Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Oggy

Пользователь
  • Постов

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Oggy

  1. Ну вот прям хз. Шайнингы в 4++ и без квикена умирают в 1 ход (максимум 2). Там же ложатся и риверы от простых пулеметов. Арлебайки могут прожить подольше, но если у противника нет вехиклов - то это по большому счету бесполезный юнит. Кабалитов отстрелят также на раз-два. Остаются к 2-3 ходу вреслорды и герои. Скорить точки будет некем, убивать тоже... При этом боимся: тау, астры, адмехов, демонов, орков, генокульт, моно-друкхари, моно-крафтоворлдов. 50/50 рыцари, хотя рыцари наверно тоже отстрелят все быстро. 50/50 спейсмарины. Ну то есть по фану поиграть можно, но если цель побеждать в турнире, мне кажется это не зайдет, к сожалению.
  2. Спасибо Не могли найти, где это описано было Нужно было быстро узнать пока играем
  3. В псай-фазу на отряд шайнингов кастуют квикен. По окончании их второго мува, они оказываются в радиусе 12 дюймов. Легально ли заявлять INTERCEPTING VOLLEY?
  4. Нууу, матч-апы это дело такое: против кого-то мы хороши, против кого-то - нет. Астра на толпах, может Тау, составляют угрозу. Против таких армий наверное стоит уводить пачки Вичей в дип. Особенно, если ходим вторые. И выходить в конце второго с возможностью ре-роллить чардж. Плюс крафтворлды сами по себе могут кое-что сделать, так что можно пободаться. Нужны тесты, конечно. Я сам подобных расписок не видел в деле. 1) Тру стори. Не обратил внимание сперва. 2) Вот на Инкарну тоже слюнки текут. Но ее стоимость вынудит убирать Иврейну и один самолет, к сожалению. Может, это того стоит - не знаю. 3) Я тоже смотрел на шторгардов, но че-то не... Отказ от фишек Крафтворлдов уж слишком многого лишает. Плюс крайне ценно локать противника в бою, имея 4++ и фнп. К тому же на 72 гарда нужно где-то достать 72 чейнсворда, 72 шурикен пистолета и 72 года, чтобы все законверсить и покрасить. :) 4) Может быть, может быть. Хемлоки здесь, собственно, способствуют мораль-бомбе в связке с Майндвором и прочими инструментами. Плюс немного антитеха. Разорвинги переориентируют ростер на планомерный отстрел элиток и фасты. Что эффективнее - хз. Надо тестить.
  5. Попадать ведрами на 2+, ре-роллить все ваунды, бить первыми во время хода противника)
  6. В общем, эра шайнингов и риперов под соулберстом прошла. ГВ нам выдал новые интересные правила для Иннари. Хочется попробовать извлечь профит из того, что дает белый гном. В результате долгих раздумий вырисовывается такая расписка. ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [46 PL, 861pts, 8CP] ++ Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned + HQ + Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts]: 1. Guide, 2. Doom, 3. Fortune Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts]: 4. Executioner, 6. Mind War, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade . Ghosthelm of Alishazier Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts]: 4. Protect/Jinx, 6: Seer of the Shifting Vector, Craftworlds Warlord, Shuriken Pistol, Twin Shuriken Catapult, Witchblade + Troops + Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender . Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon . Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger + Elites + Howling Banshees [3 PL, 68pts] . 4x Howling Banshee: 4x Power Sword . Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 149pts]: Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult, Vectored Engines ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [29 PL, 556pts, 5CP] ++ Detachment Attribute: Ynnari + HQ + Succubus [4 PL, 60pts]: Archite Glaive, Blast Pistol, Painbringer (Combat Drug) Yvraine [7 PL, 132pts]: 1. Gaze of Ynnead, 4. Unbind Souls + Troops + Wyches [8 PL, 170pts]: Adrenalight (Combat Drug) . Hekatrix: Hekatarii blade, Splinter pistol . 17x Wych . Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler . Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler Wyches [2 PL, 45pts]: Hypex (Combat Drug) . Hekatrix: Hekatarii blade, Splinter pistol . 3x Wych . Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler Wyches [8 PL, 149pts]: Grave Lotus (Combat Drug) . Hekatrix: Hekatarii blade, Phantasm Grenade Launcher, Splinter pistol . 14x Wych . Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler . Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler ++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [29 PL, 581pts, 1CP] ++ Craftworld Attribute: Alaitoc + Flyer + Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 2. Embolden/Horrify, Spirit Stones Hemlock Wraithfighter [10 PL, 210pts]: 2. Embolden/Horrify, Spirit Stones ++ Total: [104 PL, 14CP, 1,998pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) Геймплей похож на механику игры тысячников и тзичней. 1 ход: Гвардейцы в дип (либо адванс вперед, если доставать до цели будут). Банши в серпент и адванс вперед. Блобы Вичек адванс вперед. Самолеты вперед летят, чтобы дропать аурой мораль и скринить героев. Герои адванс вперед за всеми. Пятерка вичек и ренджеры на хоум-скоринг. В псай-фазу: Хемлок: Хоррифай Хемлок: смайт за 5 Дед: смайт за 6 с ре-роллом Фарсир: смайт за 6 с ре-роллом (стратагема сир консил) Фарсир: экзекьют на д3/2д3 за 6 Фарсир: майндвор за 6 (стратагема на доп.каст) Иврейн: гейз за 5 Плюс обмаз 2 ход: Смайто-спам повторить. Дроп гардов и обстрел цели на 2+ под гайдом, думом и джинкс. Банши выползают из транспорта и бегут выключать овервотч. Выжившие Вички лезут в хтх и локают всех, кого могут в бою. Бросают ведра на 2+ с ре-роллом колов на хит и полным ре-роллом на ваунды. 3 ход: Килл зем олл. :)
  7. Байки влезают, а вот как пару батальонов трупсы запихать, да так чтоб арли хотя бы с карессами ходили - вот вопрос)
  8. Любопытно. Поделись опытом, как будет возможность.
  9. Там в правилах сказано, что иннари теряют все, кроме родных абилок батлл фокус, павер вром пейн, крещендо и т.д. Вчера потратил где-то час времени, перечитывая кодексы всех элдар, чтобы понять, на кого повесить ярлык иннари. Понял, что ни на кого :( Те, на кого выгодно, выиграют больше, оставаясь крафтворлдами/друкхари/арлекины.
  10. Интересно, интересно) Вторых шайнингов на 2250, конечно, не хватает. По полям серпента - их же надо заявлять на сброс при распределении стрельбы. И это типа давно фиксили, не?
