"Играл таким билдом"
++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [27 PL, 483pts, 4CP] ++
+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Craftworld Attribute: Alaitoc
Detachment CP [1CP]
+ Flyer +
Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons
Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons
Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [54 PL, 942pts, 4CP] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Saim-Hann: Wild Host
Detachment CP [5CP]
Specialist Detachment [-1CP]: Windrider Host
+ HQ +
Autarch Skyrunner [6 PL, 105pts]: Craftworlds Warlord, Twin Shuriken Catapult
. The Novalance of Saim-Hann
Farseer Skyrunner [7 PL, 137pts]: 2. Doom, 4. Executioner, Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult
Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade
+ Troops +
Dire Avengers [3 PL, 55pts]
. 5x Dire Avenger: 5x Avenger Shuriken Catapult
Dire Avengers [3 PL, 55pts]
. 5x Dire Avenger: 5x Avenger Shuriken Catapult
Dire Avengers [3 PL, 55pts]
. 5x Dire Avenger: 5x Avenger Shuriken Catapult
+ Fast Attack +
Windriders [12 PL, 207pts]
. 9x Windrider - Scatter Laser: 9x Scatter Laser
Windriders [12 PL, 207pts]
. 9x Windrider - Scatter Laser: 9x Scatter Laser
Windriders [4 PL, 54pts]
. 3x Windrider - Twin Shuriken Catapults: 3x Twin Shuriken Catapult
++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 575pts, 5CP] ++
+ No Force Org Slot +
Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned
Detachment CP [5CP]
+ HQ +
Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts]: 1. Guide, 3. Fortune, 4. Executioner
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 4. Protect/Jinx, Shuriken Pistol
Spiritseer [3 PL, 65pts]: 5. Quicken/Restrain, Shuriken Pistol
+ Troops +
Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
. Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger
++ Total: [110 PL, 13CP, 2,000pts] ++
У противника - 3 батальона: пачка пиньков, пачка козлов, пачка плагбиреров, пачка бладлеттеров, культисты и бримы, 3 дп в 3++, ариман и куча других героев.
Играли миссию Beachhead+Visions of Victory.
Я выбрал зону, противник расставился агрессивно: пачка плагбиреров у края деплоя, за ним пачка пиньков, за ними все герои, сзади закрывают 2 пачки бримов.
Подальше встали козлы с героем под дарк кристалл. В дип ушли бладлеттеры.
Я отжался всем сайм-ханном в самый угол стола.
Впереди поставил скрин из гвардейцев так, чтобы пиньки не доставали стрельбой даже с адвансом на 6.
Самолеты расставил впереди всей армии по трем сторонам, чтобы дарк кристалл, который будет пущен на козлов, создал неудобства при высадке.
Плюс самолеты эти отдал на выцеливание под смайты, защищая тем самым всю остальную часть армии.
Противник решает ходить первым, перехвата нет.
В 1 раунд противник всем своим войском адвансит вперед. Козлы на дарк кристалле прилетают на мой правый флаг, встав в 9'' от авенгеров, за спинами которых стоят гвардейцы.
Козлы при этом располагаются колбаской вдоль карты, так как встать пятном им мешает самолет.
Я заявляю интерцепт на гвардейцев за 2 цп - многим не хватает ренджа, но все же отстреливают 5-6 козлов на входе.
В псай-фазу мне убивают самолет. В шутинг пиньки достают только до второго самолета, по которому они попадают на 7+.
В чардж фазу козлы заявляют авенгеров и гвардейцев. Авенгеры с овервочем на 5+ и еще несколько гвардейцев снимают еще пару козлов.
Чардж на 9 с ре-роллом успешен - козлы доходят, убивают авенгеров и пайл-иняться в гвардов.
В ответ гварды убивают еще 1 козла. Козлам заявляется вторая активация на побиться. Использую стратагему на -1 ту хит по ним, ваунды принимаю на платформу.
В итоге теряю 5 авенгеров, 2 платформы и 1 гвардейца.
На консолидации я совершаю тактическую ошибку, и козлы локают одного гвардейца в коробку, не дав мне тем самым фолл-бекнуть.
При этом хаос занимает свои точки, одну точку в центре, и близок к удержанию второй нейтральной точки.
В мой ход первый самолет встает на место погибшего, второй встает на место первого. Удачно скринюсь от возможной высадки бладлеттеров по всему периметру своей армии.
