-
Постов
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Oggy
-
Ну вот прям хз. Шайнингы в 4++ и без квикена умирают в 1 ход (максимум 2). Там же ложатся и риверы от простых пулеметов. Арлебайки могут прожить подольше, но если у противника нет вехиклов - то это по большому счету бесполезный юнит. Кабалитов отстрелят также на раз-два. Остаются к 2-3 ходу вреслорды и герои. Скорить точки будет некем, убивать тоже... При этом боимся: тау, астры, адмехов, демонов, орков, генокульт, моно-друкхари, моно-крафтоворлдов. 50/50 рыцари, хотя рыцари наверно тоже отстрелят все быстро. 50/50 спейсмарины. Ну то есть по фану поиграть можно, но если цель побеждать в турнире, мне кажется это не зайдет, к сожалению.
-
Спасибо Не могли найти, где это описано было Нужно было быстро узнать пока играем
-
В псай-фазу на отряд шайнингов кастуют квикен. По окончании их второго мува, они оказываются в радиусе 12 дюймов. Легально ли заявлять INTERCEPTING VOLLEY?
-
Нууу, матч-апы это дело такое: против кого-то мы хороши, против кого-то - нет. Астра на толпах, может Тау, составляют угрозу. Против таких армий наверное стоит уводить пачки Вичей в дип. Особенно, если ходим вторые. И выходить в конце второго с возможностью ре-роллить чардж. Плюс крафтворлды сами по себе могут кое-что сделать, так что можно пободаться. Нужны тесты, конечно. Я сам подобных расписок не видел в деле. 1) Тру стори. Не обратил внимание сперва. 2) Вот на Инкарну тоже слюнки текут. Но ее стоимость вынудит убирать Иврейну и один самолет, к сожалению. Может, это того стоит - не знаю. 3) Я тоже смотрел на шторгардов, но че-то не... Отказ от фишек Крафтворлдов уж слишком многого лишает. Плюс крайне ценно локать противника в бою, имея 4++ и фнп. К тому же на 72 гарда нужно где-то достать 72 чейнсворда, 72 шурикен пистолета и 72 года, чтобы все законверсить и покрасить. :) 4) Может быть, может быть. Хемлоки здесь, собственно, способствуют мораль-бомбе в связке с Майндвором и прочими инструментами. Плюс немного антитеха. Разорвинги переориентируют ростер на планомерный отстрел элиток и фасты. Что эффективнее - хз. Надо тестить.
-
Попадать ведрами на 2+, ре-роллить все ваунды, бить первыми во время хода противника)
-
В общем, эра шайнингов и риперов под соулберстом прошла. ГВ нам выдал новые интересные правила для Иннари. Хочется попробовать извлечь профит из того, что дает белый гном. В результате долгих раздумий вырисовывается такая расписка. ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [46 PL, 861pts, 8CP] ++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned + HQ + Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts]: 1. Guide, 2. Doom, 3. Fortune Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 4. Executioner, 6. Mind War, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade . Ghosthelm of Alishazier Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 4. Protect/Jinx, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade + Troops + Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender . Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon . Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger + Elites + Howling Banshees [3 PL, 68pts] . 4x Howling Banshee: 4x Power Sword . Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 149pts]: Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [29 PL, 556pts, 5CP] ++ Detachment Attribute: Ynnari + HQ + Succubus [4 PL, 60pts]: Archite Glaive, Blast Pistol, Painbringer (Combat Drug) Yvraine [7 PL, 132pts]: 1. Gaze of Ynnead, 4. Unbind Souls + Troops + Wyches [8 PL, 170pts]: Adrenalight (Combat Drug) . Hekatrix: Hekatarii blade, Splinter pistol . 17x Wych . Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler . Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler Wyches [2 PL, 45pts]: Hypex (Combat Drug) . Hekatrix: Hekatarii blade, Splinter pistol . 3x Wych . Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler Wyches [8 PL, 149pts]: Grave Lotus (Combat Drug) . Hekatrix: Hekatarii blade, Phantasm Grenade Launcher, Splinter pistol . 14x Wych . Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler . Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler ++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 581pts, 1CP] ++ Craftworld Attribute: Alaitoc + Flyer + Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 2. Embolden/Horrify, Spirit Stones Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 2. Embolden/Horrify, Spirit Stones ++ Total: [104 PL, 14CP, 1,998pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) Геймплей похож на механику игры тысячников и тзичней. 1 ход: Гвардейцы в дип (либо адванс вперед, если доставать до цели будут). Банши в серпент и адванс вперед. Блобы Вичек адванс вперед. Самолеты вперед летят, чтобы дропать аурой мораль и скринить героев. Герои адванс вперед за всеми. Пятерка вичек и ренджеры на хоум-скоринг. В псай-фазу: Хемлок: Хоррифай Хемлок: смайт за 5 Дед: смайт за 6 с ре-роллом Фарсир: смайт за 6 с ре-роллом (стратагема сир консил) Фарсир: экзекьют на д3/2д3 за 6 Фарсир: майндвор за 6 (стратагема на доп.каст) Иврейн: гейз за 5 Плюс обмаз 2 ход: Смайто-спам повторить. Дроп гардов и обстрел цели на 2+ под гайдом, думом и джинкс. Банши выползают из транспорта и бегут выключать овервотч. Выжившие Вички лезут в хтх и локают всех, кого могут в бою. Бросают ведра на 2+ с ре-роллом колов на хит и полным ре-роллом на ваунды. 3 ход: Килл зем олл. :)
-
Байки влезают, а вот как пару батальонов трупсы запихать, да так чтоб арли хотя бы с карессами ходили - вот вопрос)
-
Любопытно. Поделись опытом, как будет возможность.
-
Там в правилах сказано, что иннари теряют все, кроме родных абилок батлл фокус, павер вром пейн, крещендо и т.д. Вчера потратил где-то час времени, перечитывая кодексы всех элдар, чтобы понять, на кого повесить ярлык иннари. Понял, что ни на кого :( Те, на кого выгодно, выиграют больше, оставаясь крафтворлдами/друкхари/арлекины.
-
Интересно, интересно) Вторых шайнингов на 2250, конечно, не хватает. По полям серпента - их же надо заявлять на сброс при распределении стрельбы. И это типа давно фиксили, не?