  11. Ну хорошо, убьешь ты какой-то средний юнит противника. Дальше что? Стоишь в голом поле и ждешь, когда тебя расстреляют? 3++ и двойной мув позволяли байкам жить всю игру, а не один ход. А без дума на шутинг так и вообще арлебайки перестали быть интересны, к сожалению
  12. Забывает школу, но остается райсинг кресендо. Вообще не знаю, кому иннари полезны теперь
  13. Спасибо! Спасибо! Спасибо! Не все игроки, правда, могли комфортно просунуть свои лапы в эти напульсниуи ) Спасибо! Согласен насчет первого репорта. Но там и история была другая: и создание, и первое выступление, и неожиданный дроп) много всего. В этот раз вышло иначе. По хсм: там в команде игроки больше играли фаново, чем спортивно. У них был приоритет на красиво покрашенные/конверченные миниатюры, и кайф от игры этим) В случае с парингом на меня: думаю, да. Хсм слили под трудных иннари.
  14. Очень многое еще зависит от самого паринга, не забывайте. Мы старались Шарлатана комфортно распаривать.
  15. Взаимно, мне тоже понравилась партия! Давай дальше пиши)
  16. Добавил 4 тур и послесловие. Репорт закончен!
  17. https://yadi.sk/d/DmTxGUnYYmJ-6g Тут можно найти. Под рукой сейчас нет. Да, имелось в виду стратагемы, конечно. Я хотел их водить в 3++. Ну там варлок на байке, и статистически у меня была вероятность 2/3, что он выживет) пожадничал ради соулберста
  18. Тебе не нравятся мои пасхальные яйца? :) Синим дал мечи от тзангоров, зеленым - от спейс-маринов и астры милитарум. Добавил 1-3 тур.
  19. Спортивная борьба Давайте теперь посмотрим, как развивались события у некоторых наших оппонентов. Таблица с результатами GG-MINSK-WP вошли в тройку лучших по результатам первого тура, набив 143 п.о. Во втором туре они сошлись с Тайной Командой, где также отлично сыграли, заработав 128 очков. Третий тур стал для команды неудачным, где они проиграли Серенити со счетом 119-41. Одно поражение позволит им в четвертом туре побороться за топ-3, но они играют в ничью с Черной Эспадой и оказываются на 6 месте. План-Б в первом туре проигрывает Серенити с примерно таким же счетом, как мы проиграли GG-MINSK-WP. Во втором туре План-Б уверенно побеждает Проксиботов, после чего их как раз бросает на нашу Группу Крови в третьем туре. В четвертом туре они сталкиваются с командой Думаем Дальше и проигрывают. В результате команда набивает чуть меньше победных очков, чем мы, и оказывается на 13 месте. Тайная Команда в первом туре набирает большое количество очков на Металлической Белке и поднимается вверх по таблице. Однако результат битвы с Минском во втором туре отбрасывает команду назад. В третьем туре Тайная Команда встречается с Анклавом, которому также проигрывает со счетом 67-93. Четвертый тур перестает быть для команды решающим, но победа над нашей Группой Крови приносит ей 95 очков, после чего она занимает 8 место в таблице. Победители турнира, Герои Меча и Магии, побеждают Белую Эспаду с уверенным отрывом 136-24. Во втором туре команда закрепляет за собой успех, обыграв Ракету с таким же серьезным счетом 122-38. Третий тур для Героев становится сложным, поскольку они сталкиваются с чемпионами Черной Зимы – командой Моргенштерн. Моргенштерн при этом идет на данный момент с таким же результатом – 2 победы и много вторичных очков. Напряженная битва заканчивается успехом для Героев и они побеждают «на тоненького» со счетом 87-73. Наконец, в финале турнира Герои встречаются с Серенити, которые на данный момент имеют также 3 победы и чуть больше вторичных очков. 107-53 – Герои одерживают уверенную победу над Серенити и занимают поченое место чемпионов Черной Весны 2019. Группа Крови Мы заняли 12 место в общем зачете. Это на одну позицию выше, чем в прошлый раз. Как говорится, динамика хорошая, цифры хреновые. :) Но я должен признать, что мне очень понравилась наша команда. Здоровое дружеское общение очень ценно, и я рад, что «старики», согласившиеся полегионерить, также нас приняли с душой. Самым эффективным игроком нашей команды стал Вагон и его орки, с чем его и поздравляю! На втором месте мои иннари, на третьем – серые рыцари Шарлатана. Шарлатан вообще удивил, показав наглядно, что решают не армии, а игроки. ЛеманРуссу, Stargazer'у и Андрею Журавлеву на этом турнире выпала, к сожалению, участь забирать на себя сложнейшие паринги. Спасибо вам за то, что вы превозмогали ради команды. Отдельное спасибо Диме Цуканову за то, что согласился с нами играть, помог собрать команду и взял на себя функции парингов! Я уверен, что каждый из нас, кто ранее играл мало или же вернулся после перерыва, нафармил за турнир много экспы. Пару левел-апов мы точно получили, скилл прокачали, и к Лету должны поставить себе уже амбициозные цели. :) А это мы отмечаем завершение сезона :) Всем добра и хорошего Вархаммера!
