-
Постов
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Oggy
-
Моя расписка "Мой ростер" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Группа Крови + Player: Андрей «OGGY» Оганян + MAIN ARMY FACTION: Ynnari + TOTAL СР: 12 (13-1) + TOTAL PTS: 2000 pts + TOTAL UNITS: 15 + ARMY FACTIONS USED: Ynnari, Craftworlds + MAELSTORM OF WAR: Standard + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: - +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Batallion Detachment == Ynnari [1449 Points] 5 CP <Ynnari>, <Ulthwe>, <Alaitoc>, <Saim-Hann>, <Biel-tan> HQ: Yvraine – Psychic Powers: Smite, Word of the Phoenix, Ancestor’s Grace – WARLORD <Tenacious Survivor> [7pl] [132pts] HQ: Eldrad Ulthran - Psychic Powers: Smite, Guide, Doom, Fortune [8pl] [135pts] HQ: Spiritseer - Psychic Powers: Smite, Protect/Jynx, Remnants of glory: THE SPIRIT STONE OF ANATH’LAN (-1 CP) [3pl] [65pts] <Biel-tan> TR: 5 Rangers, 5 Shuriken pistol, 5 Ranger long rifle [3pl] [60pts] <Alaitoc> TR: 8 Storm Guardians , 8 Shuriken pistol, 8 Chainsword [3pl] [48pts] <Alaitoc> TR: 8 Storm Guardians, 8 Shuriken pistol, 8 Chainsword [3pl] [48pts] <Alaitoc> FA: 8 Shining Spears, 1 Shining Spear Exarch, 9 Twin shuriken catapult, 8 Laser lance, 1 Star lance [14pl] [308pts] <Saim-hann> FA: 8 Shining Spears, 1 Shining Spear Exarch, 9 Twin shuriken catapult, 8 Laser lance, 1 Star lance [14pl] [308pts] <Saim-hann> HS: 9 Dark Reapers, 1 Dark Reaper Exarch, 9 Reaper launcher, 1 Tempest launcher [13pl] [345pts] <Alaitoc> == Batallion Detachment == Craftworld <Alaitoc> [551 Points] 5 CP HQ: Farseer Skyrunner, Twin shuriken catapult, Singing spear [7pl] [137pts] - Psychic Powers: Smite, Doom, Executioner HQ: Warlock Skyrunner, Twin shuriken catapult, Witchblade [4pl] [67pts] - Psychic Powers: Smite, Quicken/Restrain TR: 5 Rangers, 5 Shuriken pistol, 5 Ranger long rifle [3pl] [60pts] TR: 5 Rangers, 5 Shuriken pistol, 5 Ranger long rifle [3pl] [60pts] TR: 5 Rangers, 5 Shuriken pistol, 5 Ranger long rifle [3pl] [60pts] DT: Wave Serpent, Twin shuriken cannon, Shuriken cannon, Spirit stones, Vectored engines [9pl] (167pts) Фото армии по ссылке Расписка получилась весьма классической, с одной лишь особенностью – я взял Деда вместо двух Спиритсиров. Поскольку у Иннари очень многое зависит от кастов, я решил создать в ростере такие условия, при которых математическое ожидание от успеха баффов и дебаффов играло бы максимально в мою сторону. Да, в ростере не хватает еще пары кастов из боевой школы, но я решил сыграть меньше и надежно, чем больше и ненадежно. Фарсир и варлок на байках носят ключевые спеллы – дум и квикен. Для них использую стратагему Seer Council, при которой сложность Квикена снижается до 6 и сложность Дума снижается до 6 с ре-роллом от рун. Дед носит важные Гайд и Фортуну, поэтому первым спеллом колдует легкий Смайт на 5, чтобы следом понизить сложность баффов также до 6 с ре-роллом от рун. Спиритсир берет артефакт и получает Протект/Джинкс сложностью 7, но с бесплатным ре-роллом. Из сложного остается только Слово Феникса Иврейн, на которое у нас припасен командный ре-ролл. Исходя из опыта 4 туров и 16-18 ходов, за все время я провалил пару раз Протект и 3-4 раза Слово Феникса. Из критичного – Квикен - я провалил также всего 2 раза. Первый – когда по глупости подставился под денай, а второй – когда словил перила на двух шестерках и кинул 3 дамага in the face даже с ре-роллом. :) В целом, в 90% случаев фаза обмаза проходила успешно. Также впервые попробовал такой отряд, как Storm Guardians. На