Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Oggy

Пользователь
  • Постов

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oggy

  1. В тексте уже есть или ты с видео-обзора посмотрел?
  2. Щас бессмысленно что-то планировать. Ждем ЧА. Вон уже новую механику с фокус-детачментами ввели.
  3. Да нафиг эта бригада нужна. Два батальона куда лучше и более гибко. Риперов одним отрядом надо из-за бафов. 3 по 3 пацана - у тебя могут в итоге половину промазать. В ход противника одних отстрелят, других на чардже завяжут и покрамсают. В свой ход останется последняя тройка и привет 340 очков. Темпесты хороши тем, что стреляют по тому, кого не видят, это основное преимущество.
  4. Помимо того, чтобы убивать, нужно еще скорить. Ренджеры в этом смысле отличный вариант. Плюс это один из лучших трупс-юнит в игре. При игре в алайток, просто не вижу причины их не брать. К тому же, получается батальон и 5 доп. К.П. Убийством же будут заниматься шайнингы и 285 очков остального добра.
  5. Знание спелла может сменить тзинчит. У элдаров таких стратагемок не встречал.
  6. 22 дракона и 1 змея. А что кстати по врейсгардам?
  7. Оу сорян, не заметил этого. Исправил в тексте.
  8. Баньши нужны, когда есть отряды, ломающие лицо. На стрелковой армии они скорее вредны, т.к. жрут очки, на которые можно взять еще стрелков или колдунов.
  9. У одного - авенгер гатлинг кеннон, у второго - рапид фаер баттл кэннон, у третьего - термал кэннон. Старались играть по визивигу )
  10. И снова мы провели бой некронов против империума на 2000 очков. Описал его тут - велкам, кому интересно.
  11. Отыграли потный матч-ап на 2000 очков. Игроков было 3 - противник за некронов, мы с сокомандником - за империум. Буквально несколько фоток с боя тут У противника - батальон с баржей, овером, 3 пачками по 10 имморталов, пачкой в 6 дестроев, 2 пачками по 6 жуков, а также спирхед с 3 думсдей арками, криптеком и спайдером. Батальон в династии, которая дает ренд в рапиде, а спирхед в династии, которая дает ре-ролл колов на хит, если не двигаться. У союзника - три рыцаря вардены/эранты (авенгер батлинг кенон, рапид-фаер батл кенон, термал кенон и 3 пилы) на 1200 очков в доме рейвен. У меня - патруль с шилд-капитаном, пачкой в 5 байкеров и пачкой в 3 кусто-гарда с щитами (800 очков). У нас на двоих один баттл-форж, рыцарь варлорд. Миссия - этернал вар, релик. Расстановка - по длинным. Кусто-гарды в телепорт. 3 рыцаря встают на три фланга - левый, правый, центр. Байки встают между левым флангом и центром, отжавшись к краю карты. Три арки встают на правом фланге на стенки здания, чтобы чарджующийся юнит не мог встать рядом. //Рыцарь ведь не может атаковать арку, касаясь ее корпуса своим корпусом, верно? //Нужно чтобы платформа рыцаря касалась корпуса или платформы арки Криптек и спайдер встают в лосблок за стенкой этого здания, чтобы раздавать ауру абилок. Батальон же паркуется между левым флангом и центром. Первый ряд - скрин из жуков, второй ряд - 2 пятерки имморталов, третий ряд - еше пятерки имморталов. За ними 2 героя, дестроеры. Еще на левом фланге - десятка имморталов. 1 ход за империумом. 1 баттл-раунд. Два рыцаря мув форвард по центру и правому флангу. Рыцарь на левом фланге отступает назад. Байки мув форвард. Байки достают только до первого скрина из жуков, и вне рапиды остреливают один отряд. Рыцари убивают одну арку и одного дестроера. Чарджы не достают. В ход противника 3 пачки имморталов под майвиллбиданом убивают 1 байкера, а дестроеры сносят еще 3. У меня остается из отряда 1 байк в 2 хп. Две арки вносят рыцарю на центральном фланге 16 ваундов, из которых несколько игнорятся на фнп. Конец ход - релик лежит в центра нетронутый. 