Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Narval

Куратор
  • Постов

    2 634
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Narval

  1. Нет. В армибуке же четко написано, что на танк действуют ТОЛЬКО заклинания, наносящие повреждения с известной силой. Так что собственные баффы на него тоже не действуют.
  2. Да. Равно как и имперский генерал с Рунофангом и герой любой иной расы со шмоткой, автоматически пробивающей без арморсейвов.
  3. 5-го поколения - умеет. Насчет пойзона - может быть, но как отыграли, так отыграли. Человеку нравится играть заврами - и слава богу! Не всем же играть оллскирмишем.
  4. Эта битва состоялась 29.07.08 в магазине на «Чертановской» Имперская армия провинции Хохланд под моим руководством включала в себя: Арх-лектор Сигмара на алтаре с Зеркалом Ван Хорстманна (меняет характеристики в челендже) и мечом +1 атака. Капитан-БСБ в полном доспехе, на коне с бардингом и Знаменем Гриффона (удваивает бонус в комбат-резалт за ряды) Маг 2 уровня с 2 скроллами (школа огня) Маг 2 уровня с 2 скроллами (школа тени) 21 мечник с полной комгруппой и детачментами из 5 лучников и 8 фри компании 5 рыцарей 10 хендганнеров 16 грейтсвордов с чемпионом, знаменем и детачментом из 5 хендганнеров 2 больших пушки 5 пистольеров с чемпионом с репитер-пистолем Танк У огненного мага выпали 1 и 5 заклинания, у мага школы тени 3 и 5. Лизардмены под началом древнего лидера WolfCat выставили на поле следующие силы: Сланн 5 поколения с Табличкой защиты (2+ вард от стрелковых и магических атак), Диадемой могущества (перенос кубиков на следующую магфазу) и Табличкой тепока (+1 заклинание) Скар-ветеран с метками Кветцл (+1 к арморсейву) и Сотека (+1 атака), а также талисманом воина-ягуара (движение равно 9) и аурой Кветцл (4+ вард от атак с силой 5 и выше) Скинк-жрец – маг 2 уровня 2 отряда по 20 заурусов с полной комгруппой 3 отряда по 10 скинков с копьями и щитами 3 террадона 3 кроксигора Стегадон Сланну достались 1,3,5 и 6 заклинания школы металла и 5 тени, скинк-прист выбросил себе 4 и 5 заклинания небес. Поле боя со стороны зоны расстановки Империи по краям ограничивали два холма, лишь самыми краями залезавшими в зону деплоя. По центру перед зоной деплоя был лес. Со стороны Лизардменов на правом краю был холм, на левом непроходимые руины, по центру, ближе к лесу – болото. Расстановка империи: слева за холмом рыцари, на холме пушка, далее слева от центрального леса, но правее холма мечники с детачментами, алтарь и танк, справа от леса грейтсворды с детачментом и пистольеры за холмом, пушка на холме, правый край замкнули хендганнеры. У лизардменов скинки-скирмишеры растянувшись цепочкой прикрыли почти всю линию построения. За ними слева направо встали за руинами скинк-прист и террадоны, далее кроксигоры, один отряд завров, сланн, второй отряд завров и стегадон. Завр-герой присоединился к правофланговым скинкам. 1 ход Империи Практически вся линия империи (кроме пушек) продвинулась вперед на 4-12 дюймов, занимая более выгодные позиции для атаки\стрельбы на следующий ход. В фазу магии в левый отряд скинков прошел файербол, который убил двоих. Стрельба также не оказалась слишком результативной: правая пушка замисфайрила, левая попала по сланну, но у него оказался 2 вард от стрельбы, который он успешно прокинул, танковая пушка убила одного террадона. 1 ход Лизардменов Почти все отряды лизардменов либо остались на своих местах, либо чуть двинулись вперед, за исключением центрального отряда скинков, которые ринулись вперед наполную дальность марша, в надежде забежать в лес, и террадонов, залетевших за спину рыцарей и приземлившихся неподалеку от пушки. Кроксигоры прошли немного вперед и довернулись, нацеливаясь на алтарь и танк, но тем самым подставили свой фланг рыцарям. Ни фаза магии, ни фаза стрельбы не принесли ящеролюдям никаких побед, более того, сланн получил вунду от мискаста. 