-
Го файнал раунд
-
Ну хорошо, убьешь ты какой-то средний юнит противника. Дальше что? Стоишь в голом поле и ждешь, когда тебя расстреляют? 3++ и двойной мув позволяли байкам жить всю игру, а не один ход. А без дума на шутинг так и вообще арлебайки перестали быть интересны, к сожалению
-
Забывает школу, но остается райсинг кресендо. Вообще не знаю, кому иннари полезны теперь
-
Спасибо! Спасибо! Спасибо! Не все игроки, правда, могли комфортно просунуть свои лапы в эти напульсниуи ) Спасибо! Согласен насчет первого репорта. Но там и история была другая: и создание, и первое выступление, и неожиданный дроп) много всего. В этот раз вышло иначе. По хсм: там в команде игроки больше играли фаново, чем спортивно. У них был приоритет на красиво покрашенные/конверченные миниатюры, и кайф от игры этим) В случае с парингом на меня: думаю, да. Хсм слили под трудных иннари.
-
Очень многое еще зависит от самого паринга, не забывайте. Мы старались Шарлатана комфортно распаривать.
-
Взаимно, мне тоже понравилась партия! Давай дальше пиши)
-
Добавил 4 тур и послесловие. Репорт закончен!
-
https://yadi.sk/d/DmTxGUnYYmJ-6g Тут можно найти. Под рукой сейчас нет. Да, имелось в виду стратагемы, конечно. Я хотел их водить в 3++. Ну там варлок на байке, и статистически у меня была вероятность 2/3, что он выживет) пожадничал ради соулберста
-
Ой, точно) исправил
-
Тебе не нравятся мои пасхальные яйца? :) Синим дал мечи от тзангоров, зеленым - от спейс-маринов и астры милитарум. Добавил 1-3 тур.
-
Спортивная борьба Давайте теперь посмотрим, как развивались события у некоторых наших оппонентов. Таблица с результатами GG-MINSK-WP вошли в тройку лучших по результатам первого тура, набив 143 п.о. Во втором туре они сошлись с Тайной Командой, где также отлично сыграли, заработав 128 очков. Третий тур стал для команды неудачным, где они проиграли Серенити со счетом 119-41. Одно поражение позволит им в четвертом туре побороться за топ-3, но они играют в ничью с Черной Эспадой и оказываются на 6 месте. План-Б в первом туре проигрывает Серенити с примерно таким же счетом, как мы проиграли GG-MINSK-WP. Во втором туре План-Б уверенно побеждает Проксиботов, после чего их как раз бросает на нашу Группу Крови в третьем туре. В четвертом туре они сталкиваются с командой Думаем Дальше и проигрывают. В результате команда набивает чуть меньше победных очков, чем мы, и оказывается на 13 месте. Тайная Команда в первом туре набирает большое количество очков на Металлической Белке и поднимается вверх по таблице. Однако результат битвы с Минском во втором туре отбрасывает команду назад. В третьем туре Тайная Команда встречается с Анклавом, которому также проигрывает со счетом 67-93. Четвертый тур перестает быть для команды решающим, но победа над нашей Группой Крови приносит ей 95 очков, после чего она занимает 8 место в таблице. Победители турнира, Герои Меча и Магии, побеждают Белую Эспаду с уверенным отрывом 136-24. Во втором туре команда закрепляет за собой успех, обыграв Ракету с таким же серьезным счетом 122-38. Третий тур для Героев становится сложным, поскольку они сталкиваются с чемпионами Черной Зимы – командой Моргенштерн. Моргенштерн при этом идет на данный момент с таким же результатом – 2 победы и много вторичных очков. Напряженная битва заканчивается успехом для Героев и они побеждают «на тоненького» со счетом 87-73. Наконец, в финале турнира Герои встречаются с Серенити, которые на данный момент имеют также 3 победы и чуть больше вторичных очков. 107-53 – Герои одерживают уверенную победу над Серенити и занимают поченое место чемпионов Черной Весны 2019. Группа Крови Мы заняли 12 место в общем зачете. Это на одну позицию выше, чем в прошлый раз. Как говорится, динамика хорошая, цифры хреновые. :) Но я должен признать, что мне очень понравилась наша команда. Здоровое дружеское общение очень ценно, и я рад, что «старики», согласившиеся полегионерить, также нас приняли с душой. Самым эффективным игроком нашей команды стал Вагон и его орки, с чем его и поздравляю! На втором месте мои иннари, на третьем – серые рыцари Шарлатана. Шарлатан вообще удивил, показав наглядно, что решают не армии, а игроки. ЛеманРуссу, Stargazer'у и Андрею Журавлеву на этом турнире выпала, к сожалению, участь забирать на себя сложнейшие паринги. Спасибо вам за то, что вы превозмогали ради команды. Отдельное спасибо Диме Цуканову за то, что согласился с нами играть, помог собрать команду и взял на себя функции парингов! Я уверен, что каждый из нас, кто ранее играл мало или же вернулся после перерыва, нафармил за турнир много экспы. Пару левел-апов мы точно получили, скилл прокачали, и к Лету должны поставить себе уже амбициозные цели. :) А это мы отмечаем завершение сезона :) Всем добра и хорошего Вархаммера!