бумаге мне они казались бестолковым юнитом, но на деле показали себя очень удачно. Конкретно в этой расписке гвардейцы заполняли существующие пробелы в тактике – занимать близкие точки. Один отряд с авто-адвансом бежал занимать точку в нейтральной зоне, расположенной близко к моему деплою. Второй отряд садился в транспорт, который выгружал их на другой точке в нейтральной зоне. Для этих функций, отряд в 8 тел с потенциальным 3++ за 48 очков - лучшее вложение. Ренджеры же скорее создавали скрин от высадки противника в тылу и по возможности стреляли. Мне понравился в целом билд, которым я играл. В нем не было лишних отрядов или отрядов «прозапас» - каждый юнит выполнял предписываемые ему функции. При этом армия на двух батальонах давала мне 12 командных очков на игру (за вычетом артефакта), что позволяло комфортно играть как минимум два, а то и три хода. Покрасокомиссия Председателем Комиссии по покрасу был назначен Штрох. Делегатом от нашей команды был назначен Tsukanov. Так получилось, что у Димы возник большой загруз по работе, и его место занял я. По началу, многие игроки взбунтовались, что Штрох чрезмерно жестит при оценке визивига и покраса. Не могу сказать ничего по этому поводу, так как я вошел в комиссию немного позже. Но что из жести я могу отметить, так это некоторые миниатюры, которые присылали нам на валидацию. Имен называть не буду, но кровь из глаз текла ручьями – кривые и непохожие конверсии, неаккуратно измазанные детали, наспех покрашенные поверхности. Да, в основном присылали годные и хорошо покрашенные армии. Но иногда прям приходилось стиснуть зубы и подтвердить валидацию, так как формальные критерии допуска были выполнены. Я не знаю, где мог жестить Штрох. Но я знаю, что если бы председателем назначили меня – меня бы послали ко всем чертям из комьюнити на следующий день. Потому что я устроил бы там настоящий самосуд. Я бы не допустил к турниру армии с отвратительным покрасом, где читается откровенная халтура. Да, это прямое нарушение регламента. Но эй – мы же приходим играть в Вархаммер не просто, чтобы кубы покидать. Должно же быть и эстетическое наслаждение от процесса. Ты тратишь время, силы, деньги в конце концов, чтобы уделить своей армии достойное внимание и представить ее оппоненту в наилучшем виде. А оппонент забивает на это болт и приносит черт пойми что. Это нехорошо, и лично я считаю это неуважением. Игра должна быть красивой. Атрибутика В любом спорте команду всегда можно отличить по внешнему виду. Некоторые команды приходят на Черную Серию со своим фирменным стилем. Мне нравится Минск, у которых есть свои футболки. У Анклава классные майки. Тайная Команда, само собой. Моргенштерн, кажется, в большинстве своем также приходят в своем стиле. Я считаю это хорошим примером и потому решил добавить в нашу команду немного атрибутики. Позвольте же и мне немного похвастаться и показать вам вот такие классные напульсники, которые удалось изготовить к турниру. :) Напульсник Отдельно хочу остановиться на команде «Металлическая белка». Эти ребята очень хорошо подготовились к турниру и прямо удивили своей оригинальностью, в хорошем смысле. Мой оппонент, например, посадил плюшевую белку себе на плечо, и она очень забавно кивала головой, когда игрок наклонялся над столом. Оппонент у Eden’а пришел в военной форме и с особым смаком отдавал приказы своей пехоте Astra Militarum. А о его армии я уж просто молчу – конверсии Ленина и Сталина были просто бесподобны, и армия заслуженно получила первое место. Да, может эта команда не очень хорошо сыграла по