
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
как то возник вопрос, но ответа я так и не получил. если герой и меньше 5 ранков в отряде можно ли принудительно выбрать целью стрелков\магов только героя. я понял (из рульбука) что можно. но было и другое мнение...
-
бсб - нормуль. еще один цр
-
заклинание скакун теней. 20 дюймоывый полет к врадескому лорду. потом его шинковка. опасно, но при отсутствии чемпиона в отряде вполне может прокатить. ну и драконобойка хорошая.
-
4 троля... чтоб лукаут и невыцеливание использовать надо пять тролей... линейка из 6 40мм подставок? даже из 5-ти это черезчур. скринить. молиться на тафнес и вунды. слаучер в лапки - если дойдет - подкачается. и все таки бул это больше фан, чем реальная польза. кстати в чем глубокий смысл 10 пестигоров?
-
этот меч оставляет лорда без защиты. что не гуд. если брать магию "поскакушек" конечно может отжеч. убив генерала с "наскока". но с высокой вероятностью может и погибнуть.
-
1) золотой глаз тзынча на миносов никак не повлияет. только на самого героя. смысл использования для меня ускользает 2) бегают на 2д6 миносы 3) вооружение все же гв лучшее. 4 атаки 4 силы хужее чем 3 а 6 стр. имхо. 4) нургл марка хороша для миносов. но подразумевает генерала с нургл маркой. что вообщем то не фонтан. 5) думбул хорош 9лд в армии зверей. но во всем остальном плох. на мой взгляд слишком уязвим.
-
а представляю как стрелой из стреломета может откинуть копыта тзынч-герой-генерал хаоса за кучу очков. говорить - "я противопоставлю марш блоку вывод генерала из строя" - не много некорректно - не всегда работает. против некоторых типов армий слишком велик риск. ну и против вертолета выведиш его и чего? замагичить? не стабильно и не сразу. а прочарджить - не ну бывают наверное дварфы с кривыми руками. которые с 20 мувом не могут уйти от лоса кавалерийской подставки. но я бы на это не расчитывал. кстати, не думаю что дварфы возьмут в рар на 1000 вертолет. 90% - орган. [Добавлено позже] кстати я не считаю ростер совсем не способным... просто есть у него склонность решить кое-какие проблеммы только магией. как писал Деф - "это не всегда работает". зы кстати что за 2nd Weapon у генерала?
-
10 атак. 2/3 попадают. 2/3 пробивают. 1/3 теряется на броне. 3 вунды мат ожидание, а не 5. проигрыш в два. если хотя бы одна демонетка умрет в следующий ход проигрыш в три...
-
2Зубб наконецто ты это признал. Что они разные :). а то во все подряд - отрайдеры, оутрайдеры....
-
500 очков. 555 - это какаято 40к сущьность
-
а мне кажется в книжке стояло иф хайборн о нобль ин юнит....
-
собаки не зайдут во фланг. скорость не та. и маневренность. фурии не снимут ряды. и не так уж хорошо бегают лесом херд не скринит тылы :). это фланкер или передовой скрин, на этапе растановке. тетки дают бонус в +1 за ряд и то только если успеют дойти. Коробке крысов за 150 очков они скорее всего проиграют. их страх - фигня, если они не могут сделать автобрейк. хочешь девченок - возьми хоть маунтед демонеток. уязвимы конечно - но хоть маневр.
-
мародеры (конные разумеется) 1) могут на скорости съесть некоторые вар машины 2) могут на скорости и маневренности сделать фланговую атаку в поддержку рыцарей. чем снимут ряды, добавят трупы и добавят за фланг. такой +цр мало кто переживает. 3) могут побегать, повыманивать и подивертить 4) могут поскринить (собак могут и отстрелить) херды могут 1) поскринить 2) дать цр во фланг,использую пересеченную местность 3) добавить статик цр рядами. 4) эффективно противостоять скирмишерам, форествалкам и многим летунам. наконец эти отряды банально дешевле теток. да уязвимей от стрельбы. но их просто берется больше. 10 теток не могут эффективно тягаться с коробкой пехоты. скорее всего они уйдут в варп. херд и спавны - разные вещи. спавн - якорный отряд больших коробок с маленькой (3) силой, он может и не съесть даже некоторые вармашины (стреломет, например, может угробить спавна, но херд уменьшиться только на унгора). ну херд вкратце выше описал. фурии вообще от коробок могут и сдохнуть. они - угроза скирмишам, вармашинам и одиноким магам. херд, в отличии от них может бороться с плюшевыми коробками. в принцыпе и спавны (особенно сланеша) и фурии - отличные отряды. но их банально может не хватить на все. уязвимрсть лайт кава компенсируется количеством. 10 демонеток - это два отряда мародеров.
-
а что такого могут сделать твои демонетки что не может сделать херд или мародерский лайткав? перечислить почему херд\лайт кав лучше демонеток?
-
хаос очень разнообразен. фактически три амибука, которые можно смешивать. рекомендуется почитать их и статью Дефа "как играть за хаос и при этос не превратиться в спавна"
-
этот спел не действует на танк и не может отменить его спецабилки. в принцыпе по данному вопросу уже обсуждения велись и основные "отцы" пришли к выводу что пит на танк вообще не действует.
-
тест на инициативу танк всегда проваливает. пит на танк никогда не действует т.к. на него не действую спелы, которые не бьют силой. рунофанг - да. скоко атак - стока дамака
-
а чем опасен GoG? не так часто лорд бегает. многоглазик рекомендовать можно если скорость и маневренность сравнительно низкая. на драконе все таки скорее всего ты будеш чарджить. демонетки имеют тут низкую скорость (даже 1 дюйм - это очень много - посмотри на дварфов), в бою имеют 1 ряд и все (что для корной пехоты очень мало). маг в лайт каве увеличивает стоимость отряда в 2.5 раза и делает его очень привлекательным для отстрела. а ведь это дешевая слабозащищенная лайткава. пешком и в лес.
-
если он кадди - зачем ему конь? что делает маг в лайткаве? увеличивает очки противнику? демонетки не играют. и вообще непонятно что они тут делают. их цели и задачи, а так же бэковость при том что вся остальная армия немаркирована? найтов по пять. бсб защитить армор оф дамнэшн и дать сом, например. многоглазик лорду на драконе наверное не нужен. своей маневренности хватает.
-
монстра к герою присоединять нельзя. в большой англ. будет стр. 58 (глава монстерс) и стр. 72 чарактерс энд юнитс.