-
Четвертый тур – Тайная Команда И снова, здравствуйте! Второй турнир подряд мы попадаем на эту команду. Хотел бы я назвать это матчем-реваншем, но вероятность победы для нас оставалась невысокой. Нам нужно было максимально хорошо распариться, и просто постараться набить как можно больше очков. И мне кажется, философия игры на этот тур у оппонентов была такой же. Во всяком случае, все матчи у нас прошли очень френдли. Eden попадает на Кристину с найтами, ЛеманРусс идет против Десвоч, Tsukanov’у достаются элдары Паспарту, Журавлев встречается с механиками Погорелова, Вагон дуэлится с сестрами Михаила, Шарлатану достается Панда с генокультом. Stargazer’у, который 3 игры подряд попадал на самые неудачные матч-апы с найтами, в завершении этого всего достается вишенка на торте в виде битвы со Степаном. :) Меня же выбирают на Кирилла Харви Дента с его Death Guard. "Ростер оппонента" ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER 2: “Grandfather Harvey Dent" + ARMY FACTIONS USED: Death Guard, Chaos Demons, ТС + TOTAL COMMAND POINTS: 10 + TOTAL ARMY POINTS: 1997 pts + TACTICAL OBJECTIVES: Death Guard + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 3 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Chaos Daemons - Nurgle [513pts] +5CP HQ1: Epidemius [100pts] HQ2: Poxbringer [70pts] Fleshy abundance T1: 3 Nurglings [54pts] T2: 3 Nurglings [54pts] T3: 30 Plaguebearers Daemonic Icon Instrument of Chaos [235pts] == Battalion Detachment == Thousand Sons, Death Guard - Mixed [754pts] +1CP HQ3: Ahriman [131pts] Prescience, Warptime, Tzeentch firestorm FA1: Myphitic Blight-haulers 3 Missile launcher Multi-melta [351pts] FA2: Foetid Bload-drone Plague probe Fleshmower [136pts] FA3: Foetid Bload-drone Plague probe Fleshmower [136pts] == Outrider Detachment == Death Guard [730pts] +1CP HQ4: Malignant Plaguecaster [110pts] Miasma of pestilence, Blades of Putrefaction WARLORD (Arch-contaminator) E1: 5 Blightlord Terminators 4 Combi-bolter Bubotic Axe Flail of Corruption [208pts] H1: Plagueburst Crawler Plagueburst Mortar Heavy slugger 2 Plaguespitter [140pts] H2: Plagueburst Crawler Plagueburst Mortar Heavy slugger 2 Entropy cannon [136pts] H3: Plagueburst Crawler Plagueburst Mortar Heavy slugger 2 Entropy cannon [136pts] ARMY REINFORCEMENT POINTS : 3 "Миссия" Миссия 4 (ETC №2) Objective #1: ETERNAL WAR – SCORCHED EARTH 6 маркеров. В конце каждого своего хода, игрок получает 1 VP за каждый контролируемый им маркер. При желании, игрок может «уничтожить» для Eternal war контролируемый им маркер, [ну уж нет]одящийся в зоне расстановки оппонента, единовременно получив за него 2 VP вместо 1. С этого момента, этот маркер более не приносит очки за Eternal war. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TACTICAL ESCALATION В начале каждого своего хода, игрок тянет количество карт Maelstrom, равное номеру раунда боя (battleround), до максимума в 6 на руке. Кроме того, игроки перед боем заявляют, какую линию карт (Capture and Control, Storm and Defend, Purge, Seize Ground, Annihilation, Take & Hold) они выбирают для получения дополнительного очка при выполнении и штрафа в очках при сбросе. За сброс невыполнимых карт при вытягивании штрафа нет. Расстановка: Hammer & Anvil (Короткие стороны) Оппонент пришел на турнир со своим сыном, которого, как оказалось, зовут также, как и моего. :) В целом, игра обещала быть вполне дружелюбной и ненапряжной. Нам достается стол с двумя большими руинами в диаметрально противоположных углах. Мне выпадает возможность выбрать сторону, и я выбираю ту, на которой есть еще один крупный террейн с горой в другом конце деплоя. Точки располагаются практически зеркально – по одной в каждой из больших руинок, еще по одной в каждом из своих деплоев, и по одной рядом с центром поля. Харви Дент бросает две пачки нурглингов на нейтральные точки. Плагбиреров, дронов и героев в руинку. Техника встает довольно агрессивно вдоль края своей деплой-зоны. Терминаторы в дипстрайк. Я же ставлюсь сейфово – серпент рядом с моей руиной. Одну пачку шайнингов в саму руину, вторую – отжимаю к краю карты. Ренджеров разбрасываю по руинам, чтобы получать ковер и при необходимости отскринить терминаторов. Харви Дент хочет ходить первым. Перехвата нет. Погнали. 1 раунд Техника пододвигается чуть вперед, чтобы достать до дальней пачки шайнингов. Плагбиреры встают в длинную шеренгу, чтобы занять сразу две точки. Одна мортира выдвигается максимально вперед, чтобы занять точку в нейтральной зоне, напротив моей руины. Герои и дроны остаются примерно в том же месте. Стрельба не приносит результатов, ферст страйка нет. Оппонент получает 4 очка по этерналу, маэлька на поскорить точку в моей деплойке невыполнима. У меня тактика первого хода остается прежней – высадка рипперов и Иврейн у руинки. Штормгарды садятся в серпент, который адвансит к точке с нурглингами. Другая пачка спешит занять вторую точку в моем деплое. Обе пачки шайнингов адвансят вперед, на одну из них заявляю стратагему на чардж. Фаза обмаза проходит без приключений. Риперы дважды стреляют по дальней мортире – остается в 1 ране. Верхняя пачка шайнингов с серпентом расстреливают нурглингов, и под соулберстом возвращается с адвансом назад за точку. Вторая пачка шайнингов отстреливает вторую пачку нурглингов, потом чарджит мортиру, стоящую на точке, и локает ее в коробку на пайл-ине и консолидации. Снимаю сколько-то ран, остаемся в бою. Я получаю 4 очка по этерналу, плюс ферст страйк, плюс выполняю одну карту маэльки. 