таблице, но она показали себя так, что это запомнилось. И это один из таких моментов, которые откладываются в твоей голове, и ты вспоминаешь это с улыбкой – неважно, чем закончилась твоя игра. Юмор, фан, веселье – вот что действительно важно. Тренировки Наши тренировки по большей части проходили в новой Черной Гвардии на Добрынинской. Место оказалось весьма приятным. Размер помещения навскидку показался таким же, как на Таганке, но отсутствие большой колонны в центре зала делало пространство больше. Вкусная еда, хорошие напитки. Единственное, что достаточно сильно отвлекало от игр – это громкие концерты, которые проходили по выходным в основном зале ресторана. Тонкие стены хорошо пропускали звук, и периодически нам приходилось кричать друг другу названия юнитов, которыми собираемся стрелять. :) На последних выходных перед турниром Sharlatan пригласил нас на свою знаменитую Ваха-дачу. У меня, к сожалению, не получилось выбраться, так как воскресенье у меня традиционно считается семейным днем. Но остальные ребята собрались и отлично провели там время, сыграв сразу по две партии. Надеюсь, возможность поиграть на ваха-даче еще представится. :) В целом, тренировки проходили каждые выходные. Мы составили график в календаре, где было наглядно видно, кто и в какие дни может. Также я познакомился с отличным и веселым игроком Django из Моргенштерна, и мне удалось пару раз с ним сыграть. В первой партии он играл за Тау и вынес меня к чертям 20-0. Во второй партии, где он тестировал Абадонна с ХСМ, я внезапно перехватил ход, после чего все для него пошло наперекос. Но партии получились веселые и интересные – надеюсь еще пересечься! Вообще, на мой взгляд, нужен онлайн сервис по поиску партнера на игру. Ты выбираешь в календаре день, время и бронируешь за собой стол. Дальше делаешь заявку открытой и ждешь, когда кто-то другой, кто также ищет оппонента на игру, откликнется. По-моему это пользовалось бы спросом и значительно упростило бы организацию тренировок. Вечером перед турниром я загрузил все существующие кодексы и правила в планшет, собрал Элдаров в сумку и с трудом заставил себя лечь пораньше. Завтра предстоял важный и ответственный день.
-
Вместо вступления Во второй половине марта в группе ВК проходило голосование: в какие даты удобно людям прийти на Черную Весну 2019. Мы с Eden, Stargazer и Albedo, как всегда, сидели на своей Ваха-базе и фаново бросали кубы. Я завел разговор: - Ну что, собираемся на Черную Весну? - Да, да. - Кто-нибудь хочет быть капитаном? - Ммм… Нет. - Что, совсем? - Ага. - Ну, пожалуйста, ну кто-нибудь? - Нет. Я честно хотел откосить от этих обязанностей, но совет старейшин принял решение оставить все без изменений. Мне предстояло снова формировать команду. Две команды в одной Мы учимся на своих ошибках. Зимой у нас был внезапный дроп прямо в начале первого тура, и повторения такой истории нельзя было допустить. Это было задачей №1: игроков на турнир должно прийти восемь. При этом Fridericus’а позвали в Тлен. Antaalkar также не смог поучаствовать. ЛеманРусс согласился остаться с нами в команде. Итого, у нас есть пятеро игроков, и предстояло найти еще троих. Даты на турнир определились, и до сдачи ростеров оставалось около 3 недель. Я бросил клич в тему про поиск, и нам повезло – к нам присоединяется сам Дима Tsukanov, игрок из команды Моргенштерн. Для нашей новичковой команды - наверное, можно еще так говорить, так как выступать мы будем только второй раз – это большое и мощное подкрепление. Благодаря тому, что Tsukanov знает многих других игроков