2 баттл-раунд. Байк и капитан пролетают к зоне деплоя противника, вблизь к имморталам. Два рыцаря также подошли ближе к парковке батальона. В шутинге убиваем 1 отряд имморталов, рыцари ранят арку на 13 хп, оставив ее в одной жизни. На чардже вяжем два других отряда имморталов и второй отряд жуков. Рыцарь насмерть топчет 5 жуков, байк убивает 4 иммортала в другом отряде. В ход противника все фолл-бек, кроме жуков. Реанимируются по 2-3 иммортала в каждом из отрядов. Арка хиллится живым металлом на 2 и хиллится пауком на 2 - дегрейд апается с 3 левела на 2-й. В стрельбе добивают 1 оставшийся байк в отряде, раненного рыцаря на центре, а также точат на 4 хп второго рыцаря у нашей диплойки. В файт-фазе жуки помирают, освободив рыцаря на правом фланге. Конец хода - релик лежит в центра нетронутый. 3 баттл-раунд. Капитан залетает за спину имморталов, в дистанции чарджа к ним, барже и дестроерам. Рыцарь с правого фланга спешит подойти и занять место того, что умер. Рыцарь с заднего фланге подтягивается ближе к центру. Дропаются кустогарды на релик, встав шеренгой в сторону нашей диплойки. В шутинге я не смог снести ничего, рыцари поранили чутка арку, убили сколько-то имморталов. В файт-фазе капитан внес 4 ваунда дестроерам и убил 3 из них, оставив в отряде 1 дестроера в 1 хп. Рыцарь добил второй отряд имморталов. В ход противника встают все 3 только что героически погибших дестроера. Оверлорд телепортит себя и их в нашу зону деплоя, в 9 дюймах от шеренги кусто-гардов с реликом. Арка хиллится до 7 хп. Дестроеры фокусят кусто-гардов - убивают 2 из 3, а выживший остается в 1 ваунде. Все остальные фокусят рыцаря по центру и оставляют ему 6 хп. Конец ход - релик держит выживший кусто-гард с щитом и в 1 хп. 4 баттл-раунд. Кусто-гард бежит под механовский террейн, который дает ре-ролл колов на сейв, но может ошпарить в начале хода. План состоит в том, чтобы отсидеться им там, кидая 2+ на сейв, 3+ инвуль и колы на ре-ролл. Байк перелетает через отряд имморталов к барже, которая метит к кусо-гарду. Рыцарь в 6 ваундах остается аггрить центр, третий рыцарь пошел аггрить дестроеров. В шутинге ничего серьезного не происходит. В файт-фазе рыцарь топчет дестроеров, и снова в живых остается 1 дестроер в 1 ваунде. Это настоящая некронская читня магия. Шилд-капитан тягается с баржей, но сносит ей всего 3 хп. Баржа раздала морталку кэпу и рыцарю, который теперь в 5 ваундах. В ход противника дестроеры фолл-бек, и вновь поднимаются 3 дестроера. Они с Оверлордом подходят в дюйм от кустогарда и релика. Реанимируется отряд имморталов до 8 тел, арка хилется. Выползают из укрытия криптек и паукан. Баржа выходит из боя и облетает рыцаря, вставь поближе к кусто-гарду. Отряд имморталов фокусит карабинами куста. 17 кубов на сейв - нужно кинуть 2+ с ре-роллом колов. Кидаю 15 сейвов и два кола. Ре-роллю оба - один из них возвращает кол. Кусто-гард дэд гай, релик упал. Капитан также супер бэд лак - фейлит два сейва, по два демеджа каждый, и остается в 2 ваундах. Арка целит рыцаря в 5 ваундах - снимает 4, оставив его в 1 хп. Вторая арка целит большой пушкой второго рыцаря (5 дамагов пронесла) и пулеметами добивает оставшегося в живых. Конец ход - релик принадлежит Оверлорду. Рядом тусуется баржа и пачка никак неумирающих дестроеров. 5 баттл-раунд. У нас на столе две модельки - капитан в 2 ваундах и рыцарь примерно в 20 хп. Рыцарь фокусит дестроеров, капитан летит встать отжимать релик. Рыцарь убивает наконец отряд дестроеров. Капитан в файт-фазу чарджит баржу и оверлорда. Овер хорошо откидывает инвули, оставшись в 2 хп. В ход некронов баржа и овер фоллбек. Стрелять арки в кэпа не могут, так как рыцарь скринит. Все некроны фокусят рыцаря и оставляют ему около 7 хп. Конец хода - релик у Оверлорда. Кидаем на продолжение - пятерка. 