2 ход Империи Видя подставленный фланг кроксигоров, рыцари самоотверженно чарджат в него. БСБ отсоединяется от коробки и разворачивается налево, чтобы помочь на следующий ход крюменам левой пушки, если выстрел шрапнелью по террадонам окажется неудачен и последние смогут прочарджить пушку. Пистольеры проезжают еще вперед, приходя на дистанию огня к стегадону. Танк и алтарь также проезжают вперед на 6-7 дюймов соответственно, склоняясь вправо, чтобы уйти от возможного чарджа кроксигор. В фазу магии сначала на иррезисте кастится третий спел тени в левых скинков (умерло штуки 4), а потом проходит баунд с алтаря (6 заклинание света – всем отрядам в 12 дюймах Д6 попаданий с 5й силой). 5 скинков из центрального отряда умирают (в фазу стрельбы их оставшихся «сослуживцев» добьют паровая пушка танка и танковый инженер). Стегадон получает море стрельбы от пистольеров и двух отрядов хендганнеров, однако, большинство ему – что слону дробина. Он получает лишь одну вунду, но также теряет двух скинков со спины. Стрельба пушек неэффективна – ядро левой не долетает до стегадона, а правая при выстреле шрапнелью по террадонам мисфайрит. Правда, лучники нанесли одну вунду террадону, но пушку это, увы, не спасло. Атаковавшие рыцари нанесли кроксигорам одну вунду, сами тоже потеряли одного и поскольку численность страшных кроксов стала выше – автоматом побежали. Однако, кроксигоры не стали их преследовать, нацеливаясь на алтарь и танк. 2 ход Лизардменов В этот ход скинки и отсоединившийся от них заурус объявили чардж в пистольеров, от которого последние убежали, остановившись на границе леса. Террадоны прочарджили в пушку. Стегадон и правые завры двинулись вперед. Сланн оттянулся назад и направо за болото, чтобы не стать добычей танка, а кроксигоры несколько продвинулись вперед, нацеливаясь на танк, но стремясь не подставиться под мечников. В фазу магии у лизардов на иррезисте прошел люркер на завра-ветерана и тот снова атаковал пистольеров. Те не могли заявить иную реакцию, нежели «фли», убежали и завр воткнулся в грейтсвордов. Террадоны, выкинув три шестерки на «ту хит», убили ядом всех трех крюменов и прооверранили к бегущим пистольерам. Завр-ветеран же нанес одну вунду магу, стоящему в коробке грейтсвордов, убил одного имперского латника, сам не получил ничего, но из-за статического резалта коробки проиграл в 2, побежал и был стоптан грейтсвордами, которые в пылу погони подошли на дистанцию чарджа против коробки завров. 3 ход Империи Бегущие рыцари и пистольеры собрались. Грейтсворды прочарджили коробку завров, а алтарь довернулся и нацелился на ее бок. Танк продвинулся еще немного вперед, чтобы начать стрелять по сланну, которого теперь он уже не мог прочарджить из-за оказавшегося между ними болота (увы, в ВХФБ аксиома «танки грязи не боятся» - не работает…). Лучники двинулись немного вперед и вправо, так чтобы кроксигоры не смогли заявить чардж в танк. БСБ вернулся в коробку мечников, которая также чуть продвинулась вперед, нацеливаясь на фланг кроксигор, а вот маг тени, наоборот, от нее отсоединился, чтобы подобно своему огненному коллеге не оказаться в комбате. Снова прошло третье заклинание тени и добило левый отряд скинков. Арх-лектор отлечил «подраненного» мага. Пушка попала в стегадона и нанесла ему еще три вунды, а стрелки убили одного скинка. А вот у танка при попытке стрельбы в слана случился мисфайр, нанесший имперской машине три вунды. В свою очередь пистольеры навесили террадонам остававшиеся у них три вунды и летающие ящерицы благополучно закончились. Грейтсворды с чарджа убили четырех завров, сами потеряли двоих и остались стоять. 3 ход Лизардменов Кроксигоры заявили чардж в лучников, те его приняли. Оставшийся отряд скинков подошел к хендганнерам, чтобы поперестреливаться с ними (в итоге убили двоих), а левая коробка завров отошла назад, чтобы не попасть под чардж хоть и подраненного, но еще «дееспособного» танка. Стегадон подошел к детачменту хендганнеров, чтобы «потеррорить», но развернулся, нацеливаясь в тыл грейтсвордам. Выстрел из стреломета у него снова не получился. Кроксигоры смогли убить лишь двух лучников, которые побежали, но тем самым подставили фланг кроксов под удар коробки мечников. Завры смогли убить еще пару грейтсвордов, нанесли вунду магу, сами потеряли двоих и бой продолжился. 