 PL, 144pts] + Wave Serpent [9 PL, 144pts]: Shuriken Cannon [10pts], Star Engines [10pts], Twin Shuriken Cannon [17pts] ++ Outrider Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [21 PL, 415pts] ++ Craftworld Attribute: Saim-Hann: Wild Host + HQ [6 PL, 130pts] + Autarch Skyrunner [6 PL, 130pts]: 5: Mark of the Incomparable Hunter, Banshee Mask, Reaper Launcher [22pts], The Novalance of Saim-Hann [8pts], Twin Shuriken Catapult [5pts], Warlord + Fast Attack [15 PL, 285pts] + Shining Spears [5 PL, 95pts] . 2x Shining Spear [62pts]: 2x Laser Lance [16pts], 2x Twin Shuriken Catapult [10pts] . Shining Spear Exarch [33pts]: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [5pts] Shining Spears [5 PL, 95pts] . 2x Shining Spear [62pts]: 2x Laser Lance [16pts], 2x Twin Shuriken Catapult [10pts] . Shining Spear Exarch [33pts]: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [5pts] Shining Spears [5 PL, 95pts] . 2x Shining Spear [62pts]: 2x Laser Lance [16pts], 2x Twin Shuriken Catapult [10pts] . Shining Spear Exarch [33pts]: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [5pts] ++ Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Craftworlds) [44 PL, 853pts] ++ Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft + HQ [12 PL, 215pts] + Farseer [6 PL, 100pts]: 1. Guide, 3. Fortune, Shuriken Pistol, Witchblade Illic Nightspear [4 PL, 80pts] Warlock [2 PL, 35pts]: 1. Conceal/Reveal, Shuriken Pistol, Witchblade + Troops [9 PL, 180pts] + Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts] Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts] Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger [60pts] + Heavy Support [13 PL, 248pts] + Dark Reapers [13 PL, 248pts] . 8x Dark Reaper [216pts]: 8x Reaper Launcher [176pts] . Dark Reaper Exarch [32pts]: Tempest Launcher [27pts] + Flyer [10 PL, 210pts] + Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones [10pts] ++ Total: [105 PL, 1999pts] ++ Эльдрад, Спиритсир и Врейсгарды в Серпенте, который может адвансить 2D6. Эльдрад ближе к середине поля колдует Дум на нужную цель, Экзекьют и Смайт в ближайший юнит. Либо Майнд Вар, если есть подходящий герой. Спиритсир раздает ауру пылесосам, а также защищает один из нужных юнитов, либо снимает кавер, если Хемлок не смог это сделать. Пылесосы подходят к жирной цели и пытаются убить. После могут зачарджить, если не адвансили. 3 пачки Авенгеров скорят точки, либо подбираются к вражеской трупсе. Аутрайдер Аутарха стремится чарджить на 1-2 ход либо один толстый юнит, либо несколько средних. Рипер лаучнер летит либо в героя, если Майнд Вар Эльдрада сработал, либо косит угрозу. От Сайм-Ханна имеем ре-ролл на чарджи в случае фейла, плюс стратагему на чардж после адванса. Иллик и рейнджеры скорят точки, при необходимости добивают трупсу или слабого героя. Риперы за 1 К.О. в веб-вей, приходят на поле вблизи от Фарсира, чтобы иметь возможность сыграть Forewarned. Хемлок летит пугать оппонента. Фарсир кастует на него фортуну и Гайд на риперов. Мне кажется, игра должна быть интересной - имеем маневры для тактики, неплохую защиту, огневую мощь. При этом, армия не стремится уходить совсем в спорт. Визивиг цветов у меня практически 100% - осталось перекрасить Хемлока, Серпент и пылесосы. Единственный открытый вопрос в этом билде - это альтернатива в виде 16 черных гвардейцев с шурикен-пушкой, вместо одной пачки рейнджеров и Иллика. По очкам - одинаково, разве что один-два Star lance у экзархов поменять на дефолтные Laser lance, что некритично. Как думаете, что будет лучше в данном случае?
