-
Постов
2 634 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Narval
-
1. На сайте ГВ в разделе про империю. Там море информации. Еще есть сайт wrhammer-empire.com - тут тоже много полезного. Насчет частоты использования войск можно посмотреть по распискам. Но главные "хиты" империи это пушки, рыцари, мечники, хендганнеры. Покупая это, точно не ошибешься. 2. Тут нет ярко выраженного уклона в бэк какой-либо провинции. Так что это может быть и аверланд, и талабекланд, и нордланд, да много чего еще. На остальное уже вроде ответили выше
-
Явным перегибом в сторону ноубрейна можно считать: - два танка; - три и более пушек; - три и более отрядов рыцарей внутреннего круга; - очень много (от 40 выстрелов за фазу и выше) стрелков (хендганнеров, арбалетчиков, оутрадеров); - четыре мага, включая архимага. Хотя, все это сугубо ИМХО и довольно ситуационно. Например, 30 пеших и 10 конных стрелков в армии Нульна смотрятся весьма тематично.
-
Ну, ссылку на статью тебе выше уже дали, там общие советы по построению армии даны, поэтому ограничюсь только кое-какой конкретикой по вышеприведеным вопросам. Становой хребет армии нужно составлять действительно из отрядов, могущих принять чардж противника и устоять. У империи это: грейтсворды, штатная пехота (как правило - мечники или копейщики) с усилением. Под усилением понимается знамя. К сожалению, в 50-очковый лимит, который нам дает взятие генерала ничего приличного не лезет, поэтому целесообразно усилить такой отряд БСБ со знаменем или Сигизмунда или Гриффона. Первое даст необходимую стабборность, второе - ниехилый статический КР. Очень неплохой альтернативой может стать отряд намемной пехоты, вооруженный пиками. Но вот конкретно Республиканская гвардия Рико, на мой взгляд, не самый оптимальный вариант. Просто, раз пики бьют в 4 ряда, целесообразно эти 4 ряда иметь. Т.е. за отряд из 20 пикинеров гвардии мы платим аж 300 очков! И это за модели с 3-м тафнесом и 5-м сейвом, т.е. дохнущие практически от всего что угодно. За те же очки и слот у империи есть танк, убить который на порядок сложнее. Лично мне из наемников с пиками более функциональным кажется легион Пираззо. Еще одним отрядом удержания противника могут стать флагелянты. Тоже дорого, но зато надежно - пока не сдохнут все, фронт не откроют ;) Еще в армии нужны ударные отряды, которые будут бить завязших в пехоте, либо маневрирующих воруг нее врагов. Это могут быть: танк, архлектор на алтаре, отряд рыцарей внутреннего круга. С меньшим успехом можно использовать в этих целях простых рыцарей. Стрельба - это 1-2 пушки, возможно хеллшторм или мортира (против орд), хендганнеры и\или арбалетчики. Если хочется концентрации огня на небольшом участке - берем оутрайдеров. Если хочется маневра огнем - берем пистольеров.
-
Ростер с Вархаммер-Эмпайр действительно гораздо более эффективный. Мне, кстати, очень понравился. Потому как в нем в добавление к довольно сильной стрельбе и весьма приличной для данного формата магии есть не только отряд удержания (мечники), но и весьма приличный ударный отряд - шестерка иннеров. В результате получилась как раз классическая сбалансированная имперская расписка с упором на сильные стороны отрядов и их взаимодействие.
-
С 11 до 20 кажется. В выходные вроде чуть пораньше закрывается. Ассортимент там нормальный.
-
В прибитой наверху теме есть адрес магазина на Бауманской. Это через две станции метро от Измайловского парка.
-
Смерти избежать поможет, хотя некоторые заклинания с 3 кубами и без свитков все жу придется пропускать. Второй вариант, честно говоря, не очень нравится. Там кроме неповоротливой коробки мечников нет ничего для удерживания вражеских ХтХшных отрядов. Соответственно, если до тебя что-то дойдет, скорее всего, порвут...
-
Насколько стандартная Империя (штатная пехота+артиллерия+кавалерия) - подходящая для новичка армия, настолько же имперская армия, построенная на пристах и флагеллянтах, трудна и специфична. Основная проблема тут в сочетании у флагелей френзи с низкими комбатными характеристиками и отсутствием брони. Если взять три полноценных коробки флагелей, да еще поставить туда пристов, то это почти 1000 очков - половина армии, которая легко разводится копеечными орлами\фастой\летунами и т.п. и подводится под убийственные чарджи на выгодных противнику условиях. Так что если лежит душа к Империи, начинать такой армией я бы не советовал.