в коммьюнити, команда обеспечивается внушительным пополнением – Sharlatan, Epic Bone Vagon и Андрей Журавлев. Вот это подкрепление, так подкрепление. :) Неожиданно, мы оказываемся в ситуации, когда у нас есть 9 человек в команде. Переговорив с Albedo, у которого нет времени на тренировки даже по выходным, я решаю отвести ему почетную роль Коуча. Также в стремлении железно иметь выполненной задачу №1, я провожу тренировки с каждым из примкнувших к нам легионеров. Ребят на тот момент я не знал, и мне было важно понять на этих встречах вероятность дропа. В итоге я остался крайне впечатленным. Во-первых, все четверо оказались игроками с высоким скиллом, опытом и боевым духом, а во-вторых, вероятность дропа свелась к нулю. Да, бывают объективные ситуации форс-мажор, но на такой случай у нас как раз был коуч. Итак, половина команды у нас была, вторую половину сформировал нам Tsukanov, за что я безмерно благодарен! Наверное, желание сыграть на турнире, прежде всего с фаном и удовольствием, стало объединяющим фактором. Так был сформирован новый состав «Группы Крови» - две команды в одной. Ростеры и лайн-ап Stargazer решает собрать свой Deathwatch и идти с ним. Фракцию Astra Militarum также он закрепляет за собой. В расписке планируются 3 килл-тима с мастером и капитаном, батальон Кадии с двумя танками, мортирами и командиром. До идеального ростера ему не хватает Крусайдера – но рыцари были заняты ЛеманРуссом. Eden решает повторить выступление за тысячников и демонов. Концепция остается той же, меняется лишь композиция и несколько юнитов. Рубрики, флеймеры, культисты и пара колдунов были пожертвованы ради взятия третьего ДП, блоба бладлеттеров, блоба пинков и кучи бримстоунов. ЛеманРусс отказывается отдавать Крусайдера и хочет идти тем же ростером, что и Зимой - три найта, батальон сестер и батальон механиков. Ну то есть сделать вывод о том, что ростер Зимой был не очень, и все равно пойти им же, ничего не меняя. "Не слишком важный спойлер"Так не получится, Стас! Андрей Журавлев – талисман команды «Группа Крови» – выступает за Блад Ангелов. В результате нескольких тренировок мы понимаем, что армия как моно-фракция не тащит - не хватает хорошей стрельбы. За день до сдачи ростеров мы принимаем волевое решение – забрать у ЛеманРусса механиков, которых он использует как бомжей, и передать Журавлеву - с подкреплением в виде кастелян роботов и Коула. Плюс Капитан, Лемартес и Либр с двумя отрядами дескомпани завершают композицию. Поскольку ЛеманРусс лишается одного батальона, мне удается убедить его отказаться и от второго. :) Таким образом, Крусайдера мы отдаем Stargazer’у, а ЛеманРусса пересаживаем на двух Ренегатов с Доминусом, плюс батальон DeathGuard с ДП, Малигантом и культистами. Tsukanov изначально хотел сам идти с DeathGuard, но в нашем лайн-апе не хватало ростеров, способных брать двадцатки. В итоге во имя великого благо команды Дима решает взять Тау на риптайдах и коммандерах. Тау сильны, и при хорошем паринге могут легко снимать противника со стола. Epic Bone Vagon успешно организовывает себе орков. Классический нагибающий ростер с некоторым отличием – вместо второй пачки лутазов берутся танкбастазы, управляющие баттлвагоном. Отличный, быстрый и мощный ростер под управлением очень крутого игрока. Красава. Sharlatan пришел с идеей выступить серыми рыцарями. Это было самое неожиданное решение, которое я когда-либо слышал, и потому я сомневался. Можно было попробовать еще некронов или спейс маринов, но Стас хотел пойти именно серыми. В итоге мы провели с ним