6 баттл-раунд. Кэп чарджит Овера и Баржу, Рыцарь чарджит баржу. Кэп убивет Овера. Баржа танкует и выживает в 2 хп (инвуль, квантовый шит, артефакт на -1 к демеджу). Релик держит капитан. В ход противника первая арка добивает рыцаря. Все остальные некроны стреляют в капитана, оставшегося в 2 хп. Инвуль 3+, сейв 2+, ре-ролл колов на сейв в укрытии механо-террейна. Все некроны постреляли - сняли 1 хп. Капитан остается в последнем ваунде. Победа близка. Противник вспоминает, что криптек тоже умеет стрелять. :) Два на хит, два на ваунд. Капитан бросает тройку и двойку. Ре-роллов нет... Вауп-аут. Гейм-овер. Кинули куб, чтобы посмотреть - был бы 7 ход? Нет, не было бы его. Если бы капитан спас тот финальный бросок, империум бы удержал этот релик. :) Выводы 1 Три рыцаря не тащят в такой закачке и в комбинации с кустодесами. Очень часто были фазы, где рыцари снимали в шутинге всего 1-2 ваунда или убивали всего 1 жука. Нужен Валиант в максимальной закачке как саппорт кустам, либо целиком уходить в рыцарский ростер (Валиант, 3 крусайдера/эрант-варден микс, Хелверины/батальон механиков). 2 Некроны - читеры. :) После боя, оказалось, что оппонент не посчитал в ростере бимеры паука, и его армия была чуть больше 2000 очков. Арки хоть и две играли по итогу, но показали себя хорошо при нужном террейне. Если им удается встать так, что зачарджившийся юнит не может физически встать рядом, то это злющая угроза. Считай, хтх нет, в шутинге защищают квантовые щиты под стратагемой, плюс двойной хилл на д3 после боя. Дестроеры, имеющие инфатри кейворд, постоянно встающие и под стратагемой ре-роллящие всё - еще одна мощнейшая угроза. Ну и три десятка имморталов с тесла карабинами и под майвиллбиданом - вообще одна из злейших пехот в игре. Вышел хороший ростер, который вайпнул супер-хэви рыцарей с небольшим патрулем кустодесов. Всем хорошего вархаммера!
  12. Я пока что кустодесами ни разу еще тзинчей не победил, сколько мы ни играли. Что есть Кулексус или Шедоусворд, что нет - одна история. Кусты от морталок стригутся как кусты. :) Поэтому этот вопрос контровершал - какая армия сильная, а какая - слабая.
  13. Маннергем Насколько я помню, он вышел из боя через варп-тайм. Paspartu Байки мне нравятся во-первых тем, что они снимают скрины бомжей хурикейн-болтерами. Во-вторых, они начинают игру на столе и за счет большого мува могут зачарджить в 1-2 ход. В-третьих, это единственные целиком покрашенные модельки кустодесов на данный момент. :) Про рыцарей стоит подумать, безусловно. Просто совсем недавно приобрел Бейнблейд, и в ближайшее время планирую попробовать его в разных вариациях. samurai_klim У меня был трейт на денай зе вич у шилд-кэпа, с +1 на денай даже. Плюс стратагемки есть. Нифига не помогло ни первое, ни второе. В арсенале есть 1 или 2 деная, и кинуть надо 11 или 12, потому что Магнус колы рероллит, стратагемка +2 к касту дает, гейз ов фейт халяльный ре-ролл дает, и в тебя летят думболты, супер-смайты и супер инфернал гейт-веи. :) Проще действительно пробовать сестер тишины или вообще тройку Кулексусов. Но играть армией анти-тзинч не хотелось, хотелось играть армией супа с тул-боксом. sidestep А что за стратагема есть для Селестины? Я не в теме еще, простите. Newone Да, оказалось, что я лоханулся. Даташита у меня вообще не было с собой. :) Ну что поделать, сам виноват! White Scar Да, я это понял уже, когда его завалили. Но я был слишком самоуверен в том, что он выстоит, даже если я похожу вторым - раз, и я хотел на пару дюймов ближе к центру его ставить, чтобы быстрее добежать - два. А оппонент - игрок хороший, он не специально читерил. Просто жажда крови иногда затмевает разум. :) Hornash Плюшевый ростер ТС растоптал плюшевый ростер Империума. Хотя я не согласен с тем, что кто-то кого-то растоптал. Качели были до самого последнего хода, и обе армии могли победить в равной степени. А выводы я делаю всегда после каждого боя. А как же без выводов понять, какие билды строить?
