Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. это пять. два одинаковых маг знамени. 16 скирмишеров выстаивающихся в базовый контакт для 32 атак, конечно лучше строится к подинокому магу.... но и на пристройку к коробке я бы тоже посмотрел.
  2. начнем с того, что генерал - человек, а все остальные - звери... это плохо. 5 - кхоргоров - не играбельно. вообще их играбельность сомнительна. остальные отряды и плохо подобраны и плохо закачены... ошибок много. два рара на 1000 например. Примерный состав и модус операнди обычного кхорна козырная карта кхорна - рыцари. ориентировочно по 5 штук (на 1000 очков наверное можно и 4, но в генеральском -5), дудка, знамя. чемп дорогой, его обычно не берут. Чузены - вообще звери - но на 1000 - дорого. лучше две пачки рыцарей, в одной из них - аспринг(можно и экзалтеда конечно - но дорого). две пачки рыцарей на 1000 - очень хорошо. перед каждой пачкой ставяться собаки. в количестве на 1 больше рыцарей. это скрин - чуток защищает от стрельбы и френзи. по флангам тусуются мародеры и\или флешхаунды кхорна (они в тему). мародеры с дудками и флейлами. можно фурий добавить. в зависимости от ситуации они - скрин, маг хантеры, уничтожители вармашин. если разбавлять животными - то херд(ы) - скрин или фланкер (знамя убери). можно и центигоров (знамя тоже лучше в топку) для героя кхорна тут нужна лошадь, флейл или алебарда. и или армор оф дамнешн или вард 4+. вот как то так.
  3. считать надо точно. посмотри про armybuilder темы. Книги армий по Хаосу и книга правил уже есть? Статью Дефа о Хаосе читал?
  4. 2Master-Romanius и чем тебе нетематичны звери тзынча? и если уж на то пошло кхорна? первый вообще мог их породить, к поклонению второму вполне могло прийти любое кровожадное племя зверей. 2Lordik Очень классно все расписал. Добавлю имхи: 1) в пеших мародеров не верю. да - хорошая пехота, сравнительно дешевая и куча возможностей по навеске. но у хаоса получается или армия скоростная и маневренная или ее могут растрелять. 2) скримеры - супер. но подразумевают некоторые ограничения по героям из за марки. отсюда фурии - летающих хотца. 3) пушка хаоса - если сейчас нажинаешь - лучше не брать. ее перспективы не ясны (могут отменить) 4) хаос огры? имхо - минотавры лучше. айронгатсы тоже. впрочем это рар. 2examor хаос очень разнобразен. три армии в одной + марки дают очень большой простор для творчества.
  5. имхо - нургл худшая из марок. неоправданно дорого. на 500 вообще мрачно. а вот кхорном на 500 можно побаловаться. байт- дивертов мало у противника. из бонусов - мало моделей нужно. быстро собрать покрасить можно.
  6. маги сами по себе? варбанер лучше чемпиона в вайлдханте. закачка магов-мне кажется можно поинтересней придумать
  7. 1. пулеметы выцеливаются. как в 7-ке персонажи - т.е. везде в лосе. более того теперь при стрельбе в них нет пенальти в -1 за скирмиш. 2. забудь про дух и про философию ветра. что написано в правилах то и делай.
  8. вообще не понял мысль. варда и броня абсолютно ничем не пересекающиеся вещи. варда не может быть броней в принцыпе. не магической ни какой.
  9. варда кидается ДО мультиплицирования. семерка на дворе давно.
  10. а какие есть сомнения в неполучении пенальти?
  11. 2Серый Мышелов рекомендую посмотреть в бааальшой книжке что есть спас бросок за броню (армор сэйв) и что есть магический спас бросок (вард сэйв). понять в чем разница. А уже потом смешить людей.
  12. со щитом я прав. был вполне офицальный дайрвульфовский факу. щит не дает варду маунту. они придрались к слову "бирер" в описании шмотки. т.е. только бирер получает варду. 5+ остается. нормальный пегас маунт. нет в семерке увеличения в размерах. есть отсутствие пенальти на стрельбу по скирмишерам с ус 2 и больше. это не одно и тоже.
  13. да. на килинг блоу. 4 атаки. попадаем на 2+. убиваем на 6. т.е. (4*(5/6))*1/6= 20/36 шанс килинг блоу дракоши. + переброс 1 (тут не хочу замарачиваться считать). но тоже увеличивает шансы. сила 6-ая. у меча 5-ая и то не всегда. летучий на пегасе - не лардж таргет. граль щит на пегаса не действует.
