Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

moose

Пользователь
  • Постов

    15 122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент moose

  1. Доверасты - это отдельный пласт пласт игроков одной из многих фэнтези(не исторических) систем. Подавляющее большинство идет ф не_историку именно из-за клевых фигурок. Исключения есть, но они, как известно,, подтверждают правило. Тоже фактор, но, повторюсь - не самый основной. Правильно. А теперь угадай, почему десяткам удовлетворительных тоже есть для кого фигурки делать... Дело не в площадях. А в том, что 32мм фигурка без деталей будет смотреться значимо более "голой" и "недоделанной", нежели чем 28мм.
  2. Ты видимо не понял меня. Я хотел сказать, что любая система, хоть из трех таких фаз, хоть из 16-ти любых других _обязана_ учитывать местоположение юнита на поле. Хороший варгейм получился, плохой - сейчасм совершенно не важно. А так-то я всю жизнь всех разочаровываю. Я бы даже сказал, что если и есть в жизни какой-то смысл, то для меня он - разочаровывать других... ;))
  3. Моральное воздействие должно сравниваться с устойчивостью к моральному воздействию. Иначе это шахматы, в которых атакуемая фигура противника съедается автоматом. Устойчивость к моральному воздействию в том числе зависит от месторасположения юнита. Это безотносительно того, насколько эффективна и адекватна реальности система, состоящая из трех таких фаз.
  4. Понимаешь, рукопашка применительно к варгеймам и правилам - это не только сам процесс дырявления противника чем-нибудь металлическим и желательно острым. Это комплексное мероприятие... Сводить все только к стрельбе как таковой - еще больший косяк правил...
  5. ГБшное почти все страшное, если честно...
  6. Ты совсем плохой! Что бы люди прониклись атмосферой - они должны купить фигурки. Что бы у людей появилось желание купить фигурку - она должна быть качественной. Ибо если она не будет качественной - покупатель купит другую фигурку и проникнится другой атмосферой. Игрок в историку же уже атмосферой проникся, его нет смысла заманивать качяеством фигурок. Я от фентезятников слушу от каждого первого: я играю в ФБ/за эльфов потому что они клевые. Я не разу не слышал ни от одного игрока в историку: мне ваще-то на напу посрать, меня просто вперло с фигурок французской старой гвардии - я купил 350 штук, покрасил и теперь играю... Тут никто никого не защищает. Ты задал вопрос почему - тебе отвечают. Если ты спросишь почему идет дождь - тебе тоже ответят. И этот ответ не будет защитой процесса конденсации. Ты бы пробовал не только писать и читать, но еще и обдумывать прочитанное...
  7. Евреи все себе купили - нормально... В Третьяковской галлерее говорит еврей еврею: Видишь трех богатырей? Илья Муромец - еврей!
  8. Понимание границ холма нужно для одной вещи - что бы понимать, конкретное подразделение [ну уж нет]одится а) на холме б)не на холме в)частично на холме. Если у тебя подразделение стоящее на холме дерется в рукопашной точно так же, как и не стоящее на холме - это косяк в правилах. Если разница все же есть (безотносительно того, лучше стоть на холме или лучше не стоять на холме) - то тебе нужны четкие границы холма.
  9. Оная атмосфера выраженна в первую, вторую, третьи и так далее очереди именно через фигурки. Понимаешь, люди, которые делают солдатиков - они гораздо лучше тебя понимают, какие периоды надо делать и фигурки какого качества. Если бы они делали не правильно - им бы тупо не было на что покушать. Во-первых, не надо строить глобальные концепции, основываясь на поведении одного идивидуума. Во-вторых, мир вертится не вокруг тебя, если тебя что-то не удовлетворило и франков ты так и не купил - это исключительно твои проблемы, франкам и производителям франков на это глубоко посрать. В-третьих, ты не игрок в историку - ты форумный пи..ол,;)максимум. Посмотри на людей, которые действительно армии собирают - они покупают то, что есть, долепливают, пилят и т.д. и никто не говорит: "не буду я играть в вашу САГУ, пока мне викингов нормальных не сделают". Так говорят лишь те, кому отмазы лепить почему-то в голову пришло...
  10. Предполагаю, что попытка уйти от ситуации, когда танки перестреливаются дрыг с другом борт о борт, аки линейные корабли.
  11. По аналогии с ДнД - "стрельба в оппортунити". Ты же не кантату пишешь, достаточно, что бы народ понимал, о чем речь. Если же хочется лиричности "стрельба в ответ". Но зачем?!
  12. ИМХО проще увеличить размер стола в 3 раза...
  13. В историке они "не последний". В фентези - первый.
  14. Потому что в фэнтезятину народ приходит по причине (в основном) что ему фигурки понравились. А в историчку - потому что прет конкретная тема. Если человек не против играть в солдатики и его тащит с крестовых походов - он будет в них играть, какие бы фигурки ему не предложили. Если они окажутся хреновыми - он буде плакать, колоться, но продолжать жрать кактус. Он никогда не пошлет наболт свое увлечение историей и любовь к КП просто потому, что ему, видите ли, хороших фигурок не купить. Фэнтезятник же в подобной ситуации легко уйдет из системы с хреновыми фигурками в систему с клевыми. По-этому в фэнтези системах делать клевые фигурки обязательно, что бы купили твои, а не чьи-нибудь еще, а в историке - нет. Если ты выбрал хорошую нишу и правильно решил, ЧТО ваять - вопрос КАК у тебя это получилось сугубо вторичен. Франка легко покупают просто потому, что он франк на нужный период. Орку мало быть просто орком, что бы его купили - ему надо быть клевым орком, потому что если он будет неклевым - купят или клевого орка у другой конторы или вовсе гнома. А вот вместо франка неклевого ты не пойдешь покупать наполеоновского гренадера - ты все равно купишь франка.
  15. От голых столов страдает в основном техника, пехоте как-то пофиг.
  16. Немного не в тему, но я бы не советовал пытаться выиграть турнир на этапе составления ростера.
  17. Вот тут бывает настолько по-разному, что только держись...
  18. Впринципе - это потому, что снайпера достаточно дороги. Для того, что бы на них рассчитывать - их, имхо, надо брать максимум, то есть 3 штуки. А это 150 очков, цена полноценного юнита. Можно бы взять на шару одного за 50 очков, но это совсем не стабильно, а 50 очков - это 50 очков. Далее - они идут в пехотных ростерах. Основная же способность снайпера - пинить врага. В обороне она нужна не очень.
×
×
  • Создать...