2 раунд Герои выползают поближе, оставаясь за стеной из плагбиреров. Дроны также вылезают из своей руины, но даже при варптайме оказывались бы далеки от чарджа. Зато рядом с боем оказывается отряд блайт-хаулеров, который подъезжает поближе к моим байкам с намерением согнать меня с точки. С общей стрельбы я теряю, кажется, отряд штормгардов, может что-то еще. Риперы получают -1 ту хит по стратагеме и остаются целы. Хаулеры чарджат моих байков, и убивают 1 или 2. В ответ ничего. В мой ход отряд шайнингов, [ну уж нет]одящихся в бою, фоллбекает и подлетает в сторону плагбиреров и недобитого краулера таким образом, чтобы пристрелить мортиру и воткнуться на чардже к подставившемуся рядом Малиганту. Вторая пачка шайнингов вылетает с точки и под квикеном спешит оказаться рядом с краулером и хаулерами. Серпент выгружает штормгадов, которые занимают нейтральную точку у деплоя противника, и сам подлетает к хаулерам. Риперы дважды разряжаются в хаулеров – убивают примерно полтора. Первые шайнинги спускают катапульты на плагбиреров, а копья отправляют в одновундовую мортиру. Убийство есть – соулберстом чардж в Малиганта и плагбиреров. Вторая пачка шайнингов стреляет по хаулерам, но эффекта не много. Серпент танкует на чардже, заходя в бой к краулеру и хаулерам. Ту да же садятся шайнинги, которые на этот раз решили обойтись без коробки. В файт-фазу убиваю Малиганта первыми шайнингами и добиваю одного хаулера вторыми. Вновь получаю этернал на четырех точках, плюс выполнил годный маэль. Харви Дент на этот момент вынужден откланяться по семейным обстоятельствам. Его место занимает Коуч, которого, к сожалению, не запомнил, как зовут. Фото на конец хода 3 раунд Дроны подлетают к шайнингам, убившим варлорда. Бой на нижнем фланге остается. Ариман чуть выходит, чтобы посмайтить шайнингов. Дропаются терминаторы на верхнем фланге у ренджеров перед горой. Шутинг особо пользы не приносит. Дроны чарджатся к шайнингам и убивают их. Терминаторы с ре-роллом доходят до ренджеров и убивают их. В мой ход шайнинги фолл-бекают и подлетают к Ариману, который немного высунулся из-за скрина оставшихся плагбиреров. Серпент также фоллбечит, чтобы занять верхнюю нейтральную точку. Ренджеры дропаются из веб-вея в деплое противника за спиной Эпидемиуса, стоящего на точке. Фарсир с Варлоком, стоящие на своей точке, оказываются близко к терминаторам, и потому Варлок колдует на них Restrain, спустив их мув до 2 дюймов. Дальность чарджа при этом у них будет около 11-12. Слово Феникса проваливается, поэтому в шутинг фазу рипперы стреляют в ближайшего дрона, и, кажется, убивают его. Шайнинги справляются с убийством Аримана и на соулберсте чарджат обратно к краулеру с хаулером, подальше от второго дрона. Ренджеры пробуют на удачу прибежать к Эпидемиусу, чтобы попробовать сжечь оппоненту точку. Если, конечно, переживут бой. Но не доходят. Шайнинги лопают последний хаулер. Снова этернал приносит мне 4 очка, плюс гора выполненной маэльки. 4 раунд К этому времени из своего боя освобождается Степан и начинает наблюдать за обстановкой на других столах. Второй дрон подлетает к бою с шайнингами. Самый дальный краулер на северо-востоке карты добивает, наконец, серпент. Терминаторы со всей стрельбы убивают мне Варлока. Дрон чарджится в бой к шайнингам, и их остается четверо живых. Терминаторы пробуют добежать до Фарсира, но не выходит. Эпидемиус чарджится в моих ренджеров и разрывает их на части. В ответ шайнинги фолл-бекают из боя, оставаясь рядом с дроном и мортирой. Дед со Спиритсиром адвансят вперед, чтобы посмайтовать эту технику. Мортиру дожимаем. Слово феникса проваливается вновь, но разрядка в дрона в шутинг фазу практически его убивает. Шайнинги дочищают дрона и на соулберсте летят на нейтральную точку сверху. 5 раунд не играли, так как Старрок строго попросил сдать книжки до 20:00. Мы посчитались и получилось 16:4 в мою. Итоги тура Думаю, что это была моя первая игра, в которой я не совершил вообще ни одной тактической ошибки. Оппоненты на самом деле играли очень хорошо – что Харви Дент, что Коуч – принимали грамотные решения и старались выжать из своего билда максимум. И у них была бы возможность закончить бой с другим результатом, если бы я где-то допускал ошибки. Но я вроде как научился, наконец, играть за Иннарей. Как раз к тому моменту, когда они перестали быть легальны. :) В целом, игра получилась очень дружелюбной. Результаты команды Как и ожидалось, мы проиграли. Stargazer сообщил, что, несмотря на поражение, дуэль со Степаном ему понравилась больше остальных игр на этом турнире. Особенно он отметил забавные эпизоды, когда Степан нажимал паузу на часах и выдавал вероятную историческую подоплеку событий, разворачивающихся на их игровом поле. С другой стороны, а чего бы нам не быть френдли. Ведь этот тур для обеих наших команд не менял в корне ничего особенного: Тайная Команда уже не проходила в топ, а мы, так или иначе, крутились бы где-то в середине или конце. Также отмечу интересную игру Edenа, в которой он вел в 20+ очков до 3 раунда, но потом решил высунуться всеми своими ДП, чтобы агрессивно дожать найтов – и посыпался. Найты героически выжили, перестреляли всех его героев, всех его пиньков, и, отыграв все 7 ходов, завершили бой двадцаткой. Да, было обидно, но по существу партия мало бы что меняла.
-
Третий тур – Plan B Начну с того, что паринги 3 тура были посчитаны командами самостоятельно, так как многим не терпелось это узнать, и ждать Старрока не хотели. Общими усилиями была составлена таблица результатов всех команд, согласно которой мы попадаем на План Б. Спустя где-то час Старрок забивает данные с книжек в таблицу дайсов, и она выдает нам совсем другие результаты. Согласно этой таблице, мы попадаем на Анклав. :) Остальные команды также не поняли образовавшихся парингов, и поднялась буча. Утром перед 3 туром Старрок перепроверил таблицу, и понял, что сайт дайсов все же косячный и считает неправильно. В конце концов, мы все же попадаем на План Б. Оценки на ростеры у нас были средние, поэтому нам важно было хорошо провести паринги. Собственно, паринги Я попадаю на астру милитарум, с которой весьма хорошо знаком. Тем ни менее, при выборе стола я допускаю глупую ошибку и забываю о том, что вся техника противника игнорирует лос. При этом стол я выбрал с двумя углами, в которых танки можно скрыть за лосблок. :) Ох, вот это я гений. "Ростер оппонента" Player4: Aleksander ”Teach” Miroshnichenko + Army Name: Полк + Army Faction: Astra Militarum + Total Command Points: 18 + Total Army Points:(1915) 2000 + Total Deploy Choices: 29+1 + Army Factions Used: Astra Militarum, + Total Reinforcement Points: 85 + Maelstrom of War: Astra Militarum ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == == Astra Militarum Battalion Detachment== (+5CP) <Cadian> HQ 