Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Narval

Куратор
  • Постов

    2 634
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Narval

  1. А, тогда действительно я не понял. Я бы сказал, что отношение к армии вудов, покрашенных в соответствии с образами другой игры, будет вызывать у игроков неоднозначную реакцию. Кому-то понравится идея, кому-то она покажется "дивной"...
  2. Если умер маг 2-го уровня на своем мискасте, то на 2 количество павердайсов даже теоретически может уменьшиться, только если он кастовал то заклинание, на котором случился мискаст, на кубах из общего пула или на дополнительных кубах от шмоток (типа камней силы и т.п.), не используя свои родные. Сразу на двух кубах из общего пула магу 2-го уровня смысла кастовать нет, т.к. он может кастовать всего на трех максимум (если не берем в расчет камни силы и т.п.). Поэтому не очень понятна ситуация, которая привела к тому, что маг умер, а его родные кубы остались неиспользованными.
  3. 1) Как правило, в клубы все ездят с армией на 2-2,25к, поэтому по умолчанию большинство игроков стремятся сыграть на такой формат. Но если ты приедешь и попросишь поспарринговать тебя на меньший, я думаю найдутся люди, которые сыграют с тобой частью своей армии на соответствующий малый формат. Кстати, Гриззли в "Илье Муромце" собирался начать обучать новичков игре в ФБ. Там ты точно найдешь оппонентов на малые форматы. Форум клуба тут: http://forum.warhammer.ru/index.php?showforum=28. Также в ОВТИ есть клубы для новичков, думаю, там тоже найдутся игроки на малый формат в ФБ: ovti.ru. 2) Во-первых, не "найт", а "дарк" эльфы. "Найт" в ВХФБ бывают только гоблины ;) Во-вторых, я конечно теоретически могу представить ситуацию, когда армия дарков, собранная на основе модельного ряда вудов, будет смотреться на столе органично и все поймут, что это именно даркэльфы, а не покрашенные в темные цвета вуды. Я думаю, много респектов получит создатель такой армии. Но придется ОЧЕНЬ серьезно конвертить. Посмотри в разделе покраски ФБ миниатюр работы вудов Накатана. Они размещались сравнительно недавно. Там автор осуществил обратную процедуру и конверсии получились отличными. Однако, на минутку так, это художник, бравший "Хрустальный молот". В Вахе, конечно, нет ничего невозможного, но ИМХО, это задача, если ее стремиться решить на серьезном уровне - не для новичка. Кстати, если решишь играть за дарков, учти, что в августе их обещают переиздать.
  4. Сложный вопрос. Существуют два противоположных мнения. В защиту щитов у спирменов обычно приводится аргумент о том, что 5й сейв при массовом поражении коробки стрельбой с 3й силой (лучники, мортира, некоторые магические мислы и т.п.) позволяет выжить большему количеству моделей. Да и большинство магических стрел и иных боевых заклинаний, наносящих прямой урон, имеет 4ю силу и со щитом от них будет хоть какой-то арморсейв. Противники говорят, что если в коробку въезжает или попадает что-то с силой 5 и выше, либо с меньшей, но с пирсингом, щиты все равно не помогут. А раз нет эффекта, зачем переплачивать целое очко? Тем более, в отличие от моделей с ручным оружием, у копейщиков щит в ХтХ с фронта не дает бонуса к сейву за сочетание хендвепон+щит. С этой точки зрения у империи гораздо выгоднее мечники. За то самое очко им щит уже включен в профиль, но они за это же очко имеют +1 к ВС и инициативе. Но я лично копейщиков все равно беру, потому как они мне нравятся ;). И беру без щитов. Лучше за те же очки взять их побольше - штук 25. Тогда и потери не будут столь критичны и ряды мы даже под огнем можем долго сохранять, да и чтобы заставить нас проходить панику от потери 25% отряда нужно убить не менее 7 моделей. Но это мое сугубое ИМХО.
  5. Видимо, действительно, организация мероприятия для игроков разных систем весьма разнилась, поскольку в отношении ФБ единственное с чем можно согласиться из вышеуказанных "минусов" - это задержка начала игр, да и то только в первый день. Все остальное в нашей части либо не присутствовало, либо меня лично не напрягало (типа написанных от руки паррингов). Однако, представительность турнира и его атмосфера ИМХО с лихвой перекрывает эти небольшие недочеты.
