Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. играют на поле меньшем в ширину. дистанция при растановке между один фиг 24 дюйма. нет если противник согласиться на 8 дюймов .... :)
  2. и ты ставишь в отряд из пяти бешенных кабанчиков генерала?
  3. в том то и дело, что не факт. привычней- да, быстрее - да. но не факт что лучше. а так - джазель одинаково убивает 25 очкового кабана и 7 очкового орка. зы к тому же отвлечением стрелков вполне могут заняться отдельные отряды. у оиг это волки\пауки, как правиило.
  4. проблема в трех вещах 1) выцелить можно и на первый ход 2) не всегда на второй ход 3) не всегда в том хтх который выгоден тебе. и не всегда преследовать ты будешь в ту сторну, которую хочется тебе. не подумайте. я не против кабаницы вообще. просто считаю, что и у пехоты есть масса плюсов и не стоит зациклеваться на одном подходе. и кабаны и пехота имеют свои плюсы и минусы. и то и другое имеет право на жизнь.
  5. лорд. не знаю . например грааль шилд+вирча конфиденция+перчатка+ланса артоиса.
  6. как правило бистовая армия(без примесей чузенов и прочего) будет содержать еще дракоогров и\или минотавров. а это получиться по очкам тушек 120-130. в моем крысином понимании - это еще не орда. но ты прав - довольно близко. если играешь от засады, то собак надо столько - сколько надо для обеспечения засады (не всегда=херду)+скрины. количество либо мин.-5, либо чтоб поскринить эффектно юнит.
  7. лишить клин резиста? уменьшить клину ус и ряды? нет если она колдует - то имеет смысл. а в качестве маг защиты лучшеее в клин. квестинги выбирают. или двуруч или хв+шилд.
  8. для херда надо по разному. в целом горов надо чуть больше, чем первый ряд, а ангоров еще поболее, но общее количество должно быть 4х+1. применительно к твоему примеру - 7 больших и 10 малых козлов, например. решается как обычно - обмен, конверсия, покупка. бисты не орда. даже чистые. если хорошо будет сделано - то смотрят всегда хорошо.
  9. а да. действительно. глянул на одного паладина и посчитал его бсб. бсб нормально-стандартно. лорда может тут как поединщика закачать? еще. вот у тебя virtue of duty у паладина. при этом нет варбанера. который дешевле, не убирается с гибелью паладина или генерала. ну а делает тоже самое. имхо - эта вирча для отряда с варбанером. иначе надо брать сам варбанер. два отряда лучников стреляют по флангам по двум отрядам фланкеров. один отряд этого не делает.
  10. частенько надежней топать 4 хода в коробке, чем два в кавалерии. уже в первую стрелково-магическую фазу могут начать выцеливать генерала (1-2 кабана). нет, если кабанов штук 15 - оно конечно надежней в кавалерии. Но кабаница - это совсем другая армия. тут вроде как все таки про пехотный ваах речь идет.
  11. любопытно, но все таки хуже играть будет цирка. не нравиться закачка генерала и бсб. непонятны 4-ре пегаса. 20 лучников - тоже перебор. 2х10? не нравится отсутствие маг знамен.
  12. я думаю если ты некоторых из них склеиш со щитом и мечом (и двуручем за спиной), а некоторых с двуручем в руках (и щитом за спиной) - возражать никто не будет. мечи в руке есть в тех же литниках реалмов. двуручи есть на литниках имперской милиции.
  13. кроме силы у противника есть еще вс и т. если ты не сделал ему раны вторым рядом - очки то уплочены. как бы все равно поинтсинк. т.е. если гоблины с и без копий практически равнозначны в бою зачем платить больше?
  14. вообще то в сс двуруч выбирать не обязательно.
  15. биганы берутся не вместо, а вместе с чорками. это разные юниты в разных слотах. бсб в чорках - [ну уж нет]. опасно. да они и так по вааахууу ходят и знамя им можно и без бсб взять. а в бигунцов поставить генерала. и лд повыше и по ваху ходить.
  16. спешл слот не надо путать с корным. два отряда чорков все равно вряд ли возмеш. хочется и чук и еще что нибудь (тех же кабанчиков).и не надо сравнивать кавалерию которая спешл и дорогая с корным отрядом пехоты. а вообще то пешие саваджи с 2-мя чопами вполне имеют права на существование. ряды+3 атаки 5s с модели - вполне себе зло. как и психимун ихний. ну щит конечно им брать не нужно.
  17. Я вообщем то такого же мнения. Просто если уж давать вторую чоппу - то бигунцам или саваджам. или саваджам бигунцам. вообщем надо пытаться получить много атак 5-ой силы. кстати дорогим оркам можно выдать и щиты. не такое большое процентное повышение цены, как у обычных.
  18. ну самая слабая в игре это громко сказано. как то 3+ или 2+ броня, 4 или 5 ая сила во время всего боя, переброс психики. ну и бретонские феньки - варда, ряды. хорошая кавалерия. если учесть что у бретонии осталось два отряда с 6-ой силой - очень даже не плохо.
  19. вообщем и целом - чопа и щит - совсем плохо. цема модели сильно увеличивается. имхо - две чоппы - это надо давать ударному отряду. например - диким бегунсам. обычным оркам - щит.
  20. ну если первый ряд сложится от чарджа кавалерии - не очень круто.
  21. скирмиша. пррсто -1 ту хит нету.
  22. Ваня, а какой размер подставки джагера и какой длины отряд получается? сколько минимум собачек надо? закачка героев не нравится. рунесворд безумно дорого для своих характеристик. сом или алебарда вполне его заменяет. если хочешь сильно приколоться - хаос демон сворд. защита конечно пострадает. парню на джагере я бы дал берсеркер сворд+энч щит. впрочем можно и генералу берсеркер+вард. а младшего с сомом или алебардой и энч шилд\аод . вот какие то такие комбинации в голове возникают.
  23. с полгода как 7-ка. а народ все наровит сунуть двуруч герою на маунте. согласен правда что маул ему ни к чему. по ростеру. где идет экзалтет? если в найтах - то один скрин собак должен быть больше. смысл марки кхорна у лорда? два энчант щита - не много ли? зачем перекачивать мародеров? и давать им знамя? два диспел дайса с героев. два с армии. откуда 6 общее? я конечно догадался что найты кхорнатские. но почему это не написано? 10 фурий - многовато. имхо - полная пупня. к тому же нелегидная. два шилда запрещено.
  24. угу. а в коробке - лукаут. шесть ходов - один маг. вертолет нужен 1) чинить мелкие пакости. 2) маршблок. 3) 3д6 на догоняние.
×
×
  • Создать...