Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Narval

Куратор
  • Постов

    2 634
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Narval

  1. Если под последним турниром имеется в виду турнир на ГД, то спиритхосты там были, как минимум, у Мишеля Донзо, с которым я играл. В принципе, юнит играбельный.
  2. Да, брат. Причем, они очень похожи внешне поэтому, может и близнец.
  3. Нет, именно в 5й. Конечно, в этернальной армии вампиров тоже есть своя тема, но данная армия, насколько я понимаю, собиралась все же в первую очередь из соображений играбельности. А вот армия ночных гоблинов Gorak'a очень тематична и при этом нет упора на сильные стороны армилиста, а наоборот, присутствуют очень фановые юниты типа троллей, снотлингов. Такое должно поощряться и это как раз заслуживает наивысшей оценки за тематичность.
  4. Не забывате, что статус БСБ приобретается не за счет получения героем магического знамени, а за счет докупания этого статуса за соответствующее количество очков в соответствии с правилами каждого конкретного армибука. И если БСБшнику покупается магзнамя, то оно ведь берется за дополнительные очки, помимо тех, которые мы использовали на наделение героя статусом БСБ. Ведь БСБ может вообще не нести магического знамени изначально, но от этого он не перестает быть БСБ. Магзнамя у БСБ - лишь опция, которой можно воспользоваться, отказавшись от чего-то другого (как правило - от иных магических предметов и щита). Так что не понимаю о чем спор: магзнамя в случае успешного применения упомянутого спелла, конечно, станет обычным, но я не вижу причины, по которой несущий его герой должен лишиться статуса БСБ.
  5. Не знаю насчет всего мира, но в мае я был в Нью-Йорке в магазине ГВ. Там цены ниже, чем в Москве процентов на 25-30. Имено в магазине, а не в онлайн-сторе. Хотя, как это ни удивительно, ассортимент беднее...
  6. Решение сходить на будущий год на чемпионат, проводимый на геймсдей у меня возникло еще в прошлом году, когда я присутствовал на этом турнире в качестве зрителя. Была сначала мысль пойти кавалерийской распиской, но банально не успел докрасить несколько моделей, поэтому пришлось идти практически тем же, с чем был на последних «Генералах», лишь урезав ростер под двухтысячный формат. Моя расписка: архлектор на алтаре с зеркалом и 1+овым доспехом, два мага 1 уровня с 4 скроллами, капитан-БСБ с баннером Грифона, коробка мечников с детачментами из лучников и фрикомпани, коробка грейтсвордов с детачментом из хендганнеров, 10 хендганнеров, 5 ванильных рыцарей, 2 пушки, 5 пистольеров с чемпионом и музыкантом, танк. На первую игру я принял челендж Фенора, с которым мы разошлись в паре на 5-х «Генералах» и предвкушал интересную битву с новыми хаями, играть с которыми мне пока не доводилось. Но в первый день турнира челендж чуть было не сорвался – опоздай Фенор еще на несколько минут и меня бы уже с кем-то спарили. Первая игра. Вешняков Святослав (Fenor). Хай эльфы. У оппонента: архимаг с книжкой, маг 2 уровня, бсбшник, коробка копейщиков из 20 штук, 10 лучников, отряд свордмастеров, отряд львов, две львиные колесницы, 3 орла. Я расставился «классически» - растянув армию по фронту, поставив кавалерию и пушки на фланги и расположив рядом с ними прикрытие из стрелков. Мощный центр образовывали коробки, танк и алтарь. Хаи явно опасались прежде всего, нашей стрельбы - львы спрятались за лес, колесницы скрылись за холмами, свордмастера тоже частично были чем-то прикрыты. В общем стало ясно, что противник попытается сначала орлами и магией выбить пушки и стрелков, после чего поддет вперед, надеясь на колесницы и сильных рукопашников: львов и свордмастеров. Прогноз оправдался: первый ход был за оппонентом и орлы смело вылетели вперед, нацеливаясь на пушки, магия обрушилась сначала на детач из хендганнеров, потом танк потерял три вунды (какая-то мисла прошла на иррезисте из-за книжки), потом отряд из 10 хендганнеров на холме огреб кучу стрел от лучников и ополовинился. Собственно на этом успехи противника и кончились. А дальше я совершил акт вандализма по отношению к дикой природе, из-за которого