  14. ///Батреп с этой субботы/// Предыстория. "Магнус... Магнус, который Красный. Магнус, который не предавал. Он уже близко... Я его чувствую", - послышался во мраке мужской голос. Услышав эти слова, полководец имперской гвардии Командер Ченков заметно встревожился, встал со стула, на котором сидел, и поправил свой китель. Рядом с командером [ну уж нет]одился Варудж, опытный шилд-капитан ордена Кустодесов, который тоже услышал эти слова. Варудж однако улыбнулся и произнес: "Ну наконец-то...". - Тебя похоже не учили стучаться прежде, чем заходить, - недовольно бросил Командер в сторону, откуда прозвучал мужской голос. - Убивать прежде, чем быть увиденным - вот чему меня учили. - спокойно ответил голос человека, который вышел из темноты и шагнул навстречу Ченкову и Варуджу. Человек, если его можно так назвать, был одет в черный костюм, который плотно прилегал к телу. - Кулексус, мы уж тебя заждались, - обратился к человеку Варудж. - Без тебя решили не начинать. - Судя по тревожному виду Командера, гвардия вообще начинать не собирается, - язвительно отметил Кулексус. Командер опешил от такой дерзости, но тотчас достал из кобуры свой пистолет, направил на голову Кулексуса, который стоял уже на расстоянии вытянутой руки, и произнес: - Еще одно слово, щенок, и тебя вообще никто больше не увидит. - Так, успокоились оба, - повысил голос Варудж и просунул свои огромные руки в то небольшое расстояние, что разделяло Командера и Кулексуса, чтобы разнять их. - У вас обоих важная миссия. И вы оба нужны мне живыми, не забывайте это. Командер опустил свой пистолет, укоризненно посмотрел на Кулексуса и убрал оружие в кобуру. Кулексус развернулся в пол-оборота и посмотрел вдаль, за спины Командера и Варуджи. - Я вижу, вы расчехлили старушку "Шэйди", - заметил Кулексус. В нескольких сотнях метров от троицы, среди многочисленных руин и промеж остатков разрушенных базилик, виднелся невероятных размеров ствол вулкан-пушки, установленной на знаменитом гвардейском танке "Шедоусворд". - Командер организовал нам этот боевой танк в самые кратчайшие сроки, - ответил Варудж. - Если б вы знали, сколько дерьма мне пришлось повидать, чтобы получить доступ к такому вооружению, - отметил Командер и сплюнул на пол. - Тихо..., - прош[оппа!]л Кулексус. - Вы это слышите? Все притаили дыхание. "Слышим что?" - спросил Варудж. "Магнус пришел?" - занервничал Командер. - Да, он уже здесь, на этой земле, - ответил Кулексус. - Но он не один. Там еще кто-то... Варудж с Командером переглянулись. - Кто? Кого ты видишь? - спросил Варудж. - Это... Это демоны, - сухо ответил Кулексус. - Целое войско демонов... Вижу еще тысячу сынов... Рубрики, терминаторы... Ариман... И демон-принц... Командер вытер испарину на лбу и оперся одной рукой на спинку стула, чтобы не упасть. Варудж подошел к своему джетбайку, стоявшему рядом, и сел на него. - Отродья хаоса пришли сюда, чтобы разрушить наш дом, - с ненавистью произнес Варудж, заведя свой джетбайк, - Но они еще не знают, что наш дом станет для них могилой! Занять всем свои места и приготовиться к бою! [Империум] VS [Тзинч] 2,500 pts Миссия: Вихрь войны. Тактическая эскалация Расстановка номер 6 – по углам. /////Фотоотчет тут///// Армия Империума Патруль Адептус Кустодес: Шилд-капитан на джетбайке Отряд в 10 кустогардов (трое со щитами) Отряд в 6 кустобайков Отряд в 5 алларусов Мужчина с баннером магнифика Ауксиллиари суппорт: Кулексус Астра Милитарум: батальон на 30 гвардейцах Супер-хеви: Шедоусворд в максимальной закачке Армия Тзинча Батальон Тысячи Сынов и Батальон Демонов Тзинча: Магнус Ариман, ДП, Ченджелинг Экзолтеды Рубрики, пинки, культисты, козлы Терминаторы Соул гриндер Ринка, предатор В телепорт: алларусы, кустогарды за стратагему, тзинч-терминаторы, козлы за стратагему. Кубовку на первый ход выигрывает Империум, но Тзинч перехватывает инициативу. 