Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Oggy

Пользователь
  • Постов

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oggy

  1. Моя расписка "Мой ростер" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Группа Крови + Player: Андрей «OGGY» Оганян + MAIN ARMY FACTION: Ynnari + TOTAL СР: 12 (13-1) + TOTAL PTS: 2000 pts + TOTAL UNITS: 15 + ARMY FACTIONS USED: Ynnari, Craftworlds + MAELSTORM OF WAR: Standard + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: - +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Batallion Detachment == Ynnari [1449 Points] 5 CP <Ynnari>, <Ulthwe>, <Alaitoc>, <Saim-Hann>, <Biel-tan> HQ: Yvraine – Psychic Powers: Smite, Word of the Phoenix, Ancestor’s Grace – WARLORD <Tenacious Survivor> [7pl] [132pts] HQ: Eldrad Ulthran - Psychic Powers: Smite, Guide, Doom, Fortune [8pl] [135pts] HQ: Spiritseer - Psychic Powers: Smite, Protect/Jynx, Remnants of glory: THE SPIRIT STONE OF ANATH’LAN (-1 CP) [3pl] [65pts] <Biel-tan> TR: 5 Rangers, 5 Shuriken pistol, 5 Ranger long rifle [3pl] [60pts] <Alaitoc> TR: 8 Storm Guardians , 8 Shuriken pistol, 8 Chainsword [3pl] [48pts] <Alaitoc> TR: 8 Storm Guardians, 8 Shuriken pistol, 8 Chainsword [3pl] [48pts] <Alaitoc> FA: 8 Shining Spears, 1 Shining Spear Exarch, 9 Twin shuriken catapult, 8 Laser lance, 1 Star lance [14pl] [308pts] <Saim-hann> FA: 8 Shining Spears, 1 Shining Spear Exarch, 9 Twin shuriken catapult, 8 Laser lance, 1 Star lance [14pl] [308pts] <Saim-hann> HS: 9 Dark Reapers, 1 Dark Reaper Exarch, 9 Reaper launcher, 1 Tempest launcher [13pl] [345pts] <Alaitoc> == Batallion Detachment == Craftworld <Alaitoc> [551 Points] 5 CP HQ: Farseer Skyrunner, Twin shuriken catapult, Singing spear [7pl] [137pts] - Psychic Powers: Smite, Doom, Executioner HQ: Warlock Skyrunner, Twin shuriken catapult, Witchblade [4pl] [67pts] - Psychic Powers: Smite, Quicken/Restrain TR: 5 Rangers, 5 Shuriken pistol, 5 Ranger long rifle [3pl] [60pts] TR: 5 Rangers, 5 Shuriken pistol, 5 Ranger long rifle [3pl] [60pts] TR: 5 Rangers, 5 Shuriken pistol, 5 Ranger long rifle [3pl] [60pts] DT: Wave Serpent, Twin shuriken cannon, Shuriken cannon, Spirit stones, Vectored engines [9pl] (167pts) Фото армии по ссылке Расписка получилась весьма классической, с одной лишь особенностью – я взял Деда вместо двух Спиритсиров. Поскольку у Иннари очень многое зависит от кастов, я решил создать в ростере такие условия, при которых математическое ожидание от успеха баффов и дебаффов играло бы максимально в мою сторону. Да, в ростере не хватает еще пары кастов из боевой школы, но я решил сыграть меньше и надежно, чем больше и ненадежно. Фарсир и варлок на байках носят ключевые спеллы – дум и квикен. Для них использую стратагему Seer Council, при которой сложность Квикена снижается до 6 и сложность Дума снижается до 6 с ре-роллом от рун. Дед носит важные Гайд и Фортуну, поэтому первым спеллом колдует легкий Смайт на 5, чтобы следом понизить сложность баффов также до 6 с ре-роллом от рун. Спиритсир берет артефакт и получает Протект/Джинкс сложностью 7, но с бесплатным ре-роллом. Из сложного остается только Слово Феникса Иврейн, на которое у нас припасен командный ре-ролл. Исходя из опыта 4 туров и 16-18 ходов, за все время я провалил пару раз Протект и 3-4 раза Слово Феникса. Из критичного – Квикен - я провалил также всего 2 раза. Первый – когда по глупости подставился под денай, а второй – когда словил перила на двух шестерках и кинул 3 дамага in the face даже с ре-роллом. :) В целом, в 90% случаев фаза обмаза проходила успешно. Также впервые попробовал такой отряд, как Storm