4 ход Империи Арх-лектор прочарджил во фланг завров. Мечники ударили во фланг кроксигорам и те приняли чардж. Хендганнеры, решив не стрелять, ударили на скинков. Пистольеры поехали вперед к центру событий. Детач из хендганнеров не прокинул террор от стегадона и побежал. В фазу магии арх-лектор одним прошедшим баундом убил двоих завров. Танковая пушка снова не пробила варду слана, обычная же добила стегадона. В болоте между заврами и грейтсвордами продолжилась обоюдная «рубка», к которой теперь присоединился арх-лектор, убив импактами от алтаря и своими атаками четверых завров, еще двух накрошили грейтсворды, которые также потеряли одного своего, а также хилого мага. Но завры, проиграв бой значительно, все равно остались стоять, пользуясь близостью засевшего за болотом сланна. А вот кроксигоры получили вунду, сами убили одного мечника, но немеряный статический комбат резалт коробки с баннером Гриффона сделал свое дело. Кроксы брейканулись, выкинули на убегание много и разбились о танк. 4 ход Лизардменов Собственно активные действия ящеролюдей на этом закончились. Дальше они старались лишь минимизировать последствия грядущего поражения, ибо убивать танк и алтарь им было уже нечем. Со сланном случился еще один мискаст, правда, на сей раз без особых последствий. Скинки убили одного хендганнера, потеряли двух своих, но остались стоять. В комбате в болоте завры потеряли одного, убили аж четверых грейтсвордов, оставшиеся не прокинули свое стабборное 8е лидерство и побежали, а несломимый алтарь остался и завры развернулись к нему фронтом. 5 ход Империи Танк не стал рисковать и стрелять по сланну, а поехал дышать паром вперемешку со шрапнелью на остававшийся целым отряд завров слева. В его же сторону тронулись мечники и рыцари. Архлектор баундами положил еще троих завров. Пушка наконец-то пробила слана и при броске на вард выпала единичка! Однако, сланн при броске на мультипликацию получил четыре вунды и у него осталась лишь одна! Танк выстрелом паровой пушки смог убить лишь одного завра в почти целом отряде. Лектор на сей раз никого не убил, а вот его доблестные лошади убили еще одного завра и продолжили бой. Хендганнеры убили двух скинков, никого не потеряв, и скинки побежали. Догнать их имперцы не смогли. 5 ход Лизардменов Бегущие скинки собрались. Оставшийся почти целым отряд завров еще немного оттянулся назад, но не смог выйти из зоны грядущего чарджа танка и мечников. Сланн пытался магичить, но его усилия были отбиты имперскими скроллами. На краю болота продолжился бой между лектором и заврами. Два завра пали и остался стоять лишь знаменосец, успешно прошедший брейк-тест. 6 ход Империи Хендганнеры снова накинулись на скинков и те встретили их метательными копьями (никого не убили). Танк успешно сгенерил два паровых очка, которых ему хватало для флангового чарджа в коробку завров. Туда же объявили чардж мечники. Завры сфляли. Грейтсворды успешно собрались. Стрельбой и магией имперцы безуспешно пытались добить слана, но он отбил все заклинания и отвардился от стрельбы. Арх-лектор добил последнего завра и гордо отобрал у поверженного врага знамя. Хендганнеры убили одного скинка, сами потеряли двоих, но остались стоять. 6 ход Лизардменов Завры собрались. Сланн скастовал 6й спел металла в рыцарей, от которого умерли трое. Добил же оставшегося рыцаря скинк-прист раздвоенной молнией. Скинки и хендганнеры никого друг другу не убили и остались стоять. На этом игра завершилась. Потери имперцев составили: одного мага, одну пушку, рыцарей, половину отряда хендганнеров и половину коробки грейтсвордов. Лазардмены потеряли: половину сланна, завра-ветерана, одну коробку завров, кроксигор, террадонов, два отряда скинков полностью и половину третьего, стегадона. Также в актив Империи вошли две контролируемые четверти и знамя. Итог: солид в пользу Империи.