меня теперь объявят персоной «нон грата» на Ультуане – на орлов обрушилось все: пушечные ядра, магические и простые стрелы, пули мушкетов и пистолетов, в результате чего кончились все три орла – только перья взлетели над столом. Во второй ход я съел рыцарями лучников, у архимага случился мискаст, нанесший ему вунду и закончивший фазу магии и в общем, стало ясно, что эльфам теперь нужно искать счастья в рукопашной. Танк, оставшийся инвалидом теперь только стоял и стрелял, мои коробки осторожно продвигались вперед, им навстречу столь же осторожно шли копейщики и весьма резво свордмастера. На третий ход они дошли до моей половины стола, уже потрясая своими мечами, в предвкушении того, как они порубят людишек, когда теперь уже на них обрушилась вся возможная стрельба: ядро из пушки в бок прошило, кажется пятерых, штуки три умерло от шрапнели из турельной пушки танка, остальных добили хендганнеры. Правда, я тоже нес потери: рыцарям въехала в бок колесница и закопала их. Пистольеры сбежали за край стола. Коробку грейтсвордов ополовинила магия, правда, у архимага случился второй мискаст, но снова он получил лишь одну вунду. Колесница на правом фланге, неудачно попытавшись прочарджевать сфлявших пистольеров, доблестно выехала на холм и пушкари пушки, расположенной на левом фланге, не менее доблестно влепили в нее ядро с фатальным исходом. На четвертый ход я решил, что раз уж играем игру по челенджу, надо устроить челендж и на столе, для чего пафосно подставился своей коробкой мечников с БсБ под чардж хаевской коробки копейщиков с БсБ, хотя в глубине души подозревал, что это может плохо кончиться. Да еще и не обратил внимания, что грядущий чардж второй колесницы в скрин из лучников на оверране приведет ее в мою коробку. В общем, по закону Мерфи, все худшее, разумеется случилось, в мою коробку прочарджевали копейщики, туда же прилетела на оверране колесница, попутно сметя лучников, я кинул челендж своим БсБ вражескому, хай закопал моего, баннера Гриффона уже не стало, короче, коробка сломалась по резалту и была съедена на преследовании. Львы вылезли из леса, снесли детачмент из фрикомпани и остались до конца игры ковыряться с архлектором. Под конец пушка убила вторую колесницу. В итоге я выиграл очков в 250, что по принятой на турнире градации означало 11-9. Фенор очень приятный оппонент, игра получилась именно такая, какая должна быть на челендже – веселая, ненапряжная и интересная. Если бы можно было выставлять за спортивность не одну пятерку, он бы ее несомненно получил, но обычно в первый раунд всегда кажется, что лучшее еще впереди, поэтому хочется преберечь наивысшую оценку. Вторая игра: Кирилл Адельфинский (Angry Lizard, если я не ошибаюсь), лизардмены. У оппонента: слан 2 поколения, герой-завр, скинк-прист, три(?) отряда скинков, отряд из трех саламандр, отряд кроксигор, коробка завров, 2 по 3 террадонов. Сценарий – посланники. Про сценарий мы с самого начала забыли, уже шел первый ход, когда вспомнили, в результате, довыставляли их уже по ходу. Впрочем, и он и я провели всех посланников, поэтому сценарий на результат игры влияния не оказал. В принципе, игру я проиграл уже на стадии расстановки. Надо было не растягиваться по фронту, а создавать напротив слана ударный кулак и ломиться к нему, попутно поливая стрельбой. Я же, испугавшись выпавших сланну «металлических» заклинаний, сам поставил основную ударную силу: танк и алтарь, на противоположном фланге, им пришлось ехать через пол стола, под угрозой флангового чарджа кроксигор, которого танк все равно в итоге не избежал. Лизарды же все сконцентрировались напротив моего правого фланга, легко его проломили и, пользуясь своим преимуществом в маневре (летуны, скирмишеры) просто по очереди разносили мои правофланговые отряды. Сначала я отстрелил один отряд террадонов и всех трех саламандр (за которых, как потом выяснилось, даже не получил половины стоимости, ибо выжили все скинки-погонщики), потом мне снесли одну пушку, пистольеров, хендганнеров, частично выжгли магией грейтсвордов, которые побежали по панике и убежали. На третий, кажется, ход, танк поехал чарджить