1 баттл-раунд Понадеявшись на удачу ходить первым, я расставился не слишком безопасно. Кулексуса и Мужчину с баннером скринил только 1 отряд инфатри сквода. Поскольку вся армия тзинча двинула вперед, и кто-то даже поадвансил, то морталками в псай-фазу и небольшими очередями выстрелов мне сняли отряд бомжей и этих двух героев. Предатор и соул гриндер сняли 13 ваундов шедоусворду, дропнув его на 1 профайл. Отряд байков потерял одного бойца. Обидно за Кулексуса, которого неудачно разорвало от открывшегося рядом инфернал гейтвея в первый же ход (кстати это же легально, верно?), и обидно за мужика с баннером, которого я хотел использовать, чтобы приземлить алларусов и кустогардов. У противника ферст блад – 1 очко. В мой ход шедоусворд отхилился по стратагеме до 14 хп, благо доставал до Магнуса всеми своими пушками, не двигаясь. Отряд байков полетел вперед агрить стол. Гвардия расползается по точкам. Шедоусворд стреляет под двумя стратагемами в Магнуса всем, что есть: вулкан-пушка, 4 лазки, 5 хеви болтеров (стаберы в культей). Магнус, будучи в гламуре и под виверами фейта, пропускает в лицо 2 лазк. Оппонент пожадничал при этом и не рерольнул сейв, оставив такую возможность на случай неудачных сейвов для вулкан-пушки. Лазки снимают 6 хп, хеви болтеры снимают 4 хп, и вулкан-пушка снимает еще 10 хп (два фейл сейва и ре-ролл не помогает). Месть за Кадию, Кулексуса и мужчину с баннером сработала - Магнус возвращается в ад. Байки чистят скрин из пинков и часть рубриков, а после на чардже врезаются в соул-гриндера. В бою они снимают ему всего лишь половину хп. В ответ гриндер убивает 1 байк. Шилд-капитан на левом фланге агрит рубриков. У меня миссия на дефенд, которую начал выполнять. Пока 0 очков. Второй баттл-раунд Спускаются терминаторы на левом фланге и козлы на северном фланге. После ухода Магнуса колдуны Тзинча, [ну уж нет]одясь рядом с элдарским деревом, которое дает +1 к касту, устраивают настоящий варп-шторм. Ариман супер-смайтом сносит 6 морталок, ДП супер-смайтом сносит 5 морталок, остальные колдуны по мелочи наносят морталки. Шилд-Капитана оставляют в 1 или 2 ваунда, которые добивают в шутинге. Из отряда байков остается всего 1 в живых. Соул-гринлер оказывается не в бою после этого и на пару с Предатором добивает Шедоусворд. Второй отряд инфатри сквода погибает. Противник берет кингслеер, слей зе варлорд, убить флай. Итого – 4 очка, плюс перехватывает точку, которую я дефендил. В мой ход выходят алларусы и кустогарды в одном месте с возможностью на 9 вчарджить в ДП, соул-гриндера и ченджелинга. Стрельба сносит Ченджелинга, культистов и, кажется, рубриков. Алларус фейлят чардж даже с ре-роллом, зато кустогарды прокидывают 10 и решают пойти раскатать соул-гриндера. В перспективе – двигаться ими на север, завязывать предатора и мочить козлов. В файт-фазе они хоронят гриндера. Я начинаю снова дефендить прошлую точку и пока что у меня 0 очков. Третий баттл-раунд Смайт-спам продолжается – Ариман летает взад-вперед, скоря точки, и бросаясь морталками в отряд кусто-гардов. ДП опять снимает 5 или 6 морталок. Терминаторы на правом фланге обеспечивают защиту точек и уничтожают инфантри сквод. У меня погибает 5 кусто-гардов, но остается целым отряд