  20. Четвертый тур – Тайная Команда И снова, здравствуйте! Второй турнир подряд мы попадаем на эту команду. Хотел бы я назвать это матчем-реваншем, но вероятность победы для нас оставалась невысокой. Нам нужно было максимально хорошо распариться, и просто постараться набить как можно больше очков. И мне кажется, философия игры на этот тур у оппонентов была такой же. Во всяком случае, все матчи у нас прошли очень френдли. Eden попадает на Кристину с найтами, ЛеманРусс идет против Десвоч, Tsukanov’у достаются элдары Паспарту, Журавлев встречается с механиками Погорелова, Вагон дуэлится с сестрами Михаила, Шарлатану достается Панда с генокультом. Stargazer’у, который 3 игры подряд попадал на самые неудачные матч-апы с найтами, в завершении этого всего достается вишенка на торте в виде битвы со Степаном. :) Меня же выбирают на Кирилла Харви Дента с его Death Guard. "Ростер оппонента" ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER 2: “Grandfather Harvey Dent" + ARMY FACTIONS USED: Death Guard, Chaos Demons, ТС + TOTAL COMMAND POINTS: 10 + TOTAL ARMY POINTS: 1997 pts + TACTICAL OBJECTIVES: Death Guard + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 3 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Chaos Daemons - Nurgle [513pts] +5CP HQ1: Epidemius [100pts] HQ2: Poxbringer [70pts] Fleshy abundance T1: 3 Nurglings [54pts] T2: 3 Nurglings [54pts] T3: 30 Plaguebearers Daemonic Icon Instrument of Chaos [235pts] == Battalion Detachment == Thousand Sons, Death Guard - Mixed [754pts] +1CP HQ3: Ahriman [131pts] Prescience, Warptime, Tzeentch firestorm FA1: Myphitic Blight-haulers 3 Missile launcher Multi-melta [351pts] FA2: Foetid Bload-drone Plague probe Fleshmower [136pts] FA3: Foetid Bload-drone Plague probe Fleshmower [136pts] == Outrider Detachment == Death Guard [730pts] +1CP HQ4: Malignant Plaguecaster [110pts] Miasma of pestilence, Blades of Putrefaction WARLORD (Arch-contaminator) E1: 5 Blightlord Terminators 4 Combi-bolter Bubotic Axe Flail of Corruption [208pts] H1: Plagueburst Crawler Plagueburst Mortar Heavy slugger 2 Plaguespitter [140pts] H2: Plagueburst Crawler Plagueburst Mortar Heavy slugger 2 Entropy cannon [136pts] H3: Plagueburst Crawler Plagueburst Mortar Heavy slugger 2 Entropy cannon [136pts] ARMY REINFORCEMENT POINTS : 3 "Миссия" Миссия 4 (ETC №2) Objective #1: ETERNAL WAR – SCORCHED EARTH 6 маркеров. В конце каждого своего хода, игрок получает 1 VP за каждый контролируемый им маркер. При желании, игрок может «уничтожить» для Eternal war контролируемый им маркер, [ну уж нет]одящийся в зоне расстановки оппонента, единовременно получив за него 2 VP вместо 1. С этого момента, этот маркер более не приносит очки за Eternal war. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — TACTICAL ESCALATION В начале каждого своего хода, игрок тянет количество карт Maelstrom, равное номеру раунда боя (battleround), до максимума в 6 на руке. Кроме того, игроки перед боем заявляют, какую линию карт (Capture and Control, Storm and Defend, Purge, Seize Ground, Annihilation, Take & Hold) они выбирают для получения дополнительного очка при выполнении и штрафа в очках при сбросе. За сброс невыполнимых карт при вытягивании штрафа нет. Расстановка: Hammer & Anvil (Короткие стороны) Оппонент пришел на турнир со своим сыном, которого, как оказалось, зовут также, как и моего. :) В целом, игра обещала быть вполне дружелюбной и ненапряжной. Нам достается стол с двумя большими руинами в диаметрально противоположных углах. Мне выпадает возможность выбрать сторону, и я выбираю ту, на которой есть еще один крупный террейн с горой в другом конце деплоя. Точки располагаются практически зеркально – по одной в каждой из больших руинок, еще по одной в каждом из своих деплоев, и по одной рядом с центром поля. Харви Дент бросает две пачки нурглингов на нейтральные точки. Плагбиреров, дронов и героев в руинку. Техника встает довольно агрессивно вдоль края своей деплой-зоны. Терминаторы в дипстрайк. Я же ставлюсь сейфово – серпент рядом с моей руиной. Одну пачку шайнингов в саму руину, вторую – отжимаю к краю карты. Ренджеров разбрасываю по руинам, чтобы получать ковер и при необходимости отскринить терминаторов. Харви Дент хочет ходить первым. Перехвата нет. Погнали. 1 раунд Техника пододвигается чуть вперед, чтобы достать до дальней пачки шайнингов. Плагбиреры встают в длинную шеренгу, чтобы занять сразу две точки. Одна мортира выдвигается максимально вперед, чтобы занять точку в нейтральной зоне, напротив моей руины. Герои и дроны остаются примерно в том же месте. Стрельба не приносит результатов, ферст страйка нет. Оппонент получает 4 очка по этерналу, маэлька на поскорить точку в моей деплойке невыполнима. У меня тактика первого хода остается прежней – высадка рипперов и Иврейн у руинки. Штормгарды садятся в серпент, который адвансит к точке с нурглингами. Другая пачка спешит занять вторую точку в моем деплое. Обе пачки шайнингов адвансят вперед, на одну из них заявляю стратагему на чардж. Фаза обмаза проходит без приключений. Риперы дважды стреляют по дальней мортире – остается в 1 ране. Верхняя пачка шайнингов с серпентом расстреливают нурглингов, и под соулберстом возвращается с адвансом назад за точку. Вторая пачка шайнингов отстреливает вторую пачку нурглингов, потом чарджит мортиру, стоящую на точке, и локает ее в коробку на пайл-ине и консолидации. Снимаю сколько-то ран, остаемся в бою. Я получаю 4 очка по этерналу, плюс ферст страйк, плюс выполняю одну карту маэльки. 