скинков (ибо больше было некого) и получил чардж кроксов во фланг. А завр прибежал к алтарю, который нацелился на фланг кроксов, крушащих танк. Лектор немедленно кинул ему челендж, нанес лишь одну вунду, но погнал по резалту, догнал и ушел за край. В это время кроксы доломали танк и на оверране прибежали в вышедшего из-за края лектора. Алтарь развалился от 7й силы, лектор лишился анбрейкабльности, сломался по резалту и убежал за край стола (позор ему!). После этого, в оставшиеся 2 хода жалкие три диспелльных куба уже никак не могли помешать сланну и он просто смел остатки моей армии со стола. Нормальная игра, весьма поучительная для меня. Сланн 2 поколения, конечно, очень неприятный противник, но нужно учиться играть против него. Третья игра: Владимир Орлов, гномы. У оппонента тематичный гномий ганлайн: лорд в гигантской (около 40! моделей) коробке лонгбирдов с двуручами, 2 отряда по 13 тандереров, два стреломета с мастерами-инженерами (!), рунсмит, пушка, органка и камнемет. Сценарий с косой расстановкой, в котором удваиваются очки за героев. Для «стреляющего террейна» это идеальный расклад. Естественно, гномы забились в угол в глубине своей зоны деплоя, а мне до них было идти дюймов 35 и больше. Правда, была надежда, что пушки сумеют отстрелить в первые ходы наиболее опасные вармашины. Увы, надежды не оправдались. Мало того, что я снова проиграл первый ход (за весь турнир я не выиграл ни одного броска на ход из пяти!), так еще и пушки замисфайрили. То одна, то другая отказывались палить, из-за этого пришлось стрелять в органку из танковой пушки и тут тоже случился мисфайр, нанесший танку две вунды. А когда выстрел проходил, то на долет и отскок выпадало то 2-2, то 10-10. Тем не менее, я все же ухитрился на втором ходу отстрелить пушку, нанести вунду одному стреломету. На четвертый ход я снес таки камнемет. Но мои потери от стрельбы противника были неизмеримо выше. Органка сначала убила всех пистольеров, потом ополовинила хендганнеров. Пушка сначала нанесла две вунды архимагу (вард у меня упорно не кидался), которого потом добили тандереры. Впрочем, алтарь остался цел и бравые лошади потом отожгли. По пути от стрельбы погибли почти все грейтсворды и штук 8 мечников. Короче, был шанс, что нас просто расстреляют на подходе. Рыцари доехали в один отряд тандереров, убили двоих, но не смогли их сломать и остались ковыряться. Потом туда приехал алтарь, но импакты прошли плохо и он тоже остался стоять. Танк приехал таки к органке, сломал ее импактами, потом въехал в коробку лонгбирдов с лордом, но так и простоял там до конца игры, передавив штук 10 лонгбирдов, которых на сей раз было много, как гоблинов и вдохновленные своим лордом они не только проходили брейк-тесты, но и нанесли танку сами то ли одну, то ли две вунды. В конце лошади (не рыцари!) все же убили троих тандереров, те не выдержали «лошадиного шока», побежали, были соптаны, алтарь на преследовании влетел в подраненный стреломет и его бравые скакуны импактами закопали команду, а своими «родными» атаками мастера-инженера! Собственно на этом игра и завершилась. Чашу весов в пользу оппонента склонила нелепая смерть архлектора, давшая противнику с учетом сценария около 400 очков. За двух мастеров-инженеров поставил оппоненту 5 за тематичность, хотя если бы знал, с кем столкнусь в пятой игре, приберег бы наивысшую оценку для нее. Четвертая игра: Мишель Донзо и его этернальные вампиры. А-а-а!!!! Чем я это буду убивать?!!! Они почти все призрачные, а у меня ни одной модели в армии с магическими атаками! Только магия и баунды лектора… У противника: генерал высший вампир, маг 3 уровня, два вампира, маги 1 уровня (этернальные), вампир-БсБ тоже маг 1 уровня и тоже этернальный, большой (13 кажется штук) отряд скелетов. Два отряда скелетов по 10. Отряд из 5 баз спирит-хостов. 