  6. Если ожидается противник с пушками, то гигант тем более сомнителен. Пушки (хотя, на 1000 скорее всего, будет одна) будут палить в первую очередь по нему, т.к. с одного удачного выстрела уже можно окупиться. При том, что больше для пушек в армии особых целей нет...
  7. Дело не только в возможности стрелять с хода. Пистольеры придают имперской армии дополнительный маневр, что нам порой так необходимо. У нас нет флаеров (кроме пегасного капитана и генерала на грифоне, но это все же герои), у нас нет тунеллеров, у нас очень дорогие и малоспособные скауты. Соответственно, фаста, которая едет на 16 дюймов, огибая террейн и протискиваясь во всякие дырки без траты мувмента на реформ, да еще потом может на 8 дюймов неплохо пострелять - это крайне полезный юнит. Ими можно охотиться на одиноких магов. Можно выносить некоторые вармашины. Можно заезжать за спину вражеским коробками и маршблочить их, поливая огнем. Можно эффективно флять из-под атаки, подводя противника под удар других отрядов. Можно добивать бегущие вражеские отряды, не давая им собраться... Короче, применений им - великое множество. Оутрайдеры же имеют два неоспоримых достоинства: 1. Много выстрелов с узкого фронта. Это преимущество лучше всего реализуется в ганлайновых расписках, когда выставить на стол несколько десятков хендганнеров - проблематично. 2. 5й БС у чемпиона с возможностью брать хохландку. Это преимущество очень полезно, когда хохландок в армии несколько. Хохландка у чемпиона оутрайдеров нам обходится в 21 очко, тогда как у чемпиона хендганнеров - в 25. Но армия, которая играет от хохландок, тоже тяготеет к стоячим вариантам расписки. Именно поэтому оутрайдеры эффективнее всего в стоячей стрелково-магической армии, а пистольеры - в армии, нацеленной на хтх.
  8. С большой вероятностью - да. Но в зависимости от того, что выставят против тебя. Если у противника будут вармашины, колесницы, многовундовые дорогие модели наподобие кроксигор, драгоногров, труповозок и т.п., то пушка имеет очень хорошие шансы окупиться. Имперская пушка не окупается только если жестко мисфайрит, если ее быстро выносят летуны или фасты или же против тебя стоит толпа гоблинов или крыс ;)
  9. То же самое ощущение. Выпуклости и впадины на коже сливаются. Хотя как раз у огра они достаточно крупные, соответственно, в углублениях должны быть более ярко выраженные тени. А так, конечно, для начала очень и очень неплохо.
  10. Что сказать, работа великолепная!
  11. Могу ответить с точки зрения оппонента хаоситов. Колесницы ни разу не видел ни на столах, ни в публикуемых на соответствующих форумах для обсуждения расписках. Флэшхаундов видел и играл против них неоднократно.
  12. Начнем с героев. Закачка капитана довольно странная. Crimson Amulet дает всего лишь 6й вард и автопрохождение тестов на характеристики кроме лидерства. Зачем он капитану непонятно. Для усиления защиты лучше тогда уж дать Holy Relic, чтобы вард был 4й. Магу лучше второй скролл. Это надежнее. Визард стафф ему не особо нужен. Ну может и скастует он что-то на трех кубах, но он же первого уровня, значит будет знать лишь одно заклинание. Да и велика вероятность, что у противника будут те же 3 куба на диспелл и скроллы... Теперь по отрядам. Хантсмены - прежде всего маршблокеры, а уже потом что-то другое. Зачем маршблочить противника быстрой кавалерийской армии, задача которой - скорее приехать в ХтХ? Здесь они - чистейший пойнтсинк. За те же деньги можно взять еще пачку рыцарей. В сочетании с рыцарями лучше играют пистольеры. Если у противника много стрельбы, их можно скринить рыцарями, а потом они выезжают вперед и поливают противника огнем. Хохландки играют только когда их несколько на армию. К тому же, они хороши, когда ты стоишь, а враг идет к тебе. В случае, когда у тебя основной упор на кавалерию, такого скорее всего не будет.