1:Commissar Yarrick [100] HQ 2:Company Commander: Chainsword, Laspistol[30] <Cadian> TR1: Infantry Squad, Chainsword Sniper rifle [42] <Cadian> TR2: Infantry Squad, Chainsword Sniper rifle [42] <Cadian> TR3: Infantry Squad, Chainsword Sniper rifle [42] <Cadian> Elite1: Platoon Commander, laspistol [20] <Cadian> Elite2:Astropath : Laspistol[26] HS1: Heavy Weapon Squad, Mortar [33] <Cadian> HS2: Heavy Weapon Squad, Mortar [33] <Cadian> HS3: Heavy Weapon Squad, Mortar [33] <Cadian> == Astra Militarum Battalion Detachment== (+5CP) < Mordian> HQ 3:Company Commander: Chainsword, Boltgun[31] < Mordian> HQ 4:Primaris Psyker: Force Stave [46] TR3: Infantry Squad, Chainsword,Plasma gun, Boltgun [48] < Mordian> TR4: Infantry Squad, Chainsword,Plasma gun, Boltgun [48] < Mordian> TR5: Conscripts, [120] < Mordian> Elite3: Astropath: Laspistol[26] Elite4:Ministorum Priest: Laspistol[35] Elite5:Special Weapons Squad : Plasma gun[45] < Mordian> == Astra Militarum Battalion Detachment== (+5CP) <Catachan> HQ 5:Company Commander: Laspistol, Power fist[38] <Catachan> HQ 6:Company Commander: Laspistol, Power fist[38] <Catachan> TR6: Infantry Squad, Chainsword [40] <Catachan> TR7: Infantry Squad, Chainsword [40] <Catachan> TR8: Infantry Squad, Chainsword [40] <Catachan> Elite6: (WARLORD)<LORD OF ORDNANCE> Platoon Commander, laspistol [20]Agripina-classorbital tracker (RELIC-FREE) <Catachan> Elite7: Bullgryns, Brute Shield, Slab Sheild, Bullgryn Maul[294] Elire8: Sergeant Harker [50]<Catachan> HS4: Basilisks, Heavy Bolter [216] <Catachan> HS5: Manticore, Heavy Bolter[133] <Catachan> HS6: Wyverns, Heavy Bolter [206] <Catachan> "Миссия" ===================================== Миссия 3 (ETC №5) Objective #1: ETERNAL WAR - BEACHHEAD 6 маркеров. По два маркера должно оказаться в нейтральной полосе, и по два — в каждой из зон расстановок. Зона расстановки в этой миссии выбирается до расстановки маркеров. Игроки получают 1 VP начиная со 2 раунда боя (Battleround), в НАЧАЛЕ своего хода, если контролируют оба маркера в своей зоне расстановки, 2 VP, если контролируют два нейтральных маркера и 3 VP, если контролируют два чужих маркера. Очки от разных пар маркеров суммируются. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — VISIONS OF VICTORY Каждый ход игрок добирает карты до 4 на руке. Вместо 1 карты, игрок всегда берет 2 — его оппонент решает, какую карту оставить, после чего лишняя отправляется в сброс. Расстановка: Vanguard Strike (Косые) Оппонент выигрывает кубовку и выбирает угол, за которым может спрятать всю свою технику. Я ставлюсь агрессивно байками по краю своего деплоя, серпент с рипперами на безопасное расстояние от вероятных артобстрелов. Оппонент, собственно, размещает все свои танки за руину, окружает их со всех сторон толпами пехоты. Пачка конскриптов стоит в 2 первые шеренги. Булгрины вплотную к стене руинки с внутренней стороны скринят героев. Призывается Эверсор и уходит в телепорт. Я хочу ходить первым. Перехвата нет. Погнали. 1 раунд Я тяну хорошие маэли: оппонент выбирает между тем, что я могу легко выполнить и тем, что я могу очень легко выполнить. Серпент по классике жанра десантирует рипперов с женщиной, загружает штормагрдов и летит в центр занимать точку. Вторые штормгарды адвансят в руину на точку рядом с моим деплоем. Оба отряда шайнингов адвансят вперед: один собирается чарджить по левому краю от угла руины, второй – по правому. На тот, что справа, заявляю стратагему на чардж. Фаза обмаза проходит вся успешно. Риперы не видят технику и потому дважды разряжаются в конскриптов, убивая почти весь отряд. Фаер-энд-фейдом отвожу их назад, чтобы их не доставали хотя бы виверны. Пачка шайнингов с левого фланга насмерть расстреливает ближайший отряд пехотинцев, стоящий в 7 дюймах, и под соулберстом объявляет чардж на отряд неподалеку. Кидаю, кажется, 8, и дохожу. Вторая пачка шайнингов по правому флангу чистит скрин перед собой и также успешно чарджится в оставшиеся отряды. В файт-фазу левая пачка шайнингов косит пехоту, правая пачка шайнингов косит пехоту. Продвигаюсь вперед на консолидации, но, к сожалению до танков и ХВТ пока не достаю. Мораль проваливают многие отряды, включая конскриптов. Все свои маэльки я выполняю. Оппоненту в свой ход с маэлью не везет – я оставляю ему только то, что он не может выполнить. Пехота, [ну уж нет]одившаяся в бою, фоллбечит. Выползают буллгрины, которых обмазывают колдуны. В шутинг фазу вся артиллерия и пехота фокусит левую пачку шайнингов, которая была без обмаза, и убивает ее. Булгрины лезут в хтх ко второй пачке шайнингов, но я на овервотче убиваю одного и до кучи кидаю стратагему на -1 ту хит. В итоге мне убили вроде всего 1 шайнинга в этой пачке. Маэль оппонент не сделал, я получаю этернал на своих. 2 раунд В мой ход магия элдар продолжается: я снова тяну либо золотые, либо платиновые маэли. Шайнинги фолл-бекают на свой полный мув назад к центру, чтобы колдуны могли доставать ренджами для обмаза. Риперы подходят чуть вперед, но хорошие цели для них им все также далеки. Серпент выгружает начинку, которая с адвансом занимает нейтральную точку, и сам с адвансом летит скорить вторую нейтральную точку. Колдуны подтягиваются поближе к центру, чтобы доставать баффами. В своей деплой зоне создаю ренджерами скрин от высадки Эверсора, дав ему возможность выгружаться примерно в 20 дюймах от рипперов. Фаза обмаза проходит вся как по маслу. Шайнинги с квикеном и адвансом возвращаются обратно в деплой противника, встав уже почти вплотную к танкам и ХВТ. Риперы на соулберсте добивают остатки той пехоты, до которой дотягиваются. В шутинг-фазу внезапно рипперы не до кого уже не достают. Шайнинги расстреливают ХВТ катапультами и начинают дамажить технику. На соулберсте они заявляют чардж и успешно завязывают в бой остатки ХВТ, а также 4 из 5 танков с учетом пайл-ин и консолидации. В хтх добиваем ХВТ и рубим технику. Маэльки выполнены все. Фото на конец моего хода В ход оппонента маэли тянутся еще более отвратительные. Танкам фолл-бекать некуда, булгрины подходят к шайнингам. Эверсор десантируется к северу от моего деплоя, в 9 дюймах от ренджеров. В шутинг-фазу