2 отряда по 3 духа курганов и с баньшей. Сценарий – захват целей. Ну, в первые два хода я думал, что солью в 20-0. На третьем ходу пришла мысль, что может быть удастся урвать какие-то очки и из этой игры. На четвертом я уже задумался о ничьей. К шестому ходу пришло четкое осознание того, что не так уж страшен черт… Два отряда маленьких скелетов остались в углах своей зоны деплоя – типа контролить четверти, хотя в этом сценарии очки за контроль четвертей не давались. Остальная армия выстроилась по центру – полностью перегородив проход между двумя большими лесами призраки прикрыли коробку скелетов с лордом. В общем, куда ни сунься, везде упрешься в призраков. Или нужно идти в обход леса, что тоже не здорово, ибо по нему они бегают без пенальти.Цель я поставил на правом фланге почти в зоне деплоя оппонента. Он свою – почти симметрично на моем левом. Мишель очень забавно рассказывал бэк своей армии, двигал по столу собаку своего вампира (просто моделька для фана без какой-либо смысловой нагрузки), в общем, было довольно весело. Я вспомнил, что у меня по старой традиции в кармашке армитранспорта лежат сырки «Хохланд» и демонстративно съел один, чтобы зарядиться духом родной провинции (у меня армия покрашена в цвета Хохланда). Но от фана надо было переходить к решению тогда казавшейся неподъемной задачи, так что я двинулся всей армией вперед (Мишель отдал право первого хода мне). Впрочем, это было не важно, так как все равно мои грозные стрелки практически никому ничего не могли в его армии сделать. Моя линия атаки с права налево выглядела так: пистольеры, танк, коробка мечников, алтарь, коробка грейтсвордов, рыцари. Алтарь и грейтсворды нацелились на центр построения противника. Пистольеры, танк и коробка с грифоном обходили правый лес, стремясь захватить контроль над целью. Рыцари объезжали правый лес, стремясь выйти главной коробке в тыл. Два отряда хендганнеров остались контролить цель, но первые два хода двигались, чтобы прийти в зону поражения левофланговой малой коробки скелетов. Вампиры осторожно подползли к нам на несколько дюймов, оставаясь в своей «крепости» между лесами. На второй ход алтарь прочарджил левофланговый отряд с баньшей, смог убить двух двухов молитвой лектора, которая не отдиспеллилась, но остался стоять с ними в комбате. Справа второй отряд духов с баньшей немного покричал в мечников и нацелился во фланг танку. Я понял, что придется принять этот чардж, который выключит из игры на какое-то время танк, но надеялся тем самым поймать духов коробкой с баннером грифона, которая будет ломать их по резалту. Так все и вышло. Духи с присоединенным к ним вампиром прибежали к танку во фланг, нанесли ему одну вунду, а на следующий ход им во фланг пришла коробка и они рассыпались по резалту в 8. Баньша уцелела, но на следующий ход рассыпалась и она. В это время в центре дела шли плохо. Алтарь постепенно рассыпался, а коробку грейтсвордов прочарджили спиритхосты и постпенно ее кушали. Правда и сами немножко сыпались по резалту. Однако, объезжавшие лес пистольеры, рыцари и танк к четвертому ходу с трех сторон вышли на дистанцию чарджа к большой коробке скелетов (за время игры она доросла, кажется, до 20 моделей). Чувствуя, что дело пахнет керосином (вернее, колом в сердце), генерал и оставшийся вампир-маг сбежали в лес. Там они и остались до конца игры, ибо выковырять оттуда мне их было нечем. Коробку скелетов прочарджили во фронт рыцари, а во фланг - танк, что привело к смерти кучи скелетов от импактов и рыцарских копий и куча же сыпанулась по резалту. В итоге остался один, который умер в следующую фазу комбата. А рядом духи доломали таки алтарь, архлектор лишился своей анбрекабльности, побежал по резалту автоматом и был настигнут. Грейтсворды тоже постепенно кончились. Правда, на ударную позицию против спиритхостов уже вышла заблаговременно развернутая коробка с Гриффоном. В итоге они ее прочарджили и за две фазы рассыпались. На левом фланге хендганнеры к концу игры дострелили стоящий напротив них отряд скелетов, на правом отряд скелетов тоже подвергался огню пистольеров и пушки, но двое смогли уцелеть. Впрочем, цель они не контролировали. Ее прочно занял я. А цель на моей половине Мишель попытался отбить. Моих хендганеров ему удалось перебить, а вот своих отрядов, имеющих возможность контролировать цели, уже не было, ибо как выяснилось по правилам сценария, поднятые зомби цель не