Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. 10 Spearmens@120 FCG,Shields Detachment:5 Crossbowmen Зачем? это коробка корной дешевой пехоты. или 20-25 или убрать совсем. Мое видение копейщиков - или без щитов или мечники. Не хочешь играть от пехоты возьми тупо арбалетчиков, скаутов или милицию - кор забить. а это не нужно - это плюшевые 220 очков врагу
  2. упс. натурально... как я пропустил. Значит ли это что можно диверты делать скирмишом? неправильно вопрос задал.... сейчас попробую объяснить на примере. стоит вражеская кавалерия. я подбегаю найтраннерами сбоку лоса. кавалерия чарджит, найтраны - фли. кавалерия ОБЯЗАНА бежать за ними и не может свернуть с прямой, по которой убежали найтр. т.о. кавалерия может оказаться на растоянии чарджа пехоты, да еще и фланг подставит (т.е. собстенно как раньше при диверте)
  3. ну если не учитывать редиректы
  4. 10 мародеров хорсменов - это много. 5. скримеров 3 нормально. собак меньше. примерно на 1-2 больше рыцарей. рыцарев навернрое все же 6. не знаешь что им дать? бери варбанер. подумай над закачкой героев. два одинаковых магпредмета нельзя.
  5. обычный тяж доспех (5+) энч. щит (5+) колд (5+) итого 1+. без плаща.... казалось бы кровавый доспех не нужен... но с ним 1) нет тупизны 2) используя двуруч (а у дарков они хороши) потеряем броню энч шит. т.е. 1+ не достигнем. так что не полный бесполезняк
  6. "Лич+скорп = 5US = нет рядов. (use with caution)" а можно к нему присоединяться? 2AT972 Вчарддить в 1-ых ход? маловероятно.
  7. чтоб двигать лес достаточно палки-лесодвижки.
  8. лучше свордманов 20 и к ним детач хэндганеров. иначе смысла не вижу. еще флаг и дудка нужна. генерал в такой закачке стоит вроде как дешевле. очки взять - или сом выкинуть или копейщиков вместо мечников.
  9. не знаю как ищем... If a unit fails a Panic test, it must flee in the direction specified below. не прошел - сбежал.
  10. мага закачать. который генерал. благо возможности есть и обвес имеется. кстати, в каком отряде идут маги?
  11. за что купил, за то и продаю. пост assetsin-а " дает 5+ спас бросок, который может быть улучшен другими доспехами" на память вординги всех шмоток в вархамере не помню. дай бог крысиные то запомнить.
  12. армия амбашевая? рог большой охоты не хочешь? БсБ в засаде с хердом? тогда его херд побольше бы сделать. вообще наличие такого бсб довольно опасно. прибьют еще. зачем щит лорду? из фкг хердам лучше выкинуть флаг, имхо. минотавров можно четырех. горов думаю тоже лучше больше. наверное 21.
  13. насколько я понял из приведенного тут описания - 1+ только у брони. но можно поднять шмотом (щит, плащ) и\или колдваном например.
  14. вы бы лучше товарищу рассазали о разнотипных расписках на 500. пусть попробует, и сам решит что ему нужно. в целом вуды играют от маневра. в лоб стараются тупо не перется (хотя дриады и тримен способны). связать противника боем (деревяшки)или выманить под файл чардж (лайт кав, лучники) и ударить во фланг чем нибудь - например дансерами или дикой охотой. т.к. основу армии составляют существа с 3-4Т у которых против магии нет варды, то крайне рекомендуется запастись диспелом. на 2000 редкий вуд идет без 4-ех свитков. очень красивая, очень интересная армия в игре. это взгляд делитанта в вудах.
  15. что то я не помню такого в 7 ке. флайер погнал отряд и впечатывается в ближайший юнит. попробую завтра в вумной книжке почитать. [Добавлено позже] не выдержал. прочитал. насколько я понял действительно может перелететь юнит, если выбрал флай на преследование и выкинул растояние (чтоб мува на перелет хватило). ну и там дополнительные условия - не может закончит мув в импасибле в юните , лесе и т.п. так что он может выбирать в Э или Г ему впечататься или вообще их обоих перелететь в зависимости от растояния на 3d6
  16. 6 атак 3-ей силы за кучу очков дохнущих от простенькой маг мислы? не думаю что разумно. есть стрелковые фишки у вудов лучшее (хейла напр.). и зачем для этого быть альтером? имхо - специализация альтера убивать двуручем используя отличную маневренность.
  17. http://leadership9.narod.ru кажется так полностью
  18. 6+ броня и 3ий тафнес. Жизнеспособен?
  19. тумбочками редко воюют... почитай их ами бук. еще статья Учениккка. точно лежала на lidership9.ru [Добавлено позже] тумбочками редко воюют... почитай их ами бук. еще статья Учениккка. точно лежала на lidership9.ru
  20. Имхо, лошадь с личом в пехоте вполне себе хорошо. Пока в коробке безопасно от стрельбы. Если стрельба не угрожает (не только со стрелковыми армия ми играешь то), появляется мобильность. ЗА отряды ставить не советую. Как раз там могут и убить. В отряд, все в отряд.
  21. доспех может быть любой. в т.ч. и отрицательный (например скар лизардов). Вне зависимости от этого на 1 всегда провал армор сэйва. Отрицательный и 0 доспех лучше 2+ только в условиях модификации силой.
  22. очень много что написано и все равно пропускаешь. вспомни в правила танка как врубались. распространенное явление. со всеми бывает.
  23. 1) есть и всегда была. но теперь по бс 2) арт кубик определяет кол-во выстрелов. потом бросаешь на попадание столько кубиков, сколько было выстрелов.
  24. имхо, томбы такая армия, что начинает играть с 2000. но и если играть на 1000 то бсб наверное все таки лишний. особенно не защищенный бсб
  25. если игрок пегасов не сможет разместить 3-5 40мм скирмишевых подставок во фланговой арки 50мм модели на растоянии дюймов в 9 (ближайшая модель в на раст. до 10 дюймов)... ну тады точно вопрос кривых рук. или рельефа.
×
×
  • Создать...