-
Постов
15 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент moose
-
Время, необходимое на этот маневр, а так же на восстановление после него превращало это действо в хватание за соломинку. Когда тебя обошли с тыла - ты мог попытаться таким образом развернуться. В остальных случаях куда лучше было принять какой угодно удар фронтом, нежели чем отступать от противника задом к нему.
-
Кстати, если бы вы сделали подобный репорт по "Га Па" - я бы вам был признателен ну просто безмерно, вплоть до занесения пивом... ;))
-
Тут - как в том анекдоте: "Богодку-то я сбгею, а мыслишки, мыслишки-то куда девать?!" Если им увеличивать тока плечи-руки - будут голованы с опухшими руками...
-
А ты типа напарник Леши-Ученика по этому репорту? Понимашь, в чем прикол: шагистика на поляне -это основная фишка эпохи. Основным критерием успеха в это время было довести боевую линию до врага как можно скорее, не расстроив при этом. При том, что линия "ломалась" не то что об болото - об пару пеньков по дороге, да просто спускаясь с пологого холма. Можно сделать любой механизм ХтХ, почти любую стрельбу - это можно еще как-то съесть и оправдать под каким-то соусом. Но когда батальоны рассекают по поляне с ловкостью шеренги максимум из 5-ти человек, то это, как принято говорить у современной тупой молодежи: "Ой, всё..." Вот заставьте 50% поляны полями - и вы тогда получите примерно задачи и картину, приближенную к реальности. Ну и отдельная песня -это движение назад. Это такой [мордашки]йтунг, что просто караул. Я не знаю, что нужно курить, что бы считать, что такое - адекватно 18-му веку. Даже ФБшным коробкам такие эволюции не снились. Прости, а смысл тогда играть 18-й век? Есть, допустим, ФоВ - там базы пехоты ходят как хотят по любому тиррейну. Есть игры про корабли уже не парусные - там тоже в общем-то куда захотел - туда и плыви. И т.д. Зачем ваще лохматить бабушку?!
-
Как раз не по взаимному, а ровно наоборот, но не в этом суть. ;))) Просто вот такое вот вынесение стрельбы "за скобки" решает очень много проблем с отыгрышем стрельбы на 18 век... :))) Не суди ребят строго...Они же текст пишут для тех, кто про 18 век знает только то, что он тупо был...
-
Но в правилах есть лично мне одна очень понравившаяся весч: почти одновременная стрельба всем бесплатно перед всеми остальными действиями.
-
Это содомия в плохом смысле, аккуратнее: привыкнешь, потом начнет нравиться, потом толстая кишка выпадет... ;)))
-
Досмотрел. Система не без косяков, но со своими фишками. И если бы она была, допустим, про ВХФБ - имела бы право на жизнь. От 18 века же там нет ничего от слова совсем. Достаточно неплохо сделана связка стрельба-ХтХ,можно спорить за командование, мораль и модификаторы, но система мува убивает всю игру нафиг: это паркетные маневры в ваукуме. Рисунок боя получается странный до ужаса...
-
Почему только вперед? Можно ходить и назад и вилиться и все такое. Только это не должно происходить так легко и в таком большом количестве. ;)) Потому-то и так сложно сделать хорошие правила на 18-й век. Ибо они должны быть лобовым столкновением, но таким, что бы это было интересно...
-
Низнаю, я наоборот духа не увидел. Линии, которые дергаются вперед-назад как на веревочке, спокойно "вилятся" и все такое - это запредельный трешак в рамках эпохи. Такие эволюции на плацу-то шеренга из 20 солдат не всегда четко выполняла, а уж батальон на пересеченной местности....
-
По-любому странно, когда 5 элементов местности ты видишь отчетливо и знаешь хорошо, а один как-то вот ваще не заметил. Тут надо или всю местность так "неожиданно" выставлять - или никакую. Иначе выходит странно.
-
Смотри, людям должно быть интересно заморочиться. Если предполагается все то же самое, что человек может получить в обычный день (то есть договориться с оппонентом из противоположного стана играть стандартные миссии) - он особо рваться не будет, зачем париться и стараться выбраться поиграть именно 31 апреля, когда ты и так в любые выхи можешь сказать "Приду с немцами из Атлантик Вала на 1250, желаю оппонента из Оверлорда"... А вот если человеку предложат интересные миссии, развитие сюжета в зависимости от сыгранных битв и отличную от стандартной систему набора армии - вот тут может сразу резко захотеться, ибо сам себе ты такое или ваще не устроишь или придется очень сильно постараться, а тут кто-то уже все придумал.
