Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Narval

Куратор
  • Постов

    2 634
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Narval

  1. Преследовать может. Это флять не может.
  2. Сорри, я подумал, что ты и есть тот самый имперец :). По здравому рассуждению, Валмир никак не мог присутствовать на том турнире, даже если бы подобные спецперсонажи были разрешены, поскольку он лорд, а на 1000 очков лорд не лезет.
  3. Это старый триальный спецперсонаж из 6й редакции. С выходом 7ки потерял легитимность. Подобные персонажи и во времена 6й редакции на турниры практически никогда не допускались. Хотя, конечно, если в правилах вашего турнира было специальное разрешение на использование подобных спецперсонажей, то все в порядке.
  4. Проблема хеллбластера в стрельбе по БС. На дальней дистанции (от 12 до 24 дюймов) это попадания всего лишь с 5ти. Поэтому даже откидав артдайс без мисфайров, велика вероятность набросать слишком мало выстрелов и сделать слишком мало попаданий, чтобы он окупился. Хотя, удачной очередью по каким-нибудь рыцарям, драгонограм - вполне может окупиться за один раз. А на ближнюю дистанцию к нему, как правило, никто не подходит, т.к. дальность чарджа кавалерии, летунов и т.п. это позволяет. Еще часто от него прикрываются скирмишами. Какие-нибудь скинки, бистхерд или дриады вполне могут свести на нет весь смысл данной машинки в ростере, ибо по ним она попадает совсем плохо, да они еще и дешевые - шанса окупиться практически нет. Что касается хеллшторма, то несмотря на полную нестабильность эта машинка поинтереснее. Ибо если уж она куда-то попадает, то крошит вражин хорошо. Есть армия, против которой хеллшторм чрезвычайно полезен - гномы. Особенно стреляющие, которые любят забиться в угол всей кучей. Замечательно выносит и коробки и расчеты вармашин ;). Ну и напоследок о соотношении цены/качества. У империи есть мортира, которая на 40 очков дешевле шторма, лучше попадает, хотя хуже пробивает. Но против большинства хордовых армий ее вполне достаточно, поскольку крысы, гоблины, корная имперская пехота особой броней похвастаться не может. Поэтому почти всегда мортира выигрывает у шторма по данному соотношению. Альтернативой хеллбластеру в какой-то мере являются оутрайдеры - за сравнимую цену они гораздо стабильнее, да еще при необходимости и гораздо маневреннее, хотя опять же, пробивают хуже. В общем, единственное что окончательно не перевешивает в пользу мортиры и оутрайдеров чашу весов, это то, что они в спешалах, где у империи, как это ни парадоксально, конкуренция гораздо выше, чем в рарах.
  5. Не помню точно номер этой эскадрильи, но подозреваю, что речь идет о т.н. "Разрушителях дамб" - спецподразделении Британских Королевских ВВС на "Ланкастерах", которое разрушало дамбы в Голландии, Бельгии и северной Германии. Потом они, кстати, охотились за "Тирпитцем" и "Лютцовым".
  6. Все именно так, как говорят pricolist и Бернхард - в распоряжении гоблинов-шаманов только Малый ваагх из оркогобловской книжки. Но поскольку ребята, видимо, только начинают и играли сугубо на основании стартера (гоблины и гномы :)), данная оплошность не так уж и страшна. Разберутся со временем :).
  7. Да. Имелся в виду термин "дипломатия канонерок".