Guardians. На бумаге мне они казались бестолковым юнитом, но на деле показали себя очень удачно. Конкретно в этой расписке гвардейцы заполняли существующие пробелы в тактике – занимать близкие точки. Один отряд с авто-адвансом бежал занимать точку в нейтральной зоне, расположенной близко к моему деплою. Второй отряд садился в транспорт, который выгружал их на другой точке в нейтральной зоне. Для этих функций, отряд в 8 тел с потенциальным 3++ за 48 очков - лучшее вложение. Ренджеры же скорее создавали скрин от высадки противника в тылу и по возможности стреляли. Мне понравился в целом билд, которым я играл. В нем не было лишних отрядов или отрядов «прозапас» - каждый юнит выполнял предписываемые ему функции. При этом армия на двух батальонах давала мне 12 командных очков на игру (за вычетом артефакта), что позволяло комфортно играть как минимум два, а то и три хода. Покрасокомиссия Председателем Комиссии по покрасу был назначен Штрох. Делегатом от нашей команды был назначен Tsukanov. Так получилось, что у Димы возник большой загруз по работе, и его место занял я. По началу, многие игроки взбунтовались, что Штрох чрезмерно жестит при оценке визивига и покраса. Не могу сказать ничего по этому поводу, так как я вошел в комиссию немного позже. Но что из жести я могу отметить, так это некоторые миниатюры, которые присылали нам на валидацию. Имен называть не буду, но кровь из глаз текла ручьями – кривые и непохожие конверсии, неаккуратно измазанные детали, наспех покрашенные поверхности. Да, в основном присылали годные и хорошо покрашенные армии. Но иногда прям приходилось стиснуть зубы и подтвердить валидацию, так как формальные критерии допуска были выполнены. Я не знаю, где мог жестить Штрох. Но я знаю, что если бы председателем назначили меня – меня бы послали ко всем чертям из комьюнити на следующий день. Потому что я устроил бы там настоящий самосуд. Я бы не допустил к турниру армии с отвратительным покрасом, где читается откровенная халтура. Да, это прямое нарушение регламента. Но эй – мы же приходим играть в Вархаммер не просто, чтобы кубы покидать. Должно же быть и эстетическое наслаждение от процесса. Ты тратишь время, силы, деньги в конце концов, чтобы уделить своей армии достойное внимание и представить ее оппоненту в наилучшем виде. А оппонент забивает на это болт и приносит черт пойми что. Это нехорошо, и лично я считаю это неуважением. Игра должна быть красивой. Атрибутика В любом спорте команду всегда можно отличить по внешнему виду. Некоторые команды приходят на Черную Серию со своим фирменным стилем. Мне нравится Минск, у которых есть свои футболки. У Анклава классные майки. Тайная Команда, само собой. Моргенштерн, кажется, в большинстве своем также приходят в своем стиле. Я считаю это хорошим примером и потому решил добавить в нашу команду немного атрибутики. Позвольте же и мне немного похвастаться и показать вам вот такие классные напульсники, которые удалось изготовить к турниру. :) Напульсник Отдельно хочу остановиться на команде «Металлическая белка». Эти ребята очень хорошо подготовились к турниру и прямо удивили своей оригинальностью, в хорошем смысле. Мой оппонент, например, посадил плюшевую белку себе на плечо, и она очень забавно кивала головой, когда игрок наклонялся над столом. Оппонент у Eden’а пришел в военной форме и с особым смаком отдавал приказы своей пехоте Astra Militarum. А о его армии я уж просто молчу – конверсии Ленина и Сталина были просто бесподобны, и армия заслуженно получила первое место. Да, может эта команда не очень хорошо сыграла по таблице, но она показали себя так, что это запомнилось. И