
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
это пять. два одинаковых маг знамени. 16 скирмишеров выстаивающихся в базовый контакт для 32 атак, конечно лучше строится к подинокому магу.... но и на пристройку к коробке я бы тоже посмотрел.
-
начнем с того, что генерал - человек, а все остальные - звери... это плохо. 5 - кхоргоров - не играбельно. вообще их играбельность сомнительна. остальные отряды и плохо подобраны и плохо закачены... ошибок много. два рара на 1000 например. Примерный состав и модус операнди обычного кхорна козырная карта кхорна - рыцари. ориентировочно по 5 штук (на 1000 очков наверное можно и 4, но в генеральском -5), дудка, знамя. чемп дорогой, его обычно не берут. Чузены - вообще звери - но на 1000 - дорого. лучше две пачки рыцарей, в одной из них - аспринг(можно и экзалтеда конечно - но дорого). две пачки рыцарей на 1000 - очень хорошо. перед каждой пачкой ставяться собаки. в количестве на 1 больше рыцарей. это скрин - чуток защищает от стрельбы и френзи. по флангам тусуются мародеры и\или флешхаунды кхорна (они в тему). мародеры с дудками и флейлами. можно фурий добавить. в зависимости от ситуации они - скрин, маг хантеры, уничтожители вармашин. если разбавлять животными - то херд(ы) - скрин или фланкер (знамя убери). можно и центигоров (знамя тоже лучше в топку) для героя кхорна тут нужна лошадь, флейл или алебарда. и или армор оф дамнешн или вард 4+. вот как то так.
-
считать надо точно. посмотри про armybuilder темы. Книги армий по Хаосу и книга правил уже есть? Статью Дефа о Хаосе читал?
-
2Master-Romanius и чем тебе нетематичны звери тзынча? и если уж на то пошло кхорна? первый вообще мог их породить, к поклонению второму вполне могло прийти любое кровожадное племя зверей. 2Lordik Очень классно все расписал. Добавлю имхи: 1) в пеших мародеров не верю. да - хорошая пехота, сравнительно дешевая и куча возможностей по навеске. но у хаоса получается или армия скоростная и маневренная или ее могут растрелять. 2) скримеры - супер. но подразумевают некоторые ограничения по героям из за марки. отсюда фурии - летающих хотца. 3) пушка хаоса - если сейчас нажинаешь - лучше не брать. ее перспективы не ясны (могут отменить) 4) хаос огры? имхо - минотавры лучше. айронгатсы тоже. впрочем это рар. 2examor хаос очень разнобразен. три армии в одной + марки дают очень большой простор для творчества.
-
имхо - нургл худшая из марок. неоправданно дорого. на 500 вообще мрачно. а вот кхорном на 500 можно побаловаться. байт- дивертов мало у противника. из бонусов - мало моделей нужно. быстро собрать покрасить можно.
-
маги сами по себе? варбанер лучше чемпиона в вайлдханте. закачка магов-мне кажется можно поинтересней придумать
-
1. пулеметы выцеливаются. как в 7-ке персонажи - т.е. везде в лосе. более того теперь при стрельбе в них нет пенальти в -1 за скирмиш. 2. забудь про дух и про философию ветра. что написано в правилах то и делай.
-
вообще не понял мысль. варда и броня абсолютно ничем не пересекающиеся вещи. варда не может быть броней в принцыпе. не магической ни какой.
-
варда кидается ДО мультиплицирования. семерка на дворе давно.
-
а какие есть сомнения в неполучении пенальти?
-
2Серый Мышелов рекомендую посмотреть в бааальшой книжке что есть спас бросок за броню (армор сэйв) и что есть магический спас бросок (вард сэйв). понять в чем разница. А уже потом смешить людей.
-
со щитом я прав. был вполне офицальный дайрвульфовский факу. щит не дает варду маунту. они придрались к слову "бирер" в описании шмотки. т.е. только бирер получает варду. 5+ остается. нормальный пегас маунт. нет в семерке увеличения в размерах. есть отсутствие пенальти на стрельбу по скирмишерам с ус 2 и больше. это не одно и тоже.
-
да. на килинг блоу. 4 атаки. попадаем на 2+. убиваем на 6. т.е. (4*(5/6))*1/6= 20/36 шанс килинг блоу дракоши. + переброс 1 (тут не хочу замарачиваться считать). но тоже увеличивает шансы. сила 6-ая. у меча 5-ая и то не всегда. летучий на пегасе - не лардж таргет. граль щит на пегаса не действует.
