-
Постов
2 634 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Narval
-
Судя по вордингу - да. Там же сказано, что теряются бонусы за ненависть и бешенство.
-
Для ФБ 11 атак с фронта в 5 моделей (4*2 и 3 у чемпиона) - это вполне себе ведро.
-
Бландербассеры по 15-16 как раз очень логичны, ибо сила бландербассов - в рядах. Странно, что нет ракетницы. Мне кажется, это весьма полезный юнит.
-
Сам чаще всего играю мидлмеджиком, поэтому вот мой "хит-парад" школ магии для имперских магов: 1. Огонь - универсально, потому что практически нет ненужных заклинаний, вся магия "ударная". Кроме того, очень полезно тем, что отменяет регенерацию у вражеских моделей, коих в последнее время развелось весьма много (в смысле врагов с регенерацией). 2. Металл - очень ценно против высокобронированных целей, незаменимо если вам противостоит на столе другая имперская армия. Также полезно против гномов, хаоса, бретоннии и вообще любой армии, где много моделей с высокой броней или вармашин, либо колесниц. 3. Тень - весьма забавная школа. Особенно своим первым спеллом. Даем архимагу зеркало Ван Хорстманна, варду 4+ и меч +1 к атакам, кастуем на себя первый спелл и летим в ближний бой к вражескому комбатному лорду, который не может отказаться от челенджа. Конечно всегда есть шанс, что ласты склеит наш архимаг, но если немного повезет, то на первый ход можем завалить в челендже вражеского лорда ;) 4. Свет - весьма полезна против вампиров, томбов, демонов, а также любых иных страшноужасных противников (5е заклинание империи архиполезно!) Кстати, если генерал вашей армии архлектор и хочется взять к нему еще магов (а так и стоит делать ;) ), то многие считают такое соседство небэковым, но вот ИМХО школа света для магов в армии архлектора очень даже бэкова! 5. Небеса - раньше (во времена 6й редакции) - это была практически ультимативная школа магии для имперцев, ибо Второй знак Амула был первым заклом. Теперь он второй, но если он вам выпадет, то на вашей улице праздник. С этим заклинанием наша артиллерия работает гораздо стабильнее. 6. Зверь - 4е заклинание крайне полезно против кавалерийских армий. Первое - может пригодиться, если вашего мага вынудили к ближнему бою. В остальном - ничего особо интересного. Жизнь и Смерть никогда не использовал, поэтому особо ничего не могу сказать, но ничего особо интересного для Империи в них не вижу. Разве что Смерть можно попробовать дать архимагу...
-
Если какой-то историк ставит первую или вторую причины во главу угла, значит он не далеко ушел от тех, кто считает легкий насморк Наполеона, который у него начался перед Бородинской битвой, главной причиной того, что русские не были разбиты там в пух и прах. К сожалению, сейчас очень модно упрощать анализ исторических событий и безоглядно переписывать чужие бредни только потому, что они выходили где-то на западе миллионными тиражами. Немецкий офицер был воспитан в диалектически противоречивых традициях железной дисциплины и высокой личной инициативы. Поэтому с одной стороны, немецкие военачальники очень хорошо делали "то что надо" (исходя из своего общего представления о целесообразности и полезности тех или иных действий), а с другой стороны, часто плевали на идиотские приказы сверху или, наоборот, действовали, не дожидаясь приказов. Достаточно вспомнить марши Гудериана во Франции в 40-м, молниеносный захват Манштейном стратегических мостов в Прибалтике в 41-м или самовольный отход из Харькова танкового корпуса СС в феврале 43-го. Это лишь наиболее яркие примеры оперативного масштаба. Так что какие бы ни были в высшем руководстве Вермахта дрязги и амбиции, как бы фюрер не вмешивался во фронтовые дела, это были лишь мелкие штришки, которые нивелировались в целом дисциплиной, инициативой и общим чрезвычайно высоким уровнем военного и управленческого искусства немецкого командования армейского-корпусного-дивизионного звеньев. Так что все же решающую роль в крахе немецкого наступления на Москву сыграло весьма возросшее (по сравнению со сражениями лета) сопротивление советских войск и рост опыта советского командования фронтового-армейского-дивизионного звеньев. Если бы этого не было, не помогли бы никакие вторичные факторы, к которым конечно можно отнести и климатические условия (которые впрочем, были одинаково неблагоприятны для обеих сторон), и резкое ухудшение материального обеспечения немецких войск (мало того, что к столь длительной войне не готовились, так еще и коммуникации оказались очень сильно растянуты) и другие причины.