2 раунд Герои выползают поближе, оставаясь за стеной из плагбиреров. Дроны также вылезают из своей руины, но даже при варптайме оказывались бы далеки от чарджа. Зато рядом с боем оказывается отряд блайт-хаулеров, который подъезжает поближе к моим байкам с намерением согнать меня с точки. С общей стрельбы я теряю, кажется, отряд штормгардов, может что-то еще. Риперы получают -1 ту хит по стратагеме и остаются целы. Хаулеры чарджат моих байков, и убивают 1 или 2. В ответ ничего. В мой ход отряд шайнингов, [ну уж нет]одящихся в бою, фоллбекает и подлетает в сторону плагбиреров и недобитого краулера таким образом, чтобы пристрелить мортиру и воткнуться на чардже к подставившемуся рядом Малиганту. Вторая пачка шайнингов вылетает с точки и под квикеном спешит оказаться рядом с краулером и хаулерами. Серпент выгружает штормгадов, которые занимают нейтральную точку у деплоя противника, и сам подлетает к хаулерам. Риперы дважды разряжаются в хаулеров – убивают примерно полтора. Первые шайнинги спускают катапульты на плагбиреров, а копья отправляют в одновундовую мортиру. Убийство есть – соулберстом чардж в Малиганта и плагбиреров. Вторая пачка шайнингов стреляет по хаулерам, но эффекта не много. Серпент танкует на чардже, заходя в бой к краулеру и хаулерам. Ту да же садятся шайнинги, которые на этот раз решили обойтись без коробки. В файт-фазу убиваю Малиганта первыми шайнингами и добиваю одного хаулера вторыми. Вновь получаю этернал на четырех точках, плюс выполнил годный маэль. Харви Дент на этот момент вынужден откланяться по семейным обстоятельствам. Его место занимает Коуч, которого, к сожалению, не запомнил, как зовут. Фото на конец хода 3 раунд Дроны подлетают к шайнингам, убившим варлорда. Бой на нижнем фланге остается. Ариман чуть выходит, чтобы посмайтить шайнингов. Дропаются терминаторы на верхнем фланге у ренджеров перед горой. Шутинг особо пользы не приносит. Дроны чарджатся к шайнингам и убивают их. Терминаторы с ре-роллом доходят до ренджеров и убивают их. В мой ход шайнинги фолл-бекают и подлетают к Ариману, который немного высунулся из-за скрина оставшихся плагбиреров. Серпент также фоллбечит, чтобы занять верхнюю нейтральную точку. Ренджеры дропаются из веб-вея в деплое противника за спиной Эпидемиуса, стоящего на точке. Фарсир с Варлоком, стоящие на своей точке, оказываются близко к терминаторам, и потому Варлок колдует на них Restrain, спустив их мув до 2 дюймов. Дальность чарджа при этом у них будет около 11-12. Слово Феникса проваливается, поэтому в шутинг фазу рипперы стреляют в ближайшего дрона, и, кажется, убивают его. Шайнинги справляются с убийством Аримана и на соулберсте чарджат обратно к краулеру с хаулером, подальше от второго дрона. Ренджеры пробуют на удачу прибежать к Эпидемиусу, чтобы попробовать сжечь оппоненту точку. Если, конечно, переживут бой. Но не доходят. Шайнинги лопают последний хаулер. Снова этернал приносит мне 4 очка, плюс гора выполненной маэльки. 4 раунд К этому времени из своего боя освобождается Степан и начинает наблюдать за обстановкой на других столах. Второй дрон подлетает к бою с шайнингами. Самый дальный краулер на северо-востоке карты добивает, наконец, серпент. Терминаторы со всей стрельбы убивают мне Варлока. Дрон чарджится в бой к шайнингам, и их остается четверо живых. Терминаторы пробуют добежать до Фарсира, но не выходит. Эпидемиус чарджится в моих ренджеров и разрывает их на части. В ответ шайнинги фолл-бекают из боя, оставаясь рядом с дроном и мортирой. Дед со Спиритсиром адвансят вперед, чтобы посмайтовать эту технику. Мортиру дожимаем. Слово феникса проваливается вновь, но разрядка в дрона в шутинг фазу практически его убивает. Шайнинги дочищают дрона и на соулберсте летят на нейтральную точку сверху. 5 раунд не играли, так как Старрок строго попросил сдать книжки до 20:00. Мы посчитались и получилось 16:4 в мою. Итоги тура Думаю, что это была моя первая игра, в которой я не совершил вообще ни одной тактической ошибки. Оппоненты на самом деле играли очень хорошо – что Харви Дент, что Коуч – принимали грамотные решения и старались выжать из своего билда максимум. И у них была бы возможность закончить бой с другим результатом, если бы я где-то допускал ошибки. Но я вроде как научился, наконец, играть за Иннарей. Как раз к тому моменту, когда они перестали быть легальны. :) В целом, игра получилась очень дружелюбной. Результаты команды Как и ожидалось, мы проиграли. Stargazer сообщил, что, несмотря на поражение, дуэль со Степаном ему понравилась больше остальных игр на этом турнире. Особенно он отметил забавные эпизоды, когда Степан нажимал паузу на часах и выдавал вероятную историческую подоплеку событий, разворачивающихся на их игровом поле. С другой стороны, а чего бы нам не быть френдли. Ведь этот тур для обеих наших команд не менял в корне ничего особенного: Тайная Команда уже не проходила в топ, а мы, так или иначе, крутились бы где-то в середине или конце. Также отмечу интересную игру Edenа, в которой он вел в 20+ очков до 3 раунда, но потом решил высунуться всеми своими ДП, чтобы агрессивно дожать найтов – и посыпался. Найты героически выжили, перестреляли всех его героев, всех его пиньков, и, отыграв все 7 ходов, завершили бой двадцаткой. Да, было обидно, но по существу партия мало бы что меняла.
  21. Третий тур – Plan B Начну с того, что паринги 3 тура были посчитаны командами самостоятельно, так как многим не терпелось это узнать, и ждать Старрока не хотели. Общими усилиями была составлена таблица результатов всех команд, согласно которой мы попадаем на План Б. Спустя где-то час Старрок забивает данные с книжек в таблицу дайсов, и она выдает нам совсем другие результаты. Согласно этой таблице, мы попадаем на Анклав. :) Остальные команды также не поняли образовавшихся парингов, и поднялась буча. Утром перед 3 туром Старрок перепроверил таблицу, и понял, что сайт дайсов все же косячный и считает неправильно. В конце концов, мы все же попадаем на План Б. Оценки на ростеры у нас были средние, поэтому нам важно было хорошо провести паринги. Собственно, паринги Я попадаю на астру милитарум, с которой весьма хорошо знаком. Тем ни менее, при выборе стола я допускаю глупую ошибку и забываю о том, что вся техника противника игнорирует лос. При этом стол я выбрал с двумя углами, в которых танки можно скрыть за лосблок. :) Ох, вот это я гений. "Ростер оппонента" Player4: Aleksander ”Teach” Miroshnichenko + Army Name: Полк + Army Faction: Astra Militarum + Total Command Points: 18 + Total Army Points:(1915) 2000 + Total Deploy Choices: 29+1 + Army Factions Used: Astra Militarum, + Total Reinforcement Points: 85 + Maelstrom of War: Astra Militarum ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == == Astra Militarum Battalion