это один из таких моментов, которые откладываются в твоей голове, и ты вспоминаешь это с улыбкой – неважно, чем закончилась твоя игра. Юмор, фан, веселье – вот что действительно важно. Тренировки Наши тренировки по большей части проходили в новой Черной Гвардии на Добрынинской. Место оказалось весьма приятным. Размер помещения навскидку показался таким же, как на Таганке, но отсутствие большой колонны в центре зала делало пространство больше. Вкусная еда, хорошие напитки. Единственное, что достаточно сильно отвлекало от игр – это громкие концерты, которые проходили по выходным в основном зале ресторана. Тонкие стены хорошо пропускали звук, и периодически нам приходилось кричать друг другу названия юнитов, которыми собираемся стрелять. :) На последних выходных перед турниром Sharlatan пригласил нас на свою знаменитую Ваха-дачу. У меня, к сожалению, не получилось выбраться, так как воскресенье у меня традиционно считается семейным днем. Но остальные ребята собрались и отлично провели там время, сыграв сразу по две партии. Надеюсь, возможность поиграть на ваха-даче еще представится. :) В целом, тренировки проходили каждые выходные. Мы составили график в календаре, где было наглядно видно, кто и в какие дни может. Также я познакомился с отличным и веселым игроком Django из Моргенштерна, и мне удалось пару раз с ним сыграть. В первой партии он играл за Тау и вынес меня к чертям 20-0. Во второй партии, где он тестировал Абадонна с ХСМ, я внезапно перехватил ход, после чего все для него пошло наперекос. Но партии получились веселые и интересные – надеюсь еще пересечься! Вообще, на мой взгляд, нужен онлайн сервис по поиску партнера на игру. Ты выбираешь в календаре день, время и бронируешь за собой стол. Дальше делаешь заявку открытой и ждешь, когда кто-то другой, кто также ищет оппонента на игру, откликнется. По-моему это пользовалось бы спросом и значительно упростило бы организацию тренировок. Вечером перед турниром я загрузил все существующие кодексы и правила в планшет, собрал Элдаров в сумку и с трудом заставил себя лечь пораньше. Завтра предстоял важный и ответственный день.
  2. Вместо вступления Во второй половине марта в группе ВК проходило голосование: в какие даты удобно людям прийти на Черную Весну 2019. Мы с Eden, Stargazer и Albedo, как всегда, сидели на своей Ваха-базе и фаново бросали кубы. Я завел разговор: - Ну что, собираемся на Черную Весну? - Да, да. - Кто-нибудь хочет быть капитаном? - Ммм… Нет. - Что, совсем? - Ага. - Ну, пожалуйста, ну кто-нибудь? - Нет. Я честно хотел откосить от этих обязанностей, но совет старейшин принял решение оставить все без изменений. Мне предстояло снова формировать команду. Две команды в одной Мы учимся на своих ошибках. Зимой у нас был внезапный дроп прямо в начале первого тура, и повторения такой истории нельзя было допустить. Это было задачей №1: игроков на турнир должно прийти восемь. При этом Fridericus’а позвали в Тлен. Antaalkar также не смог поучаствовать. ЛеманРусс согласился остаться с нами в команде. Итого, у нас есть пятеро игроков, и предстояло найти еще троих. Даты на турнир определились, и до сдачи ростеров оставалось около 3 недель. Я бросил клич в тему про поиск, и нам повезло – к нам присоединяется сам Дима Tsukanov, игрок из команды Моргенштерн. Для нашей новичковой команды - наверное, можно еще так говорить, так как выступать мы будем только второй раз – это большое и мощное подкрепление. Благодаря тому, что Tsukanov знает многих других игроков в коммьюнити, команда обеспечивается внушительным пополнением – Sharlatan, Epic Bone Vagon и Андрей Журавлев. Вот