Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Oggy

Пользователь
  • Постов

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oggy

  1. Потому что это бесполезный юнит, который [ну уж нет]рен не нужен.
  2. Убери 1 кибернетика, добавь эндженсира или коула, если они с марса. Роботы хороши, но они действительно абсолютно немобильны. Т.е. они боятся хорошего лосблока, а также юнитов, могущих их завязать в хтх. Плюс 6 это имхо перебор для ростера в 1250, четырех или даже 2 достаточно. Аркебузы хороши, но юнит также должен стоять. Нужны хотя бы 3 пачки ренджеров, которые будут бегать по точкам. Плюс нужен юнит для контр-чарджа - например, курицы. Как вариант - рассмотри электропристов, отряд в 20 мужиков. Может хорошо навернуть в хтх, если грвмотно их разыграть.
  3. Крутой репорт, спасибо! Что скажешь по ростеру: Джейн-зар лучше 2-3 пачек баньшей? Чувствовалась ли нехватка 1-2 серпентов?
  4. Ну думал ли уйти вообще в макс пехоту? Дропнуть и косы, и врайтов. Терпеть отрядами и скорить точки по миссии?
  5. А на форжу разве выпускают стратагемы? Был прецедент? Еще есть небольшой нюанс новых юнитов - у них всех максимальный отряд либо в 5, либо в 6 мужиков. PS. Дезинтеграторы, которые на самом деле, деструкторы :) - крутой чойс против тех же нурглов и прочей ереси с фнп 5+. Ре-ролл колов от капитана маст-хэв.
  6. Фак, точно :( Ну тогда они вынуждают просто юзать дезинтеграторы
  7. Аквилоны хороши еще тем, что они терминаторы, а значит по последней бетке, каждый из них всегда выдает 4 выстрела болтером.
  8. Фак, а я и не знал, что так можно делать. Это легально?
  9. Брайт-ленсы на платформе гвардейцев - худший чойс... Надо брать шурикенки, чтобы всегда адвансить. Антитех лучше уж пересаживать на вайперы (например вместо пауков). Либо врейсгарды, драконы... Либо вообще без антитеха - молиться на постоянный дум + джинкс.
  10. Мне что нравится - так это появился наконец стрелковый потенциал у Кустодесов. Можно не искать шутинг юниты в других фракциях. Хотя, конечно, надо считать очки за тот КПД, который они выдают, в сравнении с теми же Танк Коммандерами или Дюн-краулерами. Плюс интересный лорд войны, мне кажется - и доставка, и шутинг. Навскидку под 500-600 очков правда выходит. Единственный минус - это все форжа, а значит большинство турниров такое не примет. :(
  11. Пацаны, нам завезли новые юниты и дали бета прааила ) Кому что нравится?
  12. А пробовал кто-нибудь закомбить Old grudges на варлорда и 15 ратлингов в него? Или слишком по-наркомански?
  13. Давай, с удовольствием почитаю. :) На выходных потестировал описанный выше ростер, с небольшими поправками. За неимением Леман Раса и платуна с комиссаром, брал 3 алларусов. Плюс вместо Траяна - кэп на байке, а Вексилла в обычной броньке с топором (ибо Вексилла в термоброне уже по очкам в телепорт не помещалась). Играл против Сестер с Кастеляном. Миссия - нулл-зона из нового ЧА. Батреп пока не пишу - фоток мало, бой был тестовый, армия сестер еще даже не в грунте. Из забавного - удачно высадился отрядом кустогардов прямо перед Иммолятором. Но чтобы не подставиться под огонь Кастеляна в следующем ходу, хотел залочить Иммолятор в коробку и остаться в битве. В итоге окружил его в бою, бросил 24 хита. Выпало 6 колов. Рядом был кэп на байке, но колы решил не ре-роллить. :) Убивать ее не хотелось, но на выходе получилось 9 ваундов. Оппонент отсейвил две, и зашло 13-14 демеджа. Кастелян, естественно, кустов отстрелил. Еще один веселый момент был: 6 кадианцев скорили точку. Прилетело 6 дырок с сестер с ап-1. Бросил 6 кубов - 2, 1, 6, 6 и два куба встали непонятно. Рольнул их - еще 6 и 6. Кадия стоит. :) Что понравилось - блад-капитан зверь. Завалил Селестину с одного раунда (джемини предварительно отстрелил). Потом подчистил сестер, потом убил Канонессу-варлорда. Удачно получалось его скринить от Кастелляна скаутами. 13 к.п. на игру не хватило - 4 на золотой свет и телепорт гомера дай, 2 на спуск с небес капитану дай, 4 на два артефакта кустам и крылья бладкапитану дай. Остальное на ре-роллы - по мелочи сожралось. Могущество Мефистона переоценил - отправил его в бой к Сестринской машине наказания в поддержку Шилд-кэпу на байке. Машина перехватила инициативу в бою и убила Мефистона (даже в 5++). Видимо, его надо водить как саппорт и в рендже для спеллов под капитана. Скауты прямо отлично зашли в ростер. Дипстрайк на точки - это прямо то, что не хватает кустодесам. Если играть на армии кустодесы + астра (без бладов), то тогда нужны ратлинги. Так как простые инфантри кончаются за 1-2 хода, а кустодесы в основном отправляются бить морду. Ну и наконец, вопрос по Паск коммандеру. Вероятно, лучше все же его поменять на простой Танк Коммандер. Если мы ходим вторые (а по новым миссиям ЧА для такой расписки это выгоднее), то Паска всегда снимают первым. Получается, он особо не играет, а очки за него мы платим (сверх обычного Танк Командера). По игре в итоге - меня вайпнули к 5 ходу. У противника остался нетронутый Кастелян и несколько отрядов сестер. Но по миссии - мы сыграли в ничью. Я скорил первые 3 хода + варлорд + фертс страйк. Противник скорил 4 и 5 ход, варлорд, ферст страйк, лайнбрейкер. На шестой ход не прокинули.