  8. Играть коробочной империей против такой быстрой маневренной армии очень трудно. Тебе нужно усилить маневр как непосредственно юнитами, так и огнем. Прежде всего, как уже правильно написал KiTe подели хендганнеров. Они очень хорошо работают по кавалерии, особенно по легкой, поэтому старайся выставлять их там, где они смогут простреливать открытое пространство, по которому действует конница. Пушка должна ставиться в идеале так, чтобы иметь возможность сначала отстрелить РБТ, а потом угрожать флангу атакующих драгонпринцев. Капитана я бы пересадил на пегаса - он сможет перехватывать шейдов, которые у тебя в противном случае будут выносить пушку. Коробки я бы сократил и взял им детачи, причем из лучников и вот почему. 6 драгонпринцев, почти наверняка, сломают имперскую коробку корной пехоты без детача (а может и с ним) и без усиления магзнаменем. Но в ростере эльфа есть еще много стрельбы, неприятной для коробок, и магии. Поэтому детачменты из 6-7 лучников смогут вначале игры скринить коробки от стрельбы, которой сами не слишком боятся, ибо скирмиша. Они же, выдвигаясь вперед, при грамотной игре могут быть подставлены под драгонпринцев, сбежать из под их чарджа и подставить последних в идеале под удар коробки, либо под стрельбу пушки или хендганнеров. Пистольеров я бы тут либо вообще слил, либо держал в тылу целенаправленно против шейдов или эллирианцев, поскольку маловероятно, что они выживут в гуще битвы при таком количестве стрельбы и магии у противника. Вот второй скролл я бы не стал убирать, ибо на той стороне 2 мага, видимо, 2-го уровня, а значит 6 кубов в фазу магии - 3 диспелльными кубами все это не отбить. В идеале тактика игры такой имперской армией против подобной хаевской должна выглядеть примерно так. Сначала стараемся отстрелить РБТ из пушки, нейтрализовать шейдов и эллирианцев, выдвинув на угрожаемые с их стороны направления своих "перехватчиков": пегасного капитана, рыцарей и возможно, пистольеров. При этом стараемся расположить их так, чтобы они были прикрыты от стрельбы лучников и РБТ. Хендганнерами стараемся перестрелять драгонпринцев. Пехотные коробки, чтобы занять более выгодные позиции для противостояния атаке вражеской кавалерии, слегка двигаем вперед, скриня их своими скирмишами-лучниками, либо, наоборот, отходим, давая нашим стрелкам еще один ход для стрельбы. Шейдов атаковать нужно аккуратно, желательно с такой дальности, когда они не смогут сделать СэШ, а то могут и пострелять наших атакеров. Если удастся потрепать драгонпринцев стрельбой на подходе, можно принять их чардж, надеясь на свой статик. Если выстоим первый ход, дальше будет уже легче, т.к. хотя атак у них все так же много, но сила уже не та. Лучше бы всего в это время довернуть своих рыцарей и въехать застрявшим драгонпринцам в бок. Либо нацелить рыцарей на вражеских лучников - с учетом нашего сейва они вполне могут доехать в нужном для слома эльфов количестве. Капитана потом лучше отправить на охоту за магами, если только они не прячутся в лесу - тогда лучше всего их смогут "загнать" под удар наши лучники (если они все еще живы :)).
  9. Раз никто не спрашивает, давайте я задам. Название этого класса боевых кораблей содержится в дипломатическом термине, означающем давление заведомо боелее сильного в военно-экономическом смысле государства на более слабое посредством посылки к его границам своих вооруженных сил и их откровенной демонстрации. Какого?
  10. БСБ развернулся таким образом, чтобы если террадоны, ударив пушкарей и не добив, отскочат в ту же полусферу откуда атаковали (у них ведь есть спецправило "налет и отскок"), на следующий ход самому их чарджануть. Лизарды конечно заклы в основном контрили и все их успешные попытки просто опущены. Но пару раз на диспелл выпадали копейки - вот эти случаи тут и упомянуты.
  11. Лук, стреляющий с 6й силой, у империи есть, но стреляет он конечно же один раз. Видимо, имперец просто перепутал или не знал, что количество атак в профиле модели никак не влияет на количество производимых этой моделью выстрелов.
  12. Могут. Именно как союзный контингент, а не наемники.
  13. Поздравляю! Желаю всего и побольше! :)
  14. А по-моему, туповато. Так, придираясь к словам, можно любую мемуарную литературу опустить. Понятно, что автор "Тигров в грязи" не блещет писательским даром, но мемуары тем и ценны, что это не художественное произведение, в котором "льется песня", а живые свидетельства очевидцев, поэтому можно сделать скидку.