тренировку, и я понял: какой бы армией Стас не пошел - он затащит. Отличная тактика и большой опыт очень часто решают гораздо больше, чем метовый тул-бокс. А если игроку еще и нравится армия, которой он играет, то профит получают все. В итоге 1660 очков серых рыцарей объединяются с вангардом асасинов и спешат на турнир удивлять оппонентов. Что касается меня, то я сажусь за фракцию Элдар, которая возвращается в мой веб-вей от Stargazer’а. К тому же, больше игроков за Элдар у нас нет. Да, звучит как оправдание. :) Я решил пойти Иннари с пачкой шайнингов, пачкой риперов и пачкой арлебайков в виде ауксиллари. Выбор арлебайков изначально был сомнительным в общей композиции, но я хотел проверить эффективность в деле. Тренировки в ЧГ с Django, где также [ну уж нет]одились Визарх и Лёня, открыли мне глаза на суровую действительность: ауксиллари не дает возможность получать бонус чаптер-тактики. В итоге я дропаю арлебайки и беру вторую пачку шайнингов. Отдельно хочу сказать спасибо Визарху за ликбез и советы, которые он мне дал по игре Иннарями. Я узнал многие интересные моменты и тактики, которые следует применять в различных ситуациях. Да, многие скажут, что голова и прямые руки не нужны, когда ты играешь Иннарями. Но знаете, это турнир, на который приходят опытные люди, и это игры, которые не прощают ошибок. Плюс за последние полгода мета поменялась, и пришли армии, которые неплохо контрят Элдаров. И генокульт, и тысячники с демонами, и даже Тау при провальной фазе обкастов. Да и хордовые армии часто тяжело перемалываются и выигрывают у тебя по маэлю. К тому же, правило «skill over power» никто не отменял: чем бы вы ни играли, попробуйте взять двадцатку у первых в рейтинге Эрля. Наш итоговый лайн-ап был следующим: - Thousand sons, Chaos Daemons - Astra Militarum, Deathwatch, Imperial Knights - Ynnari, Craftworlds - Tau - Adeptus Mechanicus, Blood Angels - Orks - Death Guard, Renegade Knights - Grey Knights, Officio Assassinorum Для пущевого павера нам, конечно, не хватало генокульта с тиранидами. Однако я очень доволен тем, что у нас получилось. В конце концов, нам было важнее собрать команду из хороших и приятных в общении людей, чем брать кого попало с крутой армией.
-
Мне этого хватило, чтобы оценить масштаб по трудозатратам на регулярное проведение и популярность в количественном исчислении. Я всего лишь отношусь с уважением к нему и его организаторам. Я не знаю, почему ты так негативно настроен. Возможно, у тебя есть на то свои причины, но предлагаю дискусиию об этом закрыть. Каждый останется при своем мнении.
-
Черная серия - это самые крупные и масштабные командные турниры в России, при поддержке ХоббиГеймс, офиц.дистрибьютора ГВ. Нравится тебе это или нет, но статистика оттуда является определяющей.
-
Да, орки очень классные ) Не знаю, как во второй день - в первый день этот ростер взял 30 очков. Мне обидно за Иннари потому что, я год не играл элдарами. Решил вернуться и обкатать иннари, которыми в общем-то и не играл (моно крафты до этого были), и тут на тебе - закрываем на этом сезон. Ну ладно. Побаловались, и хватит.
-
Половина всех а[баклажан]ри на черной весене были крафторлдами без иннари - либо алайток бригада, либо союз с друкхари.
-
Да это все миф, что иннари на командниках нагибают. Да, так было год-полтора назад. Сейчас в нынешней мете есть куча армий, которые хорошо контрят их - и генокульт, и демоны с тысячниками, и масс-хордовые армии по маэльке могут затащить. Да и имперские супы некоторые могут лихо выигрывать, если оппонент опытный и хорошо играет.