одинокий танк с остатками пехоты снимают два отряда штормгвардейцев, сидящих на точках. Буллгрины с героями чарджат в шайнингов, Эверсор чарджит на ренджеров. В результате хтх оба моих отряда полегло. Маэлька сделана, кажется, одна. 3 раунд играть не стали – мы уже перевалили за отведенное на тур время и играли в обеденное. Посчитали результаты: получилось 16-4 в мою пользу благодаря маэлю и килл-поинтам. Итоги тура Оказалось, команда сыграла в целом не так хорошо. У нас появились две двадцатки, но и мы отдали две двадцатки. Одну из них отдал Stargazer, которого в третий раз распарили на найтов. Stargazer кипел от злости. :) Результаты команды В целом, получилось, что мы сыграли вничью и набрали плюс-минус одинаковые вторичные баллы. Пока Старрок сводил результаты, мы с нашим коучем решили прыгнуть в тачку и смотаться до ближайшего торгового центра. Мы закупились вредным фаст-фудом и поспешили скорее вернуться обратно, чтобы узнать, что завершающий тур мы играем с…
-
Второй тур – Металлическая Белка Заточив тройку бутербродов и запив это чаем, мы поднимаемся на второй этаж лицея, в котором мы играли, чтобы встретиться с нашими оппонентами на второй тур. Мне было знакомо название этой команды, поскольку они были на Зиме и заняли также невысокое место в таблице. Оценки по ростерам в целом были хорошие, и я готов был идти на многих. Eden пошел морталить Астру с десвочем, Вагон уходит аггрить бладов, Цуканов отправляется на 90 плагбиреров, Шарлатана парят на тиранид, Журавлев идет побеждать волков, ЛеманРусс терпит Иннари. Второй раз не везет Старгейзеру и он попадает на неудачный паринг с найтами. Мне же достается ХСМ с ренегатом. "Ростер оппонента" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Металлическая белка + Player 5: Владислав “SlavkaR” Ровенский + MAIN ARMY FACTION: <Chaos space marines > + TOTAL СР: 11 + TOTAL PTS: 2000 pts + ARMY FACTIONS USED: Chaos space marines, Renegade knights + TACTICAL OBJECTIVESS: Chaos space marines +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Batallion Detachment == Chaos space marines <Red corsairs> [971 Points] 8 CP HQ1: Exalted champion, Chainsword, combi-bolter, Mark of Khorne - [5pls] [72pts] HQ2: Sorcerer with jump pack force axe, Mark of Slaanesh Psychic Powers: Smite, Prescience, Warptime - [7pls] [122pts] TR1: 5 Chaos space marines Champion bolter/bolt pistol, 3 chaos space marines with bolter/bolt pistol, 1 chaos space marine with lascannon, Mark of Slaanesh - [4pls] [90pts] TR2: 5 Chaos space marines Champion bolter/bolt pistol, 3 chaos space marines with bolter/bolt pistol, 1 chaos space marine with lascannon, Mark of Slaanesh - [4pls] [90pts] TR3: 18 Chaos space marines Champion combi-plasma/bolt pistol, 15 chaos space marines with bolter/bolt pistol, 2 chaos space marine with plasmagun, Mark of Slaanesh - [14pls] [267pts] EL1: 5 Khorne Berzerkers Berzerker Champion power fist/chainsword, 4 berzerkers chainaxe/chainsword (5pls)(93pts) EL2: 5 Khorne Berzerkers Berzerker Champion power fist/chainsword, 4 berzerkers chainaxe/chainsword (5pls)(93pts) DT1: Chaos rhino, combi-bolter, Mark of Slaanesh (4pls)(72pts) DT2: Chaos rhino, combi-bolter, Mark of Slaanesh (4pls)(72pts) == Spearhead Detachment == Chaos space marines <Alpha legion > Devastation battery(-1CP) [577 Points] 1 CP HQ3: Chaos lord, Power sword, Combi-bolter Mark of Slaanesh [5pls], The Daemon’s Eye(relic), WARLORD <Armour Bane> [80pts] HS1: Havocs, Champion bolter/bolt pistol, heavy bolter, 3 reaper chaincannons, Mark of Slaanesh (7pls)(140pts) HS2: Havocs, Champion bolter/bolt pistol, 2 heavy bolter, 2 reaper chaincannons, Mark of Slaanesh (7pls)(130pts) HS2: Havocs, Champion bolter/bolt pistol, heavy bolter, 3 lascannons, Mark of Slaanesh (7pls)(155pts) DT3: Chaos rhino, combi-bolter, Mark of Slaanesh (4pls)(72pts) == Super-Heavy auxiliary Detachment == Renegade Knights [452 Points] 0 CP Renegade knight, heavy stubber, thermal cannon, Avenger gatling cannon with heavy flamer (25pls)(452pts) "Миссия" ===================================== Миссия 2 (ETC №4) Objective #1: ETERNAL WAR — THE FOUR PILLARS 6 маркеров, из которых 1,2,3 и 4 предустановлены в 15” от центра стола по его диагоналям, а 5 и 6 ставятся игроками. В конце каждого раунда боя (Battleround), игрок, контролирующий больше маркеров чем его оппонент, получает 1 VP, либо 3 VP, если он контролирует маркеры 1,2,3,4. Кроме того, каждый раунд боя (Battleround), дополнительно 1 VP получает тот игрок, кто в этом раунде уничтожил больше боевых единиц (Units) противника. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — DISRUPTIVE SIGNALS. Игрок добирает карты до 4 на руке в начале каждого своего хода. За 1 CP, в момент определения выполнения карт, любой игрок может воспользоваться стратагемой Signal Interrupt, не дав противнику засчитать себе одну выполненную карту, если она была выполнена в тот же ход, в который он ее вытянул. Расстановка: Search and Destroy (Четверти) Оппонент выбирает сторону, я ставлюсь первым. Шайнингов ставлю агреесивно в две шеренги у края деплоя. Серпент рядом с точкой в предполагаемо нужной дистанции до ренегата. Один отряд штормгардов с краю деплоя, чтобы отправить на нейтральную точку на центре в руинке. Ренджеров разбрасываю по холмам и руинам. Оппонент ставит маринов на имеющемся холме, ренегата чуть левее. Хавоков разносит по руинкам, одну из которых размещает на втором этаже. Берсеркеров и еще кого-то в ринки. Я хочу ходить первым. Перехвата нет. Погнали. 