Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. как то возник вопрос, но ответа я так и не получил. если герой и меньше 5 ранков в отряде можно ли принудительно выбрать целью стрелков\магов только героя. я понял (из рульбука) что можно. но было и другое мнение...
  2. бсб - нормуль. еще один цр
  3. заклинание скакун теней. 20 дюймоывый полет к врадескому лорду. потом его шинковка. опасно, но при отсутствии чемпиона в отряде вполне может прокатить. ну и драконобойка хорошая.
  4. 4 троля... чтоб лукаут и невыцеливание использовать надо пять тролей... линейка из 6 40мм подставок? даже из 5-ти это черезчур. скринить. молиться на тафнес и вунды. слаучер в лапки - если дойдет - подкачается. и все таки бул это больше фан, чем реальная польза. кстати в чем глубокий смысл 10 пестигоров?
  5. этот меч оставляет лорда без защиты. что не гуд. если брать магию "поскакушек" конечно может отжеч. убив генерала с "наскока". но с высокой вероятностью может и погибнуть.
  6. 1) золотой глаз тзынча на миносов никак не повлияет. только на самого героя. смысл использования для меня ускользает 2) бегают на 2д6 миносы 3) вооружение все же гв лучшее. 4 атаки 4 силы хужее чем 3 а 6 стр. имхо. 4) нургл марка хороша для миносов. но подразумевает генерала с нургл маркой. что вообщем то не фонтан. 5) думбул хорош 9лд в армии зверей. но во всем остальном плох. на мой взгляд слишком уязвим.
  7. два оружия на маунтах не работают. возьми флейл или алебарду.
  8. а представляю как стрелой из стреломета может откинуть копыта тзынч-герой-генерал хаоса за кучу очков. говорить - "я противопоставлю марш блоку вывод генерала из строя" - не много некорректно - не всегда работает. против некоторых типов армий слишком велик риск. ну и против вертолета выведиш его и чего? замагичить? не стабильно и не сразу. а прочарджить - не ну бывают наверное дварфы с кривыми руками. которые с 20 мувом не могут уйти от лоса кавалерийской подставки. но я бы на это не расчитывал. кстати, не думаю что дварфы возьмут в рар на 1000 вертолет. 90% - орган. [Добавлено позже] кстати я не считаю ростер совсем не способным... просто есть у него склонность решить кое-какие проблеммы только магией. как писал Деф - "это не всегда работает". зы кстати что за 2nd Weapon у генерала?
  9. 2KOLA_Z не согласен что империя для полки. очень интересная и разнообразная армия.
  10. 10 атак. 2/3 попадают. 2/3 пробивают. 1/3 теряется на броне. 3 вунды мат ожидание, а не 5. проигрыш в два. если хотя бы одна демонетка умрет в следующий ход проигрыш в три...
  11. 2Зубб наконецто ты это признал. Что они разные :). а то во все подряд - отрайдеры, оутрайдеры....
  12. 500 очков. 555 - это какаято 40к сущьность
  13. а мне кажется в книжке стояло иф хайборн о нобль ин юнит....
  14. выехать магу из отряда мешает в основном стрельба и магия врага.
  15. автобрейк - это сейчас если не выкинеш на брейк тесте 2 - тогда бежиш.
  16. собаки не зайдут во фланг. скорость не та. и маневренность. фурии не снимут ряды. и не так уж хорошо бегают лесом херд не скринит тылы :). это фланкер или передовой скрин, на этапе растановке. тетки дают бонус в +1 за ряд и то только если успеют дойти. Коробке крысов за 150 очков они скорее всего проиграют. их страх - фигня, если они не могут сделать автобрейк. хочешь девченок - возьми хоть маунтед демонеток. уязвимы конечно - но хоть маневр.
  17. мародеры (конные разумеется) 1) могут на скорости съесть некоторые вар машины 2) могут на скорости и маневренности сделать фланговую атаку в поддержку рыцарей. чем снимут ряды, добавят трупы и добавят за фланг. такой +цр мало кто переживает. 3) могут побегать, повыманивать и подивертить 4) могут поскринить (собак могут и отстрелить) херды могут 1) поскринить 2) дать цр во фланг,использую пересеченную местность 3) добавить статик цр рядами. 4) эффективно противостоять скирмишерам, форествалкам и многим летунам. наконец эти отряды банально дешевле теток. да уязвимей от стрельбы. но их просто берется больше. 10 теток не могут эффективно тягаться с коробкой пехоты. скорее всего они уйдут в варп. херд и спавны - разные вещи. спавн - якорный отряд больших коробок с маленькой (3) силой, он может и не съесть даже некоторые вармашины (стреломет, например, может угробить спавна, но херд уменьшиться только на унгора). ну херд вкратце выше описал. фурии вообще от коробок могут и сдохнуть. они - угроза скирмишам, вармашинам и одиноким магам. херд, в отличии от них может бороться с плюшевыми коробками. в принцыпе и спавны (особенно сланеша) и фурии - отличные отряды. но их банально может не хватить на все. уязвимрсть лайт кава компенсируется количеством. 10 демонеток - это два отряда мародеров.
  18. а что такого могут сделать твои демонетки что не может сделать херд или мародерский лайткав? перечислить почему херд\лайт кав лучше демонеток?
  19. хаос очень разнообразен. фактически три амибука, которые можно смешивать. рекомендуется почитать их и статью Дефа "как играть за хаос и при этос не превратиться в спавна"
  20. этот спел не действует на танк и не может отменить его спецабилки. в принцыпе по данному вопросу уже обсуждения велись и основные "отцы" пришли к выводу что пит на танк вообще не действует.
  21. тест на инициативу танк всегда проваливает. пит на танк никогда не действует т.к. на него не действую спелы, которые не бьют силой. рунофанг - да. скоко атак - стока дамака
  22. а чем опасен GoG? не так часто лорд бегает. многоглазик рекомендовать можно если скорость и маневренность сравнительно низкая. на драконе все таки скорее всего ты будеш чарджить. демонетки имеют тут низкую скорость (даже 1 дюйм - это очень много - посмотри на дварфов), в бою имеют 1 ряд и все (что для корной пехоты очень мало). маг в лайт каве увеличивает стоимость отряда в 2.5 раза и делает его очень привлекательным для отстрела. а ведь это дешевая слабозащищенная лайткава. пешком и в лес.
  23. если он кадди - зачем ему конь? что делает маг в лайткаве? увеличивает очки противнику? демонетки не играют. и вообще непонятно что они тут делают. их цели и задачи, а так же бэковость при том что вся остальная армия немаркирована? найтов по пять. бсб защитить армор оф дамнэшн и дать сом, например. многоглазик лорду на драконе наверное не нужен. своей маневренности хватает.
  24. монстра к герою присоединять нельзя. в большой англ. будет стр. 58 (глава монстерс) и стр. 72 чарактерс энд юнитс.
×
×
  • Создать...