это подкрепление, так подкрепление. :) Неожиданно, мы оказываемся в ситуации, когда у нас есть 9 человек в команде. Переговорив с Albedo, у которого нет времени на тренировки даже по выходным, я решаю отвести ему почетную роль Коуча. Также в стремлении железно иметь выполненной задачу №1, я провожу тренировки с каждым из примкнувших к нам легионеров. Ребят на тот момент я не знал, и мне было важно понять на этих встречах вероятность дропа. В итоге я остался крайне впечатленным. Во-первых, все четверо оказались игроками с высоким скиллом, опытом и боевым духом, а во-вторых, вероятность дропа свелась к нулю. Да, бывают объективные ситуации форс-мажор, но на такой случай у нас как раз был коуч. Итак, половина команды у нас была, вторую половину сформировал нам Tsukanov, за что я безмерно благодарен! Наверное, желание сыграть на турнире, прежде всего с фаном и удовольствием, стало объединяющим фактором. Так был сформирован новый состав «Группы Крови» - две команды в одной. Ростеры и лайн-ап Stargazer решает собрать свой Deathwatch и идти с ним. Фракцию Astra Militarum также он закрепляет за собой. В расписке планируются 3 килл-тима с мастером и капитаном, батальон Кадии с двумя танками, мортирами и командиром. До идеального ростера ему не хватает Крусайдера – но рыцари были заняты ЛеманРуссом. Eden решает повторить выступление за тысячников и демонов. Концепция остается той же, меняется лишь композиция и несколько юнитов. Рубрики, флеймеры, культисты и пара колдунов были пожертвованы ради взятия третьего ДП, блоба бладлеттеров, блоба пинков и кучи бримстоунов. ЛеманРусс отказывается отдавать Крусайдера и хочет идти тем же ростером, что и Зимой - три найта, батальон сестер и батальон механиков. Ну то есть сделать вывод о том, что ростер Зимой был не очень, и все равно пойти им же, ничего не меняя. "Не слишком важный спойлер"Так не получится, Стас! Андрей Журавлев – талисман команды «Группа Крови» – выступает за Блад Ангелов. В результате нескольких тренировок мы понимаем, что армия как моно-фракция не тащит - не хватает хорошей стрельбы. За день до сдачи ростеров мы принимаем волевое решение – забрать у ЛеманРусса механиков, которых он использует как бомжей, и передать Журавлеву - с подкреплением в виде кастелян роботов и Коула. Плюс Капитан, Лемартес и Либр с двумя отрядами дескомпани завершают композицию. Поскольку ЛеманРусс лишается одного батальона, мне удается убедить его отказаться и от второго. :) Таким образом, Крусайдера мы отдаем Stargazer’у, а ЛеманРусса пересаживаем на двух Ренегатов с Доминусом, плюс батальон DeathGuard с ДП, Малигантом и культистами. Tsukanov изначально хотел сам идти с DeathGuard, но в нашем лайн-апе не хватало ростеров, способных брать двадцатки. В итоге во имя великого благо команды Дима решает взять Тау на риптайдах и коммандерах. Тау сильны, и при хорошем паринге могут легко снимать противника со стола. Epic Bone Vagon успешно организовывает себе орков. Классический нагибающий ростер с некоторым отличием – вместо второй пачки лутазов берутся танкбастазы, управляющие баттлвагоном. Отличный, быстрый и мощный ростер под управлением очень крутого игрока. Красава. Sharlatan пришел с идеей выступить серыми рыцарями. Это было самое неожиданное решение, которое я когда-либо слышал, и потому я сомневался. Можно было попробовать еще некронов или спейс маринов, но Стас хотел пойти именно серыми. В итоге мы провели с ним тренировку, и я понял: какой бы армией Стас не пошел - он затащит. Отличная тактика и большой опыт очень часто решают гораздо больше, чем метовый тул-бокс. А если игроку еще и нравится