  5. Весьма неплохой нурглит.
  6. Вичхантеры - это своего рода "боевое крыло, решающее четко определенный круг задач" многих официальных имперских религиозных культов (не только сигмаритского). Но это, скорее, "контрразведка", "СМЕРШ", нежели регулярная армия. Постоянной большой армии в классическом имперском понимании ни у сигмаритов, ни у иных имперских культов нет. Но если есть подозрение на ересь, несанкционированное колдовство и т.п. и боевые священники и вичхантеры всегда найдут поддержку и в ближайшей резиденции рыцарского ордена, и у командования штатных войск и быстро сколотят нужный для "зачистки" контингент. Не говоря уже о том, что архлекторы, а тем более, гранд-теогонист сами частенько водят армии на какого-нибудь особо опасного противника. Однако, это именно "солянка сборная" из частей одной или нескольких провинций и орденов, а не постоянные церковные формирования.
  7. Модели, находящиеся в базовом контакте с чемпионом, могут заявить в него любое количество своих атак: хоть все, хоть часть. Если только чемпион не в челендже - тогда атаковать его может только та модель, с которой он в поединке.
  8. Вполне соглашусь с предыдущим постом. Девиз "in guns we trust" звучит для рыцарей несколько цинично. Они ребята одухотворенные (ну хотя бы внешне стремятся такими казаться), так что петь в девизах осанну богам, императору и т.п. - это для них, а вот ружьям - вряд ли.
  9. На самом деле, ничто не мешает игроку, стремящемуся собрать тематичную и бэковую армию, обязательно отталкиваться от текущей на данный момент ситуации в вахе (а это 2523 год). Есть люди, собирающие армии эльфов или гномов, тематичные для войны Бороды, которая вообще черт знает когда была. Эпоху можно отразить, например, стилизованным изображением даты на знамени. Или девизом с хвалой в адрес императора Магнуса. ИМХО очень атмосферно будет, особенно, если под это придумать еще какое-нибудь бэковое обоснование. На 500 очков рыцари внутреннего круга, пожалуй, не особо нужны. Обычных вполне хватает для решения большинства задач. Конному капитану на этот формат лучше всего Holy Relic (чтоб совсем трудноубиваем был).
  10. ИМХО, для Нульна весьма тематичны будут Рыцари Гриффона, ибо несмотря на то, что сейчас они переехали в Альтдорф, основание их ордена непосредственно связано с этим городом. Их орден был основан сразу после Великой Войны с Хаосом под патронажем Магнуса Праведного, который пригласил в свою тогдашнюю столицу - Нульн, сто наиболее доблестных рыцарей Пантер и сформировал из них этот орден. Так что для нульнской армии времен 24-начала 25 столетий этот орден - попадание в 10-ку.
  11. В смысле, имеется в виду рыцарь на пегасе из батальона? Ну как бы ГВ выпускает специальную модельку бретоннского героя на пегасе. А в батальоне по-моему, просто рыцарь, аналогичный обычным пегасным рыцарям, которые у бретов в спешалах. Так что я думаю, что если в большой армии, включающей в себя хотя бы одно подразделение рыцарей на пегасах, героя на пегасе отобразить моделькой простого рыцаря без каких-либо конверсий, наверное на каких-то турнирах и могут возникнуть проблемы. А в армии, где одна единственная модель на пегасе - думаю никаких. Главное предупредить оппонента заранее, что модель отображает героя.