Detachment== (+5CP) <Cadian> HQ 1:Commissar Yarrick [100] HQ 2:Company Commander: Chainsword, Laspistol[30] <Cadian> TR1: Infantry Squad, Chainsword Sniper rifle [42] <Cadian> TR2: Infantry Squad, Chainsword Sniper rifle [42] <Cadian> TR3: Infantry Squad, Chainsword Sniper rifle [42] <Cadian> Elite1: Platoon Commander, laspistol [20] <Cadian> Elite2:Astropath : Laspistol[26] HS1: Heavy Weapon Squad, Mortar [33] <Cadian> HS2: Heavy Weapon Squad, Mortar [33] <Cadian> HS3: Heavy Weapon Squad, Mortar [33] <Cadian> == Astra Militarum Battalion Detachment== (+5CP) < Mordian> HQ 3:Company Commander: Chainsword, Boltgun[31] < Mordian> HQ 4:Primaris Psyker: Force Stave [46] TR3: Infantry Squad, Chainsword,Plasma gun, Boltgun [48] < Mordian> TR4: Infantry Squad, Chainsword,Plasma gun, Boltgun [48] < Mordian> TR5: Conscripts, [120] < Mordian> Elite3: Astropath: Laspistol[26] Elite4:Ministorum Priest: Laspistol[35] Elite5:Special Weapons Squad : Plasma gun[45] < Mordian> == Astra Militarum Battalion Detachment== (+5CP) <Catachan> HQ 5:Company Commander: Laspistol, Power fist[38] <Catachan> HQ 6:Company Commander: Laspistol, Power fist[38] <Catachan> TR6: Infantry Squad, Chainsword [40] <Catachan> TR7: Infantry Squad, Chainsword [40] <Catachan> TR8: Infantry Squad, Chainsword [40] <Catachan> Elite6: (WARLORD)<LORD OF ORDNANCE> Platoon Commander, laspistol [20]Agripina-classorbital tracker (RELIC-FREE) <Catachan> Elite7: Bullgryns, Brute Shield, Slab Sheild, Bullgryn Maul[294] Elire8: Sergeant Harker [50]<Catachan> HS4: Basilisks, Heavy Bolter [216] <Catachan> HS5: Manticore, Heavy Bolter[133] <Catachan> HS6: Wyverns, Heavy Bolter [206] <Catachan> "Миссия" ===================================== Миссия 3 (ETC №5) Objective #1: ETERNAL WAR - BEACHHEAD 6 маркеров. По два маркера должно оказаться в нейтральной полосе, и по два — в каждой из зон расстановок. Зона расстановки в этой миссии выбирается до расстановки маркеров. Игроки получают 1 VP начиная со 2 раунда боя (Battleround), в НАЧАЛЕ своего хода, если контролируют оба маркера в своей зоне расстановки, 2 VP, если контролируют два нейтральных маркера и 3 VP, если контролируют два чужих маркера. Очки от разных пар маркеров суммируются. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — VISIONS OF VICTORY Каждый ход игрок добирает карты до 4 на руке. Вместо 1 карты, игрок всегда берет 2 — его оппонент решает, какую карту оставить, после чего лишняя отправляется в сброс. Расстановка: Vanguard Strike (Косые) Оппонент выигрывает кубовку и выбирает угол, за которым может спрятать всю свою технику. Я ставлюсь агрессивно байками по краю своего деплоя, серпент с рипперами на безопасное расстояние от вероятных артобстрелов. Оппонент, собственно, размещает все свои танки за руину, окружает их со всех сторон толпами пехоты. Пачка конскриптов стоит в 2 первые шеренги. Булгрины вплотную к стене руинки с внутренней стороны скринят героев. Призывается Эверсор и уходит в телепорт. Я хочу ходить первым. Перехвата нет. Погнали. 1 раунд Я тяну хорошие маэли: оппонент выбирает между тем, что я могу легко выполнить и тем, что я могу очень легко выполнить. Серпент по классике жанра десантирует рипперов с женщиной, загружает штормагрдов и летит в центр занимать точку. Вторые штормгарды адвансят в руину на точку рядом с моим деплоем. Оба отряда шайнингов адвансят вперед: один собирается чарджить по левому краю от угла руины, второй – по правому. На тот, что справа, заявляю стратагему на чардж. Фаза обмаза проходит вся успешно. Риперы не видят технику и потому дважды разряжаются в конскриптов, убивая почти весь отряд. Фаер-энд-фейдом отвожу их назад, чтобы их не доставали хотя бы виверны. Пачка шайнингов с левого фланга насмерть расстреливает ближайший отряд пехотинцев, стоящий в 7 дюймах, и под соулберстом объявляет чардж на отряд неподалеку. Кидаю, кажется, 8, и дохожу. Вторая пачка шайнингов по правому флангу чистит скрин перед собой и также успешно чарджится в оставшиеся отряды. В файт-фазу левая пачка шайнингов косит пехоту, правая пачка шайнингов косит пехоту. Продвигаюсь вперед на консолидации, но, к сожалению до танков и ХВТ пока не достаю. Мораль проваливают многие отряды, включая конскриптов. Все свои маэльки я выполняю. Оппоненту в свой ход с маэлью не везет – я оставляю ему только то, что он не может выполнить. Пехота, [ну уж нет]одившаяся в бою, фоллбечит. Выползают буллгрины, которых обмазывают колдуны. В шутинг фазу вся артиллерия и пехота фокусит левую пачку шайнингов, которая была без обмаза, и убивает ее. Булгрины лезут в хтх ко второй пачке шайнингов, но я на овервотче убиваю одного и до кучи кидаю стратагему на -1 ту хит. В итоге мне убили вроде всего 1 шайнинга в этой пачке. Маэль оппонент не сделал, я получаю этернал на своих. 2 раунд В мой ход магия элдар продолжается: я снова тяну либо золотые, либо платиновые маэли. Шайнинги фолл-бекают на свой полный мув назад к центру, чтобы колдуны могли доставать ренджами для обмаза. Риперы подходят чуть вперед, но хорошие цели для них им все также далеки. Серпент выгружает начинку, которая с адвансом занимает нейтральную точку, и сам с адвансом летит скорить вторую нейтральную точку. Колдуны подтягиваются поближе к центру, чтобы доставать баффами. В своей деплой зоне создаю ренджерами скрин от высадки Эверсора, дав ему возможность выгружаться примерно в 20 дюймах от рипперов. Фаза обмаза проходит вся как по маслу. Шайнинги с квикеном и адвансом возвращаются обратно в деплой противника, встав уже почти вплотную к танкам и ХВТ. Риперы на соулберсте добивают остатки той пехоты, до которой дотягиваются. В шутинг-фазу внезапно рипперы не до кого уже не достают. Шайнинги расстреливают ХВТ катапультами и начинают дамажить технику. На соулберсте они заявляют чардж и успешно завязывают в бой остатки ХВТ, а также 4 из 5 танков с учетом пайл-ин и консолидации. В хтх добиваем ХВТ и рубим технику. Маэльки выполнены все. Фото на конец моего хода В ход оппонента маэли тянутся еще более отвратительные. Танкам фолл-бекать некуда, булгрины подходят к шайнингам. Эверсор десантируется к северу от моего деплоя, в 9 дюймах от ренджеров. В шутинг-фазу