-
Все, короче. Иннари канули в лету вместе со своей уникальной механикой. Шайнинги теперь на полку, ибо в нынешнем соулберсте они не нужны. Их основная сила была во втором (третьем) муве / чардже после адванса, на соулберсте. В крафтворлдах они не тащат, так как условие их выживания после 1 хода - это квикен+залокать в коробку, что далеко не факт. Риперы стреляют только один раз. Fire and Fade можно использовать только один раз - значит либо прячем риперов, либо прячем виндрайдеров. Или-или. Логично, оставлять стратагему под виндрайдеров для антипеха, а риперов дропать на альтернативный антитех - самолеты/призмы. Шайнингов - на***, риперов - на***. Я вас поздравляю, господа. Иннари теперь становится обычной стоковой армией на бафающихся бомжах. ГВ, убей себя об стену, получи strength from the death, и убей себя еще раз.
-
Я правильно понимаю, стратагема INTERCEPTING VOLLEY не распространяется на десвоч-юнитов, [ну уж нет]одящихся в ближнем бою?
-
Ну я про дальность стрельбы. Маневры с дисэмбаргом или квикеном - это все от ситуации зависит и террейна. Так-то у призм тоже маневры есть )
-
Вот не соглашусь тут. Три кримсона, плюс риперы на серпнете - переваливает за добрую 1000 очков. При этом, Кримсонов отправлять в клоуз рендж для выцеливания героев означает похоронить их там вместе с этим героем. В марте этого года вышел обзор на youtube "How to beat Ynnari" с участием Alex Harrison, который занял 2 место на последнем LVO. "Вот таким интересным листом он играл" ++ Battalion Detachment (Assuryani, Mixed, Ynaari) [51PL, 901pys] +5CP ++ HQ: Farseer Skyrunner: Witch Blade and Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult [7PL, 132pts] HQ: Warlock Skyrunner: Witch Blade and Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult [4PL, 67pts] HQ: Yvraine [7PL, 132pts]: Warlord Troops: 8x Storm Guardians: Chainswords and Shuriken Pistols [3PL, 48pts] Troops: 8x Storm Guardians: Chainswords and Shuriken Pistols [3PL, 48pts] Troops: 5x Rangers: Ranger Long rifle and Shuriken Pistol [3PL, 60pts] Fast Attack: 9x Windriders: 9x Scatter Lasers [12PL, 207pts] Fast Attack: 9x Windriders: 9x Scatter Lasers [12PL, 207pts] ++ Airwing Detachment (Drukhari, Kabal of the Black Heart) [24PL, 405pts] +1CP ++ Flyer: Razorwing: Twin Splinter Rifle, Razorwing Missiles, Two Disingegrator Cannons [8PL, 105pts] Flyer: Razorwing: Twin Splinter Rifle, Razorwing Missiles, Two Disingegrator Cannons [8PL, 105pts] Flyer: Razorwing: Twin Splinter Rifle, Razorwing Missiles, Two Disingegrator Cannons [8PL, 105pts] ++ Airwing Detachment (Asuryani, Alaitoc) [37PL, 693pts] +1CP ++ Flyer: Crimson Hunter Exarch: 2x Starcannons, Pulse Laser [9PL, 161pts] Flyer: Crimson Hunter Exarch: 2x Starcannons, Pulse Laser [9PL, 161pts] Flyer: Crimson Hunter Exarch: 2x Starcannons, Pulse Laser [9PL, 161pts] Flyer: Hemlock Wraightfighter: 2x Heavy D Scythes, Spirit Stones [10PL, 210pts] Как видно, Кримсоны у него как основной анти-тех вместо риперов. При этом, Разорвинги могут дополнять стрельбу по технике (под думом), либо косить пехоту.