-
Злой дядя из интернета - при обсуждении имбы и полома придуманных тактик не стоит еще забывать, что победа далеко не всегда зависит от успешности убийства, но еще и от тактических задач, которые ты выполняешь и точек, которые держишь. Или напротив - тактичек, которые не выполняет твой оппонент и точек, которые он не держит. Это еслт речь про матчплей, который, кажется, наиболее популярный в игре. Что касается павера - ну друкхари всегда были на подсосе и ни разу не видел, где бы эта армия шла с уверенной победой против топовых армий. Сейчас ей дали шанс, по-моему это здорово. Что касается убийств на комбо-тактике - это же классический треугольник баланса, который существует почти во всех стратегиях. Комбо деки побеждают аггро сыгранной комбой, аггро деки побеждают контрольную мету благодаря скорости и рашу, а контроль деки побеждают комбо, не давая преимуществ по комбе. Любые нововведения меняют мету, и это должно быть так, если это достойные нововведения. Иначе, в чем смысл? :)
-
Интересно как это все с Иннари будет играть, и будут ли по ним апдейты
-
Ясно, спасибо!
-
Рейнджеры обязаны выходить из вебвая перед первым раундом? Или могут выходить, а могут и не выходить? Смущает слово «can» в тексте абилки
-
Подскажите, пжл, какие есть книги по эльдарам на русском? Помимо трилогии пути воина. Вроде про Farseer была, но не могу найти. Может есть про Eldrad или Yvraine?
-
По Элдарам я бы таким ростером играл: Battalion [+3 CPS] PTS: 1249 CPS: 6 HQ [315] Autarch Skyrunner (Warlord) 130 Laser Lance, Banshee Mask, Reaper Launcher Farseer Skyrunner 140 Singing spear, Guide, Doom Spitiseer 45 Quicken/Restrain Troops [192] Dire Avengers x5 64 Exarch with two avenger shuriken catapult Dire Avengers x5 64 Exarch with two avenger shuriken catapult Dire Avengers x5 64 Exarch with two avenger shuriken catapult Elite [200] Wraithguard 5 115 wraithcannon 5 85 Transport [172] Wave Serpent 107 twin bright lance 40 shuriken cannon 10 crystal targeting matrix 5 spirit stones 10 Heavy Support [275] Dark Reapers 10 50 Reaper Launcher 9 198 Tempest Launcher 1 27 Fast Attack [95] Shining spears 3 54 Laser Lance 2 16 Twin Shuriken Catapult 3 15 Star Lance 10 Атрибут можно любой. Алаиток - для защиты риперов, Сайм-Ханн - под артефактное копье и мув Аутарху + реролл чарждей копьям, Ультве - под FNP и Варлорд трейд на получение КО. Стражи+Спиритсир в Серпент. Риперы за 1 КО в веб-вей. Аутарх раздает ауру Авенгерам, и на фазе чарджа летит снимать овервотч. Фарсир с Копьями летят к нему.
-
Сыграл предыдущим своим ростером против Адмехов. Сняли батлтрепорт на видео) Кому интересно - велкам http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=245504
-
Первый раз с друзьями сняли на айфон матч-плей в домашних условиях. :) Нет стола и не все покрашено - но мы это обязательно исправим. Также делали много ошибок, что-то заметили уже на стадии монтажа. Играем в Вархаммер всего полгода, поэтому прошу комментарии, если мы играли что-то не так. Также репорт содержит местами ненормативную лексику. :) Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=oL9DPx2WWlw&t=1278s Миссия #5 «Под покровом тьмы» Расстановка #3 «Найти и уничтожить» Террейн: Eldrich Ruins, несколько заброшенных зданий, произвольные сооружения Пролог Последователи Ynnari, под руководством бесстрашной Yvraine, высаживаются на планете Белиал IV, которая когда-то была домом для старой Империи. Согласно пророчеству Eldrad Ulthran, именно здесь [ну уж нет]одится один из потерянных клинков Мораг-Хег, с помощью которых возможно уничтожить бога Slaanesh. Решив действовать скрытно, Yvraine вместе с Eldrad начинают поиски артефакта. Однако миссия оказывается непростой – под покровом ночи Элдары нарываются на боевые подразделения Adeptus Mechanicus во главе с самим Belisarius, который имеет какие-то свои цели на этой земле.
-
Так я не понял про стресс-тест - нужны ростеры, соблюдащие условия турнира, или прямо нарушающие их?)
-
Теперь все понятно. Спасибо!