-
Как всегда - потрясающе
-
Новый лорд - просто шикарный.
-
Толпа гулей опасна ведром ядовитых атак. Впрочем, для кхорна они не опасны сами по себе своими боевыми качествами - против хаоса они весьма посредственны. Опасны они в основном своей неубиваемостью, потому как при отсутствии большого количества диспелл-дайсов и свитков игрок за вампиров просто будет каждый ход поднимать убитых. Ударные отряды кхорна могут банально застрять в этих "неубиваемых" коробках, пока что-то ударное у вампов (те же блэки) будет спокойно приезжать во фланг и ломать хаоситские отряды по очереди.
-
Вариант, конечно. Но при возможности проатаковать тебя, он почти наверняка это сделает, потому как гномьи коробки могут весьма больно ударить (особенно какие-нибудь лонгбирды и хаммереры). Плюс за него статический комбат резалт коробки где-то 3-4 (за ряды, оутнамбер и возможно - знамя, если у тебя его нет). Так что гномы с чарджа вполне могут сломать огров.
-
Сейчас выходит много исследований современных российских авторов по истории ВОВ, основанных не на "Кратком курсе истории ВОВ" и "Воспоминаниях и размышлениях" Жукова, откуда черпали вдохновение все советские историки, а на множестве рассекреченных в последние два десятилетия документов. В этом смысле мне больше всего нравятся работы Исаева: четко, конкретно, непредвзято, без свала в самобичевание, кликушетсвование и "разоблачительство" а-ля Резун, и в то же время с серьезным анализом причин и следствий тех или иных событий. Еще относительно неплохой автор Бешанов. Правда, он склонен к перегибу в сторону как раз "самобичевания", да и к данным о потерях советской стороны, с моей точки зрения, относится достаточно вольно - в том смысле, что похоже, всегда указывает наибольшие цифры из разлчных опубликованных. Но почитать можно. Также сейчас стали издавать и переиздавать множество мемуарной литературы, написанной рядовыми участниками войны - соладами и офицерами. Весьма поучительное чтение, ибо в сравнении с мемуарами маршалов и генералов их писали не профессиональные журналисты, а сами ветераны, и их в большинстве своем не испоганила советская цензура. Мне из последнего, что читал, очень понравились мемуары аса дальнебомбардировочной авиации Решетникова.
-
Империя: 1. Отделения НЕ учитываются при подсчете обязательного минимума коров 2. Отделения НЕ могут иметь командную группу 3. Вард сейв 4+ имеет НЕ только алтарь, но и архлектор на нем 4. Обычный маг НЕ может брать пегаса, равно как и капитан-БСБ 5. Шкатулка Альдреда ворует заклинание НЕ по выбору владельца, а рандомно 6. Сила баунда Doomfire ring - 3 7. Хеллбластер МОЖЕТ стрелять по БС присоединенного инженера 8. Гроссмейстер дает иммунность к психологии не любому подразделению, к которому присоединен, а только рыцарям 9. Crystal Ball работает не на 12, а на 24 дюйма
-
Гатлинг суть не хеллбластер, ибо у него помимо некоторых общих с последним черт (поворотный механизм, вращающий группы стволов), есть кардинальные отличия от средневековых артсистем, послуживших прототипами хеллбластера, а именно: унитарное заряжание с казенной части и использование конического снаряда. Эффективность по сравнению с обычными гладкоствольными системами, стреляющими круглыми ядрами - выше на порядки, а соответственно, и действенность огня по пехоте неизмеримо выше, чем у какой-нибудь многоствольной дульнозарядной пушки. Что касается применения гатлингов, то во второй половине 19 в. на речных канонерках и мониторах их действительно ставили вполне обоснованно, поскольку угроза абордажа с берега для таких судов была дейтсивтельно велика. Но я не знаю ни одного случая в истории, когда их успешно применяли бы на морских броненосцах и их установка на таких кораблях, думаю, была скорее данью моде, когда после Лиссы действительно на какое-то время казалось, что вернулась античная морская тактика: таран показал свою эффективность, так давайте застрахуемся еще и от абордажа. Так что ИМХО, отсутствие хеба в Мановаре, как противокорабельного средства, вполне обоснованно. P.S. Ну, собственно Vlad...II пока я все это писал, еще подробнее разложил ;)
-
Верно, я ошибся.
