Как игрок за Империю попробую откомментировать эту армию в разрезе приведенных тобою условий.
1. Малая численность моделей.
В принципе вполне возможно. Скорее всего, это будет кавалерийская армия с поддержкой артиллерии и танка, возможно, с генералом на грифоне. Такой ростер может нассчитывать 40-60 моделей. Однако, свжая книга армии Империи привнесла целый ряд изменений и, прежде всего, удешевление корной пехоты, что делает весьма заманчивым создание "пехотной орды", а тут уже малой численностью моделей и не пахнет.
2. Разнообразные тактические решения.
Вот это целиком и полностью про Империю. "Имперские отряды созданы в первую очередь для тактической победы а не для тупого вырезания противника" (с) fp. У Империи потенциально есть возможность реализаии огромного количества разных тактических планов и ходов, проистекающее от чрезвычайного разнообразия войск. У воинства Сигмара наличествуют:
- множество мощных и разнообразных вармашин (пушка, мортира, хеллбластер, хеллшторм и паровой танк - как апофеоз технологической мощи);
- сравнительно неплохая за свою цену корная и элитная пехота;
- корная тяжелая кавалерия;
- отличная стреляющая легкая кавалерия в виде пистольеров и высокоскоростные "станковые пулеметы" в лице оутрайдеров;
- весьма неплохая магия (доступны все 8 основных школ);
- неплохой набор магических предметов и уникальнх видов вооружения;
- ряд интересных спецправил у отдельных видов войск и героев:
у корной пехоты и грейтсвордов - детачменты, позволяющие пехотным коробкам получать приличную фору по результатам боя;
у флагеллянтов - жертвы мучеников, дающие серьезные преимущества на фазу ближнего боя;
у пристов - интересные молитвы, а у арх-лектора уникальный Вар алтарь, сочетающий в себе достоинства колесницы и мощнейшего баунда, заряженного всеми небесными заклинаниями и т.д.
Все вышеперечисленное дает возможность как заранее построить многофакторный тактический план на игру, так и по ходу боя разнообразно реагировать на возникающие угрозы.
3. Технологическое превосходство.
Тут даже говорить не о чем - по технологиям с Империей могут сравниться только разве что гномы. Вообще в 7-й редакции Империю совсем задвинули в эдакий стимпанк: включили в армибук паровой танк, дали инженеру механического коня, голубей-камикадзе и картечницу, в дополнение к хеллбластеру произвели на свет ракетную батарею... По такой логике развития к девятой-десятой редакции имперцы разовьются до нарезных гаубиц и противопехотных мин и тогда трепещите враги Сигмара :P
4. Возможность конверсий миниатюр.
Возможностей для конверсий - масса.
Самое главное достоинство здесь в том, что имперцы - люди, а значит их может отображать бесчисленное количество моделей, изображающих людей, от других производителей.