-
торек или как его там. имхо - дисбаланс.
-
прикольный убивца больших тварей, который мне нравится. по приколу он. вирча героизма - киллинг блоу лардж таргетов тресс изольды - в один раунд попадаем на 2+ кираса фортуны - переброс 1 на ту воунд. все это дело лучше посадить на пегаса. ну и квест или грааль присвоить. очень высокая вероятность килнуть дракона - довольно высока. не считал - но думаю больше 2/3.
-
броня агифула - не очень. сэйв как у обычной (обычная бронь и энч щит за 10 очков защищают лучше). шлем кстати - тоже гораздо лучше. вс10 - не так уж нужен. сворд героев - вещ не универсальная. у меня в армии вообще нет 5-го тафнеса. и у империи чаще всего нет. да и у бретонии. кстати бретонский лорд кроме брони обычно еще и варду имеет. не такой уж он уязвимый. вообще что ты хочешь от лорда? нарезателя цр на рядовых? поединщика? убийцу драконов?
-
как минимум еще одна фаза стрельбы\магии
-
особенно пушечное ядро. зы дракон у дарков занимает герой слот? или я ошибаюсь? тогда откуда 5 героев?
-
в магазинах он уже есть. и даже вроде с новыми чорками. 6000 примерно
-
с двуручами и бсб - верю. кстати сом можно дать и бсб (рискованно конечно). а вот с хв - не верю.(не ну может быть - но маловероятно) кстати - варбанер в этот отряд или генеральский - симпотично. вторая дисциплина - хорошо - но дорого. можно так (плохо защищен бсб) бсб - вирча дьюти и сом пал - вирча дисциплины и еще че ниб. фракас например. с тремя паладинами, кстати, возможностей больше. можно кинуть дьюти или увеличение чарджа другому паладину. еще паладину не плоха вирча джуста. не так эффективна как конфиденс, но не только в челедже работает.
-
ну ну. квестами с одним рядом 4-ой силой ковырять пехоту с 3-мя рядами.... квесты отличный отряд, но в основном конечно 5-ой силой в течении боя и психологией.
-
насчет чемпа в тяж. каве. имхо - зависит от числа атак этого кава. если чузены кхорна - то одна атака мало что даст. а вот у хаев или империи - вполне себе имеет смысл. но и то далеко не всегда.
-
приехали. мастер-ассасин - это лорд. только с 2000 очков его можно брать. цензоры подразумевают наличие плагу монков. это забивает 2 рар слота и обнуляет укод. и опять же только с 2000. на 2000 примерный расклад эшина скирмишерского герои мастер. фелблэйд, можно вард 6+ и бомбы ассасин. варп звездочки, можно бомбы. два мага второго уровня. 4 дс. коры найтранеры. 4 и больше отрядов. можно разных. закачка и кол-во по вкусу и как поинтов останется. спешл 2Х5 пачки тунелеров с яд атаками 2 пачки с яд оружием и со звездочками. просто скауты. можно больше 5-ти некоторые пачки можно поменять на джазели. но это на любителя. рары 2 триады. можно с бомбами. возможно замена на глобальдьеров, но имхо - оно того не стоит. как видишь, ни одной модели из батальона.
-
я на 1000 не играл никогда. и эшином не играл никогда. а эшин <2000 - это я считаю бред и баловство. гигант рэты - коробочные. глобальдьеры в эшине симпотичны. но лд и рар слот все портят. цензоры - это монки. монки - коробки. опять укод терять. кстати не помню, есть ли у сок эшина монки в листе? ты определись что ты хочешь. можно попробывать играть эшином с коробками и пулеметами. а генерала использовать как убийцу лордов. тоже фанство. не до конца раскрывает возможности листа. кстати, по 7-ке эшин хуже стал. скирмиши не маршат вблизи. завтра еще мысли какие нибудь напишу
-
я не сильно в бретонии... наверное сделал бы поединщика. с вирчей перебросов и перчаткой. варбанер - отряду. а уж бсб туда еще ставить или генерала (а то и обоих) - это по обстановке. у имперцев будет три героя. имхо - не так уж много магии. даже если все герои - маги с баундами. да и у тебя маг защита сильнее только на один куб. при этом стоит магзащита на добрых 80 очков дороже. 80 очков за 1 дд - это много! бсб закачка - стандартная. хорошая закачка