контролируют. В итоге моя победа 12-8. Не так уж и страшны эти этернальные вампы. Было бы магическое оружие у лектора, были бы шансы на гораздо более серьезный выигрыш. Поставил 5 за спортивность, ибо было реально очень весело! Пятая игра: Игорь Лапшин (Gorak) Гоблины! У оппонента очень тематичная армия ночников: великий шаман и три маленьких шамана, четыре коробки найтгоблы, отряд из 3 баз снотлингов, 2 по 5 пауков, 5 сквигхопперов, сквигхерд, три тролля!, две спирчукки, камнемет и думдайвер. Найтгобла растянулась по всей линии стола, но основные силы: коробки, тролли, сквигхерд – встали в центре. Напротив моего левого фланга были пауки и снотлинги, напротив правого – пауки и сквигхопперы. Я тоже растянулся по фронту, но на сей раз в центре остались лишь коробки. На правом крыле ударный мобильный отряд образовали алтарь и пистольеры, на левом (подальше от спирчукк) – рыцари и танк. Стрельба противника оказалась не очень эффективной, магия тоже, на флангах гоблины двинулись вперед, а вот в центре остались на месте. Ну что ж, раз вы все еще кипятите – мы идем к вам. На правом фланге пистольеры чарджат сквигхопперов, убивают двоих, сами теряют троих, результат равный, но у нас дудка. Хопперы не прокидывают тест и бегут, пистольеры их догоняют подъезжают к чукке, к которой еще и присоединен шаман. На левом фланге танк въехал в снотлингов и просто намотал их на колеса – 11 вундов. Оставшаяся с одной вундой база побежала по резалту и не потом не собралась. Рыцари стали объезжать лес на левом фланге, смещаясь к центру, а детачмент из лучников суицидально двинулся вперед на гоблинские коробки – выманивать фанатиков. На правом фланге паучьи всадники залезли в лес рядом с пушкой, получили заряд шрапнели и сбежали по панике. Алтарь двинулся тоже направо, нацеливаясь на вторую чукку. На второй ход чукка убила одного пистольера, но оставшийся чемпион прокинул панику и зачарджил ее. Он стоял в комбате до подъезда алтаря, когда последний снес команду и шамана импактами и въехал во вторую чукку – также с шаманом. Но основные события разворачивались в центре – рыцари и лучники выманили всех фанатов из коробок. Все 6 фанатиков кинули на дистанцию вылета меньше восьми! Потом они все убились об террейн, друг об друга, были отстреляны хендганнерами… Короче, ничего фанаты не сделали. Рыцари зачарджили сквигхерд, убили двоих, тот рассыпался по резалту и разбежался, нанеся немножко повреждений своим коробкам и убив двух рыцарей. На левом фланге танк стрельбой и паникой разогнал паучатников, потом въехал в одну коробку и сломал ее. Пушка всмотрела в промежутке между коробками последнего маленького шамана и тот погиб, придавленный ядром. В центре в троллей въехали грейтсворды, сломали их по резалту, но не догнали. В общем, довершать описание разгрома не буду – дальше уже оставалась техническая работа по дорезанию бегущего противника и добиванию оставшихся вармашин. В итоге я потерял только пистольеров и один детачмент. У оппонента выжил самый ценный в армии юнит – великий шаман, по-гоблински мудро решивший, что в этой заварухе ловить нечего и сбежавший подальше от танка в лес и коробка гоблинов, удачно вышедшая из-под чарджа мечников. Итог: 18-2 в мою пользу. Хочется еще раз выразить благодарность организаторам и оппонентам. Все было замеч
  7. Угу, как счастлиый обладатель сего чуда - подтверждаю :rolleyes: Особенно хороша в этой модели конверсионная составляющая. Не знал бы изначально из кого она сделана - думаю, сразу бы и не понял, что в генерала преобразился пеший Вальтен. Кстати, вживую модель симпатичнее, чем на фотографиях.
  8. А заодно поздравим и Накатана, получившего приз за покраску лучшей армии турнира!
  9. Мне кажется, что армия гнобларов, играющая по армибуку оркогоблы - все равно, что Империя, играющая по армибуку Бретоннии - ну совсем не бэково и не красиво. Это две разные армии, каждая из которых имеет свои правила. На некоторые турниры, я думаю. подобную армию даже не допустили бы. Тем более, что для гнобларов есть свой совершенно официальный и достаточно интересный армилист, публиковавшийся в 310 Вайт Дварфе.