  14. Почему это не должен? У трупсы всегда приоритет, если не написано иное в миссии.
  15. Че-то тупка появилась у нас в матч-плее на моменте правила objective secured. Возле точки стоят 3 юнита трупсы с такой абилкой у меня, и 2 юнита трупсы с абилкой у противника. Плюс несколкьо моделек нетрупсы с каждой из сторон. Скорит тот, у кого больше просто моделей? Или скорю я, имея 3 юнита с абилкой против двух юнитов с абилкой у противника?
  16. Имморталов делай три отряда по 10, ибо это один из лучших юнитов кодекса. Жертвуй отрядом в 2 дестроера, ибо они неэффективны в таком количестве и к тому же весьма уязвимы при выцеливании. Да, теряем 1 к.о. на расформировке детача, но становимся стабильнее в реанимациях. Три арки - на любителя, и смотря против кого играешь. Против лазок и прочих танковых оружий на д6 - могут стоять всю игру, но как правило сами выдают результат 50/50. Везет, если у противника нет -1 на ту хит, ибо это сильно портит их кпд. Также не очень хороши они против хордовых армий. В общем, вещь сугубо метовая. Ктан - приятный герой, если играть фаново. Если настрой чисто на победу - убирать и заменять на пачки скарабеев. Дают отличный скрин, плюс можно вернуть детач на аутрайдере. Врейтов хочется дожать до 6 - больше шанса пережить первый ход.
  17. Ростер на трех евах интересно было бы посмотреть. Судя по фото, они все еще и с мечами.
  18. Господа, хороши ли ратлинги? Навскидку, 5 снайперов с BS3+ за 45 очков, это хороший чойс для отстрела героев. Имеет смысл 3 отряда водить?
  19. Реликтовый байк и взял, неточно описал просто. Про командера понял. :) Так вот и вопрос, как тактику выполнять, если маленький отряд в 3 мужика легко снимается с точки (даже если до нее дойдет). Ну вот здесь, насколько я понимаю, в первой игре оппонент сделал ошибку, и ты на этом эффективно сыграл. А во второй - повезло с лосблоком, и ты также ситуацией воспользовался. Я же отталкиваюсь от стола, где лосблоков вообще нет (либо он минимальный), а оппонент не допускает ошибок в своей тактике. Т.е. закладываюсь на худший вариант, и в этих реалиях пытаюсь сыграть в победу. Вот вчера сыграли очередную игру 2 на 2. Распишу ее чуть позже. Бладов еще не собрал, играл без них, но хотел опробовать элементы тактики, которые расписал ранее. Не сработало. :) Теперь сейчас пересматриваю эту расписку. Пока что получается -1 валорис, -1 вексила, -1 компани командер, -1 комиссар, +1 шилд-кэп на байке (нужна скорость), +1 вексила в термоброне (гарантировано выживает к 2 ходу), +1 платун командер. Берем 1 паск и 2 танк коммандера. Варлорд - шилд-капитан, одному платуну релик кадии, второй - для приказов трупсе. Итого на столе на 2 ход появляется вексилла, появляются скауты, которые ищут лосблок и создают скрин для него. На 3 ход появляется отряд кустогардов под вексиллу. Блад-капитан появляется скорее всего на 2 ход.