алларусов. Кусто-гарды проходят мораль на изи. Противник берет 2 очка и выходит на 6 итого. Я получаю дефенд на кусто-гардах и открываю свой счет в 2 очка. В свой ход беру 3 карты - убить псайкера, заскорить 3 точки и секьюрить 1 точку. Компани коммандер включает самурая и уходит на смерть, чтобы заскорить 1 точку. Остатки инфантри сквада делают то же со второй точкой. Кустогарды выходят с прошлой точки и идут на север, чтобы зачарджить козлов и заскорить третью точку на консолидации. Алларусы подходят к ДП, при этом [ну уж нет]одясь близко и к Ариману. Стрельба Алларусов по Ариману провалилась от слова совсем – из 5d3 выстрелов из гранатометов и 10 выстрелов из топоров с 2+ ту хит и 4+ на ваунд, зашел только 1 куб на ваунд, который был отсейвлен. При этом, в одной из прошлых игр, я помню, как пятерка этих бравых парней расстреляла в упор такого же Аримана даже с запасом. Ну что ж, чардж в ДП, и тут хоть они его уделывают. Кустогарды убивают козлов, консолидируются к предатору, но не могут встать рядом с нужной точкой. Итого я беру убить псайкера, слей зе варлорд (ДП), секьюр точки + бонус за тип карты. Не выполнив скоринга 3 точек, я получаю 4 очка за ход, что дает мне в сумме 6 и позволяет догнать оппонента. Четвертый баттл-раунд Все смайтят Алларусов. Предатор выходит из боя и расстреливает их же в упор. Терминаторы и бомжи стремятся добить всех причастных к имперской гвардии – но кое-кто выживает. Оппонент берет 4 очка и выходит на 10 в сумме. В мой ход я подчищаю мелкие вражеские отряды, скорю то, что могу тем, что осталось. Не помню каким макаром, но забираю также 4 очка и выхожу на 10 итого. Из живых – у меня 5 моделек кустогардов, 1 алларус в 1 ваунде и компании-командер, засевший в бою с аспайринг сорком. Пятый баттл-раунд – саммари Оппонент берет еще 3 или 4 очка. У меня в живых остаются только 2 модельки кустогардов. Я беру 5 карт, из которых не могу выполнить ни одной по причине не хватки моделей. Оппонент бросает 3+ на шестой ход, но я консидю. Интересная напряженная игра, с качелями до 5 хода. Выводы. Очень понравилось играть большими отрядами. Спасибо вам за такие советы. Даже не смотря на то, что патруль не дает к.о., а с Кулексусом и вовсе в минус от батальона я ушел (причем, кулексус даже не сыграл), армия сыграла весьма и весьма достойно. Повезло с кубами на шедоусворде и убийстве магнуса, повезло зачарджить кустогардами. Оппоненту также сильно везло на смайтах (от 9 до 15 морталок в ход) и под конец, конечно, поперло на карточках. В следующий раз попробую сделать вангард на больших отрядах. Мог бы и в этот раз за счет второго мужика с баннером, но модельки с собой не было. Всем хорошего вархаммера!
  15. Много героев, мало отрядов. Если в алайток и с байками, я бы играл: Фарсир на байке Аутарх на байке 3 пятерки ренджеров 1 отряд шайнингов +285 очков в антитех по вкусу. Мне лично нравится Хемлок + варлок на байке. Квикен не особо нужен, т.к. в 1000 очков игра на пол-стола. Поэтому даем протект/джинкс. Можно немного риперов, или призму, или серпент с драконами - зависит больше от предпочтений. :)
  16. Серпент это не огневая платформа, а летающий танк, который связывает и контр-чарджит. Повреждений он особо не наносит.
  17. Я воо тоже над огневой платформой не определился. Пока что тестирую шедоусворд (и разные вариации бейнблецда). Также хотелось бы кастеляна потестить.
  18. Не слышал у них такого. Последний репорт с ультрой был недавно против орков на новом кодексе, где призывают ГВ поднять ультру или придумать что-то с очками.