  14. торек или как его там. имхо - дисбаланс.
  15. прикольный убивца больших тварей, который мне нравится. по приколу он. вирча героизма - киллинг блоу лардж таргетов тресс изольды - в один раунд попадаем на 2+ кираса фортуны - переброс 1 на ту воунд. все это дело лучше посадить на пегаса. ну и квест или грааль присвоить. очень высокая вероятность килнуть дракона - довольно высока. не считал - но думаю больше 2/3.
  16. броня агифула - не очень. сэйв как у обычной (обычная бронь и энч щит за 10 очков защищают лучше). шлем кстати - тоже гораздо лучше. вс10 - не так уж нужен. сворд героев - вещ не универсальная. у меня в армии вообще нет 5-го тафнеса. и у империи чаще всего нет. да и у бретонии. кстати бретонский лорд кроме брони обычно еще и варду имеет. не такой уж он уязвимый. вообще что ты хочешь от лорда? нарезателя цр на рядовых? поединщика? убийцу драконов?
  17. как минимум еще одна фаза стрельбы\магии
  18. особенно пушечное ядро. зы дракон у дарков занимает герой слот? или я ошибаюсь? тогда откуда 5 героев?
  19. в магазинах он уже есть. и даже вроде с новыми чорками. 6000 примерно
  20. с двуручами и бсб - верю. кстати сом можно дать и бсб (рискованно конечно). а вот с хв - не верю.(не ну может быть - но маловероятно) кстати - варбанер в этот отряд или генеральский - симпотично. вторая дисциплина - хорошо - но дорого. можно так (плохо защищен бсб) бсб - вирча дьюти и сом пал - вирча дисциплины и еще че ниб. фракас например. с тремя паладинами, кстати, возможностей больше. можно кинуть дьюти или увеличение чарджа другому паладину. еще паладину не плоха вирча джуста. не так эффективна как конфиденс, но не только в челедже работает.
  21. ну ну. квестами с одним рядом 4-ой силой ковырять пехоту с 3-мя рядами.... квесты отличный отряд, но в основном конечно 5-ой силой в течении боя и психологией.
  22. насчет чемпа в тяж. каве. имхо - зависит от числа атак этого кава. если чузены кхорна - то одна атака мало что даст. а вот у хаев или империи - вполне себе имеет смысл. но и то далеко не всегда.
  23. приехали. мастер-ассасин - это лорд. только с 2000 очков его можно брать. цензоры подразумевают наличие плагу монков. это забивает 2 рар слота и обнуляет укод. и опять же только с 2000. на 2000 примерный расклад эшина скирмишерского герои мастер. фелблэйд, можно вард 6+ и бомбы ассасин. варп звездочки, можно бомбы. два мага второго уровня. 4 дс. коры найтранеры. 4 и больше отрядов. можно разных. закачка и кол-во по вкусу и как поинтов останется. спешл 2Х5 пачки тунелеров с яд атаками 2 пачки с яд оружием и со звездочками. просто скауты. можно больше 5-ти некоторые пачки можно поменять на джазели. но это на любителя. рары 2 триады. можно с бомбами. возможно замена на глобальдьеров, но имхо - оно того не стоит. как видишь, ни одной модели из батальона.
  24. я на 1000 не играл никогда. и эшином не играл никогда. а эшин <2000 - это я считаю бред и баловство. гигант рэты - коробочные. глобальдьеры в эшине симпотичны. но лд и рар слот все портят. цензоры - это монки. монки - коробки. опять укод терять. кстати не помню, есть ли у сок эшина монки в листе? ты определись что ты хочешь. можно попробывать играть эшином с коробками и пулеметами. а генерала использовать как убийцу лордов. тоже фанство. не до конца раскрывает возможности листа. кстати, по 7-ке эшин хуже стал. скирмиши не маршат вблизи. завтра еще мысли какие нибудь напишу
  25. я не сильно в бретонии... наверное сделал бы поединщика. с вирчей перебросов и перчаткой. варбанер - отряду. а уж бсб туда еще ставить или генерала (а то и обоих) - это по обстановке. у имперцев будет три героя. имхо - не так уж много магии. даже если все герои - маги с баундами. да и у тебя маг защита сильнее только на один куб. при этом стоит магзащита на добрых 80 очков дороже. 80 очков за 1 дд - это много! бсб закачка - стандартная. хорошая закачка
×
×
  • Создать...