-
Вот мне сложно представить ситуацию, при которой призмы стоит уводить в резерв. Риперы же имеют дальность 48, а призмы - 60.
-
Недавно пролистывал фак. Видел там такой текст: юнит, вышедший из резерва, считается походившим на свой полный мув.
-
Да, вполне. У элдаров при должном обмазе даже базовые гвардейцы могут много чего сдуть со стола)
-
Четыре нельзя. Можно 3, если формат до 2000 очков. Юнит хороший. Аутпут демедж меньше, чем от риперов, но живут на столе дольше. В качестве альтернативы риперам часто играют тремя кримсон хантер экзархами.
-
Мне кажется, стоит отталкиваться от потенциально сильных механик, которые дает кодекс, и попытаться их поэксплуатировать. Например, есть интересный астрал эйм. Много юнитов уходит в дип, плюс каст на телепорт каждый ход. Много маленьких отрядов создают много маленьких смайтов. :) Можно брать хтх оружие с демедж 3. Псайкенноны неплохи. Мысли крутятся вокруг этого, но что-то в единую концепцию не получается собрать.
-
Зашел в активную тему подсмотреть, чем дышат серые. Нашел перебранку и ругань. :) Вопрос по теме: что тактикульно можно использовать на 2000 очков в нынешней мете? С кем лучше брать союз и кого? 2 батальона на страйках или 2 батальона на терминаторах? Гранд мастеры нужны или нет?
-
Я тоже вначале так считал. Но шейднат привел выше цитату, в которой ГВ конкретно на этот вопрос ответило.
-
Было у одного нашего игрока за механиков такое же желание потестировать роботов в хтх. Ушло это желание буквально после пары игр. Оказалось, что шутинга армия дает меньше, а в сравнении с полноценными хтх-шными армиями или хтх-юнитами они проигрывают.
-
Я бы дропнул хелверином и замаксил одну пачку тракторов. А на сдачу ренджеров на скоринг точек.
-
"Игрок за Серенити водил такую армию" ==Brigade detachment== codex Astra Millitarum <Catachan> +12CP [1131],Emperor Conclave infantry company (- 1 CP) HQ1:Colonel "Iron Hand" Straken [75] HQ2:Company Commander,power fist,boltgun [39] HQ3:Company Commander,boltgun,chainsword [31] Heirloom of Conquest - The Laurels of Command HQ4:Company Commander,power fist ,boltgun [39] Troop1: 30 Concripts [120] Troop2: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop3: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop4: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop5: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop6: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop7: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop8: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop9: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop10:10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop11:10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop12:10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Elite1: Munistorum priest,autogun,chainsword [35] Elite2: Munistorum priest,autogun,chainsword [35] Elite3: Astropath,laspistol [26] - Psychic maelstorm Fast1: Scout Sentinel,multi-laser [35] Fast2: Armoured Sentinel,Plasma Cannon[40] Fast3: Armoured Sentinel,Plasma Cannon[40] HS1: Heavy Weapons Squad, 3 Mortar [33] HS2: Heavy Weapons Squad, 3 Mortar [33] HS3: Heavy Weapons Squad, 3 Mortar [33] == Battalion detachment== Astra millitarum <Mordian> +5 CP [483] HQ5: Commissar Yarrick [100] HQ6: Primaris psyker,force staff [46] - Psychic barrier,Nightshroud Troop13: 30 conscripts [120] Troop14: 20 conscripts [80] Troop15: 10 infantry squad,plasmagun,sergant with boltgun [48] Troop16: 10 infantry squad ,plasmagun ,sergant with boltgun [48] Elite4: Platoon commander,Laspistol,chainsword [20] Elite5: Platoon commander,boltgun,chainsword [21] Можно и в Каташан, и в Валгалле водить.
-
Еще как - бригада на 200 пехотинцев отлично заходит
-
Особо ничего не поменялось. Иногда еще детач блад-ангелов берут или кустодесов.