армия, которой он играет, то профит получают все. В итоге 1660 очков серых рыцарей объединяются с вангардом асасинов и спешат на турнир удивлять оппонентов. Что касается меня, то я сажусь за фракцию Элдар, которая возвращается в мой веб-вей от Stargazer’а. К тому же, больше игроков за Элдар у нас нет. Да, звучит как оправдание. :) Я решил пойти Иннари с пачкой шайнингов, пачкой риперов и пачкой арлебайков в виде ауксиллари. Выбор арлебайков изначально был сомнительным в общей композиции, но я хотел проверить эффективность в деле. Тренировки в ЧГ с Django, где также [ну уж нет]одились Визарх и Лёня, открыли мне глаза на суровую действительность: ауксиллари не дает возможность получать бонус чаптер-тактики. В итоге я дропаю арлебайки и беру вторую пачку шайнингов. Отдельно хочу сказать спасибо Визарху за ликбез и советы, которые он мне дал по игре Иннарями. Я узнал многие интересные моменты и тактики, которые следует применять в различных ситуациях. Да, многие скажут, что голова и прямые руки не нужны, когда ты играешь Иннарями. Но знаете, это турнир, на который приходят опытные люди, и это игры, которые не прощают ошибок. Плюс за последние полгода мета поменялась, и пришли армии, которые неплохо контрят Элдаров. И генокульт, и тысячники с демонами, и даже Тау при провальной фазе обкастов. Да и хордовые армии часто тяжело перемалываются и выигрывают у тебя по маэлю. К тому же, правило «skill over power» никто не отменял: чем бы вы ни играли, попробуйте взять двадцатку у первых в рейтинге Эрля. Наш итоговый лайн-ап был следующим: - Thousand sons, Chaos Daemons - Astra Militarum, Deathwatch, Imperial Knights - Ynnari, Craftworlds - Tau - Adeptus Mechanicus, Blood Angels - Orks - Death Guard, Renegade Knights - Grey Knights, Officio Assassinorum Для пущевого павера нам, конечно, не хватало генокульта с тиранидами. Однако я очень доволен тем, что у нас получилось. В конце концов, нам было важнее собрать команду из хороших и приятных в общении людей, чем брать кого попало с крутой армией.
  3. Мне этого хватило, чтобы оценить масштаб по трудозатратам на регулярное проведение и популярность в количественном исчислении. Я всего лишь отношусь с уважением к нему и его организаторам. Я не знаю, почему ты так негативно настроен. Возможно, у тебя есть на то свои причины, но предлагаю дискусиию об этом закрыть. Каждый останется при своем мнении.
  4. Ой, хороший плотный ростер. Кустодесы себя проявляют отлично именно при таких союзниках, как мне кажется. Ну и поправку надо делать на то, что Киртанус игрок опытный. Любители/новички с такой распиской вряд ли сыграют также. :)
  5. Черная серия - это самые крупные и масштабные командные турниры в России, при поддержке ХоббиГеймс, офиц.дистрибьютора ГВ. Нравится тебе это или нет, но статистика оттуда является определяющей.
  6. Да, орки очень классные ) Не знаю, как во второй день - в первый день этот ростер взял 30 очков. Мне обидно за Иннари потому что, я год не играл элдарами. Решил вернуться и обкатать иннари, которыми в общем-то и не играл (моно крафты до этого были), и тут на тебе - закрываем на этом сезон. Ну ладно. Побаловались, и хватит.
  7. Половина всех а[баклажан]ри на черной весене были крафторлдами без иннари - либо алайток бригада, либо союз с друкхари.
  8. Да это все миф, что иннари на командниках нагибают. Да, так было год-полтора назад. Сейчас в нынешней мете есть куча армий, которые хорошо контрят их - и генокульт, и демоны с тысячниками, и масс-хордовые армии по маэльке могут затащить. Да и имперские супы некоторые могут лихо выигрывать, если оппонент опытный и хорошо играет.