Байки и Аутарх стоят примерно на месте. Фарсир и Варлок встают в позицию для кастов и по возможности вне зоны деная.
Дед со спиритсирами минорно двигаются, чтобы быть ближайшими к козлам.
Малая пачка виндрайдеров стратегически летит по левому флангу и прячется за лосблоком.
В псай фазу спиритсир делает супер-смайт в козлов на 5, еще 2 смайта и экзекьют в козлов - в итоге в живых остается всего один.
Дум+джинкс на плагбиреров, протект и фортуна в гвардейцев, на гайд не хватило спеллов.
В шутинг начинаю стрельбу с авенгеров в плагбиреров. Оппонент триггерится и заявляет стратагему на +1 к инвулю им.
Тут понимаю, что стрелять по плагам на 4+ не комильфо и решаю отправить стрельбу с пачки байков в пиньков.
Хит на 3+ с ре-роллом колов, ваунд на 2+. Снимаю больше половины. Оба самолета в них же - еще сколько-то трупов.
Вторая пачка байков сплит-фаер - половина в пиньков, другая половина в трупсу, что подальше, чтобы не дать что-то сделать (то ли дефенд, то ли этернал - не помню).
Трупсу добиваю, пиньков остается около 6-7 рыл.
Козлы проваливают мораль и убегают, пиньки пробуют найти кол на двух кубах, но даже с ре-роллом не [ну уж нет]одят, и убегают.
Благодаря плагам, контроль стола все также за хаосом.
Во второй раунд плагбиреры продолжают бежать вперед, прикрывая за собой героев. Бримстоуны еще плотнее окружают своих героев, создавая второе кольцо скрина.
Оппонент думает, куда высадить бладлеттеров, но подходящего места не [ну уж нет]одит. С левого фланга - самолеты блокируют, с правого - можно в 9'' к авенгерам, но до гвардейцев будет больше 12.
Решает подождать 3 хода. Небольшой смайт-спам - уходят какие-то авенгеры, немного ренджеров, пара-тройка гвардейцев. В целом псай-фаза провальна, но маэлек выполнено много.
Плюс меня снимают с одной моей точки, а хаос держит две свои, две нейтральные, и одну мою.
Оппонент проигрывает мне по потерям, но я пока серьезно проигрываю партию по очкам.
В мой второй ход гвардейцы выступают вперед. Трешка виндрайдеров летит с левого фланга на северо-восток карты скорить точку и делать бехайнд энеми лайнз.
Оба самолета улетают на левый фланг заскринить там высадку и по возможности пострелять в ДП, если тот откроется.
С правого фланга скринюсь слабо - стоят авенгеры, плюс шеренга гвардейцев по периметру моего деплоя.
В псай фазу дед не может сколдовать смайт, фарсир не может сколдовать дум. Получается кинуть гайд, фортуну и протект на гвардейцев, а джинкс в плагбиреров.
Рестрейн со спиритсира бросаю в плагбиреров на случай, если их не добью.
Стрельбу открывают гвардейцы в плагов. Прожимаю стратагему на +1 ту хит - это убирает вшитый -1 ту хит по ним. Итого попадаю на 3+ с полным ре-роллом за гайд.
Оппонент прожимает +1 к инвулю плагам. Без дума, убиваю где-то четверть. После стрельбы заявляю файр энд фейд и равномерно расползаюсь отрядом, чтобы отдалить высадку бладлеттеров от героев и байков.
Стрельбу скаттербайков отправляю так же в плагов - остается какое-то смешное число (4 или 5).
Вторая пачка байков сплит фаер по ним и бримстоунам - оба отряда сдуваю. Самолеты пробуют подолбиться в третий инвуль ДП - остается в 5 хп. Приятно, что ре-роллим вануды против флаев.
Трешка виндрайдеров пробует расстрелять культистов в тылу противника, но убивает всего 3. Чарджится в них - не убивают никого, зато культисты в ответ убивают 1 байк.
Скоринг не сделал, но зато выполнил бехайнд энеми лайнз.
В третий раунд бримы, стоявшие сзади героев занимают место спереди героев - последняя возможность отскриниться.
Один ДП выползает вперед, чтобы чарджиться в гвардейцев и по возможности в героев за ними.
Высаживаются бладлеттеры на моем правом фланге, так как левый фланг занимают самолеты.