-
Имхо - вполне...
-
Тогда надо играть с полным туманом войны, что бы каждое подразделение видело только на 12 см (в реалиях репорта), а все остальное пространство стола каждый ход затягивать черной тканью. Когда же ты видишь лес в двух метрах от себя, но не предполагаешь наличия поля в 12см - это бред. И ивент как не назови: "бешенные химикаты", "заклинание роста пшеницы", "мы только что вылечились от куриной слепоты" - абсурдности происходящего в рамкахобщей механики это не изменит.
-
Это-то понятно... Это самый плохой из возможных способов отразить некую неуправляемость и нестабильность командования. Но самый простой и понятный для игрока,тут не поспоришь..."Я всю игру хотел атаковать кавой, но карта так и не пришла..." Они могут нравится, могут - нет, но их плюсы и минусы понимать надо... Ну, по состоянию до 39-й минуты - это случалось сплошь и рядом. Может дальше в ХтХ перестали сыпаться - посмотрим. Это клево для какой-то там абстрактной игрушки. Но это же типа исторический варгейм про 18-й век, а там именно тупое пырение и было. И чем больше происходящее на столе на это похоже - тем более качественные правила.
-
Там проблема совершенно в другом: рука такой длины в кольчуге с поддоспешником должна быть в два раза толще примерно. Она тонкая не только относительно копья, но и относительно собственной длины.
-
Добро бы только руки - они дрищеваты полностью!
-
Монгольских в лапах не вертел, сказать ничо не могу. Учитывая, что в контексте говориться о "кольчужных руках" - не бином ньютона понять, какие именно модели я имею честь полить овном.
-
Это, в силу разных причин, не реально совершенно. И уж точно совсем фантастический сценарий для первой армии. Я бы порекомендовал начать с пехоты (ваще, конечно, по уму лучше с танков, но они у пшеков странненькие).
-
Главный звиздец ФФа - именно всадники. Лошадки на их фоне вторичны. Руки в кольчугах на поддоспешник толщиной в полтора древка копья - это как?! Там можно оставить головы и позы, но все остальное надо менять.
-
Если ГБшный конный пластик будет таким же "толстеньким" (я имею ввиду пропорции фигурок) как и пеший - это будет хорошо, потому что бухенвальдские крепыши от Файер Форджа - за гранью добра и всего остального.
-
Досмотрел до половины. Пока впечатления такие: - по репорту - могло быть и хуже, школьного юморка не так уж и много. Для человека с опытом варгеймов достаточно понятно происходящее, но без оного наверно будет не просто. По итогу мне скорее нравится, чем нет. - по самой системе - впечатления двойственные. Вообще командование на карточках - это, имхо халтура. Могу развернуть, но не в этом суть. Понравилась стрельба и большей частью механизм ХтХ. Не понравилась система мувов вся ваще, уничтожение отряда в ХтХ целиком, ивенты (особенно - с неожиданным проростанием поля). Командование - 50на50 - не шедеврально, но и не провально. Досмотрю дальше 39-й минуты - дополню и подитожу. ;)) Но ваще - спасибо, молодцы, делайте еще!
-
Поиграй без бронепоезда. Поймешь, чем тебе лучше играть - пехотой, кавалерией или танками. Потом к основе добавь бронепоезд и то, что бронепоезд не может, а основе нужно. Ты же сейчас пытаешься начать бегать не научившись ходить.
-
Зависит от того, что ты вкладываешь в слова "что-то путное", "бронепоезд" и "никак". Собрать что-то с неким вариантом бронепоезда, так, что бы это что-то при приложении некоторых усилий выигрывало - вполне можно. Но надо помнить, что он - саппорт, то есть он поддерживает другие юниты, помогает им выполнять задачу, а не делает всю работу сам... Собрать ростер, в котором бронепоез выполняет основную роль и что бы оно работало - будет тяжело.
-
Маленькие ССовцы слишком маленькие.