  20. Спасибо! 1) Возможно ты прав, он и не нужен. Но он стоит 15 очков, я подумал, что это не бог весть сколько. Несколько раз сталкивался с ситуацией, когда отряд валхаллан терял 5-6 моделей, и на морали уходило всего 2-3. Столько же оставалось, и это позволяло надежно заскорить точку. При этом к.п. к 2-3 ходу может уже не быть на авто-проход. Попробую пару игр поиграть с ним, если окажется ненужным - уберу. 2) Также дело говоришь... Но хочу заметить, что 5++ дается еще и Мефистону, если он оказывается рядом. Внезапно прилетевшая мельта будет отбита в 1/3 случаев вместо 1/6. Но если эту вексиллу убрать, то какую взять? +1 атака кустам здесь не зайдет, т.к. вряд ли он зачарджит в один ход с отрядом кустогардов. -1 ту хит на себя и Валориса? У них в прниципе и так 3++. А так - хоть какой-то бафф кадианцам, которые скринят собой героев. Не знаю в общем пока, нужны тесты... 3) Дропать самого Вексиллу не планирую - планирую вести его пешком и адвансить. Т.е. десантирование на 2 ход стабильно должно происходить. 3++ позволит ему дожить до 3 хода и потом самому вчачарджиться. Если ему не давать релик, то тогда убирать топор и давать щит. Но если мы берем в расчет, что отряд кустов убивают, то толку от него со щитом на 3 ходу уже не будет. Только бежать куда-то и скорить точку - крайне рискованная затея. Лучше уж его отправить на убийства. 4) Да вот тоже хочется второго Танк Кома вместо ЛР. Но тут получится, что надо убирать Компани Командера, добавлять второго Платуна и делать варлордом его. А это мне не очень нравится по идейным соображениям: простой командир взвода рулит армией кустов с Валорисом и армией бладов с Мефистоном) Компани Командер все же значительно большим авторитетом обладает. :) В общем, хочется найти какой-то компромисс. Спасибо! Что могу еще посоветовать: если используешь баллон Retributor Armour для грунта, будь внимательнее с ним. Краска значительно более жидкая, чем обычный черный грунт, а значит, ложится слабее. Я с одной моделькой переборщил - залил в 2-3 слоя этим грунтом, чтобы пластик вообще не просвечивал, в итоге детализацию убило напрочь. Украшений на броне и оружии не видно, а черты лица слились с головой в единый кусок пластика... Спасибо! Играл астрой всего лишь третью игру. Танками - первую игру. Подскажи, где были мои ошибки и что нужно было делать по-другому? Вот да, это тоже удручает. :( Хочется их взять много, но кодекс тупо не дает инструментов для маневров передвижения и стрельбы. Мне нравятся они в плане хтх и выживаемости (3++, 5 тафна, много атак). Но в нынешней мете превалируют псайкеры и шутинг - и я вынужден подстраиваться, [ну уж нет]одить нужные инструменты для ответов. С удовольствием остался бы в моно-армии, если бы кодекс давал стрелковых кусто-гардов, танчики/дюн краулеров и подобное им... А форжа в нашем клубе не приветствуется. Да, уже понял. Спасибо) Прокомментировал чуть выше уже - кодекс, к сожалению, не дает нужных инструментов для адекватных ответов угрозам противника. А придумать что-то действительное свежее (и работоспособное) мне кажется, не получится - все уже придумано до нас. Поэтому ничего не остается, кроме как идти дальше и развиваться. По-моему, это хорошо. :)
  21. Гайс, подскажите, какие детали нужно достать, чтобы получить капитана с молотом, щитом и крыльями? Как тут на картинке
  22. В общем, игра в 2 батальона на 3000 очков меня вдохновила продолжить водить 2 батальона, но попробовать уместить это в более популярный формат на 2000 очков. Раздумывая о том, что 3 трупсы Астры Милитарум умещаются в 120 очков, а 3 трупсы Кровавых Ангелов в 165, пришел к выводу, что разница по цифрам невелика. Однако, эффективность на столе может быть значительно большей - благодаря дипстрайку и героям. Также захотелось оставить ударную мощь Кустодес (куда же без них). В результате раздумий, получилась вот такая расписка. +++ Imperium Soup (Warhammer 40,000 8th Edition) [115 PL, 2000pts] +++ ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Astra Militarum) [50 PL, 883pts] ++ Regiment: Cadia + HQ + Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Kurov's Aquila, Laspistol, Old Grudges, Warlord Knight Commander Pask [13 PL, 239pts]: Lascannon, Plasma Cannons . Command