Второй раз заявляю интерсепт с гвардейцев - отстреливаю около 5 бладов.
Смайт-спам с переменным успехом - что-то морталит, но важные спеллы получается заденаить.
Бладлеттеры чарджат гвардов и на овервоче (под гайдом) теряют еще пару. Кидают 13, доходят и начинают окружать.
ДП также чарджит, но дистанции в 5 хватает только до гвардов.
В бою бладлеттеры бьют лицо гвардам, но я неплохо откидываю фортуну, и уходит в итоге 10 пацанов.
6 пацанов остается, причем тех, кто стоит достаточно далеко для активации ДП.
Бладлеттеры консолидируются, оставив гвардов в бою. Прожимаю автопроход морали гвардам, так как они мне еще понадобятся.
В мой третий ход гварды фолл-бек и обходят ДП стороной. В планах под квикеном отправить их на центральную точку, которую занимают три других героя и бримы.
Самолеты летят с левого фланга в сторону деплоя противника, чтобы стрелять в героев.
Байки вылетают из своего угла и встают почти вплотную к ДП и бладлеттерам. С ними же и все герои сайм-ханн. В дюйме от ДП встает мой варлорд, которому выпала карта приорити ордерс ресивд на асасинейт.
Псай фаза проходит неплохо - шестерка выживших гвардейцев бежит на точку.
Один пак виндрайдеров разбирает бладлеттеров в щепки. Второй пак виндрайдеров делает массовый сплит фаер - 3 байка в бримов, 2 байка в аримана (который на тот момент уже был в 1 хп), 2 байка в ченджелинга и 2 байка в ченджкастера. После такого сплита, убиваю аримана и бримов, оставляю в 2 жизнях ченджелинга и не снимаю ничего ченджкастеру.
Самолеты стреляют в ДП, что рядом с моим Аутархом, и оставляют его в 3 хп.
Пачка скаттеров, Фарсир и Аутарх чарджат еле живого ДП. Активирую вначале виндрайдеров - снимаю 1 вунду (оставив ДП в 2 хп), затем активирую Аутарха и заношу на лаки-страйке четыре дырки с двух атак.
В четвертый раунд ситуация уже переломилась - теперь хаос отступает, выжившие отряды расползаются по точкам, пытаются набить маэля, которого у оппонента пока что больше.
Я несу какие-то потери по мелочи, но не важно.
В мой четвертый я добиваю второго ДП, дочищаю остатки трупсы, расолзаюсь всеми юнитами по точкам.
Пятый ход у оппонента в живых остались ДП, ченджкастер и где-то в тылу недобитые виндрайдерами культисты. Попытка набить маэль.
В мой пятый ход я утверждаюсь на 5 из 6 имеющихся точках, вайпую всех, выполняю весь свой скопившийся маэль.
Шестой ход не прокинули.
Я получаю дополнительно по этерналу 10 вп за скоринг 5 точек на конец игры + слейзеварлод + ферст страйк + лайнбрейкер + 15-17 очков маэля + перевес по килл-поинтам.
Данный билд мне весьма понравился:
Байки делают основную работу. Самолеты отлично дополняют - контролируют выход из резервов, ограничивают мув и чардж, выцеливают героев.
Пачка гвардейцев создает шеренгу скрининга + дает отличный аутпут демедж отрядам противника, не давая близко подойти к нашей мобильной парковке.
О чем еще можно подумать:
Взять вторую пачку гвардейцев. Это даст нам больше гибкости в решениях (одна на стол под баффами, вторая - в резерв и дропается в тылу).
Придется тогда жертвовать малой пачкой виндрайдеров, одним спиритсиром и вместо ренджеров брать шторм-гардов.
Больше всего не нравится убирать спиритсира, так как нужен и джинкс, и протект, и иногда квикен прямо спасает при выполнении задач.
Конечно, хочется еще серпент для скоринга точек и контр-чарджа, но место на него вообще нет. Если только вместо одного самолета, что сомнительно.
Также можно подумать о том, как надо грамотно расставлять точки.
Я в начале игре совершил ошибку, и поставил точку в деплое по привычке за лосблоком.
В итоге боинг байков не мог скорить эту точку 3 хода, так как нужен был лос.
Также дефенд точек выполнять было особо некем, что тоже проблема.
Всерьез задумываюсь над тем, чтобы по рефайнед стратеджи убирать все 6 карт дефендов. :)