  9. Все, короче. Иннари канули в лету вместе со своей уникальной механикой. Шайнинги теперь на полку, ибо в нынешнем соулберсте они не нужны. Их основная сила была во втором (третьем) муве / чардже после адванса, на соулберсте. В крафтворлдах они не тащат, так как условие их выживания после 1 хода - это квикен+залокать в коробку, что далеко не факт. Риперы стреляют только один раз. Fire and Fade можно использовать только один раз - значит либо прячем риперов, либо прячем виндрайдеров. Или-или. Логично, оставлять стратагему под виндрайдеров для антипеха, а риперов дропать на альтернативный антитех - самолеты/призмы. Шайнингов - на***, риперов - на***. Я вас поздравляю, господа. Иннари теперь становится обычной стоковой армией на бафающихся бомжах. ГВ, убей себя об стену, получи strength from the death, и убей себя еще раз.
  10. Я правильно понимаю, стратагема INTERCEPTING VOLLEY не распространяется на десвоч-юнитов, [ну уж нет]одящихся в ближнем бою?
  11. Ну я про дальность стрельбы. Маневры с дисэмбаргом или квикеном - это все от ситуации зависит и террейна. Так-то у призм тоже маневры есть )
  12. Вот не соглашусь тут. Три кримсона, плюс риперы на серпнете - переваливает за добрую 1000 очков. При этом, Кримсонов отправлять в клоуз рендж для выцеливания героев означает похоронить их там вместе с этим героем. В марте этого года вышел обзор на youtube "How to beat Ynnari" с участием Alex Harrison, который занял 2 место на последнем LVO. "Вот таким интересным листом он играл" ++ Battalion Detachment (Assuryani, Mixed, Ynaari) [51PL, 901pys] +5CP ++ HQ: Farseer Skyrunner: Witch Blade and Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult [7PL, 132pts] HQ: Warlock Skyrunner: Witch Blade and Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult [4PL, 67pts] HQ: Yvraine [7PL, 132pts]: Warlord Troops: 8x Storm Guardians: Chainswords and Shuriken Pistols [3PL, 48pts] Troops: 8x Storm Guardians: Chainswords and Shuriken Pistols [3PL, 48pts] Troops: 5x Rangers: Ranger Long rifle and Shuriken Pistol [3PL, 60pts] Fast Attack: 9x Windriders: 9x Scatter Lasers [12PL, 207pts] Fast Attack: 9x Windriders: 9x Scatter Lasers [12PL, 207pts] ++ Airwing Detachment (Drukhari, Kabal of the Black Heart) [24PL, 405pts] +1CP ++ Flyer: Razorwing: Twin Splinter Rifle, Razorwing Missiles, Two Disingegrator Cannons [8PL, 105pts] Flyer: Razorwing: Twin Splinter Rifle, Razorwing Missiles, Two Disingegrator Cannons [8PL, 105pts] Flyer: Razorwing: Twin Splinter Rifle, Razorwing Missiles, Two Disingegrator Cannons [8PL, 105pts] ++ Airwing Detachment (Asuryani, Alaitoc) [37PL, 693pts] +1CP ++ Flyer: Crimson Hunter Exarch: 2x Starcannons, Pulse Laser [9PL, 161pts] Flyer: Crimson Hunter Exarch: 2x Starcannons, Pulse Laser [9PL, 161pts] Flyer: Crimson Hunter Exarch: 2x Starcannons, Pulse Laser [9PL, 161pts] Flyer: Hemlock Wraightfighter: 2x Heavy D Scythes, Spirit Stones [10PL, 210pts] Как видно, Кримсоны у него как основной анти-тех вместо риперов. При этом, Разорвинги могут дополнять стрельбу по технике (под думом), либо косить пехоту.
  13. Вот мне сложно представить ситуацию, при которой призмы стоит уводить в резерв. Риперы же имеют дальность 48, а призмы - 60.