одинокий танк с остатками пехоты снимают два отряда штормгвардейцев, сидящих на точках. Буллгрины с героями чарджат в шайнингов, Эверсор чарджит на ренджеров. В результате хтх оба моих отряда полегло. Маэлька сделана, кажется, одна. 3 раунд играть не стали – мы уже перевалили за отведенное на тур время и играли в обеденное. Посчитали результаты: получилось 16-4 в мою пользу благодаря маэлю и килл-поинтам. Итоги тура Оказалось, команда сыграла в целом не так хорошо. У нас появились две двадцатки, но и мы отдали две двадцатки. Одну из них отдал Stargazer, которого в третий раз распарили на найтов. Stargazer кипел от злости. :) Результаты команды В целом, получилось, что мы сыграли вничью и набрали плюс-минус одинаковые вторичные баллы. Пока Старрок сводил результаты, мы с нашим коучем решили прыгнуть в тачку и смотаться до ближайшего торгового центра. Мы закупились вредным фаст-фудом и поспешили скорее вернуться обратно, чтобы узнать, что завершающий тур мы играем с…
  22. Второй тур – Металлическая Белка Заточив тройку бутербродов и запив это чаем, мы поднимаемся на второй этаж лицея, в котором мы играли, чтобы встретиться с нашими оппонентами на второй тур. Мне было знакомо название этой команды, поскольку они были на Зиме и заняли также невысокое место в таблице. Оценки по ростерам в целом были хорошие, и я готов был идти на многих. Eden пошел морталить Астру с десвочем, Вагон уходит аггрить бладов, Цуканов отправляется на 90 плагбиреров, Шарлатана парят на тиранид, Журавлев идет побеждать волков, ЛеманРусс терпит Иннари. Второй раз не везет Старгейзеру и он попадает на неудачный паринг с найтами. Мне же достается ХСМ с ренегатом. "Ростер оппонента" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Металлическая белка + Player 5: Владислав “SlavkaR” Ровенский + MAIN ARMY FACTION: <Chaos space marines > + TOTAL СР: 11 + TOTAL PTS: 2000 pts + ARMY FACTIONS USED: Chaos space marines, Renegade knights + TACTICAL OBJECTIVESS: Chaos space marines +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Batallion Detachment == Chaos space marines <Red corsairs> [971 Points] 8 CP HQ1: Exalted champion, Chainsword, combi-bolter, Mark of Khorne - [5pls] [72pts] HQ2: Sorcerer with jump pack force axe, Mark of Slaanesh Psychic Powers: Smite, Prescience, Warptime - [7pls] [122pts] TR1: 5 Chaos space marines Champion bolter/bolt pistol, 3 chaos space marines with bolter/bolt pistol, 1 chaos space marine with lascannon, Mark of Slaanesh - [4pls] [90pts] TR2: 5 Chaos space marines Champion bolter/bolt pistol, 3 chaos space marines with bolter/bolt pistol, 1 chaos space marine with lascannon, Mark of Slaanesh - [4pls] [90pts] TR3: 18 Chaos space marines Champion combi-plasma/bolt pistol, 15 chaos space marines with bolter/bolt pistol, 2 chaos space marine with plasmagun, Mark of Slaanesh - [14pls] [267pts] EL1: 5 Khorne Berzerkers Berzerker Champion power fist/chainsword, 4 berzerkers chainaxe/chainsword (5pls)(93pts) EL2: 5 Khorne Berzerkers Berzerker Champion power fist/chainsword, 4 berzerkers chainaxe/chainsword (5pls)(93pts) DT1: Chaos rhino, combi-bolter, Mark of Slaanesh (4pls)(72pts) DT2: Chaos rhino, combi-bolter, Mark of Slaanesh (4pls)(72pts) == Spearhead Detachment == Chaos space marines <Alpha legion > Devastation battery(-1CP) [577 Points] 1 CP HQ3: Chaos lord, Power sword, Combi-bolter Mark of Slaanesh [5pls], The Daemon’s Eye(relic), WARLORD <Armour Bane> [80pts] HS1: Havocs, Champion bolter/bolt pistol, heavy bolter, 3 reaper chaincannons, Mark of Slaanesh (7pls)(140pts) HS2: Havocs, Champion bolter/bolt pistol, 2 heavy bolter, 2 reaper chaincannons, Mark of Slaanesh (7pls)(130pts) HS2: Havocs, Champion bolter/bolt pistol, heavy bolter, 3 lascannons, Mark of Slaanesh (7pls)(155pts) DT3: Chaos rhino, combi-bolter, Mark of Slaanesh (4pls)(72pts) == Super-Heavy auxiliary Detachment == Renegade Knights [452 Points] 0 CP Renegade knight, heavy stubber, thermal cannon, Avenger gatling cannon with heavy flamer (25pls)(452pts) "Миссия" ===================================== Миссия 2 (ETC №4) Objective #1: ETERNAL WAR — THE FOUR PILLARS 6 маркеров, из которых 1,2,3 и 4 предустановлены в 15” от центра стола по его диагоналям, а 5 и 6 ставятся игроками. В конце каждого раунда боя (Battleround), игрок, контролирующий больше маркеров чем его оппонент, получает 1 VP, либо 3 VP, если он контролирует маркеры 1,2,3,4. Кроме того, каждый раунд боя (Battleround), дополнительно 1 VP получает тот игрок, кто в этом раунде уничтожил больше боевых единиц (Units) противника. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — DISRUPTIVE SIGNALS. Игрок добирает карты до 4 на руке в начале каждого своего хода. За 1 CP, в момент определения выполнения карт, любой игрок может воспользоваться стратагемой Signal Interrupt, не дав противнику засчитать себе одну выполненную карту, если она была выполнена в тот же ход, в который он ее вытянул. Расстановка: Search and Destroy (Четверти) Оппонент выбирает сторону, я ставлюсь первым. Шайнингов ставлю агреесивно в две шеренги у края деплоя. Серпент рядом с точкой в предполагаемо нужной дистанции до ренегата. Один отряд штормгардов с краю деплоя, чтобы отправить на нейтральную точку на центре в руинке. Ренджеров разбрасываю по холмам и руинам. Оппонент ставит маринов на имеющемся холме, ренегата чуть левее. Хавоков разносит по руинкам, одну из которых размещает на втором этаже. Берсеркеров и еще кого-то в ринки. Я хочу ходить первым. Перехвата нет. Погнали. 