-
Постов
15 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент moose
-
Просто чем берет САГА изначально - простотой и понятностью базовой механики. То есть основные усилия игрока сосредоточены на принятии решений, а не на реализации их на столе. То есть ты должен думать и напрягаться, что бы решить, какие абилки каким юнитом использовать и что ваще юнитами дела. Техническая же реализация этих решений изначально сугубо вторична и не вызывает лишних усилий. Тут же пошли шаги со смещением акцента на "обслуживающие" действия. Соответственно, чем больше сил игрок тратит на них - тем меньше их остается на реальные выборы. Когда я играю абилку и двигаю юнит 30 секунд, а потом 10 минут в десяток шагов это отыгрываю - это становится скучновато. А идет в этом направлении. Потому и настроение такое. Пока изменения не критичные, но тенденция - тревожная.
-
Кто там чего порезал, что стало лучше - вопрос 356-й где-то. Я в САГЕ и так не наблюдая баланса между фракциями (если они не из одной книги), между стрельбой и ХтХ и уж тем более между атакующим и обороняющимся (ИМХО это главнейший, системный просчет правил - то, что атаковать невыгодно). Так что тут: не жили хорошо - нефиг и начинать. Напрягает то, что: а) они в корне изменили один из основных алгоритмов игры б)новый алгоритм сложнее старого в)как следствие -больше непоняток, ошибок, снижение общей динамики. И, как ты правильно заметил - непонятно, ради чего это?! Лучше не стало, проще не стало, лишних не игровых действие - больше... Такие вещи говорят о том, что разрабы начинаю терять связь с реальностью, пишут уже правила ради правил, а не ради игры...
-
Я вот ваще этого никогда не делаю. Единственное, что я себе позволяю - это изредка ТЕБЕ напомнить, что кубы свои ты подпиливаешь с каждым разом все лучше и лучше... ;))) Поздравляю, Шарик, ты - балбес!(с) :)) Третья мораль безусловно лучше четвертой, а платишь ты за нее немного. И это никак не отменяется тем, что один важный бросок ты можешь провалить (пусть даже с реролом) и кидая много морали - ты рано или поздно ее провалишь, будь она хоть вторая реролом. Просто это уже твой косяк - что один бросок важен и что противник имеет возможность не качеством, так количеством тестов вынуждать их провал... Тренеруйся больше!!!
-
Самир ныл про кубы, ныл, да? ;)))
-
имеено что. Двойки тебе не очень страшны с 5+ ФП, а убить фоак было бы заманчиво. Больше агрессии!!!!
-
В принципе, как раз с тяжелыми танками я проблем вижу меньше. Гораздо опаснее, имхо, спам каких-нить штугов-четверок или и вовсе - пехоты. Но, по идее, у ростера много маневра - а им можно вытащить...
-
У тебя броня 4+,допустим, базовая. Оппонент кидает 6 5 4 4 3 2 2 1, реролит 3221 в допустим, 4512. Получаем 6544 (из первой партии) и 4512. После этого за +2 к броне получается, что попала тока 6-ка. То есть поскольку повышалка брони отработал после реролов - твой противник не реролил 544 из первого броска. Жопа ему, кароче.
-
3-я бронетанковая, по дефолту - RV HQ - 2 x m24 - 150 CP - 5 x m24 - 370 CP - 5 x m24 - 370 3 x m4 81mm MMC (минометы на халфтраках) - 100 Recon Platoon (халфтрак, 2 джипа, три базы) - 75 Tank Destroyer Platoon4 x m36 (CV) - 485 Негры-убийцы (FT, командна база, 2 базуки, 2 LMG, 8 райфл баз) - 230 1780 Идея: посмотреть, насколько будут играть низкоморальные танки; что могут стада чаффи; хватит ли 4-х дестроеров для борьбы с танками врага; покататься неграми на тачках...
-
Я - лось. Просто лось.(с) анек (от него, кстати, и пошло это погонялово) Для последней итерации: Надо докрасить в зиму 5 троек, они щаз просто серенькие. Надо собрать и покрасить еще 2-3-4 тройки. Одну четверку кипить и еще одну - собрать и покрасить. Саппорт тоже по мелочи доработать, по базе/ пушке там в платун каждый примерно, кроме 222-х оно куплено, но не собранно, их с нуля делать. К приезду Почвоведа это все более чем реально.
-
А, кстати, че еще порекомендуешь про пендосские танки в нормандии? Имеется ввиду - мемуарного на русском, а не всяких оспреев мурзилочных. Всякую то общую фигню типа воспоминаний Бредли я читал, а вот на впечаления солда-младших офицеров не наталкивался...
-
Согласен: репорт номер раз по всем компонентам!! Ну и армии хорошие, стол - прикольный (кроме дорог и лесов). Молодцы!!! А чисто пол игре - миссия и ростер оппонента дюже удобный для фрицев... ;))
-
Это очевидно, применение фатиги есть применение абилки. То есть если ты атаккер, у тебя реролы и ты используешь фатигу (пофиг для чего) - ничего не меняется. А вот если ты дефендер - реролы оппонента ты нехило фиксишь. И надо еще посмотреть, как меняются остальные абилки исходя из этого. Нет, ну реально педики... Было же просто и ясно - заявили, применили, кинули - никакой греботни...
-
Зависит от того, кто кому понижает. и кто реролит. Говно этого изменения в том, что надо наново переосмысливать уже привычный и отработанный порядок действий и образа мышления. Педики... :(((
-
Но заявляешь реролы и то, как ты используешь фатигу (и используешь ли) ты все еще до бросков...
-
Ты только что вплотную подошел к тому, чтобы попробовать осознать и испытать примерно 1/1000 часть тех мммм ощущений, которые я испытываю при общении с 99% посетителей данного форума... ;)))
-
Фильму "Осенний марафон" смотри. Стакан за навотку я с тебя потом сниму... ;))
-
Праильно, мужиков давай!!! А выпускают-то их массу, а хороших из них или хотя бы нормальных - фиг да нефига, серьезно...
-
Вчера после грибов пообедали — не хватило. В гастроном — не хватило. Опять поехали, а там эти… дружинники. Я говорю: «Да вы что? Профессор из Дании!» А они ржут. Он в ватнике… Я ж ему свой ватник подарил.(с)
-
А хорошо! Была бы мужиком - цены б ей не было!
-
Тебя просто в ФИДО не было, маладой ты ищщо ;)) Там народ такие смайлы откалывал - иногда по 15 минут ржешь... Если завидно - я могу вам тож ченить на мазюкать, выдерживая стилистическое направление, есенно...
-
Смотри, я предпочитаю играть по правилам так, как они написанны разработчиками. Во-первых - потому, что это тупо удобно. Во-вторых - раз они эту штуку изменили - значит они считают, что так надо. А я считаю, что авторы игры знают "как надо" лучше меня. Заткнуть хоумрулом дырку или непрописанную коллизию - это одно. Изменять принципиальный и важный момент механики наперекор воле авторов - совсем другое. Это примерно то же самое, как договриться, что базовый сейв в ХтХ будет 4+ вместо 5+.
-
Тогда он отллично проводил время в процессе...
-
Понимаешь, момент достаточно серьезный и важный - это не мелкая деталь, это один из принципиальных моментов механики. Так что есть нехилый шанец, что это не баг, а фича.
-
Настрой на игру... У нас-то просто все кроме меня выиграть пытаются, один я бегаю вперед что бы морду всем набить... ;)) Если варлорд не сдох - он лох...