  19. На таблетоп тактикс выложили недавно баттл репорт элдаров против тау с ростерами, которые они берут на турнир Dutch Alliance GT. 3 хемлока + 3 равагера + 3 серпента с черными гвардейцами предрешили исход для Тау уже на 2 ход. На 3 ход Тау консид, так как на следующий ход будет вайп. У игрока за элдар ушло только 2 хемлока со стола и несколько моделек трупсы.
  20. Да) Хит на 3+ и вануд на 2+ при уже потраченным 1 к.п., мне в принципе было достаточно, чтобы рискнуть.
  21. Маннергем Имелось в виду, если бы знал, что придется палить в арки, поменял бы изначально пушку на танке с демедж 2 или 3 :) По кадии - на тот момент сыграл уже +1 к хитам, и тратить к.о. на еще одну стратагему жаба задушила. Paspartu В таком ключе построение не рассматривал, и похоже действительно, можно сделать интересную историю. Есть определенный нюанс с доставкой вексиллы - если он идет под прикрытием танкующего юнита, то высадка смерто-отряда будет рядом с ним же. Т.е. мы все армию сосредотачиваем на одном фланге. Логично тогда, что нужно делать второй подобный смерто-отряд для второго фланга. Два отряда по 10, к ним также капитан и парень с вексиллой. В принципе, остается сделать еще маленький отряд из 3 кустогардов, и будет батальон. Или второй смерто-отряд воплотить на алларусах/ байках. White Scar После такого ответа, возникло еще больше вопросов. :) Не жалко отдавать 120 очков чисто под баф? Это ведь "простой" в дополнении к 200 очкам батальона астра миллитарум, которые по сути тоже не делают ничего, кроме скоринга точек. Кстати, какую роль выполняет Primaris Psyker в билде? Варлордом назначаешь Командера ради Гранд Стратеджист? Мне кажется сейчас, что нафармить можно и на аквилле, а трейт лучше дать Шилд-капитану - FNP 5+ или -1 ту хит. Билд, вне всякого сомнения, очень интересный. 3 сильных смерто-отряда, 2 из которых уходят в дипстрайк, насколько я понимаю - алларусы и вардены. Байки стоят на столе и впитывают урон. Две вексиллы бегут на два разных фланга, чтобы к 2-3 ходу дропнуть алларусов и варденов. Байки к этому ходу, соответственно, уже подыхают. Шилд-капитан летит поддерживать алларусов? Или самостоятельно выполняет третью задачу? Я бы попробовал что-то подобное. В принципе советы Паспарту и твой билд говорят об одном и том же. Единственное, что меня смущает в этой истории - это полное отсутствие хэви-юнита, который отстреливается на длинной дистанции. Ну и последний вопрос: Можно поподробнее, что это за слухи, и какую почву они имеют под собой? :)
  22. Вот я поиграл тремя группами по три - и понял, что это ни туда, ни сюда. Маленькие группы из трех байков быстро как-то погибают. Получается, надо делать либо один большой отряд, либо прямо спам-лимит - 3 отряда по 5-6 байков. А какой опыт у тебя? Почему отказался? По вексилле - а так ли ему нужно это выживание? :) Он в принципе защищен от стрельбы по правилу героя, а задачи на игру у него две. Первая - дать ауру -1 ту хит до момента, пока войска не окажутся в хтх. Вторая - начертить крестиком на земле место для десанта терминаторам. После этих двух маневров, которые будут исполнены на 2-3 ход, его вэлью становится на равне с простым Алларусом. По ЦП - тут на самом деле такая штука, что каждая фракция требует ЦП для эффективной работы. :) Ну правда - у всех есть полезные стратагемы и всем периодически нужно ре-роллить кубы или перехватывать битву. Теперь что касается прожорливости кустодесов и тяжелой поддержки. Я посчитал - надо 3 ЦП на десант Алларусов, либо 3 ЦП на чардж в фазу чарджа противника (как правило, требуется что-то одно в игре). Также 1-2 ре-ролла на игру или на денай зе вич, если вдруг что. Раньше также брал Виктора Кровавых Игр, но в текущем билде считаю это неоправданным. В остальном Кусты вполне самодостаточны, и оставшиеся ЦП можно тратить на стрелятельные аппараты. То есть за вычетом доп.