-
Постов
15 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент moose
-
О блин, холм сделать - ну прям сипец проблема, тащемта, например. Лес - тоже: купил набор деревьев и задул плашку картона в зиленый...
-
Вариант 4х6 офигенен ровно одним - каждая команда играет с каждой и таким образом победитель типа справедливо выявлен. Во всем остальном - пофигу. Хотя и 8х3 можно сыграть по олимпийке с тем же итогом... ;)) Опять-таки, все плюс минус друг друга знаем, объединить две команды в одну не должно быть проблемой,вроде у нас нет людей испытывающих прям такую личную неприязнь к другим...
-
Очень сильно предостерегаю курочить дефолтный тотал вор. Или бери его по-сухому - или все же играй стандартную миссию. У тотал вара совершенно иная идеология, она с рульбучными миссиями не стыкуется от слова совсем.
-
Яндекс с гуглом стопудово знают. Что ж вы все ленивые такие?!
-
Дункель обещал тотал вар. Там резервы по желанию, обороняться или наступать -тоже твой выбор.
-
Будет зависеть от того, как покрасишь и насколько сам критичен к внешнему виду своих солдатиков. Унифрма конечно там 100% зимняя, но покрасить ее так, чтобы казалось, что это тупо "лето в камуфляже" - вполне при должных навыках. К тому же на лейт зимние куртки были двухсторонние, со второй камуфлированной стороной. Так что крась шинели в шинели, куртки в камуфляж, подставки делай без снега, просто с грязюкой - и твой "летний" саппорт будет нормально со всем этим смотреться.
-
Два момента. Первый - рыбалка это все-таки немножко не то, ибо, тут я с тобой согласен - основной и достаточный цимес рыбалки - воздух, речка и съе..бацца из города. Удочки не брать, из автобуса не выходить(с). В варгеймах же, которые суть симуляция войны, должна быть симуляция войны. А в стычке есть не только удары и перемещения, но и план, намерение этих ударов и перемещений. Если ты даже и не пытаешься отыграть "намерения" - ты игнорируешь тот аспект, который игнорировать нельзя. Второй - варгеймы все-таки занятие, требующее оппонента. Сам с собой - играй как хочешь, тут ты сам себя развлекаешь. Но мне лично видеть на том конце стола дивного варгеймера - не очень... Ну и как итог: если ты на рыбалку едешь чисто на воздухе посидеть, на речку попыриться, водки выпить - те не рыбак, ты алкотурист. В этом ничего плохого нет, но надо называть вещи своими именами... ;))
-
Смотри. Дивность - это когда у тебя в занятии каком-то антураж и атмосфера является не только важнейшей, но и единственной составляющей. То есть у тебя есть лыцари, лыцари скачут, крестьян топчут, кубики какие-то кидают, эге-гей! Кто там по итогу умер, надо ли было туда скакать, оптимально ты разложил кубы по доске - тебе не важно, потому что главное и единственно важное для себя ты получил - лыцари скачут, кубики кидаются. Это как дом строить не по плану и что бы в нем жить, а хаотично кирпичи друг на друга кидать, потому что форма кирпичей нравится и они прикольно так в раствор плюхаются. Для дивнюка весь смысл в "кирпич прикольно в жижу хлюп!", о том, что он в принципе дом строит, он как-то и забыл.
-
Главное, что не как в НФЛ...
-
Столько же, сколько по 3 /2. Это вот ваще не вопрос, просто комманд по 3 должно быть четное количество. 8 команд по 3 легко превращаются в 4 команды по 6 и каждая играет с каждой. По теме - на 99% приеду и местных постараюсь притащить.
-
В свое время было очень популярно такое определение как "дивнюк". Любая крайность плоха: неприятно и неинтересно как играть со спортсмэном, который не заморачивается на бек, антураж и т.д. так и с существом, которое не имеет плана на игру, действует как "бог на душу положит", совершенно не увязывая свои решения в единую картину. Обе крайности одинаково опасны.
-
По теме есть книга Исаева, иирц инфы по танкам там более чем достаточно.
-
Не стоит стараться отодрать всех на уровне ростера. Исходным вариантом вполне можно играть, в нем, идейно, есть все что надо: и пехоту убивать, и толпы средних танков и тяжелые. И в атаку под дымами с пушек ходить можно и в обороне закопаться есть чем. Единственный сомнительный юнит - это парочка тигров первых, ими на лейт играть не то что бы очень просто,а стоят они достаточно дорого. Но в умелых руках и им найдется место. Кароче, можно смело пробовать, системных ошибок в концепции нет.