-
Вот здесь не понял. Она может выучить третью силу, и в след.ход выбрать из любых трех? Также по поводу стака так и не понял несчет регена
-
Еще вопрос про Иврейн. Matched play В ход противника в 7’’ от нее погибает дружественный псайкер. Может ли Иврейн с абилки Herald of Ynnead сыграть Word of Phoenix на дружественный отряд, который сделает в свою очередь Soulburst? Также уточняющий вопрос - по Herald, при смерти псайкера нужно также кинуть 4+ на отыгрыш абилки? Первая и вторая часть абилки стакаются или нет?
-
Execute+Smite работает круто в связке, может снять 1 или 2 отряда трупсы за залп. :) Бафы Emdolen и Quicken имхо менее нужные, чем остальные, учитывая, что вся армия и так быстро передвигается. А чтобы играться кубами под Mind War, нужно манифестить и Embolde, и Horrify (либо Хемлок вместо последнего). Плюс еще стоит иметь в виду, что Варлоки могут запросто и провалить тесты на манифест. Фарсиры этому менее подвержены. Но все конечно упирается тут в опыт игры в вашей текущей мете.
-
Поиграл таким ростером на 1850 очков (за вычетом Враслорда) против Механиков с Марса. Миссия 6 - Дедлок, Элдары ходили первыми. Псайк фазы были сокрушительны :) с учетом Хемлока, манифестил по 9 кастов за ход. Посчитал даже - за всю игру было сыграно 27 спеллов. Причем все - удачно. :) Фарсиру удалось сыграть Mind War на Белизариуса на первый же ход, под дебафом на мораль от Хемлока. Однако не хватало Horrify и Embolden для комбы, поэтому прилетело всего на 3 морталки. Экзекьют отчаянно казнил всю трупсу, которую мог. Эльдрад с Врейсгардами и Спиритсиром вышли из Серпента на 2 ход в середине поля. Гайд+дум+квикен на Врейсов. Смайт в цели. Дарк риперы с Иврейн и Варлоком сидели на краю поля за террейном, который не позволял противникам их видеть. В фазу ходьбы они поднимались на террейн, Иврейн соулберст на Риперов. В шутинге риперы еще раз стреляли, и по стратагеме Fire and Fade заползали обратно в нору. :) По очкам те ни менее противник меня опережал, имея 12 против моих 7 (он выполнил defend точки при Priority orders received). Однако к концу 3 хода, это оказалось уже не важно, т.к. я вынес ему 2 краулеров, драгуна, балисту, двух робтов, доминуса, 2 модели катафронов из 3, и почти 3 юнита трупсы. Внезапная смерть пришла Механикам в псайк-фазу моего 4 хода, когда Эльдрад подошел на нужное расстояние и кинул смайт на 6 морталок в лицо Белизария. :) Потрясная партия и очень интересный ростер. Играл Иннари первый раз. Также в бою дебютировал Асурмен, который успел лишь вырезать отряд инфильтраторов, да списать несколько жизней Белизарию. Сейчас думаю над тем, как видоизменить ростер, чтобы повысить еще больше его эффективность. Были юниты, которые "простаивали" свои очки. Например, Аутарх, уже не будучи варлордом, давал малую эффективность. Его польза от реролла единичек оказалась ненужной, т.к. 2 трупсы авенгеров из 3 уложили в первый же ход. С учетом того, что в арсенале был Guide и Ancestor's Grace - для врейсгардов и дарк рипперов этого вполне хватало. Также под сомнением сейчас стоит Асурмен - он проявил свои способности в ближнем бою только к концу игры, когда добежал до цели (чарж на 4'' при нужной дистанции в 6'' - это был обидный провал). С учетом его стоимости и стоимости Аутарха, на мой взгляд резоннее взять Shining Spears, которые могут попробовать зачаржить уже на первый ход, плюс станут дополнительной целью для Soulbursta. Также с учетом перегруппировки можно выгадать 3 дополнительных К.