1 раунд Серпент выгружает рипперов с Иврейн, загружает первых штормгардов и адвансит к центру и чуть выше на точку. Вторые шторгарды адвансят в руинку на точку, что в центре и чуть правее меня. Одна пачка байков летит полным мувом, другая адвансит со стратагемой на чардж. Фаза обмаза проходит вся успешно за исключением одного – Варлок с квикеном ловит перила на двух шестерках. Принимаю на себя урон, получаю 3 морталки in the face. Использую ре-ролл – все равно три морталки. Facepalm. Варлок уходит, 2 морталки заношу Фарсиру, 1 морталку серпенту, и кукиш вместо второго мува отряду байков. Ре-ролл в псай-фазу уже использовал, но Слово Феникса кастуется удачно – рипперы заносят 6 ран в ренегата. В шутинг фазу рипперы повторяют результат и снимает ему еще 6 ран. Серпент с ренджерами стреляют по хавокам, стоящим на втором этаже – убивают нескольких. Шайнинги чистят маринов – убивают большой отряд и отряд в 5 пацанов. На соулберсте один из отрядов включает второй мув и улетает прятаться за руинку, где сидят мои штормгарды. Вторая пачка шайнингов чарджит ринку, локает ее в коробку и бьет сапогами в хтх. Маэльки пришли хорошие – выполнил все. В свой первый ход противник выдвигается вперед ренегатом. Из ринок выползает пехота, стягивается к центру. В псай фазу кастуется пресайенс и смайт, который то ли заносит одну морталку шайнингам, то ли нет – уже не помню. В шутинг фазу ренегат заявляет стрельбу по рипперам, которые фаер-энд-фейднули в руинку рядом. Я говорю, что рыцарь их не видит, оппонент говорит, что видит. Ситуация повторяется. :) Зовем судью – рипперов не видно. Хороших целей для стрельбы у оппонента нет, поэтому приходится долбиться в серпент и ренджеров, которые в -2 ту хит. Теряю один отряд ренджеров. В хтх берсерки стукают шайнингов, но не слишком успешно. Маэли не делаются никакие. По этерналу я скорю больше, убили мы одинаково по два юнита (если быть точным, я убил два юнита противнику и одного Варлока себе). 2 раунд Пачка шайнингов фоллбекает из боя. Вторая летит на место первой. Серпент дропает штормгардов на точке и адвансит дальше скорить следующую. Фаза обмаза проходит вся успешно. Риперы под двойной стрельбой убивают ренегата. Шайнинги продолжают делать грязь, разряжая катапульты в пехоту, а копья в ринки. Свежая пачка шайнингов локает ту же самую ринку в коробку. Первая же пачка шайнингов под соулберстом встает в шеренгу, чтобы нагло поскорить сразу две противоположные точки. Маэльки опять выполняю все. В ход оппонента шеренга шайнингов принимает на себя стрельбу со всех оставшихся хавоков – в живых остается один шайнинг, которого я предусмотрительно засунул в руинку за лосблок. Герои заходят в бой к шайнингам с ринкой, но результата это не приносит. Последнему выжившему шайнингу в отряде прожимаю автопроход морали, чтобы подефендить точку. Маэлек оппонентом сделано 1 или 2. Я скорю больше, я убил больше. 3 раунд Риперы мочат пехоту и ринки, шайнинги борзеют вконец и добивают остатки. Я перестаю играть сейфово и просто бросаю их на точках, чтобы делать больше этернала и маэля. Ренджеры высаживаются в деплое противника, чтобы получить лайнбрейкер. Оппонент в свой ход фокусирует остатки своих хавоков на пачку шайнингов и, вроде бы, ее добивает. Маэлек особо нет. Я скорю больше, я убил больше. Фото на конец раунда 4 раунд После всех фаз, в живых у оппонента остается 1 ринка и пара героев. Я наделал много маэля, оппоненту делать нечего. Я выигрываю 20:0. Итоги тура Тут говорить даже ничего не буду - слишком ванильный ХСМ для слишком спортивных Иннари. Команда в целом сыграла также, как и я. Единственный, кому не повезло с оппонентом, это Stargazer. Результаты команды Закончив день на позитивной ноте, мы перемещаемся в бар неподалеку. Обсуждаем игры друг друга и гадаем, кто нам выпадет в третьем туре.
  23. Первый тур – GG MINSK WP Команда топовая, которая метит на 1 место. Состав команды говорит сам за себя – Киртанус, Грейв, Диад, Миндовг, Сантан… Да и по ростерам, что ни расписка – то зло. Паринг-мастером у нас был назначен Tsukanov. Паринги прошли за полчаса Я попадаю на бой против Киртануса с его кустодесами. Очень хотелось с этим сыграть, да и ожидания мои были неплохими. "Ростер оппонента" +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: GG-MINSK-WP + PLAYER 8: Artsiom "Kirtanus" Abakumov (Captain) + MAIN ARMY FACTION: Adeptus Custodes + ARMY FACTIONS USED: Adeptus Mechanicus, Adeptus Custodes, Imperial Knights + TOTAL COMMAND POINTS: 13 (-2) + TOTAL ARMY POINTS: 1914 pts + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 86 pts +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Adeptus Mechanicus Graia (165pts) 5CP HQ: Tech-Priest Enginseer [30] HQ: Tech-Priest Enginseer [30] TR: 5 Skitarii Rangers [35] TR: 5 Skitarii Rangers [35] TR: 5 Skitarii Rangers [35] == Battalion Detachment == Adeptus Custodes (1297pts) 5 CP HQ: Captain-General Trajann Valoris [185] HQ: Shield-Captain on Dawneagle Jetbike, Misericordia, Hurricane bolter [164] WARLORD: Impregnable Mind, RELIC: Auric Aquilis TR: 3 Custodian Guard Squad with Guardian Spears [156] TR: 3 Custodian Guard Squad with Guardian Spears [156] TR: 3 Custodian Guard Squad with Guardian Spears [156] EL: Vexillus Praetor with Vexilla Magnifica and Misericordia [114] EL: 6 Custodian Wardens with Castellan Axes and Misericordias [366] == Super-Heavy Auxiliary Detachment == Imperial Knights Vulker (452pts) 0 CP LOW: Knight Crusader, Avenger gatling cannon, Thermalcannon, Heavy Flamer, Heavy Stubber [452] ION BULWARK (-1CP), ENDLESS FURY (-1CP) ARMY REINFORCEMENT POINTS: 86 ARMY REINFORCEMENT FACTION: OFFICIO ASSASSINORUM TACTICAL OBJECTIVES: Rulebook REFINED STRATEGIES: Advance, Domination, Master the Warp, Hold the Line "Миссия" Миссия 1 (ETC №1) Objective #1: ETERNAL WAR — FRONTLINE WARFARE (1-4) Игроки расставляют поочередно в стандартном порядке 6 маркеров. В конце игры, маркеры 1-4 приносят 4 очка, если [ну уж нет]одятся в чужой расстановки, 2 очка, если [ну уж нет]одятся в нейтральной полосе, и 1 очко — если [ну уж нет]одятся в своей зоне расстановки. Objective #2: MAELSTROM OF WAR — CONTACT LOST. В начале каждого своего хода, доберите на руку столько карт Maelstrom of War, сколько маркеров вы контролируете, до максимума в 6 карт единовременно на руке. На первый ход всегда берется только 1 карта. Особое правило: В этой миссии присутствует дополнительная стратагема: Temporary Comms Uplink, которая позволяет за 3 CP взять одну дополнительную карту Maelstrom, до максимума в 6 на руке. Расстановка: Frontline Assault (Длинные стороны «Домиком») Играем с часами. Разыграли кубовку – я выбираю сторону, Киртанус ставится первым. Я выбрал сторону с надежным лосблоком и точкой под рипперов. Киртанус, предугадывая мое размещение вокруг