-
Вот тот же вопрос интересует. АоМ всем лучше синечленика... ;)))
-
И того и другого и можно с хлебом. ;)) То, что голубох.у..й это тупая лобовуха - я уже понял... ;)) Давай, ждем... Пни его от меня в след. раз... :))) Просто так, безо всяких подтекстов... ;))
-
И что дальше? Почитай определение маневра. Если 5/6 армии стоит, а 1/6 едет по прямой вперед на точку - это не маневр. Даже если ты поменяешь значения местами (то есть 1/6 будет стоять, 5/6 тупо ехать вперед) - маневра все равно не будет. Что бы значительная часть армии двигалась - условие необходимое, но не достаточное. Ваша проблема в том, что вы пытаетесь мыслить категориями правил варгеймов вместо того что бы мыслить категориями реальных событий.
-
Мне надо не искать маневра на том уровне, где его быть не может просто по определению. Вот и все.
-
Я начинаю привыкать к тому, что каждому надо повторять по новой, все читают максимум два последних поста в теме. Говорить о маневре можно только тогда, когда маневрирует значительная часть армии (я намеренно не пишу конкретных чисел типа 2/3 или 5 юнитов, что бы народ не пытался прикопаться). Если в армии 100 фигурок стоят стреляют, а маневрирует один асассин - это не маневр. Пусть даже в результате мува асассина и выиграна игра. Играет армия. Маневрировать тоже должна армия, сиречь ее значительная часть. Но тут надо понимать одну простую весчь: о каком уровне событий идет речь. Допустим, имеет место быть Бородинская битва. Если мы рассматриваем ее в масштабе армий - там есть маневр: фланги обходят, войска перегруппировываются, резервы подтягиваются. Берем эпизод той же битвы на уровне действий батальона - никакого маневра: вместе стояли, вместе пошли, вместе или победили или обосрались и разбежались. Вот и получаются, что событие одно и то же, батальон и там и там двигается и двигается одинаково, но на одном уровне маневр есть - а на другом нет. 40К (И ФБ) и есть пример такого "батальонного" уровня - там нет маневра, там есть микроменеджмент лобового столкновения.
-
Дим, по репорту: хотелось бы больше общих планов. А то у тебя, по сути, начальная расстановка - и дальше локальные фрагменты на 4-6 баз. Это зрелищно, но рисунок боя не виден. А так - офигенно, молодцы!! И Примус как живой... ;))
-
Пойду застрелюсь, ибо дальше жить с таким диагнозом от такого авторитетного персонажа (который постиг, что маневр - это любое перемещение) просто невозможно... ;)) ЗЫ За что же, не боясь греха Кукушка хвалит петуха? За то, что хвалит он кукушку!(с)
-
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое...
-
Ты странный. Хотел прямых ответов - получаешь прямые ответы. Впрочем, колхоз - дело добровольное. Адью!
-
Не хватает правильных ответов на собственные вопросы. Те, которые ты дал сам себе - не правильные.
-
А как тебе ответ на этот вопрос поможет опровергнуть или подтвердить мой тезис, что в 40К и ФБ маневра нет? Я могу тебе назвать, допустим, систему ГаПа - это вот знание сейчас многое изменило, сразу отсутствие маневра в ФБ стало для тебя очевидным? Нет, это не маневр. Не хватает того, что свойственно маневру по определению маневра. Достаточно прямые ответы?
-
Совершенно согласен. Серьезно. в 40К нет маневра, но это не баг, а фича. Это варгейм не про маневры, оно про другое. Другого уровня. Не становясь от этого хуже. Хочешь лобовохи с микроменеджментом - играешь в 40К. Хочешь маневра - стоит поиграть во что-то другое. Я с чего и начал - глупо сравнивать системы по критерию, который им обоим не присущ. Скажем так: в ФоВе, несмотря на общность движка с 40К, маневр появляется. Не то что бы это система прям "идеально про маневр", но там он есть и играет достаточно существенную роль. Причем это именно что фича правил, все, делающее маневр целесообразным, зашито в общие правила, а не в особенности отдельных армий.