О. Пока что мне это видится так: Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Ultwe) [50 PL, 947pts] HQ [11 PL, 195pts] Eldrad Ulthran [8 PL, 150pts] Selections: 1. Guide, 2. Doom, 4. Executioner Spiritseer [3 PL, 45pts] Selections: 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol Troops [9 PL, 180pts] Rangers [3 PL, 60pts] Selections: 5x Ranger [60pts] Rangers [3 PL, 60pts] Selections: 5x Ranger [60pts] Rangers [3 PL, 60pts] Selections: 5x Ranger [60pts] Elites [11 PL, 200pts] Wraithguard [11 PL, 200pts] Selections: Wraithcannon [85pts], 5x Wraithguard [115pts] Flyer [10 PL, 210pts] Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts] Selections: 4. Protect/Jinx, Spirit Stones [10pts] Dedicated Transport [9 PL, 162pts] Wave Serpent [9 PL, 162pts] Selections: Crystal Targeting Matrix [5pts], Shuriken Cannon [10pts], Twin Bright Lance [40pts] Battalion Detachment +3CP (Aeldari - Ynnari) [61 PL, 1104pts] HQ [18 PL, 302pts] Farseer Skyrunner [9 PL, 135pts] Selections: 3. Fortune, 5. Will of Asuryan, Twin Shuriken Catapult [5pts], Witchblade Warlock [2 PL, 35pts] Selections: 1. Conceal/Reveal, Witchblade Yvraine [7 PL, 132pts] Selections: Ancestors' Grace, Word of the Phoenix Troops [9 PL, 192pts] Dire Avengers [3 PL, 64pts] 4x Dire Avenger [32pts] Selections: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts] Dire Avenger Exarch [8pts] Selections: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts] Dire Avengers [3 PL, 64pts] 4x Dire Avenger [32pts] Selections: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts] Dire Avenger Exarch [8pts] Selections: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts] Dire Avengers [3 PL, 64pts] 4x Dire Avenger [32pts] Selections: 4x Avenger Shuriken Catapult [16pts] Dire Avenger Exarch [8pts] Selections: Two Avenger Shuriken Catapults [8pts] Fast Attack [21 PL, 281pts] Shining Spears [21 PL, 281pts] 8x Shining Spear [248pts] Selections: 8x Laser Lance [64pts], 8x Twin Shuriken Catapult [40pts] Shining Spear Exarch [33pts] Selections: Star Lance [10pts], Twin Shuriken Catapult [5pts] Heavy Support [13 PL, 275pts] Dark Reapers [13 PL, 275pts] 9x Dark Reaper [243pts] Selections: 9x Reaper Launcher [198pts] Dark Reaper Exarch [32pts] Selections: Tempest Launcher [27pts] Total: [111 PL, 1997pts] 9 CP
-
Тогда тем более нужен элдрад или фарсир скайраннер. Реролл кубов на манифест и денай, отброс перил на 2+ - это помоему лучшее что может быть.
-
Авенгеры самая дешевая трупса, наравне с ренджерами. Гвардейцы примерно на 20 очков дороже за юнит.
-
Играю тем что есть в наличии) К тому же они стреляют на 18’’, а в армии на 2000 pts к ним добавляется Asurmen
-
А не будет поинтереснее вместо двух варлок скайраннеров одного +1 фарсир скайраннер или эльдрад?
-
Риперы обеспечат хороший альфа страйк (или ход когда они выйдут стрелять). Но в ход противника он их всех снимет, и больше угроз на столе нет. Чем убивать оставшиеся ходы - неясно...
-
Сам ты эльдарас. :) На 1000pts я таким играю: Batalion (3 CPS) 1000pts Ultwe HQ [293 pts] Autarch Skyrunner [108] Eldrad Ulthran [150] Warlock [35] Troops 192 Dire Avengers 5 [64] avenger shuriken catapult 6 plasma grenades 5 Dire Avengers 5 [64] avenger shuriken catapult 6 plasma grenades 5 Dire Avengers 5 [64] avenger shuriken catapult 6 plasma grenades 5 Elite [200 pts] Wraithguard 5 wraithcannon 5 Transport [162 pts] Wave Serpent twin bright lance shuriken cannon crystal targeting matrix Heavy Support [153 pts] Wraithlord ghostglaive Bright lance 2 Элита с Эльдрадом выходит из транспорта на второй ход. Guide+Doom+Execute+ доп. Smite за стратагему. Лорд идет в ближний бой под ускорением Варлока, чарджим на 1 ход (если не доходит, +мув за стратагему). Аутарх ре-роллит единички Мстителей.
-
Зато их может ударить тот юнит, к которому они зачаржались?
-
Shining Spears, будучи Иннари, успешно зачарджились в отряд. Во время фазы ближнего боя они уничтожили юнит. Далее они делают Soulburst и успешно чарждаться в другой юнит (на расстоянии более 1''). Фаза ближнего боя еще не закончилась. Вопрос: могут ли они бить данный юнит в новом ближнем бою?