этой точки, расставляет все свое войско напротив, оставив половину своей зоны деплоя пустой. Вардены на стол, призыв Каллидуса, который уходит в телепорт. Я прикидываю расстояние, которое нужно пройти до меня что рыцарю, что кустодесам, и понимаю, что размещаться там, где я планировал, будет крайне опасно. Решаю поставить серпент с рипперами и практически все свое остальное войско в диаметрально противоположном углу. При этом, отжимаюсь по максимуму, чтобы рыцарь не доставал до моих байков. На точку в лосблоке же бросаю отряд штормгардов, по краю стола в своей зоне размещаю ренджеров. Одну пачку ренджеров в веб-вей. Да, я оказываюсь в ситуации, когда большинство точек ближе к оппоненту, чем ко мне. Но этот момент я решил компенсировать имеющейся скоростью у байков, которые должны будут здесь делать работу. Киртанус хочет ходить вторым. Погнали. Раунд 1 В мой ход серпент выгружает рипперов с Иврейн и, загрузив отряд штормгардов, адвансит к центру поля. Одна пачка шайнингов остается на краю стола в ожидании своего часа, другая летит вперед к кустогардам, окружающим кустогероев. Фаза обмаза проходит успешно по всем кастам. Шайнинги летят второй раз, приблизившись к кустодесам вплотную. Слово феникса соулберстит рипперов, которые разряжаются в найта – сносят 5-6 ран. В шутинг фазу рипперы повторяют стрельбу, сносят еще столько же. Шайнинги катапульты отправляют в ренджеров на точке, копьями палят по кусто-гардам. Ренджеров снимаю, кустогардов убил 1 или 2. Чарджусь в них же. Шилд-капитан под стратагемой делает контр-чардж ко мне. В файт-фазу проваливаю убийство недобитого стрельбой отряда кустов, и остаюсь в бою с золотыми парнями. Теряю 2-3 байка в ответку. В планах было убить отряд и на соулберсте фоллбекнуть на точку сзади, но не получилось. Печаль. Маэль на дефенд точки не смог начать выполнять. Фото на конец хода Киртанус тянет маэльку, которая выполнима. В бою остается шилд-капитан, к нему подтягиваются Валорис и Вардены. Рыцарь хилится и выходит в сторону центра поля занимать точку. Стрельба уносит одну пачку ренджеров и вроде дамажит серпент. Вардены с Валорисом чарджат моих байков и, ождаемо, их убивают. Маэлька выполняется. Раунд 2 В мой ход я тяну маэльку – и это дефенд другой точки, что тоже невыполнимо. Серпент продолжает адванс вверх по полю в сторону точки. Второй отряд байков вылетает в авангард, чтобы вторым мувом закончить то, что не смог первый отряд. Фаза обмаза проходит также успешно за исключением одного – шилд-капитан оказывается в рендже деная и на 11 денаит квикен. Грустный тромбон. Байки остаются в открытом поле, вне ренджа стрельбы и чарджа, и в опасном рендже стрельбы найта. Риперы решают при этом на соулберсте и в шутинге-фазе почистить Варденов. Я забываю, что у них есть фнп 6+, и потому пара выстрелов долбится вхолостую. В итоге убиваю нескольких, но не критично. Маэль, естественно, не выполняю. Кустодесы стягиваются к серпенту. Рыцарь встает в комфортное положение, при котором достает до шайнингов. Выходит Каллидус рядом с Дедом у моей деплойки. Шутинг фаза найта оказывается не слишком успешной – погибает всего 2-3 шайнинга. Калидус морталит Деда на 1. В хтх лопается серпент, оттуда вываливаются шторгарды, которые занимают точку у красной башни рядом с кустодесами. Калидус успешно чарджит Деда, но мне везет, и ему заносят ровно ноль. В ответ Дед снимает 2 раны асасину. Раунд 3 В мой ход рипперы подходят к большой руине в середине с целью файр-энд-фейднуть в нее. Шайнинги настойчиво летят в гущу событий, чтобы очистить точку от кустодесов и дать шторгардам ее поскорить. Фазу обмаза решаю перевести в фазу смайтов, поскольку против кустодесов это единственное эффективное оружие, которым я располагаю. Морталками убиваю Каллидус, добиваю отряд кустогарда, заношу раны в другой отряд кустогардов. Риперы продолжают стрельбу по Варденам, добивают их и прячутся в руинку. Шайнинги добивают тех кустов, что выжили после морталок, чарджат несколько целей, убивают эндженсира. На файт-беке теряю еще сколько-то шайнингов. Маэльку сделал, кажется, одну. Рыцарь выходит за четвертую точку в сторону моей деплойки, чтобы встать напротив руинки с рипперами. Рядом размещается шилд-капитан. Валорис остается рядом с шайнингами, чтобы их попрессовать. В шутинг фазу рыцарь заявляет стрельбу по рипперам, и я начинаю мандеж. :) С моих слов, рипперы стоят в руинке, а значит их не видно. Со слов Киртануса, крайняя часть стены разрушена, а значит, через нее можно увидеть. Визарх, оказавшийся рядом, поддерживает элдаров и говорит, что рыцарь их не видит. Зовем судью. Решаем, что через стену рипперов действительно не видно. Но вот проблема – рыцарь высокий, и ему видно сверху. :( Двух цп на -1 ту хит нет, и рыцарь, ожидаемо, сносит к чертям весь отряд. Я убираю рипперов со стола. Возвращается Визарх и шутит: «Ну теперь-то ты рипперов не видишь?». :) В хтх я теряю остатки шайнингов, Киртанус утверждается на точках. Раунд 4 В мой ход у меня остаются только герои и один отряд штормгардов в моем деплое. Смайтую, чем могу, стреляю, чем могу. Деда отправляю на лайнбрейкер наверх под 2++ и фортуной. Киртанус добивает маэльки, которых у него уже скопилась куча. Из живых у меня остаются только Дед, Иврейн и может еще что-то по мелочи. Считаться не стали – я проигрываю 20:0. Итоги тура Мы пообщались с Киртанусом после игры, и он мне объяснил, в чем были мои ошибки. Помимо неудачного расположения рипперов, само собой, мне стоило, во-первых, все же выбрать при деплое сторону поля, где больше точек, а во-вторых, приоритетом по стрельбе рипперов выбирать найта, а не варденов. Глупый косяк еще я совершил, что подставился под денай шилд-капитана, и из-за этого пропустил целый ход грязной работы шайнингов. Наконец, при желании, Киртанус мог бы меня клокнуть, так как на конец игры на моих часах перевалило за 2 часа. Как оказалось, я был не единственным, кто слился в ноль. Почти вся команда у нас так сыграла, и это меня опечалило. Было ожидаемо, что мы проиграем GG MINSK WP, но не с таким результатом. Результаты команды PS. Киртанус, поправь меня, если я где-то был неточен в описании игры. :)
×
×
  • Создать...