  13. Пистольеры за 104 очка получаются не только с чемпионом, но и с музыкантом. И это правильно, т.к. они фасты и им часто придется бегать, а с 7м лидерством +1 на ралли очень полезно. Но вот чемпиону есть прямой смысл выдать репитер пистоль. Это всего 10 очков, а эффективность стрельбы у него за счет повышенного БС даже выше, чем если бы докупать еще одного пистольера.
  14. Во-первых, у тебя что-то напутано с ценами. Вот смотри. 6 Knightly Orders @ 154 Pts Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Warhorse простые рыцари (не иннеры) стоят 23 очка. Соответственно, шестеро будут стоить 138 очков. Ты видимо, поместил туда или чемпиона, или знаменосца, каждый из которых стоит по 16 очков. Но в ростере это не отражено. Потом вот это: 20 Greatswords @ 322 Pts Great Weapon; Full Plate Armor; Musician Грейтсворды стоят по 10 очков. Комгруппа вместе - 30. Откуда 322??!! Пистольеры стоят по 18 очков. Соответственно, пятерка без улучшений будет стоить 90, а не 104, как написано у тебя. Короче, проверяй все цены, причем, желательно по армибуку! Во-вторых, армии играющей от пехоты обязательно нужна магзащита. Поэтому выше про мага верно сказали. Хотя бы один сроклкедди в такой армии нужен. В-третьих, такой армии очень полезен БСБ. Лучше используй капитана в этой роли в коробке свордсменов. Самые лучшие варианты: а) со знаменем Сигизмунда. У тебя получается три коробки пехоты и одна анбрейкабльная. Проломить такую линию лобовым ударом уже очень непросто. А во фланги завязшим в твоих коробках войскам должны бить рыцари и танк. б) со знаменем Гриффона. Такой коробкой можно не просто останавиливать противника, а выигрывать бой, потому как статический CR у нее потенциально +10! Только нужно помнить, что отряд с этим знаменем не преследует сломленного противника. А вот детачи его могут ;). Поэтому такой коробке часто имеет смысл брать два рукопашных детача или использовать стрелков как второй рукопашный. в) с варбаннером. Это если нет лишних 30-35 очков. Дешево и сердито. г) без магзнамени. Тогда можно его закачать на защиту получше, дав ему, например AoMI. По твоим вопросам. 1. У пятерки рыцарей без комгруппы и 6-7 с комгруппой очень разнится назначение. Первые мало что могут сами (разве какую фасту погонять или скирмишей). Поэтому используются как своеобразный "детачмент" - въехать во фланг противнику, завязшему в пехотной коробке. Вторые могут уже побольше, поэтому могут служить своеобразными атакерами. В контексте твоей армии мне более логичным видится первый вариант. 2. Оправданно. Более того, они скирмиша и могут маршблочить вражеские отряды, убегая вперед и залезая куда-нибудь в лес. 3. Играют. Вот меньше 20 - уже не очень.
  15. Тогда каково его функциональное назначение? просто на картинки глядеть? ;)
  16. Дело в том, что палить из всех орудий танка в ближнем бою, как правило, не выгодно. Вот смотри. Танк тратит 2 SP на выстрел из корпусной пушки. При этом, есть немалая вероятность (1/6) выпадения осечки и получения д3 вундов. А нанесет выстрел из пушки тому подразделению, которое касается фронтальной части танка всего лишь д3 хитов со 2й силой. Учитывая бросок на отскок ядра, даже при заявлении дистанции 0, велика вероятность выкинуть на артдайсе больше 4х и тогда наше ядро вообще никого не заденет. Соответственно, из корпусной пушки танка в ближнем бою нужно стрелять только если во фронтальной зоне маячит что-то дорогое и не слишком многовундовое (пушка танка ведь наносит лишь д3 вундов при попадании). Башенная пушка бьет шаблоном, без арморсейвов, но лишь со 2й силой. Соответственно успешно она будет пробивать лишь 2й тафнес, несколько менее успешно 3й и почти никак 4й и выше. Если ты можешь накрыть шаблоном, скажем, несколько драгонпринцев, стрелять из башенной пушки может и имеет смысл. Но если перед тобой просто коробка пехоты или дешевой кавалерии, или противник с высоким тафнесом, то лучше ее давить импактами. Если танк может сгенерить 5 SP, то это в среднем, 10-12 импактов. 6я сила даст 8-9 пробиваний. С -3 к арморсейву. К тому же, эти раны идут в подсчет комбат-резалта, т.е. есть шанс прогнать недобитую коробку.