Battle Tank: Battle Cannon Tank Commander [12 PL, 204pts]: Lascannon, Plasma Cannons . Command Battle Tank: Battle Cannon + Troops + Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol + Elites + Commissar [2 PL, 15pts]: Bolt pistol Platoon Commander [2 PL, 20pts]: Chainsword, Laspistol + Heavy Support + Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 184pts] . Leman Russ Battle Tank: Battle Cannon, Lascannon, Plasma Cannons ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Blood Angels) [26 PL, 449pts] ++ Armoury of Baal: 1 additional Relic of Baal, -1 CP + HQ + Captain [6 PL, 124pts]: Jump Pack, Storm shield, The Angel's Wing (replaces jump pack), Thunder hammer Chief Librarian Mephiston [8 PL, 160pts]: 1. Quickening, 3. Shield of Sanguinius, 6. Wings of Sanguinus + Troops + Scout Squad [4 PL, 55pts] . Scout: Boltgun . Scout: Boltgun . Scout: Boltgun . Scout: Boltgun . Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun Scout Squad [4 PL, 55pts] . Scout: Boltgun . Scout: Boltgun . Scout: Boltgun . Scout: Boltgun . Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun Scout Squad [4 PL, 55pts] . Scout: Boltgun . Scout: Boltgun . Scout: Boltgun . Scout: Boltgun . Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun ++ Patrol Detachment (Imperium - Adeptus Custodes) [39 PL, 739pts] ++ Open the Vaults (1 Relic) + HQ + Captain-General Trajann Valoris [10 PL, 185pts] + Troops + Custodian Guard Squad [23 PL, 436pts] . Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian: Sentinel Blade, Storm Shield . Custodian: Guardian Spear . Custodian: Guardian Spear . Custodian: Guardian Spear . Custodian: Guardian Spear + Elites + Vexillus Praetor [6 PL, 118pts]: Castellan Axe, Eagle's Eye, Misericordia, Vexilla Defensor Created with BattleScribe На игру мы получаем 13 комманд поинтов. 10 из них уже распределено на нужды. :) Берем доп.релик Вексилле, чтобы он ходил в 3++ и с топором. Берем релик Капитану, чтобы мог снимать овервотч. Уводим кустогардов в дипстрайк и выводим их на стол под Телепорт Гомера - 4 к.о. Далее после выстрелов Паска, держим в запасе стратагему "Overlapping fields of fire" на Танк Коммандера и Леман Расс Наконец, держим в запасе стратагему "Descent of Angels" для успешного чарджа Капитану. Свободных к.о. на ре-роллы у нас остается 3. Плюс Валориса здесь попросим вернуть Д3 очков и с Аквиллы Курова сколько-то наскребем. Тактика: Танки стоят на парковке с Варлордом, раздающим "Старые Обиды". Сзади скрин из одного отряда пехотинцев, чтобы усложнить высадку вражеских войск в нашем тылу. Два инфантри сквада заставляем адвансить вперед, и скринить также бегущих вперед Валориса, Вексиллу и Мефистона. Вексилла здесь взял баф на 5++ кадианцам, так как на 1 ход это нам важнее, чем -1 ту хит на 2 и 3 ходу. Платун раздает приказ, Комиссар помогает бороться с моралью. Скауты дропаются на точки или в лосблоки, чтобы скринить героев от стрельбы во 2 и 3 ходу. Отряд кустогардов спускается под Вексиллу и топит в хтх при поддержке Валориса. Мефистон с Капитаном могут прессовать на другом фланге, либо помогать Кустам - смотрим по ситуации. Сильные стороны - мы активны во все фазы игры. Есть маневры по перемещениям, есть 2 псайкик теста и 2 деная, есть хорошая стрельба, есть хороший хтх. Слабые стороны - тактическая конструкция весьма хрупкая. Двух инфантри сквадов в качестве скрина на первый ход может оказаться мало. А значит, под угрозой 3 крутых героя, один из которых без инвуля (кстати, есть ли способ сделать Мефистону 4++, в дополнение к спеллу на 5++?) Хочется взять еще больше инфантри сквадов, либо несколько Скаут Сентинелей, но очков вообще негде взять. Можно убрать 1 Кустогарда, это даст 50+ очков, но стоит ли осла[эх жаль]ть отряд?
  23. В данном случае варлорд с Астры взял релик по дефолту. Далее блад герой берет за 1 к.о. релик по стратагеме ARMOURY OF BAAL: Далее кусто герой берет за 1 к.о. релик по стратагеме OPEN THE VAULTS: Вроде бы нигде не было правок/факов о том, что так делать нельзя?
  24. В армии три детача - блад ангелы, астра милитарум и кустодес. Варлорд из астры берет артефакт. Могу ли я за 1 к.о. взять доп.артефакт бладам и за 1 к.о. взять доп.артефакт кустам?
×
×
  • Создать...