  15. Спасибо, коллеги! Мне очень приятно :)
  16. Здорово! Полный эффект присутствия :)
  17. Напиши пользователю WarGamer на форуме Аллегриса. Наверняка у него есть фотки.
  18. У Wargamer'а есть такая конверсия - Ар-Ульрик на алтаре со статуей не гриффона, а волка.
  19. Странно было бы, если бы его короновал священник Сигмара :). Сам Сигмар в период когда правил империей себя богом никогда не считал.
  20. Все верно, но ульриканство главенствующая религия в Мидденланде, а не единственная.
  21. А разве болты и ядра вармашин гномов, на которые нанесена руна горения, тоже не действуют на драгонпринцев? Мне казалось, что на них не действуют атаки, состоящие из чистого огня, типа огненного дыхания дракона, выстрела гномьего флеймканона и т.п.
  22. Должность архлектора в ваховской Империи не равнозначна епископской в нашем мире. Архлектор, скорее эдакий суперкардинал. Кстати, их в Империи всего двое. Резиденция одного в Нульне, второго - не определено где. Соответственно, наличие архлектора в Мидденхайме маловероятно. С другой стороны, никто не мешает высшим должностным лицам Империи наподобие архлектора, рейксмаршала и даже грандтеогониста подчинять себе временно для решения какой-то важной задачи сводные армии из штатных войск одной или даже нескольких провинций и рыцарских орденов.
  23. Хорошо: против любого противника, у которого несколько дорогих многовундовых моделей/колесниц. Ибо две больших пушки плюс танковая, плюс куча стрельбы 4й силы очень неплохо это все выносят. Плюс есть возможность добить "подранков" лекторским мейсом. Соответственно, хаи с драконом и колесницами, дарки с драконом, гидрами и колесницами - относильно "удобные армии". Также относительно "удобны" медленные пехотные армии, ползущие к нам под огнем: та же пехотная империя, пешая оркогобла, огры и т.п. Не сильно магические вампиры на гулях или скелетах тоже ничего - диспелла у тебя достаточно много, поэтому игрок за вампов особо много убитых не наподнимает, а пока они дотащатся до тебя, стрельба их изрядно прорядит. Если выиграешь первый ход и пушки не замисфайрят, то удобны стоячие гномы: в первый ход сносим им пушки/камнеметы, во второй стрелометы/органки и наслаждаемся расстрелом ;). Плохо: прежде всего, против оллскирмиш-армий. Три отряда скинков по 10 штук способны заскринить собой всю ударную мощь завров, саламандр, кроксов и неся минимальные потери от твоего огня, дать им возможность подойти на дистанцию чарджа. То же самое и с вудами - под скрином дриад к нам могут подобраться всякие дансеры/ханты. А перестреливаться с вудовскими лучниками нашими хендганнерами/оутрайдерами - неблагодарное дело. Неудобен конный мортальный хаос, ибо с нургловой маркой он очень хорошо переживает стрельбу по БС. Вообще, опасны любые армии, включающие отряды, способные быстро проскочить через стрельбу и врубиться в твои очень растянутые порядки: блэкнайты под макаброй, драгонпринцы под люркером и т.п. Еще одна проблема такой имперской армии - психология, потому как базовое лидерство у стрелков 7е, а их количество исключает размещение всех в 12 дюймах от генерала. Соответственно, опасны любые страшные/ужасные отряды. Неудобен скраер (хотя кому он удобен? ;)), потому как танк на одном поле с ним не живет, либо ныкается за холмами/лесами. А если не вылазит танк, джизели и варппушки принимаются за все остальное. Хотя, орда крыс может быть и очень удобной армией: если ты въезжаешь в ее середину алтарем и у тебя проходит 6й свет с гриффона ;). У меня так один раз было - крыс умерло и сбежало по панике на 450 очков :).
  24. Безусловно, если есть желание рисковать, хеллбластер можно оставить. Тот негатив, который у тебя возникнет после трех подряд его взрывов, обязательно компенсируется лицезрением лица противника, у которого адская машина подчастую выкосила отряд тяжелой кавалерии :)
×
×
  • Создать...