  17. Как всегда, 5 баллов! (в смысле, по пятибальной шкале ;) )
  18. В армибуке есть четкий ответ на этот вопрос. Танк может стрелять в ближнем бою из обеих пушек (но не инженер из пистолета). Целью его стрельбы могут быть подразделения противника, находящиеся в ближнем бою, но только до тех пор, пока нет шанса задеть либо свое подразделение, участвующее в этом же ближнем бою, либо модели противника, находящиеся в базовом контакте с моделями своего другого подразделения, участвующего в этом же ближнем бою.
  19. Естественно, если в отряд прошло и неотсейвлено столько ран, что хватает на все находящиеся там модели, чемпион тоже убирается. В этом отношении он обычная модель.
  20. В армибуке гномов указано, что король с щитоносцами сражается как единая модель и у нее US=3. Вот поэтому на него киллинг блоу и не действует
  21. Сравнивать колесницы конечно можно. Вкратце, гоблинская при том же количестве наносимых импактов более дешевая, но и более хрупкая и от экипажа и волков толку в бою мало, а в орочьей еще и кабаны бьют гораздо сильнее, да и сами орки. Короче, сравнение из разряда "вчера большие, но по пять, а сегодня маленькие, но по три" Босс гоблинов сам по себе мало кого способен порубать. И дохнет он быстро, ибо броня никакая и тафнес всего лишь четвертый. В этом смысле героям-оркам хотя бы 5й тафнес дает лучшую защиту. Правда, паук имеет три ядовитые атаки, но это очень ситуационно. В общем, мое мнение, гоблинские шаманы поэффективнее по соотношению цена\качество, нежели гоблинские боссы. Босса гоблина на пауке в нашем метагейме не встречал. Босса орков в каччестве генерала берут.
  22. 1. Наиболее распространенные в ФБ форматы, на которые проводятся турниры: 500, 1000, 2000 очков. Сейчас еще завоевывает популярность формат в 2250. Изредка встречаются форматы 750 и 1999 очков. На 1850 в ФБ не играют - это формат 40К. 2,3,4 - подобные вопросы лучше задавать в контексте конкретной армии конкретного формата. Очень трудно сравнивать юниты вне расписок, ибо в ФБ сбалансированы не юниты, а армии. Ну по крайней мере, ГВ к этому стремится ;) Тем более, допустим у колесниц и копьеметалок - принципиально разные задачи. Соответственно, надо смотреть, если не берем копьеметалки, есть ли в армии юнит, который выполнит те же задачи за них. 5,7, 8 - у чисто гоблинской армии, тем более из ночников, большие проблемы с лидерством. Это не значит, что выигрывать она не сможет вообще, но вот устойчиво выигрывать она точно не будет. Особенно тяжко будет против врагов, играющих от психологии. Хотя на малые форматы ночники могут отжечь ;). 6. Тролли - достаточно фановый юнит. Если удастся держать их вблизи от генерала, они могут сыграть. В противном случае - это почти на 100% бесполезная трата очков. 9. В основном все орководы так и делают - строят армию на орках, вармашинах и магии, а гоблинов берут по мелочи для саппорта.
  23. Из имперских вармашин иногда имеет смысл таскать хеллбластер. Происходит это в двух ситуациях: 1. Противник расставился в глубине своего деплоя и стоит. Тут просто необходимо подтащиться к нему на 24 дюйма. 2. Можно продвинуться вперед, чтобы противник, который собрался атаковать что-то другое, был вынужден подлезть к хэбу на ближнюю дистанцию. Поскольку стреляет он сейчас по БС, а взрывается столь же хорошо как и раньше ;) - имеет смысл не бить по чему-то вдали, а стрелять с ближней дистанции. Остальные имперские машины не двигают практически никогда.
  24. Отличный покрас. Особенно понравилась борода
×
×
  • Создать...