  14. Недавно пролистывал фак. Видел там такой текст: юнит, вышедший из резерва, считается походившим на свой полный мув.
  15. Да, вполне. У элдаров при должном обмазе даже базовые гвардейцы могут много чего сдуть со стола)
  16. Четыре нельзя. Можно 3, если формат до 2000 очков. Юнит хороший. Аутпут демедж меньше, чем от риперов, но живут на столе дольше. В качестве альтернативы риперам часто играют тремя кримсон хантер экзархами.
  17. Мне кажется, стоит отталкиваться от потенциально сильных механик, которые дает кодекс, и попытаться их поэксплуатировать. Например, есть интересный астрал эйм. Много юнитов уходит в дип, плюс каст на телепорт каждый ход. Много маленьких отрядов создают много маленьких смайтов. :) Можно брать хтх оружие с демедж 3. Псайкенноны неплохи. Мысли крутятся вокруг этого, но что-то в единую концепцию не получается собрать.
  18. Зашел в активную тему подсмотреть, чем дышат серые. Нашел перебранку и ругань. :) Вопрос по теме: что тактикульно можно использовать на 2000 очков в нынешней мете? С кем лучше брать союз и кого? 2 батальона на страйках или 2 батальона на терминаторах? Гранд мастеры нужны или нет?
  19. Я тоже вначале так считал. Но шейднат привел выше цитату, в которой ГВ конкретно на этот вопрос ответило.
  20. Было у одного нашего игрока за механиков такое же желание потестировать роботов в хтх. Ушло это желание буквально после пары игр. Оказалось, что шутинга армия дает меньше, а в сравнении с полноценными хтх-шными армиями или хтх-юнитами они проигрывают.
  21. Я бы дропнул хелверином и замаксил одну пачку тракторов. А на сдачу ренджеров на скоринг точек.
  22. 3 арки должны справиться
  23. "Игрок за Серенити водил такую армию" ==Brigade detachment== codex Astra Millitarum <Catachan> +12CP [1131],Emperor Conclave infantry company (- 1 CP) HQ1:Colonel "Iron Hand" Straken [75] HQ2:Company Commander,power fist,boltgun [39] HQ3:Company Commander,boltgun,chainsword [31] Heirloom of Conquest - The Laurels of Command HQ4:Company Commander,power fist ,boltgun [39] Troop1: 30 Concripts [120] Troop2: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop3: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop4: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop5: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop6: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop7: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop8: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop9: 10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop10:10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop11:10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Troop12:10 infantry squad, sergant with chainsword,plasmagun [47] Elite1: Munistorum priest,autogun,chainsword [35] Elite2: Munistorum priest,autogun,chainsword [35] Elite3: Astropath,laspistol [26] - Psychic maelstorm Fast1: Scout Sentinel,multi-laser [35] Fast2: Armoured Sentinel,Plasma Cannon[40] Fast3: Armoured Sentinel,Plasma Cannon[40] HS1: Heavy Weapons Squad, 3 Mortar [33] HS2: Heavy Weapons Squad, 3 Mortar [33] HS3: Heavy Weapons Squad, 3 Mortar [33] == Battalion detachment== Astra millitarum <Mordian> +5 CP [483] HQ5: Commissar Yarrick [100] HQ6: Primaris psyker,force staff [46] - Psychic barrier,Nightshroud Troop13: 30 conscripts [120] Troop14: 20 conscripts [80] Troop15: 10 infantry squad,plasmagun,sergant with boltgun [48] Troop16: 10 infantry squad ,plasmagun ,sergant with boltgun [48] Elite4: Platoon commander,Laspistol,chainsword [20] Elite5: Platoon commander,boltgun,chainsword [21] Можно и в Каташан, и в Валгалле водить.
  24. Еще как - бригада на 200 пехотинцев отлично заходит
  25. Особо ничего не поменялось. Иногда еще детач блад-ангелов берут или кустодесов.
×
×
  • Создать...