  10. Мегакрутая вещь! Трудно было бы более цинично надругаться над хаями с любимой ими Книгой Хоэта ;). Только вампы это особо не заметят, т.к. самое нужно могут колдовать и на одном кубе...
  11. Неимоверно красивая работа!
  12. Теклис и Тирион оба лорды. В одну армию они влезут, начиная с формата в 3к очков, а на такой размер у дарков в помощь Малекиту тоже кто-то будет. Впрочем, все это сугубо теоретические рассуждения ;).
  13. Можно конечно, но три корных слота все равно чем-то забить надо. Даже если по минимуму волчатниками или паучатниками, все равно в армии в районе 50 моделей выйдет. 1. Более-менее определенные планы ГВ на ближайший год: дарки, хаос, лизарды. Вроде маячила инфа про переиздание скейвенов. Остальное весьма туманно. Вероятность того, что некоторые отряды останутся невостребованными в условиях нового армибука, конечно есть. 2. ИМХО, выигрывать такая расписка будет редко, но зато фана доставит море. Вот статья про составление и игру подобным ростером http://www.warforge.ru//forums/inde...showtopic=23296
  14. Да, во всяком случае, на последних "Генералах" так эту ситуацию рассудили: алтарь без лектора самостоятельная колесница, управляемая очень умными лошадьми ;), которая сама и ездит и колдует.
  15. 1. Вполне могут. Нынешняя книга вполне позволяет собрать немногочисленную армию из дорогих моделей. Вот только толпы по мнению многих игроков в нынешних условиях играбельнее. 2. Понятие малочисленной тут весьма относительно. В принципе, можно сообразить на орков расписку моделей на 70-80. Для них это будет весьма малочисленно ;). Основная проблема в том, что у орков нет корных дешевых отрядов, каковых должно быть не менее трех. 3. Почему же, можно. Их армилист вполне официален и выложен на сайте ГВ. Только вот модели достать трудно. В ассортименте обычных магазинов их нет, придется заказывать по мэйл ордеру из-за границы. 4. Как уже сказали выше, если правильно пользоваться ритуалами, томбы могут быть очень даже быстрыми. 5. Империю переиздали в январе 2007 года, ее новое переиздание даже не просматривается на горизонте. То же и с вампирами, переизданными в марте. Томбов не переиздавали давно, но учитывая, что в ближайших планах ГВ заявлены дарки, хаос и лизарды, думаю, год, как минимум, до переиздания томбов точно есть, а скорее и больше. 6. Совсем из одиночек нельзя, можно создать армию, где ударной силой будут герои и монстры, а корные отряды так - для скрина и саппорта.
  16. Впервые за много лет мы увидели российскую команду, сочетающую в себе и волю к победе, и высокое исполнительское мастерство, и командный дух, и высочайшую организацию и дисциплину игры. Думал уже не доживу, ан нет! Вперед Россиия, Браво Хиддинк!!!!!!!! УРА!!!!!!
  17. Ну, для знакомства можно не ждать дня игры ;). Море информации есть в инете, в том числе, на данном форуме. Самое ценное на дне игры для новичка, только начинающего интересоваться Вахой - обучающие игры, которые дают возможность вживую посмотреть игровую механику. Ну и вообще - возможность почувствовать дух вселенной Вархаммера.
  18. Присоединить инженера к хебу можно - в английской книжке :).
  19. У прокурора небольших дел не бывает. ;). И пираты, торгующие ворованными фильмами и программами, у нас живут вольготно, не потому, что их никто не ловит, а потому что масштабы бизнеса у них таковы, что позволяют до поры до времени откупаться от проверяющих. А на календарях с символикой ГВ вы столько точно не заработаете. На минутку так, задумайтесь, что за то, чем вы собираетесь заниматься, помимо уголовной ответственности может быть штраф 5 млн. руб.
  20. Как раз в рулбуке в основных школах магии спеллы биста и лайта есть. Это спеллы, скастовав которые, маг получает серьезное улучшение боевых характеристик. Ну вроде как превращается в злобное животное ;)
  21. Я бы в такую армию взял вместо приста пегасного капитана. Он при грамотном использовании может сильно затормозить продвижение вражеских войск на одном из участков стола и дать твоим стрелкам 1-2 лишних фазы стрельбы, что для ганлайна крайне полезно.
×
×
  • Создать...