-
Я давал Doom Fire ring (кольцо, в которое встроен этот спелл) имперскому капитану на пегасе. Он у меня в одиночку коробки не чарджил, а залетал во фланг вражеской боевой линии и пулял по наиболее интересной траектории через максимальное количество отрядов на 18 дюймов. Если проходило (а то баунды, увы, легко диспеллятся) порой бывало очень весело. Рекорд применения: две коробки кланратов (одна с инженером) и 9 джизелей, сбежавшие по панике - шмотка окупилась более чем десятикратно ;)
-
Тут дело не только в лошадях, но и в бардинге. Видимо тот обзор был по старой книге хаев. В шестерочной книжке у сильверов был итильмаровый бардинг, который давал плюс к арморсейву, но не давал минус к муву. Сейчас его у них нет.
-
А что, разве у огров есть возможность брать наемных героев? Вроде по общим правилам армии берут в рарслоты только наемные отряды, а героев-наемников можно брать, по-моему, только даркэмиссара и трусеера, но эти парни не могут брать металл - у них свои школы магии.
-
Такое бывает, разумеется, не всегда, но в целом ряде случаев лорд от челенджа отказаться не может: 1. Он бегает в одиночку (очень редкий вариант); 2. Он на маунте (самый распространенный вариант) или на колеснице; 3. В отряде, в котором он стоит, только один ряд; 4. Спецправило лорда о том, что он никогда не должен отказываться от поединка.
-
Как это на первый взгляд не покажется парадоксальным, но у многих современных католических или православных монахов есть дети ;) . Только это все отзвуки прошлой жизни - они остались для них в миру... ЧТо впрочем не мешает иногда им общаться. Далеко не все идут в монахи в юном возрасте. Зачастую человек приходит в религию уже на склоне лет, успев породить не одного наследника.
-
Упоминаний о женах жрецов я лично никогда в бэке не видел. И думаю, их и не появится, ибо сигмаритские жрецы позиционируются как эдакие монахи-воины. Что касается провинций, то практически в любой во множестве есть храмы Сигмара. Это же главное имперское божество. Разве что Мидденланд традиционно считается в большей степени "вотчиной" Ульрика, что впрочем не исключает наличия в отдельных городах и весях и этой части империи сигмаритских храмов и священников. Так что в абсолютно любой имперской провинции может собраться воинство сигмаритов. Хотя, наиболее бэково конечно собирать сигмаритов в цветах Альтдорфа или Нульна, так как там находятся резиденции гранд-теогониста и одного из архлекторов. Но еще раз повторюсь, это не догма в последней инстанции. ГВ специально строит бэк так, чтобы оставить свободу для творчества игроков.
-
Вот здесь в обзорной статье Ucenikk'a весьма подробно разобраны варианты закачки майнеров и тактики их применения.
-
Ну я хеллбластер и имел в виду. Без 2-го знака амула он вообще не имеет смысла, а так хоть увеличивается вероятность кого-то убить.
-
Совершенно бессмысленно сравнивать стоимость производства танков в двух странах в каких-либо денежных единицах в условиях экономики, полностью переведенной на военные рельсы. Во-первых, сама стоимость денег в таких условиях - настолько эфемерное понятие, что ориентироваться на него бесполезно. Во-вторых, какой смысл сравнивать себестоимость танков, произведенных немецкими рабочими, получавшими заработную плату, и советскими - большую часть войны самоотверженно работавшими за продуктовый паек.
-
Думаю, да. А вот интереснее вопрос про флагелянтов. У них в правиле написано, что они никогда не теряют френзю, даже если проигрывают ближний бой. А в вординге хаевского знамени, сказано, что теряют, как отряд, проигравший ближний бой. Так что вот френзю флагелей, видимо, хаевское знамя отнимать не будет.
-
А кто сказал, что у курфюрста, например, Хохланда - Альдебранда Люденхофа, замок только в Хергиге? ;) В средние века многие правители имели резиденции в нескольких крупных городах своих земель. И везде стояли гарнизоны. Хотя, конечно, лучше все же красить грейтсвордов в основные цвета соответствующей провинции\города. Кстати, сочетание в одной армии Империи штатных войск нескольких провинций\городов - не такая уж и редкость. Если почитать "Всадников смерти" или "Посла Империи" - там есть упоминания о подобных фактах.
-
Какие угодно. Ультимативны лишь общие цвета провинций и нескольких крупных городов. Ты можешь покрасить свое воинство в красно-белый и гордо именовать армией Талабхейма или в красно-желтый и не менее гордо говорить, что это войско провинции Талабекланд. А можешь выбрать на карте этой провинции любой захудалый городишко, покрасить армию в красно-желто-бело-зелено-оранжевый цвет с элементами синего и пурпурного и именовать свою армию штатными войсками этого города.
-
Калашникова конечно во многом очень сильно заносит... Почитать можно, но не начинающему, а человеку в достаточной степени знакомому с материалом - чтобы иметь возможность фильтровать... Как, кстати, и Суворова, и Бешанова, и Бунича, и иже с ними - некоторое количество интересной информации у них у всех есть. Просто нужно уметь отделять зерна от плевел.