Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Narval

Куратор
  • Постов

    2 634
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Narval

  1. Баунды - в русском переводе "связанные заклинания", т.е. заклинания и разные магические эффекты, заключенные в каких-либо вещах. У Империи наиболее часто применяемыми баундами являются The Orb of Thunder и Doomfire Ring. В боксе с гриффоном он отдельно и вполне может быть пересажен на лошадь. Там и гриффон-то из нескольких частей ;)
  2. Отдал голос за Ширру - его работа представляется наиболее цельной и красивой
  3. У меня есть серьезные сомнения по поводу имперского хевимеджика на форматы менее 2к. Для хевимеджика все же нужен либо архимаг, либо "условного хевимеджика" можно достичь, взяв архлектора на алтаре при поддержке магов и баундов. Оба лорда нам доступны только на форматы от 2к. Поэтому Empire Reinforcement Batallion ИМХО хорош уже для разгона армии до 1,5-2к. Хотя по фану поиграть стрелково-магической распиской и на малые форматы можно. Вот только как показывает и моя практика и практика некоторых других имперцев, с которыми я общался, игра ганлайном быстро надоедает. Как сказал Vitt - мой партнер на Generals V: "Не интересно играть армией, зависящей от выброса 4+" :).
  4. Да, имперский батальон вполне приемлемый вариант для начала собирания имперской армии.
  5. Ну, сила там все же такая только на чардже и у большинства она 5-я. Но в том и фишка, что рыцари, даже не сломав коробки, могут просто встать и затормозить противника на несколько фаз ХтХ, пока танк будет ездить от комбата к комбату и давить...
  6. Даже без танков тут 35 моделей с 1-м сейвом и пушки, которые способны зарыть за один ход почти любого монстра. Я не утверждаю, что это суперпаверная расписка, но "не замечая" ее не "пережевать".
  7. По лорду. The Gilder Armour грандмастеру не нужен. У него фулплейт уже включен в стоимость. Да и прохождение противником теста на силу - вещь очень ситуационная. Многие вражеские лорды и герои имеют по базе 5-ю силу, соответственно, шанс, что они провалят тест, очень невелик. А существа с низкой силой и так ему мало что сделают. От магического меча я бы тоже отказался. По правилам ты обязан использовать магическое оружие, если им экипирован персонаж. Соответственно, на чардже лишаемся 6й силы, которую наш грандмастер имеет опять же от уже включенного в профиль лэнса. Вообще, для грандмастера есть "стандартная" закачка - Holy Relic & Laurel of Victory. В такой закачке его убить становится очень трудно, а сам он нарубает большой CR. Отряд из 9 иннеров с грандмастером с чарджа, допустим по оркам с хендвепоном и щитом, нарубает примерно 8 очков CR и еще 2 единицы СR создает статического (а может и 3, если отряд противника не больше 27 голов изначально: ряд, знамя, больше). Соответственно, в лоб мы ломаем практически любую коробку, которая вообще ломается по резалту. По героям. В принципе, закачка пристов нормальная. Хотя я как-то пробовал в кавалерийской армии пегасного капитана. Он придает армии еще большую гибкость и маневренность. Особенно забавно против хевимеджика летать со Шкатулкой Альдреда. Но это ситуационно и дело вкуса. По отрядам. Цена пистольеров у тебя указано правильно, но FCG у них быть не может, т.к. у них нет знаменосца. Две пушки оправданны -выбивать "толстые" цели, а вот два хеллшторма - нет. У тебя армия атакующая, уже со второго хода она скорее всего, будет в Хтх. Шторм - это такая непредсказуемая вещь, его шаблон постоянно сносит совсем не туда, куда хотел попасть. Соответственно, очень велика вероятность того, что снесет на свои отряды. А для них это очень болезненно - 5я сила с арморпирсингом... В такую армию очень хорошо ложится танк.
  8. Красиво и стильно!
  9. Идея конверсии прикольная. покрас же пока не блещет.
  10. Распространяется. Это прямо прописано в армибуке. Кроме того, алтарь дает ему анбрейкабльность и 2й меджикрезист.
  11. А при чем тут зеркало? ты поменяешься с противником статами, в т.ч. инициативой и скорее всего, у противника с которым стоит меняться, она будет выше чем у лектора по базе, соответственно во второй раунд уже будешь бить первым ты. Если чарджил ты, то тем более и на первый ход бьешь первым. А если тебя прочарджил врахеский лорд на драконе, то тут по-любому он и его дракон ударят первыми - безотносительно зеркала. Хотя опять же зеркало, поменяв ваши WS и Т и тут может помочь пережить чардж. Зеркало штука очень хорошая. Просто если берешь булаву, то очков и на него и на защиту не остается. Для лектора на алтаре эта проблема не столь актуальна, т.к. у него 4й вард от алтаря.
  12. Хорошая работа. А модельки... Что ж вы хотели от стартерных...
  13. Мэйс оф Хелструм - очень ситуационная штука. Почитай мой репорт с последних "Генералов" http://www.warforge.ru//forums/inde...showtopic=31416 - про пятую битву. Кстати, у меня она изначально в ростере тоже была и я ее слил именно из-за такой нестабильности.
  14. Это по особым правилам набранный ростер, что указано в названии. Но корные коробки по 10 рыл - это действительно просто бессмысленно. Имперская пехота играет от статика. Даже на такой формат нужно хотя бы 15. Лучше 16-17, чтобы был задел под потери от стрельбы для сохранения рядов.
  15. Хорошая расписка. Очень тематичная. Но я бы все же взял хоть одну пушку. Иначе всякие драконы, виверны и т.п. будут слишком вольготно себя чувствовать.
  16. В принципе, неплохо. Но тот же колдун в соседней теме выглядит гораздо эффектнее.
  17. Красиво. Особенно одежда колдуна. Но вот диск не очень хорошо виден на фотках.
  18. Какой еще фак нужен, если в армибуке черным по белому написано, что у этой модели US=3, а в рулбуке прямо указано, что на модели с таким US килингблоу не действует? По-моему, все предельно ясно.
  19. 1. Лизардов обещали переиздать после дарков и хаоса. Даже при ударных темпах работы ГВ это, минимум год. Оркогоблу переиздавали самой первой в семерке - осенью 2006 года, соответственно, в ближайшие несколько лет переиздания ожидать не следует. 2. Можно. Играл с такой три дня назад на "Генералах" и проиграл ей. 3. Да, там больше 60 ночных гоблинов и десяток наездников на пауках. Дварфов можно продать или обменять на еще одну партию гоблинов и получится уже приличное количество гоблоты.
  20. 1. - 6 2. - 8 3. - 8 4. - 9 5. - 10 6. - 7 7. - 7 8. - 7 9. - 4 10. - 1 11. - 9 12. - 9 13. - 7
  21. Сейчас в разделе про движение вармашин такого нет.
  22. А если появится заказчик на "Шедевр за соответствующую плату" ты возьмешься покрасить его вне очереди?
×
×
  • Создать...