артефакта Аквиллы Курова и "забронированных" 5 ЦП имеем в резерве 3 свободных ЦП + 3 ЦП за три баттл-раунда мы нафармим с высокой долей вероятности. Получается, у нас есть порядка 6 свободных ЦП на 3 баттл-раунда для рыцаря / шедоусворда. Вот не знаю насчет трупсы - очень медленные они. У меня не получается играть такой медленной армией с таким малым количеством моделек... Не понимаю, какие цели и задачи под них давать - то ли на домашних точках стоять, то ли к центру ползти. Серьезных противников они не убивают - только средних и трупсу. При этом под смайты, ливни стрел и ракетницы подставляются легко. Может, конечно, они не подходят под мой стиль игры. Мне нравится в армиях гибкость и мид-рейндж, чего я получить от них не могу. Вардены выигрывают у трупсы тем, что одевают топоры (т.е. пробивают Т7 на 3+) и имеют ФНП 6+. А разбираться с юнитами Т7 и Т8 так или иначе нам придется. Однако они проигрывают Алларусам тем, что у них всего 3 ваунда и платный уход в телепорт - а это два больших минуса, на мой взгляд. К тому же, модельки Алларусов мне симпатичны гораздо больше. :) По теме: Вчера склеил танк и сразу провели тестовой бой - здесь можно подглядеть некоторые фотки. Играли 2 на 2 - со мной игрок за ДГ, в противниках ТС и некроны. В своем ростере я убрал мужика с баннером и решил поставить 4 спонсона с лазками и хеви болтерами на танк. Танк на фотках появляется уже униженным уничтоженным - оттого дымок на нем и пушка набок) В общем, резюмируя: Шедоусворду повезло ходить первым - и он решил снести Магнуса. Подумав, что Магнус, будучи супер-хэви, является титаник-юнитом, я планировал под стратагемой попадать по нему на 2+ с ре-роллом на ваунд. Но нет. :) Знал бы это - палил бы по думсдей аркам. Тем ни менее это не помешало мне внести Магнусу 18 ваундов с 4 кубов, из которых далее откинулось 4 ФНП. Читерный Тзинч демон получал читерную ауру от читерного Ченджелинга из читерного демон детачмента. Настоящее мракобесие. :) Кстати, эти 4 оставшиеся жизни он потом отхилил в течении игры до 13. <_< 4 лазки шадика ушли в одну из трех думсдей арок - два неотсейвенных куба сняли 3 жизни, которые противник позже тоже отхилил. <_< В ответ шедоусворд ловит залп с трех арок, которые удачно вносят больше 30 ваундов, без какой-либо у меня возможности его спасти. В принципе, все логично - большой, но все же рукотворный, танк не способен противостоять мощи передовых некронских технологий, расщепляющих имперскую броню на атомы. Конечно бэд лак на кубах роль тоже сыграл, но тот же Рыцарь в 3++ скорее всего бы выжил и даже не деграднулся. Так что не знаю. Универсальных расписок, конечно, нет, но в данном случае вопрос распределения 500-600 очков на супер-хэви остается пока открытый.
  23. Да и пофиг с бомжами - не так страшны они даже когда у нас -1 на хит - у нас все еще 6 тафна, 3 сейв, 6++. А если их трое - то это ужас противника. У меня сейчас два хемлока в алайток. И я хочу купить третий и играть аирвинг детачем. :) Правда буду перекрашивать первые да, т.к. они оба в классическом алайток - сине-желтый. Хочу всех троих покрасить в белый - будут в том крафтворлде, который представлен остальной армией (какой бы я ни взялся играть). По большому счету, не важно, -1 на хит или -2 - они и так очень сильны. Также вшитая абилка на -2 к лидерству хорошо комбиться с функцией скрина - представьте, как можно трех хемлоков выставить в одну полосу на их длинных подставках и близко к противнику. Скрин из них не даст противнику пройти к вам + их не по чарджить, если не флай. Даже если флай - еще подумаешь, стоит ли подставляться под такой автохит + смайты и денаи.
  24. Нет самолета лучше хемлока (с) :) 2д3 автохитов с 12/-4/2 и рендж 18, с джинксом/смайтом и не боится деградации. Да разве бывает лучше?
×
×
  • Создать...