-
Ну да, у танка же нет мува как постоянной характеристики.
-
У саваджей тоже чоппы. Брони у них нет, у них боевая раскраска, которая дает 6+ АС. Полезные заклы есть и в малом и в большом Ваагхе.
-
Думаю все так, только я бы сказал, не "сгенерированное количество очков делим на два", а делим на два максимально возможный мув танка (а он в принципе равен 15 дюймам).
-
Во-первых, насколько я помню, эта руна (вешается на знамя) работает немного иначе. Атакующее подразделение не двигается на Д6, а должно уменьшить дистанцию атаки на Д6 дюймов при заявлении чарджа в подразделение с этим знаменем. Если чардж в связи с этим не удался, то применяются все правила для неудачного чарджа. Из этого вытекает первая возможная тактика. Раз эта штука на знамени и действует только в отношении непосредственно атакуемого подразделения, то чардж изначально заяляем в отряды, которые не могут ее иметь (если, конечно там нет БСБ) - тандереров, варриоров и т.п. Второй вариант. У гномов дальность чарджа 6 дюймов (я так понял, вы играете на формать меньше 2000 очков, так что наковальни там нет). У твоих огров - 12. Подводишь их на 7 дюймов к гномьему отряду и останавливаешься, ждешь следующего хода. Сразу атаковать тебя он не может, а на следующий ход даже с этим рунным знаменем у тебя будет провал чарджа только при выбросе 6. Вероятность не так уж велика ;). Что касается органки и громобоев, то тут уж ничего не поделаешь... В саму концепцию армии огров заложена высокая уязвимость к стрельбе. Значит надо стараться до поры до времени скринить дорогие ударные отряды гнобларами от стрельбы. Также может помочь горгер.
-
Не помню точно, но кажется, там все же Д3 импактов.
-
Как уже сказал Жабодав, при наличии магического оружия герой должен биться им. Брать двуруч можно (если конечно герой в соответствии с правилами армибука может его взять), он может даже пригодиться - если на твоего героя, например, скастуют 5й спелл металла и он вырубит именно магоружие. Но ситуация это настолько редкая, что как правило, тратить очки на "запасной" двуруч - неоправданно.
-
Есть. В Warhammer Chronicles было упоминание о Детях Маннана и Рыцарях Двухвостой кометы. Самое главное, нигде нет указания на то, что перечень орденов, данный ГВ, исчерпывающий. Это не провинции Империи, которых ровно столько, сколько показано на карте. Так что никто не мешает придумать свой орден с оригинальным бэком и цветовой схемой.
-
Очень понравилось
-
У паучьих всадников лидерство 6. Бонус к АС за ручное оружие и щит дается пешим моделям вне зависимости от того, с кем они сражаются: с пехотой, кавалерией, монстрами и т.д.
-
В корне неверный вывод. Как раз большая часть коммьюнити - как минимум, достигшие совершеннолетия, экономически самостятельные люди. Хотя бы в объеме, достаточном для приобретения дорогостоящих миниатюр и акксесуаров. А раз к модератору обращаются... Ну, видимо, вы такое им пишете...
-
А этого мало? ;) Перехват вражеского челенджа чемпионом может помочь сохранить тебе порой сотни очков.