  12. А если он не видел даже отряд 1, как он мог заявлять атаку в отряд 2?
  13. Кроме рерролла брейков, это еще и +1 к CR. Порой тоже помогает.
  14. EOL, не переживай - твой случай не самый тяжелый. Я начал в 29 лет, будучи управляющим партнером юридической фирмы ;)
  15. 1. Не очень. Просто они в стартовом наборе и многие юзают их просто потому что есть миньки. 2. Цены в рублях есть тут: http://www.warhammer.ru/shop/catalog 3. И даже у некоторых получалось ;) 4. Штуки три наверное. Тут пусть опытные орководы высказываются... 5. В гоблинской армии - для лидерства. Низкое лидерство это главный бич гоблинов. Если пойдут куда надо - обязательно окупятся. Если куда не надо - сплошные убытки ;)
  16. Это заблуждение. У многих армий стоимость распространенных магшмоток разнится.
  17. КБ - это киллинг блоу? При чем тут это? Киллинг блоу на танк не действует. А у бретов граали с чарджа хорошо танк разбирают. Не за один ход конечно, но вполне могут развалить.
  18. А смысл навешивания нескольких вундов на танк в случае, если нет возможности нанести ему все 10, не в том, чтобы получить за него какие-то очки, а в том, чтобы не дать ему набить очков в копилку имперца. Танк уже при трех полученных вундах работает очень нестабильно из-за механики заказа паровых очков.
  19. Как обычно - замечательно!
  20. На трех крупнейших московских турнирах за последний год (Генералы 5 и 6 и ГД2008) игроков за империю было больше, чем за любую другую армию. Это к вопросу о "модности" армии. Что касается хендганнеров. Если составляется ганлайновая расписка на стрелках и хохландках, то лучше взять несколько отрядов по 10 с чемпионом и хохландкой. Хохландок нужно от 3 и больше, иначе они скорее всего мало что успеют сделать за те 2-3 хода, пока противник идет к нам. И тут важнее наибольшее количество отрядов, дающих при минимальных очковых затратах добиться нужной нам цели. Если хендганнеров планируется брать в расписку сбалансированной армии, то лучше всего брать их либо в детачи по 6-8 штук, либо одним отрядом в 10 рыл. Отряды по 14 и больше хендганнеров ИМХО чрезмерная трата очков с очень неясным результатом, ибо при всех их плюсах не надо забывать о том, что они легко сбегают от паники (ибо лидерство 7-е, а оперируют они часто более чем в 12 дюймах от генерала, ибо в этом радиусе от него, как правило, нужно держать драгоценные пехотные коробки, рядом с которыми место занимают и детачи). Чардж каких-нибудь летунов (типа террадонов, каррионов и т.п.) в них скорее всего тоже окончится печально, ибо со стенд-энд-шута они редко когда убивают нужное количество чарджующих, чтобы сорвать атаку, ибо летуны как правило скирмиша и, соответственно, стреляем с пенальти в -2, т.е. попадаем с 6. И если 10 голых хендганнеров за 80 очков далеко не первоочередная цель, то 14, да еще с чемпионом и хохландкой стоят уже почти вдвое больше и, соответственно, стараются вынести их противники гораздо "охотнее".
  21. 1. ИМХО, да. 2. Вообще-то на стр. 80 рулбука написано, что знаменосец - последняя модель, которая погибает в подразделении. Так что ситуация, когда знаменосца завалят, а в отряде кто-то останется - противоречит правилам.
  22. Надо конечно смотреть правила каждого конкретного турнира, но если крысоогры будут конверчены и соответствующим образом покрашены, то ИМХО почему бы и нет. Допускают же на турниры, допустим блэкнайтов, сконверченных из хаевской кавалерии и покрашенных в соответствующие тона.
×
×
  • Создать...