1 раунд Серпент выгружает рипперов с Иврейн, загружает первых штормгардов и адвансит к центру и чуть выше на точку. Вторые шторгарды адвансят в руинку на точку, что в центре и чуть правее меня. Одна пачка байков летит полным мувом, другая адвансит со стратагемой на чардж. Фаза обмаза проходит вся успешно за исключением одного – Варлок с квикеном ловит перила на двух шестерках. Принимаю на себя урон, получаю 3 морталки in the face. Использую ре-ролл – все равно три морталки. Facepalm. Варлок уходит, 2 морталки заношу Фарсиру, 1 морталку серпенту, и кукиш вместо второго мува отряду байков. Ре-ролл в псай-фазу уже использовал, но Слово Феникса кастуется удачно – рипперы заносят 6 ран в ренегата. В шутинг фазу рипперы повторяют результат и снимает ему еще 6 ран. Серпент с ренджерами стреляют по хавокам, стоящим на втором этаже – убивают нескольких. Шайнинги чистят маринов – убивают большой отряд и отряд в 5 пацанов. На соулберсте один из отрядов включает второй мув и улетает прятаться за руинку, где сидят мои штормгарды. Вторая пачка шайнингов чарджит ринку, локает ее в коробку и бьет сапогами в хтх. Маэльки пришли хорошие – выполнил все. В свой первый ход противник выдвигается вперед ренегатом. Из ринок выползает пехота, стягивается к центру. В псай фазу кастуется пресайенс и смайт, который то ли заносит одну морталку шайнингам, то ли нет – уже не помню. В шутинг фазу ренегат заявляет стрельбу по рипперам, которые фаер-энд-фейднули в руинку рядом. Я говорю, что рыцарь их не видит, оппонент говорит, что видит. Ситуация повторяется. :) Зовем судью – рипперов не видно. Хороших целей для стрельбы у оппонента нет, поэтому приходится долбиться в серпент и ренджеров, которые в -2 ту хит. Теряю один отряд ренджеров. В хтх берсерки стукают шайнингов, но не слишком успешно. Маэли не делаются никакие. По этерналу я скорю больше, убили мы одинаково по два юнита (если быть точным, я убил два юнита противнику и одного Варлока себе). 2 раунд Пачка шайнингов фоллбекает из боя. Вторая летит на место первой. Серпент дропает штормгардов на точке и адвансит дальше скорить следующую. Фаза обмаза проходит вся успешно. Риперы под двойной стрельбой убивают ренегата. Шайнинги продолжают делать грязь, разряжая катапульты в пехоту, а копья в ринки. Свежая пачка шайнингов локает ту же самую ринку в коробку. Первая же пачка шайнингов под соулберстом встает в шеренгу, чтобы нагло поскорить сразу две противоположные точки. Маэльки опять выполняю все. В ход оппонента шеренга шайнингов принимает на себя стрельбу со всех оставшихся хавоков – в живых остается один шайнинг, которого я предусмотрительно засунул в руинку за лосблок. Герои заходят в бой к шайнингам с ринкой, но результата это не приносит. Последнему выжившему шайнингу в отряде прожимаю автопроход морали, чтобы подефендить точку. Маэлек оппонентом сделано 1 или 2. Я скорю больше, я убил больше. 3 раунд Риперы мочат пехоту и ринки, шайнинги борзеют вконец и добивают остатки. Я перестаю играть сейфово и просто бросаю их на точках, чтобы делать больше этернала и маэля. Ренджеры высаживаются в деплое противника, чтобы получить лайнбрейкер. Оппонент в свой ход фокусирует остатки своих хавоков на пачку шайнингов и, вроде бы, ее добивает. Маэлек особо нет. Я скорю больше, я убил больше. Фото на конец раунда 4 раунд После всех фаз, в живых у оппонента остается 1 ринка и пара героев. Я наделал много маэля, оппоненту делать нечего. Я выигрываю 20:0. Итоги тура Тут говорить даже ничего не буду - слишком ванильный ХСМ для слишком спортивных Иннари. Команда в целом сыграла также, как и я. Единственный, кому не повезло с оппонентом, это Stargazer. Результаты команды Закончив день на позитивной ноте, мы перемещаемся в бар неподалеку. Обсуждаем игры друг друга и гадаем, кто нам выпадет в третьем туре.
-
Первый тур – GG MINSK WP Команда топовая, которая метит на 1 место. Состав команды говорит сам за себя – Киртанус, Грейв, Диад, Миндовг, Сантан… Да и по ростерам, что ни расписка – то зло. Паринг-мастером у нас был назначен Tsukanov. Паринги прошли за полчаса Я попадаю на бой против Киртануса с его кустодесами. Очень хотелось с этим сыграть, да и ожидания мои были неплохими. "Ростер оппонента" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: GG-MINSK-WP + PLAYER 8: Artsiom "Kirtanus" Abakumov (Captain) + MAIN ARMY FACTION: Adeptus Custodes + ARMY FACTIONS USED: Adeptus Mechanicus, Adeptus Custodes, Imperial Knights + TOTAL COMMAND POINTS: 13 (-2) + TOTAL ARMY POINTS: 1914 pts + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 86 pts +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Adeptus Mechanicus Graia (165pts) 5CP HQ: Tech-Priest Enginseer [30] HQ: Tech-Priest Enginseer [30] TR: 5 Skitarii Rangers [35] TR: 5 Skitarii Rangers [35] TR: 5 Skitarii Rangers [35] == Battalion Detachment == Adeptus Custodes (1297pts) 5 CP HQ: Captain-General Trajann Valoris [185] HQ: Shield-Captain on Dawneagle Jetbike, Misericordia, Hurricane bolter [164] WARLORD: Impregnable Mind, RELIC: Auric Aquilis TR: 3 Custodian Guard Squad with Guardian Spears [156] TR: 3 Custodian Guard Squad with Guardian Spears [156] TR: 3 Custodian Guard Squad with Guardian Spears [156] EL: Vexillus Praetor with Vexilla Magnifica and Misericordia [114] EL: 6 Custodian Wardens with Castellan Axes and Misericordias [366] == Super-Heavy Auxiliary Detachment == Imperial Knights Vulker (452pts) 0 CP LOW: Knight Crusader, Avenger gatling cannon, Thermalcannon, Heavy Flamer, Heavy Stubber [452] ION BULWARK (-1CP), ENDLESS FURY (-1CP) ARMY REINFORCEMENT POINTS: 86 ARMY REINFORCEMENT FACTION: OFFICIO ASSASSINORUM TACTICAL OBJECTIVES: Rulebook REFINED STRATEGIES: Advance, Domination, Master the Warp, Hold the Line "Миссия" Миссия 1 (ETC №1) Objective #1: ETERNAL WAR — FRONTLINE WARFARE (1-4) Игроки расставляют поочередно в стандартном порядке 6 маркеров. В конце игры, маркеры 1-4 приносят 4 очка, если [ну уж нет]одятся в чужой расстановки, 2 очка, если [ну уж нет]одятся в нейтральной полосе, и 1 очко — если [ну уж нет]одятся в своей зоне расстановки. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — CONTACT LOST. В начале каждого своего хода, доберите на руку столько карт Maelstrom of War, сколько маркеров вы контролируете, до максимума в 6 карт единовременно на руке. На первый ход всегда берется только 1 карта. Особое правило: В этой миссии присутствует дополнительная стратагема: Temporary Comms Uplink, которая позволяет за 3 CP взять одну дополнительную карту Maelstrom, до максимума в 6 на руке. Расстановка: Frontline Assault (Длинные стороны «Домиком») Играем с часами. Разыграли кубовку – я выбираю сторону, Киртанус ставится первым. Я выбрал сторону с надежным лосблоком и точкой под рипперов. Киртанус, предугадывая мое размещение вокруг этой точки, расставляет все свое войско напротив, оставив половину своей зоны деплоя пустой. Вардены на стол, призыв Каллидуса, который уходит в телепорт. Я прикидываю расстояние, которое нужно пройти до меня что рыцарю, что кустодесам, и понимаю, что размещаться там, где я планировал, будет крайне опасно. Решаю поставить серпент с рипперами и практически все свое остальное войско в диаметрально противоположном углу. При этом, отжимаюсь по максимуму, чтобы рыцарь не доставал до моих байков. На точку в лосблоке же бросаю отряд штормгардов, по краю стола в своей зоне размещаю ренджеров. Одну пачку ренджеров в веб-вей. Да, я оказываюсь в ситуации, когда большинство точек ближе к оппоненту, чем ко мне. Но этот момент я решил компенсировать имеющейся скоростью у байков, которые должны будут здесь делать работу. Киртанус хочет ходить вторым. Погнали. Раунд 1 В мой ход серпент выгружает рипперов с Иврейн и, загрузив отряд штормгардов, адвансит к центру поля. Одна пачка шайнингов остается на краю стола в ожидании своего часа, другая летит вперед к кустогардам, окружающим кустогероев. Фаза обмаза проходит успешно по всем кастам. Шайнинги летят второй раз, приблизившись к кустодесам вплотную. Слово феникса соулберстит рипперов, которые разряжаются в найта – сносят 5-6 ран. В шутинг фазу рипперы повторяют стрельбу, сносят еще столько же. Шайнинги катапульты отправляют в ренджеров на точке, копьями палят по кусто-гардам. Ренджеров снимаю, кустогардов убил 1 или 2. Чарджусь в них же. Шилд-капитан под стратагемой делает контр-чардж ко мне. В файт-фазу проваливаю убийство недобитого стрельбой отряда кустов, и остаюсь в бою с золотыми парнями. Теряю 2-3 байка в ответку. В планах было убить отряд и на соулберсте фоллбекнуть на точку сзади, но не получилось. Печаль. Маэль на дефенд точки не смог начать выполнять. Фото на конец хода Киртанус тянет маэльку, которая выполнима. В бою остается шилд-капитан, к нему подтягиваются Валорис и Вардены. Рыцарь хилится и выходит в сторону центра поля занимать точку. Стрельба уносит одну пачку ренджеров и вроде дамажит серпент. Вардены с Валорисом чарджат моих байков и, ождаемо, их убивают. Маэлька выполняется. Раунд 2 В мой ход я тяну маэльку – и это дефенд другой точки, что тоже невыполнимо. Серпент продолжает адванс вверх по полю в сторону точки. Второй отряд байков вылетает в авангард, чтобы вторым мувом закончить то, что не смог первый отряд. Фаза обмаза проходит также успешно за исключением одного – шилд-капитан оказывается в рендже деная и на 11 денаит квикен. Грустный тромбон. Байки остаются в открытом поле, вне ренджа стрельбы и чарджа, и в опасном рендже стрельбы найта. Риперы решают при этом на соулберсте и в шутинге-фазе почистить Варденов. Я забываю, что у них есть фнп 6+, и потому пара выстрелов долбится вхолостую. В итоге убиваю нескольких, но не критично. Маэль, естественно, не выполняю. Кустодесы стягиваются к серпенту. Рыцарь встает в комфортное положение, при котором достает до шайнингов. Выходит Каллидус рядом с Дедом у моей деплойки. Шутинг фаза найта оказывается не слишком успешной – погибает всего 2-3 шайнинга. Калидус морталит Деда на 1. В хтх лопается серпент, оттуда вываливаются шторгарды, которые занимают точку у красной башни рядом с кустодесами. Калидус успешно чарджит Деда, но мне везет, и ему заносят ровно ноль. В ответ Дед снимает 2 раны асасину. Раунд 3 В мой ход рипперы подходят к большой руине в середине с целью файр-энд-фейднуть в нее. Шайнинги настойчиво летят в гущу событий, чтобы очистить точку от кустодесов и дать шторгардам ее поскорить. Фазу обмаза решаю перевести в фазу смайтов, поскольку против кустодесов это единственное эффективное оружие, которым я располагаю. Морталками убиваю Каллидус, добиваю отряд кустогарда, заношу раны в другой отряд кустогардов. Риперы продолжают стрельбу по Варденам, добивают их и прячутся в руинку. Шайнинги добивают тех кустов, что выжили после морталок, чарджат несколько целей, убивают эндженсира. На файт-беке теряю еще сколько-то шайнингов. Маэльку сделал, кажется, одну. Рыцарь выходит за четвертую точку в сторону моей деплойки, чтобы встать напротив руинки с рипперами. Рядом размещается шилд-капитан. Валорис остается рядом с шайнингами, чтобы их попрессовать. В шутинг фазу рыцарь заявляет стрельбу по рипперам, и я начинаю мандеж. :) С моих слов, рипперы стоят в руинке, а значит их не видно. Со слов Киртануса, крайняя часть стены разрушена, а значит, через нее можно увидеть. Визарх, оказавшийся рядом, поддерживает элдаров и говорит, что рыцарь их не видит. Зовем судью. Решаем, что через стену рипперов действительно не видно. Но вот проблема – рыцарь высокий, и ему видно сверху. :( Двух цп на -1 ту хит нет, и рыцарь, ожидаемо, сносит к чертям весь отряд. Я убираю рипперов со стола. Возвращается Визарх и шутит: «Ну теперь-то ты рипперов не видишь?». :) В хтх я теряю остатки шайнингов, Киртанус утверждается на точках. Раунд 4 В мой ход у меня остаются только герои и один отряд штормгардов в моем деплое. Смайтую, чем могу, стреляю, чем могу. Деда отправляю на лайнбрейкер наверх под 2++ и фортуной. Киртанус добивает маэльки, которых у него уже скопилась куча. Из живых у меня остаются только Дед, Иврейн и может еще что-то по мелочи. Считаться не стали – я проигрываю 20:0. Итоги тура Мы пообщались с Киртанусом после игры, и он мне объяснил, в чем были мои ошибки. Помимо неудачного расположения рипперов, само собой, мне стоило, во-первых, все же выбрать при деплое сторону поля, где больше точек, а во-вторых, приоритетом по стрельбе рипперов выбирать найта, а не варденов. Глупый косяк еще я совершил, что подставился под денай шилд-капитана, и из-за этого пропустил целый ход грязной работы шайнингов. Наконец, при желании, Киртанус мог бы меня клокнуть, так как на конец игры на моих часах перевалило за 2 часа. Как оказалось, я был не единственным, кто слился в ноль. Почти вся команда у нас так сыграла, и это меня опечалило. Было ожидаемо, что мы проиграем GG MINSK WP, но не с таким результатом. Результаты команды PS. Киртанус, поправь меня, если я где-то был неточен в описании игры. :)